Aegis Defenders Review - Rage Against the Machine

Posted on
ผู้เขียน: Christy White
วันที่สร้าง: 3 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Aegis Defenders Review- Rage Against The Machine
วิดีโอ: Aegis Defenders Review- Rage Against The Machine

เนื้อหา

พัฒนาโดยแผนก GUTS Aegis Defenders ได้เริ่มต้นขึ้นในปี 2014 และในที่สุดสามปีต่อมาและด้วยการเพิ่ม Humble Indie Bundle ในฐานะผู้จัดพิมพ์เราได้รับรางวัลด้วย platformer 2D แอ็คชั่นที่โดดเด่นด้วยปริศนาและศูนย์เกี่ยวกับการป้องกันหอคอย หากประโยคก่อนหน้านั้นไม่ชัดเจน Aegis Defenders สวมหมวกจำนวนมาก


การตั้งค่าและเรื่องราว

เกมนี้ทำผลงานได้ยอดเยี่ยมโดยไม่ต้องจริงจังกับตัวเองมากเกินไป

คุณเริ่มเกมด้วยการเล่นเป็น Clu สาววัยรุ่นและคุณปู่ Bart ของเธอขณะที่พวกเขาเดินทางผ่านซากปรักหักพังโบราณที่กำลังมองหาไอเท็มจากอารยธรรมที่หายไปนานซึ่งสามารถทิ้งได้ สิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วเมื่อพวกเขาพบหุ่นยนต์บริการที่ใช้งานได้ซึ่งรู้จักกันในชื่อ Kobo ซึ่งนำพวกเขาไปสู่เครื่องจักรสงครามโบราณที่เรียกว่า Aegis เครื่องจักรสงครามกล่าวจะมีค่ามากสำหรับเผด็จการดังนั้นภารกิจของคุณจะกลายเป็นเรื่องหยุดยั้งการตกอยู่ในมือผิด ดังนั้นคุณกลายเป็นผู้พิทักษ์ Aegis

เรื่องราวของเกมเริ่มต้นด้วยฐานรากที่แข็งแกร่งและทำให้เกิดความรู้สึกที่น่าประหลาดใจเหมือน Studio Ghibli ตั้งแต่เนิ่น ๆ แต่เมื่อเรื่องราวสวมใส่ tropes จำนวนหนึ่งรวมถึงตัวละครและธีมที่ด้อยพัฒนาทำให้เรื่องราวรู้สึกเหมือนฉากหลังที่น่าสนใจสำหรับการเล่นเกมเมื่อเทียบกับแรงผลักดันที่มันยังเร็ว

เพลย์

มาโคร

Aegis Defenders ติดตามสูตร คุณมีค่ายฐานของคุณที่คุณอัพเกรดไอเท็มพูดคุยกับเพื่อนร่วมทีมและเข้าร่วมใน "Hall of Builders" ของเกมซึ่งเป็นโหมดการเอาชีวิตรอดที่คงอยู่ตราบใดที่ชื่อ Kickstarter เป็นผู้ส่งผ่านหน้าจอ


บนแผนที่โลกคุณเลือกภารกิจของคุณ แต่ละภารกิจประกอบด้วยชุดของจิ๊กซอร์รวมถึงกลไกที่ไม่ซ้ำใครซึ่งได้รับการแนะนำตั้งแต่เริ่มต้นและจะมีการทำซ้ำจนกระทั่งในที่สุดก็ถูกนำไปใช้ในส่วนการป้องกันหอคอยที่มาในตอนท้ายของทุกภารกิจ ระดับเหล่านี้มีเป้าหมายโบนัสสามประการ: ทำภารกิจให้สำเร็จอย่าให้วัตถุประสงค์ได้รับความเสียหายและรวบรวมไอเท็มทั้งหมดในระดับ โยนภารกิจโบนัสบางอย่างที่คุณจะได้รับไอเท็มจากตัวละครแขกและสองระดับที่คุณกำลังนำทางยานพาหนะผ่านระดับหนึ่งและคุณได้หุ้มโครงสร้างของเกมทั้งหมด

Hall of Builders คะแนนสูงใหม่ของฉันคือ 2,362 แต่ใครจะนับ?

และส่วนใหญ่ของงานนี้ค่อนข้างดี ฐานให้บริการตามวัตถุประสงค์ในขณะที่ยังให้คุณผูกพันกับตัวละครของคุณแม้ว่าฉันไม่สามารถช่วยได้ แต่รู้สึกว่าควรมีบทสนทนาหยุดทำงานมากกว่าเดิม Hall of Builders เป็นสิ่งที่ฉันเล่นมานับสิบครั้งแม้หลังจากที่ฉันได้รับรางวัลสูงสุด ในความเป็นจริงฉันจะไปไกลกว่าที่จะบอกว่าพวกเขาควรจะสร้างขึ้นบนแนวคิดนี้เป็นโหมดของตัวเอง สำหรับเกมแอคชั่นปริศนาโดยทั่วไปมีคุณภาพสูงและทำงานได้ดีทั้งสอนคุณเกี่ยวกับกลไกของเกมและใช้มันในวิธีที่น่าสนใจ ภารกิจโบนัสสนุกและบังคับให้คุณใช้ตัวละครในแบบที่คุณไม่ต้องการในเกม อย่างไรก็ตามมีสิ่งหนึ่งที่เป็นอุปสรรคที่ทำให้คนตายหลายสิบคนดังนั้นการเล่นเกมทดลองที่รุนแรงจึงไม่ได้เกิดขึ้นหากไม่มีคำเตือน


งานสังสรรค์

ตอนนี้เราได้ข้ามมาโครมาเจาะลึกรายละเอียดการเล่นเกม ปาร์ตี้ของคุณในที่สุดลูกโป่งจากตัวละครสองถึงสี่ตัวโดยแต่ละคนมีความสามารถพิเศษอาวุธและหอคอยดังกล่าวข้างต้น ตัวละครสามารถสร้างหอคอยที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเองโดยใช้ทรัพยากรส่วนบุคคลของพวกเขาที่พบได้ทั่วทุกระดับ ในทางกลับกันหอคอยเหล่านี้สามารถหลอมรวมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างหอคอยใหม่และไม่เหมือนใครทั้งหมด

ยกตัวอย่างเช่น Clu ซึ่งเป็นอักขระอาร์เชอร์ / นักล่าสไตล์โปรเฟสเซอร์สามารถวางทุ่นระเบิดแบบใช้ครั้งเดียวอันทรงพลังซึ่งกลายเป็นหนามเมื่อหลอมรวมเข้าด้วยกัน การหลอมทุ่นระเบิดแบบเดียวกันกับสิ่งปลูกสร้างของปู่สร้างป้อมปืนที่ยิงกระสุนเป็นรูปทรงกรวย หลอมรวมกับคบเพลิงของพระสงฆ์สร้างวิญญาณที่ยิงลูกบอลน้ำแข็งที่ตรึงศัตรู เป็นระบบที่สนุกที่ให้ความสำคัญกับเอกลักษณ์ของตัวละครในขณะที่ไม่รู้สึกแปลกแยกเมื่อสลับไปมาระหว่างพวกเขา นี่เป็นส่วนหนึ่งของเกมที่ฉันโปรดปรานอย่างแน่นอน

การควบคุมภาคี

ดังกล่าวข้างต้นคุณมีงานปาร์ตี้ขนาดใหญ่และได้รับอนุญาตให้สลับระหว่างตัวละคร คุณยังได้รับการควบคุมพิเศษผ่านทางทริกเกอร์ L2 (บน PS4 ต่อไป) การกด L2 สลับระหว่างการให้เพื่อนร่วมทีมติดตามคุณในฐานะผู้สังเกตการณ์โปร่งแสงผู้ไม่เคลื่อนไหวและให้พวกเขารออยู่ในตำแหน่งปัจจุบันในฐานะผู้ปกป้องที่จะต่อสู้กับศัตรู น่าเศร้าที่การแก้ไขปัญหาของระบบนี้ใช้เวลาไม่นาน

ฉันเริ่มเกมด้วย co-op ที่นอนสำหรับผู้เล่นสองคน (ซึ่งเปิดใช้งานได้อย่างราบรื่นมากที่เมนูหลักซึ่งฉันซาบซึ้งอย่างมากเนื่องจากเกม co-op จำนวนมากบังคับให้คุณต้องกระโดดผ่านห่วง) ดังนั้นปัญหานี้จึงไม่ได้อยู่ข้างหลัง หัวน่าเกลียดจนกว่าสมาชิกบุคคลที่สามเข้าร่วม แต่หลังจากที่เราใช้เวลาทั้งระดับสับสนและสับสนเรารู้ว่านี่เป็นหนึ่งในบล็อกที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกม

กลุ่ม AI * ตัวสั่น *

ฉันใช้สิ่งนี้เพื่อบอกเป็นนัยว่าฉันร้องไห้จากการออกแบบ AI ที่ไม่ดี

คุณเห็นไหมว่าสหาย AI ของคุณค่อนข้างโง่และไม่มีความคิดริเริ่มของตัวเอง ในขณะที่สิ่งนี้ดีในบางวิธี - คุณไม่ต้องการความช่วยเหลือจากพวกเขาในระหว่างการทำ platforming อื่น ๆ นอกเหนือจากการยืนบนสวิตช์ - มันแสดงให้เห็นถึงวิธีที่เลวร้ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในส่วนการป้องกันหอคอย

มาลงรายการความไม่เพียงพอของพวกเขากัน:

  • Bart เป็นตัวละครระยะประชิด แต่จะไม่ย้ายไปสู่ระยะประชิด ในความเป็นจริงเขาจะไม่โจมตีแม้แต่เมื่อศัตรูเข้ามาใกล้ เขาแค่ปกป้อง แม้ว่านี่อาจเป็นกลยุทธ์การช่วยชีวิตในบางครั้ง แต่ก็หมายความว่าเขาไม่สามารถถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพังเพราะเขาจะไม่ทำความเสียหายใด ๆ และจะไม่ใช้ประโยชน์จากการล้มลงขนาดใหญ่ที่มีอยู่ในอาวุธของเขา
  • บาร์ตยังเป็นผู้สร้าง ในขณะที่ทุกคนมีหอคอยเป็นของตัวเองบาร์ ธ สามารถเร่งความเร็วการหลอมรวมและซ่อมแซมได้ แต่บาร์ตจะไม่ทำอย่างนั้นด้วยตัวเขาเองเว้นแต่คุณจะย้ายเขาไปบนหอคอยเป็นครั้งแรก เขาจะไม่มากเท่ากับก้าวไปข้างหน้าในความพยายามที่จะช่วยคุณทำงานเหล่านี้
  • ในทำนองเดียวกันแม้ว่าจะมีคลื่นหนึ่งนาทีพันธมิตรของคุณจะไม่ช่วยให้คุณรวบรวมทรัพยากรที่จำเป็นในการสร้างหอคอยที่จำเป็นสำหรับคลื่นที่กำลังจะมาถึง
  • สหาย AI ก็ลงไปเป็นเวลาหลายวินาทีหลังจากถูกโจมตีหมายความว่าพวกเขาสามารถปล่อยให้ศัตรูจำนวนมากผ่านมาเมื่อพวกเขาควรจะปกป้อง
  • เกมยังใช้ระบบรหัสสีโดยการกดปุ่มศัตรูด้วยสีที่ถูกต้องสร้างความเสียหายสามเท่า แต่พันธมิตร AI จะไม่เปลี่ยนเป็นอาวุธที่เหมาะสมซึ่งหมายความว่าคุณต้องดูแลพวกเขา
  • พันธมิตร AI จะไม่ออกนอกเส้นทางของพวกเขาเพื่อป้องกันศัตรูที่บินได้อย่างเพียงพอและเนื่องจากเกมดังกล่าวไม่ต้องการบอกคุณว่าพวกเขามาเมื่อไหร่หรือพวกเขามาจากไหนคุณแค่ต้องอยู่ที่นิ้วเท้าของคุณ

ฉันเข้าใจว่านักพัฒนาพยายามทำอะไร พวกเขาต้องการให้คุณทำงานหลายอย่างและใช้ข้อ จำกัด ของพันธมิตรของคุณเป็นเครื่องมือที่สร้างสรรค์ในการแก้ปัญหาเชิงกลยุทธ์ที่วางอยู่ตรงหน้าคุณ แต่ข้อ จำกัด ของพันธมิตรของคุณนั้นยอดเยี่ยมเกินกว่าที่พวกเขาจะเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ เมื่อฉันวางสามเลนไว้ในเลนเดียวในขณะที่ฉันคอยป้องกันเลนสองเลนที่ฝั่งตรงข้ามของแผนที่ฉันไม่ควรสลับไปที่นั่นเพื่อช่วยพวกเขาทุก ๆ ห้าวินาที

มีแม้กระทั่งจอบอัศวินจี้

รวมกับสองปัญหาที่ฉันพูดถึงข้างต้น - เวลาเตรียมหนึ่งนาทีและการขาดการคาดการณ์ของศัตรู - และคุณมีการตะโกนมาก; แค่ถามครอบครัวของฉัน

ฉันยังต้องสะเพร่าถ้าฉันไม่ได้พูดถึงสามระดับที่เป้าหมายของคุณเคลื่อนไหว - สองที่คุณต้องปกป้องยานพาหนะและที่ที่คุณอยู่บนลิฟต์ - ซึ่งยากมากเพราะมันเพิ่มขึ้น มัลติทาสกิ้งในระดับอธรรม ฉันเสียชีวิตหลายครั้งในครั้งแรกที่ฉันพร้อมที่จะโทรหาเพื่อนและขอให้เขาช่วยฉันเอาชนะให้ได้ ในที่สุดหลังจากเสียชีวิตไปหลายสิบครั้งฉันเรียนรู้รูปแบบและสามารถผ่านได้ แต่มันก็ยังคงอยู่ที่ผิวของฟันของฉันเท่านั้น

ข้อสรุป

ในขณะที่ส่วนสุดท้ายนั้นอาจฟังดูแย่มากและเกมก็เป็นที่ยอมรับกันโดยทั่วไปในบางสถานที่ แต่ฉันคิดว่ามีความรักมากมายที่นี่ Co-op บนโซฟาสามารถสนุกได้ดีและไม่เพียงเพราะมันสนุกกับการเล่นกับคนอื่นเสมอ แต่เพราะมันช่วยลดความไร้ประสิทธิภาพของ AI ในขณะที่บังคับให้คุณทำงานร่วมกันเพื่อทำสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด AI จะไม่ช่วย คุณด้วย ใครจะคิดว่าจริง ๆ แล้วถูกบังคับให้ทำงานด้วยและช่วยให้คนอื่น ๆ อาจสนุกกันบ้าง ยิ่งไปกว่านั้นในขณะที่เกมนั้นยากมาก (จำเป็นต้องมีระดับความยากต่ำกว่าปกติ) มันสามารถให้รางวัลอย่างมากในการเอาชนะหลาย ๆ ระดับเหล่านี้และอื่น ๆ อีกมากมายเพื่อรับโบนัสทั้งหมดในแต่ละระดับ

เราทุกคนมีกระบวนการ สำหรับฉันนั่นหมายถึงว่ามีดนตรีแจ๊สอยู่ทุกที่

เกมป้องกันหอคอยโดยเฉพาะเกมที่ถูกบดขยี้ด้วยองค์ประกอบแอคชั่นเป็นที่รักของฉันเสมอ ที่ดีที่สุดของพวกเขาพวกเขาผสมผสานกลยุทธ์ทักษะและการทำงานหลายอย่างเป็นระเบียบที่สวยงามที่ฉันรักอย่างแน่นอนไม่ต้องพูดถึงความประเสริฐของ Mashup ทำให้พวกเขาสดชื่น แต่ถึงแม้จะมีแว่นตาสีกุหลาบเหล่านี้เปิดอยู่ฉันก็ต้องยอมรับมัน Aegis Defendersความยากลำบากที่ไม่ยอมแพ้ทำให้เป็นผลิตภัณฑ์เฉพาะกลุ่ม ด้วยวิธีนี้ฉันคิดว่า Aegis เป็นคำอุปมาที่เพียงพอสำหรับเกม เมื่อมองจากด้านนอกเท่านั้นความเสี่ยงที่ซ่อนอยู่ภายในนั้นเป็นสิ่งสำคัญที่คุ้มค่ามากกว่า คุณเพียงแค่ต้องต่อสู้กับเผด็จการกระหายเลือดในการทำลายคำสั่งของโลกที่จะเปิดเผยมัน

---

รหัสการตรวจทานถูกจัดเตรียมไว้สำหรับ Aegis Defenders โดยนักพัฒนา

คะแนนของเรา 7 platformer ตัวต่อปริศนาแบบแอ็คชั่นที่มีรูปแบบการป้องกันแบบทาวเวอร์ยืนขึ้นหรือไม่หรือมันพังอยู่ภายใต้น้ำหนักของส่วนประกอบมากมาย สอบทานแล้วเมื่อ: Playstation 4 การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร