3 อัจฉริยะลึกลับที่อุตสาหกรรมเกมก็จะไม่เหมือนเดิมโดยไม่ต้อง

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 24 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
ทุกคนหัวเราะเมื่อเห็นบ้านหลังนี้ ก่อนจะอึ้งเมื่อเข้าไปด้านใน (ช็อก)
วิดีโอ: ทุกคนหัวเราะเมื่อเห็นบ้านหลังนี้ ก่อนจะอึ้งเมื่อเข้าไปด้านใน (ช็อก)

เนื้อหา

มีผู้พัฒนาเกมออกมามากมาย หากคุณดึงหน้าแรกของ Steam store ขึ้นมาคุณจะเห็นเกมที่วางจำหน่ายทุกวัน ด้วยการระดมทุนมวลชนการเข้าถึง แต่เนิ่นๆและช่องทางอื่น ๆ อีกมากมายสำหรับผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ในการสร้างเกมดูเหมือนว่าทุกคนในทุกวันนี้ได้ออกวิสัยทัศน์ที่สามารถเล่นได้ของตัวเอง


แต่ในอุตสาหกรรมที่มีการขยายตัวอย่างต่อเนื่องนี้มีเพียงไม่กี่คนที่เป็นผู้เชี่ยวชาญงานฝีมือของพวกเขา นักพัฒนาซอฟต์แวร์เหล่านี้เรียกได้ว่าเป็นอัจฉริยะหรืออัจฉริยะอย่างง่ายดาย แต่สิ่งที่จำแนกพวกเขาเช่นนี้? บางคนบอกว่ามันเป็นความสามารถในการเขียนเรื่องราว คนอื่นจะบอกว่าระบบและกลไกที่ใช้ในเกมของพวกเขาเพื่อให้พวกเขาทำงานได้อย่างไม่มีที่ติ

ไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตามที่ทำให้พวกเขาอยู่เหนือระดับที่เหลือผู้พัฒนาเหล่านี้ได้ทิ้งผลกระทบยาวนานในอุตสาหกรรมเกม และการเล่นเกมจะไม่เหมือนเดิมเพราะมัน

สะโตะรุอิวาตะ

เมื่อปีที่แล้วเราแพ้สิ่งที่หลายคนคิดว่าเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมเกมที่ยอดเยี่ยมที่สุด ซาโตรุอิวาตะเป็นประธานของนินเทนโด - และถ้าคุณมองย้อนกลับไปในประวัติศาสตร์ของชายคนนี้คุณจะเห็นว่าทำไมบางคนถึงเรียกเขาว่าอัจฉริยะ เรื่องราวเกี่ยวกับงานของเขาย้อนกลับไปก่อนที่จะมีการเปิดตัวระบบ FamiCom ของ Nintendo

ซาโตรุอิวาตะเป็นแรงผลักดันให้นินเทนโดเมื่อประธานาธิบดีของ บริษัท กำลังจะเกษียณและต้องการผู้สืบทอดตำแหน่งเขาได้รับการแต่งตั้งให้นายอิวาตะคิดว่ามันหมายถึงการทำลายธรรมชาติของครอบครัวของ บริษัท


ประวัติของ Satoru Iwata มีเรื่องราวมากมายที่ทำให้เขาเป็นอัจฉริยะ ฉันคิดว่าเรื่องราวที่ฉันโปรดปรานจากยุคสมัยนี้ โปเกมอน: ทองและเงิน กำลังพัฒนา อิวาตะสามารถสร้างเครื่องมือบีบอัดแผนที่เกมทั้งหมดจาก โปเกมอน: แดงและน้ำเงิน เข้าสู่คาร์ทริดจ์ GameBoy สำหรับ ทองและเงิน ภายใต้หนึ่งเมกะไบต์

หนึ่งในช่วงเวลาที่ดีที่สุดจากการเล่น ทองและเงิน คุณพบว่าคุณมีเกมที่สองรออยู่ข้างหน้าหลังจากเต้นยิมชุดแรกและเต้นโปเกมอนลีกเป็นครั้งแรก ดังนั้นเพื่อเรียนรู้ว่าสิ่งนี้ทำโดยคนที่มีความหลงใหลในการสร้างสิ่งต่าง ๆ เพื่อให้ผู้คนเพลิดเพลินไปกับมันอย่างน่าอัศจรรย์สำหรับฉัน นายอิวาตะคุณจะพลาดอย่างมาก

ฮิเดโอะโคจิมะ

เกม Kojima เดียวที่ฉันเคยเล่นคือ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. ฉันรู้ว่านี่อาจเป็นเรื่องที่น่าตกใจเพราะฉันเป็นคนที่ได้รับมอบหมายให้เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกมและค่อนข้างมีความรู้เกี่ยวกับพวกเขาเช่นกัน แต่ถึงแม้ว่าฉันจะไม่ได้เล่นเกมอื่นของเขา แต่ฉันก็รู้จักมรดกของเขา ฮิเดโอะโคจิมะเป็นที่รู้จักกันดีในการสร้างเกมที่มีงบประมาณมากที่สุดและสร้างเรื่องราวที่ผู้คนชื่นชอบมานานหลายปี


มีบางอย่างที่ต้องพูดเกี่ยวกับผู้ชายที่ออกจาก บริษัท และเรื่องอื้อฉาวที่น่าจะเป็นข่าวสำคัญเป็นเวลาหลายสัปดาห์ ความขัดแย้งระหว่างโคจิมาและโคนามินั้นมีอยู่ทั่วไปและแฟน ๆ จำนวนมากคิดว่ามันจะเป็นจุดจบของโคนามิอย่างที่เรารู้

นักเล่นเกมตัวยงเกือบทุกคนรู้ดีถึงความยิ่งใหญ่ที่จะเกิดขึ้นจากเกมโคจิม่า บางทีผู้พัฒนาที่ลึกลับที่สุดในอุตสาหกรรมวันนี้โคจิมะก็ได้รับการยกย่องจากบทสนทนาที่น่ารักและการเล่าเรื่องที่น่าทึ่ง เกือบทุกชื่อที่เขาเคยสร้างมานั้นมีความโดดเด่นไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง - Metal Gear Solid ตัวอย่างเช่นซีรีส์เป็นจุดสุดยอดของสิ่งที่นักเล่นเกมมองหาในเกมซ่อนตัว

ไม่เพียงปฏิวัติโคจิเท่านั้น พลแม่นปืน และถือโคนามิไว้บนบ่าของเขา แต่เขาทำให้แฟน ๆ ของเขาเสียความคิดไปกับตัวอย่างภาพยนตร์แนวความคิดเดียวเมื่อเขาประกาศชื่อเพลงเดี่ยวของเขา ความตาย Stranding ใน E3 ปีนี้ เขาเป็นคนดี - และเป็นที่เคารพนับถืออย่างกว้างขวาง - แฟน ๆ ของเขาสนับสนุนเขาไม่ว่าเขาจะไปที่ไหน มันจะน่าสนใจที่จะเห็นสิ่งที่เขาทำในขณะนี้ว่าเขาหลงตัวเองและไม่ต้องตอบความต้องการของนามิ

Hidetaka Miyazaki

ฉันได้พูดคุยก่อนหน้าเกี่ยวกับวิธีการ วิญญาณมืด ซีรีส์เป็นหนึ่งในเกมที่น่าพึงพอใจที่สุดที่ฉันเคยเล่นมา สิ่งที่ดูเหมือนว่าถุงมือที่แท้จริงของเกมฮาร์ดคอร์คือหนึ่งในเกมที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุดที่ฉันเคยเล่นมา และทุกเกมเหล่านั้น (ดียกเว้น Dark Souls II) ถูกกำกับโดย Hidetaka Miyazaki

ฉันใส่มิยาซากิไว้ในรายการนี้เพราะสิ่งที่เขาทำเพื่อ FromSoftware เมื่อ Miyazaki มาที่ FromSoftware เขาเป็นเพียงโปรแกรมเมอร์ เขาทำงานเกี่ยวกับ Core หุ้มเกราะ ซีรีส์ แต่พบแล้วเกี่ยวกับ (จากนั้นล้มเหลว) วิญญาณปีศาจ สิทธิพิเศษ ในเวลานั้น วิญญาณปีศาจ ไม่ได้สะท้อนกับผู้ชมชาวญี่ปุ่น มิยาซากิใช้สิ่งนี้เพื่อทดสอบความคิดของตัวเองสำหรับเกม - โดยบอกว่าแม้ว่าความคิดของเขาจะล้มเหลวก็ไม่มีฟันเฟืองที่จะต้องใช้เนื่องจากเกมนี้อยู่บนก้อนหินแล้ว

แต่อย่างที่คุณทราบความคิดของเขาทำงานและทำงานได้ดี - เพราะเมื่อฉันคิดถึงเกมที่เป็นสัญลักษณ์ของวันนี้ วิญญาณ / Borne ซีรีส์อยู่ในหมู่ที่ดีที่สุดที่เคยทำ และหากไม่มีมิยาซากิเราก็จะไม่มีสิ่งเหล่านี้และแนวคิดที่พวกเขานำเสนอ

และนั่นมัน! มีหลายคนที่ฉันอาจรวมอยู่ในรายการนี้ที่คนอื่น ๆ จะเห็นด้วย แต่อัจฉริยะทั้งสามเกมนี้เป็นสิ่งที่พูดกับฉันมากที่สุด แม้ว่าพวกเขาจะได้ทำผลงานที่ยอดเยี่ยมมาแล้ว แต่ก็ยังมีความสนใจที่จะเห็นว่ามีอะไรที่พัฒนาไปข้างหน้าอีกและใครที่ก้าวเข้ามาในฉากเพื่อเป็นไอคอนสำหรับเล่นเกมปริศนา ถ้าฉันจะเอาเงินไปหาที่ไหนมันจะเป็นฉากเกมอินดี้แน่นอน แต่จนถึงตอนนี้สองสิ่งนี้จะน่าสนใจที่จะดูและดูสิ่งที่พวกเขานำเสนอต่อไป

คุณคิดอย่างไร? ใครควรจะรวมอยู่ในรายการอัจฉริยะของเกม? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!