เนื้อหา
ในฐานะนักเล่นเกมบางครั้งเราต้องหยุดพักจากการฆ่างงงวยหรือถูกครอบงำด้วยความรู้สึกที่จริงจังทั้งหมด บ่อยครั้งสื่อจะให้ความสำคัญกับตัวเองอย่างจริงจังมากกว่าที่ต้องการและมองเห็นความจริงที่ว่าเช่นเดียวกับภาพยนตร์มีขอบเขตของความตลกขบขันในการเล่นเกมเท่าที่มีสำหรับละคร
เนื่องจากสตูดิโอสามห้องหลายแห่งมีความสุขที่เพิ่งเปิดตัวการทำซ้ำครั้งล่าสุดของผู้ลงโฆษณาที่คิดว่าจะขายมันบ่อยครั้งที่ชุมชนอินดี้มักจะนำอารมณ์ขันมาสู่มวลชน เราไม่ได้พูดถึงสิ่งที่ชอบ แพะจำลอง - ซึ่งในขณะที่สนุกเป็นเวลาสิบนาทีก็เป็นการทดลองทางฟิสิกส์มากกว่าเกม
มีหลายชื่อที่โดดเด่นที่ประสบความสำเร็จอย่างสมเหตุสมผล เพราะ ของตลกของพวกเขาไม่ได้แม้จะมีมัน ดังนั้นหากคุณกำลังมองหาหัวเราะคิกคัก - และในสภาพภูมิอากาศในปัจจุบันพระเจ้าเท่านั้นที่รู้ว่าเราต้องการหนึ่ง - ตรวจสอบข้อเสนอทั้งสามนี้และตั้งปุ่มหมุนเล่นเกมของคุณเป็น "หัวเราะหึ ๆ "
Jazzpunk
หากคุณกำลังมองหาอารมณ์ขันที่ไร้สาระ Jazzpunk จะส่งมอบทุกสิ่งที่คุณต้องการและอีกมากมาย เกมสำรวจส่วนที่เปรี้ยวจี๊ดเป็นแนวสายลับมันปฏิเสธที่จะจริงจังกับตัวเองสักครู่ ในขณะที่คุณมีวัตถุประสงค์เช่นการแทรกซึมเข้าไปในอาคาร "ปลอบประโลม" ช่วงเวลาที่ดีเยี่ยมหลายแห่งนั้นมาจากการสำรวจทั่วโลกในกล่องทรายและโต้ตอบกับผู้คนและสิ่งของต่าง ๆ ที่กระจัดกระจายไปทั่ว
เควสด้านข้างนั้นไร้สาระเหมือนตลก คุณจะช่วยกบในการดึงรหัสผ่าน "Starbux" ที่มันทิ้งบนท้องถนนโดยการเล่นเกม Froggerซึ่งความล้มเหลวส่งผลให้เขาสวมเฝือกและผ้าพันแผลมากขึ้นเรื่อย ๆ บางทีคุณอาจถูกพาไปที่พิซซ่าเสมือนซึ่งปลอมแปลง ส่องแสงและทำให้คุณต้องระวังท็อปปิ้งโกรธด้วยเครื่องตัดพิซซ่า หรือคุณอาจไปดูหนังด้วยการขว้างข้าวโพดคั่วไปที่สมาชิกคนอื่น ๆ ของผู้ชมโดยไม่มีเหตุผล
Jazzpunk ประสบความสำเร็จแม้จะไม่มีการเล่าเรื่องหรือการทำงานร่วมกันที่แข็งแกร่งในการเล่นเกม มันโยนความคิดที่แปลกประหลาดมากมายเข้ามาในแหวนและในขณะที่บางคนตกอยู่ในความทรงจำมีอีกมากมายที่อยู่รอบมุมเพื่อลากคุณกลับเข้ามามันให้รางวัลการสำรวจและการค้นหารอบ ๆ เรื่องตลกแปลกประหลาดต่อไป . มันเป็นเกมสั้น ๆ ที่สามารถทำให้เสร็จได้อย่างรวดเร็วถ้าคุณตัดสินใจที่จะเร่งมัน แต่นั่นจะทำให้พลาดจุดโดยสิ้นเชิง มันเป็นประสบการณ์ที่จะได้ลิ้มรสและกระตุ้นให้เกลี้ยกล่อมอารมณ์ขันจากทุกซอยที่เต็มไปด้วยขยะหรือประตูที่ถูกขังอย่างจงใจ หากคุณต้องการที่จะลดทอนนกพิราบ Jazzpunk เป็นเกมสำหรับคุณ
คำอุปมาเรื่องสแตนลีย์
ถ้า Jazzpunk เป็นเรื่องตลกนอกเรื่องแล้ว คำอุปมาเรื่องสแตนลีย์ ได้รับเสียงหัวเราะจากองค์ประกอบที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น - โครงสร้างของเกมเอง คุณเล่นเป็นสแตนลีย์พนักงานออฟฟิศเงียบที่มีการกดปุ่มชีวิตทางโลกขึ้นเมื่อคอมพิวเตอร์ที่เขาทำงานหยุดให้คำสั่ง เขาถูกบังคับให้ออกจากความสะดวกสบายและความปลอดภัยของสำนักงานของเขาและสำรวจอาคารเพื่อค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้น
แตกต่างจากเกมคนแรกเกมอื่นเรื่องราวนี้บรรยายโดยชาวอังกฤษที่มองไม่เห็นและหยิ่งผยองผู้กำกับสแตนลี่ย์ไปยังจุดที่เขา น่า ไป. ความตลกขบขัน - และแน่นอนว่าเป็นจุดเริ่มต้นของเกม - มีต้นกำเนิดมาจากตัวเลือกของสแตนลีย์ไม่ว่าจะเป็นผู้บรรยายหรือไม่ก็ตาม หากคุณเลือกที่จะต่อต้านผู้บรรยายเขาจะกลายเป็นหงุดหงิดมากขึ้นและแนะนำให้ใช้กำลังที่เพิ่มขึ้นซึ่งสแตนลี่ย์กลับมาและทำตาม แก้ไข เส้นทาง.
ในขณะที่เกมมีกลไกที่เป็นพื้นฐานมากกว่าเล็กน้อยเช่นการเปิดประตูและปุ่มกดความฉลาดของเกมนั้นอยู่ที่การตอบโต้ของเกมที่คุณไม่ต้องการทำตามคำแนะนำ Galactic Cafe รองรับทุกเส้นทางที่เป็นไปได้ที่คุณตัดสินใจและตัดสินใจลงไปในลิฟต์เมื่อมันบอกให้คุณขึ้นไปใช้ประตูด้านขวาแทนด้านซ้ายและอื่น ๆ - และกำแพงที่สี่ก็พังมากกว่า เท่าที่คุณสามารถนับได้ มีจุดจบอย่างน้อยเจ็ดตอนและไข่อีสเตอร์มากมายให้ค้นพบ เมื่อผู้บรรยายคนที่สองก้าวเข้ามาและเริ่มตามหาคนแรกคุณจะส่ายหัวว่าแนวคิดที่เรียบง่าย แต่ตลกอย่างโหดเหี้ยมยังไม่ได้รับรู้มาก่อน
สำหรับทุกคนหัวเราะ คำอุปมาเรื่องสแตนลีย์ เป็นการมองลึกลงไปถึงการกระทำของเราในฐานะนักเล่นเกมตั้งโปรแกรมให้ทำตามเส้นทางที่กำหนดไว้โดยนักออกแบบผ่านตัวทำเครื่องหมายภาพและถูก จำกัด โดยไม่มีทางเลือกที่จะเดินสายที่สตูดิโอวางไว้ เกมดังกล่าวแสดงให้เห็นถึงความคิดนั้นอย่างเห็นได้ชัดในที่สุดก็ส่งผลให้โลกของเกมแตกต่อหน้าต่อตาคุณในฐานะผู้บรรยายที่ปลุกระดมคุณอย่างบ้าคลั่ง มันเป็นเกมเมตาทรีทเมนต์ที่แฟน ๆ ทุกคนต้องการสัมผัส
พลั่วอัศวิน
มีการเปิดเผยเกี่ยวกับประเภทของ platforming เป็นเรื่องตลกมาก พลั่วอัศวิน ประสบความสำเร็จในการส่งมอบการขว้างปาที่แข็งแกร่งและน่าสนใจให้กับการเล่นเกมสไตล์ NES ในขณะเดียวกันก็สร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่นด้วยบทสนทนาที่ดุเดือดและการเล่นตามจอบ
แม้ว่าการเล่นเกมและสุนทรียภาพอาจรู้สึกเป็นครั้งคราว Ghosts 'N' Goblins ตาข่ายด้วย DuckTales, พลั่วอัศวิน สร้างเส้นทางของตัวเองอย่างกล้าหาญทำให้คุณมีตัวเลือกในการทำลายจุดตรวจสอบสำหรับเงินล้านและอาจก่อวินาศกรรมเกมของคุณในกลไกความเสี่ยง / รางวัลตอบแทนที่เป็นนวัตกรรม Peppered ตลอดทั้งตัวละครที่ยอดเยี่ยมมีส่วนร่วมเจ้านายและเรื่องตลกที่ไม่ดีพอที่จะรับประกันเวลาของทุกคนแปดชั่วโมง
มันอาจจะไม่ใช่หนังตลกเต็มตัว แต่ พลั่วอัศวิน ไปได้ดีกว่าด้วยการสร้างเสียงหัวเราะให้กับเกมพื้นฐานที่น่าประทับใจอย่างยิ่ง บางครั้งการอ้างอิงตนเอง แต่ไม่มากเกินไป Kratos ปรากฏตัวในฐานะเจ้านาย แต่รางวัลสำหรับการเอาชนะเขาทำให้รูปร่างหน้าตาของเขาคุ้มค่ากว่า การสบประมาทที่เกิดขึ้นระหว่าง Shovel Knight และศัตรูของเขาไม่เคยเกินขอบเขตของพวกเขาและประสบการณ์ทั้งหมดเป็นหนึ่งในความเคารพต่อประเภท
อย่างไรก็ตามหากคุณอยากเพิ่มความไร้สาระให้กับเกมของคุณคุณสามารถปลดล็อคโหมดก้นซึ่งจะแทนที่คำนามที่เหมาะสมของเกมด้วยคำว่า "ชน" อย่างจริงจังมันไม่เคยตลกไม่เป็นไร
เกมประเภทไหนที่ทำให้คุณหัวเราะออกมาดัง ๆ ? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!