3 เหตุผลที่ผู้รักความสงบวิ่งต่อไปคือความเร็ว

Posted on
ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 15 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 ธันวาคม 2024
Anonim
ep.3-1 l  TheGameCaterers2
วิดีโอ: ep.3-1 l TheGameCaterers2

เนื้อหา


นักพัฒนาเกมมักคิดหาวิธีเพิ่มความท้าทายให้กับเกมเสมอโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการตั้งค่าความยากง่ายที่ปรับแต่งได้ซึ่งทำให้ผู้เล่นทั้งสบายและไม่ยอมใครง่ายๆ แต่ในยุคของ Youtube และ Twitch ผู้เล่นจะได้รับความบันเทิงที่ดีขึ้นและสร้างความท้าทายของตนเอง

Speedruns วิ่งออกไปอย่างรวดเร็วตามที่ชื่อแนะนำในลักษณะที่พวกเขาได้กลายเป็นวัฒนธรรมย่อยของตัวเอง แต่ความเงียบสงบยิ่งขึ้นคลื่นลูกใหม่ของความท้าทายได้เกิดขึ้น: การวิ่งแบบไม่ฆ่าหรือที่รู้จักกันว่าการวิ่งเพื่อความสงบ

ต่อไป

1. ความสำเร็จและแรงจูงใจ

ความท้าทายคือสิ่งหนึ่ง แต่จะดีกว่าเสมอเมื่อมีรางวัลในตอนท้าย เช่นเดียวกับตราและความสำเร็จที่มีให้สำหรับการตีเกมอย่างรวดเร็วเกมจำนวนมากขึ้นนำเสนอสิ่งจูงใจสำหรับการตีเกมโดยไม่ฆ่า baddies ใด ๆ


บางครั้งนักวิ่งที่สงบก็ถูกสร้างขึ้นในรูปแบบการเล่นเช่นเดียวกับใน Metal Gear Solid ชุด. CQC และอาวุธที่ไม่ทำให้ตายเช่นปืนยากล่อมประสาทมีความสำคัญในการวิ่งแบบไม่ฆ่า

แต่บางครั้งความท้าทายคือรางวัลของมันเอง ...

2. ระดับใหม่ของความท้าทาย

ต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์ในการดำเนินการสงบ ไม่ใช่ความเร็วที่ไม่จำเป็นต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์ หลังจากทั้งหมดบางส่วนของการใช้ประโยชน์จากความผิดพลาดใน Zelda 64 เป็นตำนาน แต่ในขณะที่ speedrun กำลังถูกทำให้สมบูรณ์ แต่ pacifist ก็เป็นแดนใหม่

Brian Westley ที่แสดงในวิดีโอด้านบนสร้างตัวละครสี่ระดับ 75 ขึ้นไปจาก World of Warcraft. พวกเขาเป็นผู้รักความสงบแม้แต่คนพาล Westley พบช่องโหว่ในเกมเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จโดยไม่ต้องฆ่าศัตรูเลย

World of Warcraft ดูเหมือนจะไม่เป็นเกมที่ตอบสนองต่อความสงบ - ​​หลังจากทั้งหมด "สงคราม" อยู่ในชื่อ แต่ผู้เล่นคนหนึ่งมุ่งความสนใจไปที่ส่วน "ยาน" เป็นหลัก บุคคลนี้สร้างเอลฟ์กลางคืน druid ชื่อ Everbloom ซึ่งมีระดับถึง 87 โดยไม่ต้องฆ่าศัตรูหรือทำภารกิจให้สำเร็จ เธอเพิ่มระดับผ่านการประดิษฐ์และการสำรวจเท่านั้น


Pacifist ทำงานโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับพวกเขาเป็นเรื่องยากเกินกว่า "โหมดยาก" คนเหล่านี้ไม่ได้เล่นเกมเดียวกัน อะไรกระตุ้นให้พวกเขาทำบางสิ่งที่ยากและไม่ได้ตั้งใจที่จะทำให้คนบ้า

3. การต่อต้านบริสุทธิ์

ในวิดีโอนี้นักวิ่ง“ no kill” ที่แสร้งทำเป็น Agent 47 คือผู้ชายที่ทำร้ายร่างกายจากโฆษณา Allstate บางคนแค่อยากจะดูโลก…ทำให้แย่ลงหน่อย

เกมส่วนใหญ่สร้างขึ้นจากการฆ่า แม้แต่เกมปริศนาที่ไม่มีพิษภัยมากที่สุดสำหรับเด็ก ๆ ก็มักจะเกี่ยวข้องกับการทำให้สัตว์ประหลาดตัวเล็ก ๆ พ่ายแพ้ซ้ำ ๆ ดังนั้นจึงมีบางอย่างที่เกี่ยวกับการพยายามไม่ฆ่าวิ่งในเกมที่เกี่ยวกับการฆาตกรรม

บางทีนั่นอาจเป็นสิ่งที่ Christopher คิดเมื่อเขาสร้าง Nondrick Elder Scrolls IV: การหลงลืม ตัวละครที่ใช้ชีวิตตามปกติในชีวิตประจำวัน เขากินอาหารเช้ากลางวันและเย็นและไปนอนบนเตียงในเวลากลางคืน

"อื่น ๆ ของฉัน การให้อภัย ตัวละครส่วนใหญ่ให้ความสนใจในการผสมยาพิษและ Nondrick ส่วนใหญ่ให้ความสนใจในการผสมข้าวต้มที่น่าเบื่อที่ทำจากแครอทและขนมปังเพื่อขายในกำไร

นักรักความสงบส่งเสริมวิธีคิดที่แตกต่างไม่ใช่แค่เกี่ยวกับตัวเกมเอง แต่เป็นเกมในฐานะสื่อ มันกระตุ้นให้เราคิดเกี่ยวกับเกมท้าทายต่าง ๆ ที่สามารถจัดเตรียมได้และจะสร้างเกมด้วยความท้าทายเหล่านี้ในใจหรือไม่

ท้ายที่สุดมี platformers มากมายที่สร้างขึ้นเพื่อให้ได้เวลาที่เร็วที่สุด ทำไมไม่เป็นเกมยิงกระสุนจากการฆ่าน้อยที่สุด?

มีเหตุผลอะไรอีกที่คุณคิดว่าคนที่รักความสงบจะวิ่ง? คุณชอบพวกเขาไหม? แบ่งปันกับฉันในความคิดเห็น!