3 เหตุผลที่การเปิดตัวแฟรนไชส์ประจำปีควรเป็นไปในแนวทางของไดโนเสาร์

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 10 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 23 ธันวาคม 2024
Anonim
แข่งกินน้ำแข็ง ice
วิดีโอ: แข่งกินน้ำแข็ง ice

เนื้อหา

แฟรนไชส์เปิดตัวรายปี เราทุกคนรู้เกี่ยวกับพวกเขา เราได้ทวีตเกี่ยวกับพวกเขาอ่านบทความเกี่ยวกับพวกเขาและแม้แต่จ่ายเงินให้พวกเขาล่วงหน้าโดยสั่งล่วงหน้า แต่พวกเขาจะหยุดเมื่อไหร่? ดีพอ ๆ กับแฟรนไชส์เหล่านี้ที่จะปล่อยแฟรนไชส์ประจำปี (ใช่แล้วเรากำลังมองคุณอยู่ Assassin's Creed และ Call of Duty) กำลังทำลายตัวเองอย่างช้าๆ


มีเหตุผลที่ดีอยู่สองสามข้อว่าทำไมจึงเป็นการดีสำหรับการออกโฆษณาปีละครั้ง ลองมาดูกัน

1. เวลาเพิ่มเติมระหว่างรอบการพัฒนา

ทุกปีมี "ใหม่" Call of Duty และ Assassin's Creed แสดงที่ E3 แต่ดูเหมือนว่าจะค่อนข้างเหมือนกับงวดสุดท้ายของแฟรนไชส์นั้น ๆ (ที่ได้รับ ไฟฟ้ากระแสสลับ มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย แต่จริงๆแล้วเกมมีลักษณะและเล่นเหมือนกัน)

หากมีช่องว่างที่ใหญ่กว่าระหว่างแต่ละภาคเกมเหล่านี้จะดูดีขึ้นในเชิงกราฟิกมากขึ้นและหวังว่าจะเล่นโดยรวมดีขึ้นหรืออย่างน้อยก็นำสิ่งใหม่และน่าตื่นเต้นมาสู่โต๊ะ

นอกจากนี้ยังจะมีเวลามากขึ้นในการสังเกตชุมชนดูว่าปัญหายังคงมีอยู่ในกลไกหลักของแต่ละแฟรนไชส์และป้องกันไม่ให้เกิดความผิดพลาดใด ๆ เกิดขึ้นจริง ๆ (ฉันมองคุณ AC Unity).

หากนักพัฒนาต้องระดมความคิดให้นานขึ้นความคิดก็จะส่งผลให้คุณสมบัติการเล่นเกมที่ดีขึ้นและสดขึ้นสำหรับภาคต่อ ๆ ไป


2. การผสมผสานที่ดีในเรื่อง

ถึงตอนนี้เรารู้แล้วว่าการเปิดตัวรายปีมีเรื่องราวที่ดูเหมือนจะนำกลับมาใช้ใหม่ได้ พวกเขาต้มลงไปในแปลงที่คล้ายกันเช่นใน Assassin's Creedไล่สมาชิกแต่ละคนของเทมพลาร์ออกคำสั่งให้ติดตามแต่ละเศษเล็กเศษน้อยในเส้นทางจนกว่ามันจะนำไปสู่การยกย่องหัวหน้าของพื้นที่นั้น พวกเขายังมีกลไกและรูปแบบการเล่นเกมที่แทบจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงซึ่งทั้งหมดนี้สามารถเติบโตได้อย่างรวดเร็ว Assassin's Creed 3 อาจมีการเปลี่ยนแปลงมากที่สุดในซีรีส์

หลังจาก Assassin's Creed 3มีจุดไม่มากในการดำเนินการต่อแฟรนไชส์เมื่อเห็นว่าเรื่องราวของเดสมอนด์จบลงอย่างมากถ้าพวกเขาสร้างเนื้อเรื่องใหม่ขึ้นมาอีกครั้งโดยมีตัวละครใหม่ในยุคปัจจุบันโดยมุ่งไปที่แผนการอื่นหรืออย่างน้อย มุมที่แตกต่างในสถานการณ์เดียวกันซึ่งแน่นอนว่าจะทำให้แฟนเก่า ๆ

และใน Call of Dutyในขณะที่เนื้อเรื่องมีความหลากหลายมากพอมีบางช่วงเวลาที่คุณเกือบจะบอกได้ว่าจะอยู่ในทุก ๆ เกมจนกว่าจะสิ้นสุดประวัติศาสตร์ เฮลิคอปเตอร์ล่มตัวละครหลักเสียชีวิตบางคนนำศัตรูออกมาอย่างมีดด้วยมีดและคนร้ายก็ดูเหมือนจะหนีไปอีกครั้งแล้วครั้งเล่า ไม่ต้องพูดถึงภารกิจล่องหนเดี่ยวในแต่ละเกม (จะเป็นการดีกว่าถ้ามีตัวเลือกการซ่อนตัวโดยรวม)


3. สมาชิกพรีเมี่ยมมีค่ามากกว่า

เราได้เห็นสิ่งนี้จากนักพัฒนาซอฟต์แวร์ทุกคนดังนั้นจึงไม่ใช่เฉพาะในกรณีที่มีการเผยแพร่รายปี แต่เมื่อ devs นำเกมเดียวกันออกมาปีแล้วปีเล่าผ่านฤดูกาล? มีตัวอักษรใหม่ของแผนที่เก่าจากเกมก่อนหน้าหรือไม่ พวกเขาไม่เคยสนับสนุนเกมเหล่านี้มานานกว่าหนึ่งปีแล้วทำไมมันถึงมีมูลค่าซื้อ มันทำให้พวกเขาดูเหมือนจะหิวเงินมากขึ้นกว่า แต่ก่อน

หากพวกเขาสนับสนุนเกมนานกว่าหนึ่งปีและรักษาความสดใหม่เอาไว้จนถึงตอนที่จะเพิ่มของเล็ก ๆ น้อย ๆ เช่นหนังอาวุธชิ้นส่วนตราสัญลักษณ์ ฯลฯ โดยเฉพาะสำหรับผู้ที่มีส่วนร่วมในฤดูกาลที่ผ่านมา มีชีวิตอยู่ทั้งนรกนานขึ้น

เกมจะกลายเป็นเอกลักษณ์อีกครั้งเมื่อใด ผู้คนยินดีที่จะใช้เงินก้อนโตมากขึ้นหรือไม่ถ้าทุก ๆ เกมดูไม่เหมือนเกมก่อนหน้า? เราอาจไม่เคยรู้ แต่อาจหลังจาก Assassin's Creed นักพัฒนากำลังถอยหลังพวกเขาจะพัฒนาเกมที่ดียิ่งขึ้น (หากพวกเขากำลังทำมันจริง ๆ ) บรรลุยอดขายเพิ่มขึ้นและหวังว่าจะมีอิทธิพลต่อ บริษัท อื่น ๆ ที่จะทำสิ่งเดียวกันหรืออย่างน้อยก็คล้ายกัน

คุณเห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วย? หรือคุณมีบางอย่างที่จะโยนเข้าไปในเรื่องด้วยตัวคุณเอง? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!