คุณมีพระเจ้า & เควส; มันคือฉัน & จุลภาค; เสาและลำไส้ใหญ่; PoE จัดการความต่ำช้าอย่างไรเมื่อเทียบกับช่วงเวลา &; ศาสนา

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 18 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
คุณมีพระเจ้า & เควส; มันคือฉัน & จุลภาค; เสาและลำไส้ใหญ่; PoE จัดการความต่ำช้าอย่างไรเมื่อเทียบกับช่วงเวลา &; ศาสนา - เกม
คุณมีพระเจ้า & เควส; มันคือฉัน & จุลภาค; เสาและลำไส้ใหญ่; PoE จัดการความต่ำช้าอย่างไรเมื่อเทียบกับช่วงเวลา &; ศาสนา - เกม

เนื้อหา

การแลกเปลี่ยนเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ร้องโวยวายจากรุ่น PS1 ดั้งเดิมของ Castlevania: Symphony Of The Night เป็นช่วงเวลาที่ความจำเสื่อมตลอดไป มันเป็นครั้งแรกในฐานะเด็กที่ฉันจำได้ว่าเกมสามารถพูดอะไรบางอย่างเกี่ยวกับโลกรอบตัวเราได้ และไม่เพียง แต่เล่าเรื่องในเอกภพสวมเท่านั้น


“ คุณขโมยวิญญาณของผู้ชายและทำให้พวกเขาเป็นทาสของคุณ!” - ผู้พิพากษา

"บางที เช่นเดียวกันอาจกล่าวได้ว่าทุกศาสนา” - แดรกคิวลา

ทันใดนั้นฉันก็เริ่มเห็นมันรอบตัว จากรูปแบบทางศาสนาที่มีอยู่ในระยะต่อมาของ Xenogears เพื่อการอภิปรายอย่างเปิดเผยถึงต้นกำเนิดของการยึดถือคริสเตียนใน บุคคลเป็นที่ชัดเจนว่าเกมอาจเสนอความเห็นเกี่ยวกับชีวิตจริงมากกว่าเพียงแค่นำเสนอเกมที่สนุกสนาน

ประเพณีดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไปในยุคปัจจุบันในหลากหลายประเภทและครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลายตั้งแต่การแถลงโดยตรงกับเกมเช่น กลับบ้าน และ นั่นมังกรมะเร็ง เพื่อพยายามที่จะนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงทางสังคมและการผนวกรวมเข้ากับรูปลักษณ์ของตัวละครเกย์และเพศในซีรีส์ 'like ยุคมังกร. การกระโดดมิติระเบิดสมอง Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด แม้จะใช้เวลาหมดไปกับเรื่องราวเล่าซ้ำ ๆ ที่จะดับไฟในหม้อที่อุดมการณ์ Tea Party


กรอไปข้างหน้าสู่ปี 2558 และบทกวีของ Obsidian สู่ CRPG แบบคลาสสิก เสาหลักแห่งนิรันดร์ พาเรากลับไปที่คำอธิบายทางศาสนาโดยตรงเต็มวง (บันทึก: มีสปอยเลอร์ใหญ่ ๆ ด้านล่างดังนั้นหากคุณยังไม่เสร็จ เสาหลักแห่งนิรันดร แต่คุณต้องยอมรับความเสี่ยงด้วยตนเอง)

ตรงข้ามมุมมองชนกัน

หน้าอภิปราย Steam และฟอรัม Obsidian สว่างขึ้นชั่วขณะหนึ่งด้วยผู้เล่นที่เคร่งศาสนาซึ่งมาถึงจุดสิ้นสุดของเรื่องและตระหนักว่าเรื่องราวนั้นสร้างขึ้นมาตลอด ผู้ที่ไม่จบเกมหรือไม่ได้ใช้ทุกเส้นทางการสนทนาในขณะนี้อาจเกาหัวถาม: สิ่งที่เป็นเรื่องใหญ่ในเรื่อง เสาหลัก?

แม้ว่าจะนำเสนอในลักษณะที่ค่อนข้างคลุมเครือเปิดให้ตีความมันชัดเจนว่าชุดรูปแบบหลักตลอด เสาหลักแห่งนิรันดร์ ต่ำช้าเมื่อเทียบกับความเชื่อและวิทยาศาสตร์ ส่วนการสนทนาขั้นสุดท้ายกับ Thaos ก่อนการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของเกม ถูกริพโดยตรงจากการอภิปรายใด ๆ ที่เคยเกิดขึ้นระหว่างผู้นับถือและพระเจ้า

ศัตรูหลัก Thaos ยืนยันว่าชีวิตจะกลวงและไม่มีจุดหมายโดยไม่มีพระเจ้าที่จะมอบจุดประสงค์ (และคนที่ไม่มีความเชื่อในอำนาจที่สูงกว่าจะก่อให้เกิดความโหดร้ายกามารมณ์) ในขณะที่ตัวละครหลักรับตำแหน่งที่การปลอบโยนยังเป็นเรื่องโกหก และหลักฐานสำคัญกว่าศรัทธาตาบอด


มีความแตกต่างที่สำคัญที่ควรทราบเกี่ยวกับ เสาหลัก ในการต่อสู้ของความเชื่อนี้: ในขณะที่จุดจบทำให้เกิดความคิดว่าไม่มีเทพเจ้าที่แท้จริง โลกของเกมยังไม่ชัดเจนในเรื่องเหนือธรรมชาติ. พลังเวทย์มนตร์เป็นที่เข้าใจกันค่อนข้างดีและมีอยู่อย่างปฏิเสธไม่ได้ วิญญาณไม่เพียง แต่สามารถตรวจจับได้เท่านั้น แต่ยังสามารถปรับให้เข้ากับปลายด้านต่างๆได้อย่างน่าเชื่อถือผ่านศาสตร์แห่งการเคลื่อนไหว

การปรากฏตัวของเวทมนตร์อาคมและพลังอันศักดิ์สิทธิ์จากนักบวชก็ไม่ได้จัดการเพื่อป้องกันการแตกแยกทางศาสนา เนื้อหาหลักของเกมคือความเชื่อที่ว่าชาวนา Waidwen เป็นอวตารทางกายภาพของพระเจ้า Eothas (มีบางอย่างที่ไม่มีพระเจ้าใดที่จะประพฤติตนในลักษณะที่ Waidewen ประพฤติ) - และนอกจากนี้ความเชื่อที่ว่าพระเจ้าเป็นหรือไม่ ตายอย่างแท้จริงหลังจากเหตุระเบิด Godhammer

หนึ่งในคะแนนสูงสุดของเกมคือ ตำแหน่งและความคิดเห็นที่หลากหลายนำเสนอซึ่งไม่ได้แยกจากทั้งสองศาสนาออกจากกันอย่างสิ้นเชิงในความเย็น.

วิธีการที่ครอบคลุม แต่ยังคงมีอยู่นี้เกิดขึ้นอย่างมากในสหายที่มีอยู่ตั้งแต่ความเชื่อที่เรียบง่ายและไม่ย่อท้อของเอเดอร์จนถึงความเชื่อที่กระฉับกระเฉงของอโล ธ ไปจนถึงความอดทนที่น่าขบขันซึ่งเป็นทั้งนักบวชที่แท้จริง สมาชิกพรรคของคุณ

เพื่อพระเจ้าหรือไม่เพื่อพระเจ้า

การถกเถียงของเหล่าทวยเทพหรือผู้ไม่มีเทพเจ้านั้นถูกสร้างขึ้นในฉากหลังและประวัติศาสตร์ของ เสาหลักด้วยอารยธรรมขั้นสูงของ Engwithan ในอดีตอันไกลโพ้นค้นหาและค้นหาหลักฐานที่บ่งบอกว่าเป็นผู้สร้างหรือสิ่งมีชีวิตที่แท้จริง พวกเขามีปัญหาในมือของพวกเขาว่า: มนุษย์ดึกดำบรรพ์และกลายเป็นปัญหา, ดังนั้น Engwithans จึงประดิษฐ์เทพเจ้าขึ้นมาเพื่อให้พวกมันอยู่ในแนวเดียวกัน

มีความคล้ายคลึงกันในโลกแห่งความเป็นจริงที่ชัดเจนทั้งในยุคก่อนประวัติศาสตร์และยุคปัจจุบัน แต่มีความแตกต่างที่สำคัญ แทนที่จะเป็นผู้ยุยงให้ศาสนาใหม่ประกาศว่า“เฮ้ทุกคนปรากฎว่ามีเทวดาที่ทรงพลังอยู่ที่นั่นและ - คุณไม่รู้หรอก - ฉันเพิ่งพูดเพื่อเขา!” พวกเขาสร้างเทพขึ้นมาแทนด้วยความมีชีวิตชีวาเพื่อนำทางประชาชนมนุษย์ กลไกเฉพาะไม่ชัดเจน แต่อย่างใดพวกเขาใช้เครื่องจักรวิญญาณเพื่อสร้างสิ่งมีชีวิตอันยิ่งใหญ่

นี่คือสิ่งที่การถกเถียงในโลกแห่งความเป็นจริงได้พัฒนามาจากเรื่องราวในเกมที่เลียนแบบการอภิปรายในโลกแห่งความจริง: ถ้าพระเจ้าสร้างขึ้นนั่นจะทำให้พวกเขามีเทพเจ้าน้อยลงหรือไม่

... ถ้าพระเจ้าถูกสร้างขึ้นนั่นจะทำให้พวกเขามีเทพเจ้าน้อยลงหรือไม่และนี่ก็เป็นคุณสมบัติที่ต่ำช้าจริง ๆ หรือไม่?

ท้ายที่สุดถ้าสิ่งเหล่านี้สร้าง "พระเจ้า" ที่สร้างขึ้นจากวิญญาณมีพลังมหาศาลมีความคิดและความรู้สึกสามารถโต้ตอบกับมนุษยชาติและมีอิทธิพลเหนือขอบเขตเฉพาะของความเป็นจริงแล้วความแตกต่างคืออะไร?

ในการสืบเสาะใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของเกมปาร์ตี้ของคุณจะเชื่อมต่อกับสิ่งมีชีวิตเหล่านี้อย่างใดอย่างหนึ่งทำงานให้เสร็จเพื่อบรรลุเป้าหมายของเทพแล้วจึงได้รับพรที่จับต้องได้จริงและตอบแทน เมื่อมองดูในที่นั้นจริง ๆ แล้วพวกเขายังคงเป็นเทพอยู่ไม่ถึงแม้ว่าพวกเขาจะเป็น "ปลอม" หรือไม่?

คำตอบสำหรับฉันนั้นง่ายมาก: ไม่.

คำตอบสำหรับคนอื่นอาจไม่ชัดเจนนักและในความเป็นจริงดูเหมือนว่าจะเป็นจุดสิ้นสุดของเกม - ให้ผู้เล่นตัดสินใจว่าความแตกต่างนี้สำคัญหรือไม่และ Thaos ถูกต้องในสิ่งที่เขาทำมาตลอดประวัติศาสตร์

เครื่องจักรที่ทำให้เหล่าทวยเทพมีความสุข ...

นี่คือเรื่องราวของฉัน: การดำรงอยู่ของพระเจ้าแต่ละคนนั้นเป็นการกล่าวเท็จซึ่งจะนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงทางศาสนาหากมีการเปิดเผย (สำหรับบางคน แต่เห็นได้ชัดว่าไม่ใช่ทั้งหมด - จะมีแฟนเพลงบางคนที่ยึดมั่นในศรัทธาของพวกเขาอยู่แล้ว) แม้ว่าพวกเขาจะสามารถโต้ตอบกับโลกและมีพลังมหาศาล พวกเขายังไม่ได้เป็นเทพเจ้าในความหมายของคำใด ๆ.

พวกเขาไม่ได้มีอำนาจทุกอย่างหรือรอบรู้ พวกเขาไม่ได้เป็นนิรันดร์ พวกเขาถูกสร้างขึ้นและพวกเขาสามารถตาย เทพนำเข้ามาในชีวิตโดยมนุษย์อาจมีประสิทธิภาพ แต่พวกเขาสามารถถูกแย่งชิงตามที่เราเห็นจากระเบิด Godhammer ของ Durance ที่ทำลาย St. Waidwen

ที่สำคัญกว่านั้นเทพเท็จเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อปกครองเหนือแง่มุมที่เฉพาะเจาะจงของความเป็นจริงและ ไม่สามารถแยกออกจากรูปแบบเหล่านั้น แต่เดิมมอบให้พวกเขาด้วยเจตจำนงเสรีใด ๆ

แม้ว่าการมีส่วนร่วมในการคิดสองครั้งที่จะทำมันก็ดูเหมือนว่า Thaos จะเห็นด้วยเมื่อเขาพูดว่า "เทพเป็นจริงตามที่เราต้องการให้พวกเขาเป็น"

พิจารณาสถานการณ์จากมุมมองของโลกแห่งความเป็นจริงและลองจินตนาการดูว่า เสาหลัก ถูกสร้างขึ้นบนโลกที่มีคอมพิวเตอร์และหุ่นยนต์เช่นเรามากกว่าเครื่องจิตวิญญาณ ในโลกเช่นนี้ "เทพ" ที่สร้างขึ้นโดยอารยธรรมก่อนหน้านั้นจะเป็น AI ขั้นสูงมากเกินไป ลองนึกภาพถ้าหากวันพรุ่งนี้ Johnny Depp / วิชชา สไตล์ AI ที่สร้างโดย Microsoft คือการสร้างหุ่นยนต์ที่ทรงพลังซึ่งสามารถยิงไฟออกมาจากดวงตาและการทำลายล้างของฝนในปริมาณมาก

แม้ว่ามันจะสามารถคิดและโต้ตอบกับผู้คนและแม้ว่ามันจะสามารถนำโลกทั้งโลกมาอยู่ภายใต้ส้นเท้าของมัน แต่ดูเหมือนว่าไม่น่าที่ใครก็ตามในยุคปัจจุบันจะยอมรับการสร้างเช่นพระเจ้าที่แท้จริงและแท้จริง - แม้ว่าลูกหลานของเรา หลายร้อยหรือหลายพันปีมาสายอาจแน่ใจว่าหากพวกเขาไม่รู้จักต้นกำเนิดของมัน นั่นเป็นสาเหตุที่ Thaos ไม่ต้องการให้ข่าวนี้เกี่ยวกับพระเจ้าที่ปลอมแปลงออกมา

คนบ้าหรือผู้ช่วยให้รอด? คุณตัดสินใจ.

การย้ายโลกแห่งความเป็นจริงของเรื่องออกไปจากความเชื่อว่าไม่มีพระเจ้าและความเชื่อที่จะรวมถึงการมองไปที่หลุมพรางของความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์บางอย่างการอภิปรายทั้งหมดนี้เน้นว่าทำไมภาพเคลื่อนไหวจึงอันตรายและทำไม Thaos จึงคัดค้านอย่างรุนแรง

เมื่อกำหนดตารางเวลาที่ยาวพอแอนิเมชั่นอาจบรรลุสิ่งที่ศาสนาของ เสาหลัก โลกไม่สามารถทำได้ - พลังของ Engwithans ในการสร้างเทพเจ้าใหม่หรือแม้กระทั่งยุติการโกหกทั้งองค์และนำมาซึ่งยุคใหม่โดยที่ไม่มีพวกเขา

เหมือนกับนักวิทยาศาสตร์ที่ถูกกล่าวหาว่า“ เล่นเทพเจ้า” อนิเมชั่นในแบบดั้งเดิม เสาหลักแห่งนิรันดร (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนใต้ดินโรงพยาบาลที่น่าสยดสยอง) หมายถึงวิทยาศาสตร์ในวัยเด็กการทดลองอย่างน่ากลัวในรูปแบบดั้งเดิมและการโต้วาทีด้วยความล้มเหลวที่น่ากลัวมากมายระหว่างทางก่อนถึงข้อสรุปที่เป็นประโยชน์

คำตอบที่จะมา

สิ่งที่น่าสนใจในการอภิปรายทั้งหมดนี้ก็คือ เสาหลัก (และบางทีโดยการขยาย Obsidian) ดูเหมือนจะไม่บังคับให้ผู้เล่นเข้าสู่ข้อสรุปที่เฉพาะเจาะจงอย่างใดอย่างหนึ่ง Thaos ก่อให้เกิดความขัดแย้งมากมาย แต่เขาอาจจะถูกต้อง ภาพเคลื่อนไหวอาจเป็นป่าเถื่อน แต่ก็อาจนำไปสู่ยุคทองได้โดยไม่ต้องทนทุกข์ ตรงกลางเป็นความจริงลับที่เปิดให้ตีความและสามารถนำไปใช้ดีหรือไม่ดี

นักเขียนคนอื่นได้กล่าวถึงแง่มุมต่าง ๆ ของเกมที่พวกเขาต้องการเห็นการเปลี่ยนแปลงในอนาคต Pillars Of Eternity II: Deadfire, แต่ดูเหมือนว่าเป็นการเดิมพันที่ดีที่รูปแบบทางศาสนาอย่างน้อยที่สุดจะดำเนินต่อไปในภาคต่อซึ่งมีสโลแกน "ล่าพระเจ้าไถ่วิญญาณของคุณ"

... ดูเหมือนว่าเป็นการเดิมพันที่ดีที่รูปแบบทางศาสนาอย่างน้อยที่สุดจะดำเนินต่อไปในภาคต่อซึ่งมีสโลแกน "ล่าพระเจ้าไถ่วิญญาณของคุณ"

ส่วนใหญ่ของเกมแรกคือความหงุดหงิดที่ไม่รู้เมื่อติดตามการแสวงหาของ Eder เขาไม่ได้รับการแก้ไขที่แท้จริงและต้องพึ่งพาความเชื่อและการคาดเดาที่ดีที่สุดของเขาว่าเกิดอะไรขึ้นกับครอบครัวและพระเจ้าของเขา

เอเดอร์ต้องเลือกระหว่างสิ่งที่น่าจะเป็นจริงและสิ่งที่อาจทำให้เขารู้สึกดีขึ้น

ในทำนองเดียวกันมีการค้นพบตอนจบที่แตกต่างกันมากมายตามสิ่งที่คุณทำและสิ่งที่ "พระเจ้า" คุณเข้าข้างใกล้กับข้อสรุปของเกม แต่สิ่งที่ขาดหายไปคือตัวเลือกที่ถูกกฎหมายเพื่อทำให้ฝันร้ายที่เลวร้ายที่สุดของ Thaos ไม่มีทางเลือกมากนักที่จะกระจายความรู้ของคุณเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้เกิดปัญหาของบอร์นบอร์นและสิ่งที่เกิดขึ้นกับสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ที่ผู้คนบูชาด้วยเทพเจ้า

ในภาคต่อที่ใกล้เข้ามาดูเหมือนว่าหนทางเดียวที่จะไปคือให้คำตอบที่เป็นข้อสรุปและมีการเล่าเรื่องจริง ๆ คุณคิดอย่างไรกับต้นฉบับ เสาหลัก ตอนจบ - เทพเหล่านั้นเป็นของจริงหรือของปลอมและมันสำคัญไหม?