3 ปัญหาคิวเดี่ยวที่ League of Legends ไม่ได้แก้ไขสำหรับฤดูกาลที่ 7

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 7 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 6 พฤษภาคม 2024
Anonim
เหตุผลที่ League of Legends ดังระดับโลก แต่ไม่ดังในประเทศไทย
วิดีโอ: เหตุผลที่ League of Legends ดังระดับโลก แต่ไม่ดังในประเทศไทย

เนื้อหา

เมื่อฤดูกาลอุ่นเครื่องเต็มวง League of Legends กำลังแสดงการเปลี่ยนแปลงที่ฉ่ำมากในซีซั่น 7 นอกเหนือจากไอเท็มใหม่การเปลี่ยนแปลงในป่าและการปรับสมดุลใหม่ให้กับ Assassins พันธมิตรบันไดที่สามารถแข่งขันของสินค้านั้นได้รับการปรับโฉมครั้งใหญ่เช่นกัน


ในขณะที่ฉันคิดว่ามันเป็น leaps และขอบเขตที่ดีกว่าที่เราได้รับในซีซั่น 6 ฉันยังคงมีปัญหากับการทำซ้ำใหม่ของ "คิวเดี่ยว" ในบทความนี้ฉันจะอธิบายสามสิ่งที่ฉันคิดว่า Riot ควรได้รับการแก้ไขก่อนฤดูกาลนี้

ยังคงไม่ เดียว คิว

ตั้งแต่เริ่มต้น League of Legends'บันไดการแข่งขันคุณสามารถจัดคิวกับผู้เล่นอื่นอย่างน้อยหนึ่งคนได้เสมอ ซีซั่นที่ 6 นำมันไปสู่จุดสูงสุดที่คิวแบบไดนามิก - การเปลี่ยนโฉมใหม่ของแลดเดอร์ในฤดูกาลที่ผ่านมาทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าคิวได้สามสี่หรือแม้แต่ทีมเต็มห้า

คิวแบบไดนามิกนำปัญหามาสู่พื้นผิวที่พวกเราหลายคนควรได้รับการยอมรับเกี่ยวกับความสามารถของผู้เล่นคู่ของบันไดอันดับในฤดูกาลที่ผ่านมา: ความไม่ลงรอยกันนำไปสู่ความสมบูรณ์น้อยลง ความสามารถในการเข้าคิวเป็นทีมเต็มรูปแบบจนกว่าคุณจะถึงจุดหนึ่งเท่านั้นที่จะเริ่มจัดคิวทั้งหมดด้วยตัวเองเป็นปัญหาความสมบูรณ์ขนาดใหญ่ นี่เป็นสองสิ่งที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงและควรวัดเช่นนี้

Riot ทำสิ่งที่ถูกต้องในการผลักดันทีมที่สร้างรายได้ส่วนใหญ่ไปยัง "คิวแบบยืดหยุ่น" ใหม่ในซีซั่น 7 และตอนนี้เรากลับไปสู่วิธีการแบบเดิมในการทำสิ่งต่างๆ ผู้เล่นสามารถเข้าคิวเดี่ยวหรือคู่จนกระทั่งชาเลนเจอร์และ ณ จุดนี้คุณสามารถเข้าคิวเป็นผู้เล่นเดี่ยว แต่ทำไม ความสามารถในการเข้าคิวเป็นคู่ ทุกแห่ง บนบันไดยังคงเป็นเรื่องของความมั่นคงที่ไม่ดี เพื่อนสามารถพาคุณไปได้ดีเด่นมากขึ้นสามารถเพิ่มความน่าเชื่อถือมากขึ้น ฯลฯ


ฉันคิดว่าทุกคนสามารถตกลงกันได้ว่าลีกและวิดีโอเกมโดยทั่วไปจะสนุกกว่าเมื่อเล่นกับเพื่อนของคุณ ตอนนี้มีคิวสำหรับการที่แม้ว่า ทำไมสิ่งนั้นจึงซ้ำซ้อนกับสิ่งที่ทุกคนขนานนาม "คิวเดี่ยว" อยู่เสมอ มันจะเป็นก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้องสำหรับ Riot ที่จะมอบบันไดเดี่ยวบริสุทธิ์ให้เราในฤดูกาลนี้ มันจะทำให้ซีซั่น 7 เป็นฤดูกาลที่มีการแข่งขันมากที่สุดในประวัติศาสตร์ลีก

ชุดโปรโมชั่น

ชุดโปรโมชั่นได้รับการต้อนรับด้วยอาวุธเปิดเมื่อไม่กี่ฤดูกาลที่ผ่านมา ผู้เล่นหลายคนมองว่ามันเป็น "Elo security" และคิดว่ามันจะเป็นวิธีที่จะล็อคตัวเองเข้าสู่การจัดอันดับที่แน่นอนเมื่อคุณสร้างมันขึ้นมาอย่างไรก็ตามมันไม่ได้เป็นเช่นนั้นเลย

แต่มันถูกมองว่าเป็นหนึ่งในส่วนที่น่าผิดหวังที่สุดของประสบการณ์การจัดอันดับ ชุดโปรโมชั่นนำความวิตกกังวลอันดับ ชุดโปรโมชั่นนำความเอียงและความเครียด ผู้เล่นเข้าสู่เกมซีรีส์นี้ คาดหวังว่า เพื่อให้ใครบางคนหมุนรอบผ่านกระบวนการคัดเลือกผู้ชนะหรือไป AFK ในช่วงกลางของเกม แน่นอนว่ามันไม่มีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นทางสถิติมากไปกว่าตอนที่คุณไม่ได้อยู่ในซีรีส์ของคุณ


เพิ่มทองคุณจะได้รับรางวัลชุดโปรโมชั่นฟรีหากคุณแพ้ครั้งก่อน ในขณะที่มันเป็นเบาะแข็ง ๆ ฉันไม่คิดว่ามันจะถูกแทนที่ด้วยอย่างอื่น แนวทางส่วนตัวของฉันคือการทำให้มันเมื่อคุณได้รับการเลื่อนตำแหน่งถ้าคุณลดระดับจากระดับหรือส่วนคุณก็จะไม่ผ่านซีรีส์โปรโมตอีก ตัวอย่างเช่นหากคุณกระโดดจาก Silver II ถึง Silver I แล้วลดระดับกลับเป็น Silver II คุณจะเล่นจนกว่าจะถึง 100 LP ใน Silver II เกมถัดไปของคุณคุณควรชนะจะนำคุณเข้าสู่ Silver I โดยตรงและคุณจะได้รับ LP ที่ได้รับจากเกมสุดท้ายของคุณ

มันจะเป็นชุดโปรโมชั่นหนึ่งเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่มันจะไม่รู้สึกเหมือนสถานการณ์กดดัน ผลลัพธ์ที่ได้นี้จะเป็นอัตราเงินเฟ้อเล็กน้อยของอันดับของทุกคน แต่ฉันไม่คิดว่ามันจะสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นมากกว่า 50% ที่อยู่ในอันดับ Silver หรือต่ำกว่า

ไม่มีการวัดความสามารถส่วนบุคคล

ฉันรู้ฉันรู้ ... มันทำให้ฉันดูเหมือนคนที่ "รับทีมให้อาหาร" ใช่ไหม?

League of Legendsระบบความชำนาญและการให้เกรดจากฤดูกาลที่ผ่านมานำความลึกมาสู่เกม แม้ว่ามันจะยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบเมื่อคุณออกไปข้างนอก - ฉันกำลังพูดถึง 16-0 ใน Fizz - ระบบการให้เกรดรู้และให้คะแนนคุณอย่างเหมาะสม เมื่อคุณให้อาหารอย่างบ้าคลั่งคุณต้องนำการ์ดรายงานที่ไม่ดีกลับบ้าน มันได้รับความสับสนเล็กน้อยสำหรับคะแนนในระหว่าง แต่ระบบนี้อยู่ไกลจากไร้ค่า

ฉันคิดว่ามันจะใหญ่สำหรับบันไดอันดับหากมีเวลามากขึ้นในการสร้างเสริมอัลกอริทึมที่ใช้เพื่อกำหนดว่าผู้เล่นแต่ละคนเล่นได้ดีหรือไม่ดี หากสิ่งนั้นเกิดขึ้นฉันรู้สึกว่าการได้กำไรหรือขาดทุน LP ประมาณ 25% ของคุณควรได้รับผลกระทบจากวิธีที่คุณทำ ตัวอย่างเช่นสมมติว่าคุณแพ้ในเกมด้วยคะแนน 16-0 Fizz คุณอาจสูญเสีย 15 LP หากคุณเป็น 0-16 Fizz คุณจะเสีย 20 LP

ฉันรู้ว่าการโต้เถียงครั้งแรกกับเรื่องนี้คือ "แต่มีสิ่งที่จับต้องไม่ได้! บางสิ่งไม่แสดงในกระดานคะแนน" แน่นอนว่าเป็นเรื่องจริง อย่างไรก็ตามมันก็ยากที่จะยืนยันว่ามันเป็นความผิดของผู้เล่น 16-0 ถ้าคุณแพ้ มันเป็นไปได้? บางทีในบางกรณีที่คลุมเครือ 0.001% ของกรณี ...

นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สำหรับบันไดที่พูดง่ายกว่าทำ มันต้องมีการติดตามสถิติที่ซับซ้อนและลึกล้ำสำหรับผู้ชนะและบทบาททุกคนและมันจะต้องเป็นสิ่งที่ไม่สามารถหาประโยชน์หรือหาประโยชน์ได้ หาก Riot สามารถเข้าใจเรื่องนี้ได้มันจะเป็นหนึ่งในสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุด เคย เพื่อตีบันไดอันดับ

แม้ว่ามันจะไม่สมบูรณ์แบบ Riot ก็พยายามอย่างชัดเจนที่จะทำให้การจัดอันดับในลีกสนุกสนานและแข่งขันได้มากขึ้น คุณคิดว่า League of Legends มีคิวเดี่ยวในฤดูกาลนี้ใช่ไหม มีข้อเสนอแนะอื่น ๆ นอกเหนือจากที่ฉันเคยเสนอที่นี่หรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!