3 Things Bayonetta 3 ควรแก้ไขด้วยซีรี่ส์

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 26 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
The ULTIMATE Bayonetta 3 Analysis - EVERY Missed Detail
วิดีโอ: The ULTIMATE Bayonetta 3 Analysis - EVERY Missed Detail

เนื้อหา

วันที่วางจำหน่ายยังไม่ได้ประกาศสำหรับผู้ที่คาดว่าจะสูง Bayonetta 3แต่แฟน ๆ ต่างก็ตื่นเต้นกับภาคใหม่สำหรับซีรีย์ที่ได้รับการกล่าวขานมาก แม้ว่าผู้ตรวจสอบและผู้เล่นหลายคนต่างก็ชื่นชมกันในภาคต่าง ๆ ของซีรีย์ Bayonetta มีปัญหา แม้ว่าพวกมันจะมีขนาดเล็ก แต่ถ้าแก้ไขแล้วผู้พัฒนา (Platinum Games) สามารถทำคะแนนได้อย่างมหาศาล ซีรีส์นี้เป็นที่นิยมอยู่แล้วและการปรับปรุงเหล่านี้สามารถนำไปสู่สถานะที่โดดเด่น


การเขียน

แม้ว่า Bayonetta ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้เหนือกว่าและน่าพิศวงทั้งในงวดแรกและครั้งที่สองการเขียนอาจปรากฏขึ้นเด็กและเยาวชนด้วยความพยายามอารมณ์ขันที่ลดลงแบนและเรื่องราวที่ปานกลางที่ดีที่สุด Bayonetta ให้ความสำคัญกับการให้การกระทำที่ดีมาโดยตลอดและไม่ควรนำออกจากเกม Bayonetta ไม่เคยตั้งใจจะเป็นเรื่องราวที่ลึกซึ้งหรือมีเรื่องราวจริงๆ แต่ไม่ได้หมายความว่าความพยายามบางอย่างไม่ควรถูกนำมาใช้

ครั้งแรก Bayonetta เกมเช่นอาศัยมากเกินไปกับความจำเสื่อม ใช่มันเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการแนะนำโลกในลักษณะที่รวดเร็ว อย่างไรก็ตามมีวิธีที่ดีกว่าในการแนะนำเรื่องราว การต่อสู้ระหว่างแสงสว่างและความมืดเป็นเรื่องราวที่เก่าแก่และเมื่อคุณวาดภาพจำนวนมากจาก Dante นรก, มีสถานที่มากมายที่คุณสามารถไปได้ การแนะนำองค์ประกอบเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องถูกผลักลงไปในลำคอของคุณ ยิ่งกว่านั้นใช้รถถังเป็นครั้งที่สองไม่ใช่สำหรับ Bayonettaแต่สำหรับโลกิในตอนที่สอง มีจุดที่แม้แต่ในเกมที่ไม่ต้องพึ่งพาเรื่องราวนักพัฒนาจำเป็นต้องเปลี่ยนสูตร


หากคุณคิดว่ามันไม่สำคัญอีกต่อไปการพิจารณาว่านี่เป็นภาคที่สามลองคิดใหม่อีกครั้ง เนื่องจากมันถูกส่งไปยังสวิทช์และเนื่องจากพวกเขาต้องการดึงดูดผู้คนจำนวนมากในเกมให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้พวกเขาจึงต้องทำให้ผู้เล่นใหม่สามารถเข้าถึงได้เช่นเดียวกับโปรดแฟนเก่าของแฟรนไชส์ ดังนั้นเกมจะแนะนำเรื่องราวหลัก ๆ อีกมากมาย (อาจไม่ใช่ในเชิงลึก แต่มีแนวโน้มที่จะครอบตัดขึ้น) นี่เป็นโอกาสที่สมบูรณ์แบบที่จะนำความละเอียดและความลึกซึ้งมาสู่การเขียนของซีรีส์โดยไม่ต้องลงน้ำมากเกินไป

นอกจากนี้บางส่วนของเรื่องตลกและเรื่องไร้สาระก็บางครั้งก็ไม่ตลกเลย สไตล์ของอารมณ์ขันเป็นความชอบส่วนบุคคลและไม่ใช่ทุกคนที่จะพบกับสิ่งเดียวกันตลก แต่มันสามารถทำลายจังหวะและรูปแบบของเกมหากสิ่งที่ไม่ตลกโดยเฉพาะ นี่ไม่ได้บอกว่า Innuendos นั้นเป็นเด็กและเยาวชน แต่มีวิธีที่มีสไตล์ในการนำเสนออารมณ์ขันของ Bayonetta ในลักษณะที่ลึกลับโดยไม่เป็นอันตรายต่อรูปแบบของเกม

ไม่จำเป็นต้องทำอะไรรุนแรง - ดังกล่าวมาก่อน Bayonetta ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อเป็นเกมที่ยากที่จะส่งผลกระทบต่ออารมณ์อย่างลึกซึ้ง แต่มีสิ่งต่าง ๆ ที่สามารถนำมันมาให้สอดคล้องกับสไตล์และทิศทางของมัน


เป็นโรคจิต

ทุกคนที่เป็นแฟนตัวยงของ Bayonetta อาจจำปัญหาที่มีอยู่กับพอร์ต PS3 พวกเขาจะไม่ทำอย่างไร มีปัญหามากมายเกี่ยวกับการโหลดอัตราเฟรมและกราฟิกที่มีเม็ดเล็กเมื่อเปรียบเทียบกับ Xbox 360 เมื่อพิจารณาแล้วว่า Bayonetta 3 จะเปิดใช้งานบนสวิตช์อย่างหมดจดนี่อาจไม่เป็นปัญหา มันเป็นความพยายามที่น้อยลงในการเขียนเกมเมื่อคุณไม่ต้องคำนึงถึงความแตกต่างของแต่ละระบบที่เปิดตัวเกม

อย่างไรก็ตามเราพูดอย่างนี้ แต่แม้กระทั่งทุกวันนี้เราก็คุ้นเคยกับการรับเกมที่เร่งรีบและบั๊กกี้ซึ่งนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพียงต้องการเอาเกมออกจากที่นั่นและนับเงินสด ความหายนะนั้นก็คือ Assassin's Creed: Unity อาจจะลงไปในประวัติศาสตร์เป็นหนึ่งในเกมที่สนุกที่สุดในตอนเปิดตัวเต็มไปด้วยสภาพแวดล้อมและใบหน้าที่ไม่ได้รับการป้องกันเควสต์แตกการตัดและอื่น ๆ อีกมากมาย มันไม่ได้บ้าที่จะสมมติว่าเกมสามารถวางจำหน่ายได้โดยใช้ความพยายามขั้นต่ำ Mass Effect: Andromeda เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของหนึ่งปีที่แล้ว มันเป็นที่คาดหวังอย่างสูงและดูเหมือนว่า BioWare ใช้เวลากับเกม แต่สิ่งที่ออกมาต่ำกว่า subpar

Nintendo เปิดตัวสวิตช์และชื่อต่างๆที่ปล่อยออกมา แต่ก็มีโอกาสที่มาตรฐานเหล่านั้นจะล้มเหลวโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีแรงกดดันเกิดขึ้น การทำให้แน่ใจว่าเกมมีข้อบกพร่องขั้นต่ำจะไม่ได้หมายถึงความสำเร็จสำหรับเกมแพลตตินัมและ Bayonettaแต่ Nintendo โดยสมาคมเช่นกัน

เดินไปเดินมา

การเว้นจังหวะของ Bayonetta 2 ดูเหมือนจะเป็นปัญหาสำหรับคนจำนวนมาก - ไม่มาก แต่ก็ทำให้เกมรู้สึกไม่ปะติดปะต่อมากขึ้น ยิ่งไปกว่านั้นดูเหมือนว่ามันจะช่วยลดความเอื้ออาทรและความกลัวของชิ้นส่วนและศัตรูเพราะไม่มีการสะสม ในฐานะนักวิจารณ์ Kotaku สำหรับ Bayonetta 2 อธิบายประสบการณ์ "ถ้าคุณมีจุดสุดยอดอย่างต่อเนื่องพวกเขาจะไม่สนุกอีกต่อไป" และนี่เป็นปัญหาด้วย Bayonetta

Bayonetta มีธีมแกรนด์และภาพทางศาสนามากมายและเนื่องจากธรรมชาติของภาพนี้หมายความว่าคุณสามารถตีความตีความได้ทั้งหมด ดังนั้นคุณจะเข้าใจว่ามีวัสดุจำนวนมากและเป็นกรณีนี้ Bayonetta. ปัญหาคือรู้สึกเหมือนสตูดิโอแค่พยายามพิสูจน์สิ่งที่พวกเขาทำ

เมื่อคุณเล่นเกมแอ็คชั่นคุณต้องการที่จะรู้สึกถึงความก้าวหน้าและการสะสมสิ่งที่คาดหวังว่าเจ้านายที่ดูน่ากลัวและดูบ้าคลั่งที่สุดจะเกิดขึ้น Bayonetta มีทั้งหมดนี้ แต่มันทำงานได้ตลอดทั้งเกม ในแง่นั้นไม่มีความก้าวหน้า ไม่มีความรู้สึกจิตใต้สำนึกที่คุณกำลังทำงานต่อบางสิ่ง หากปราศจากสิ่งนี้คุณจะเริ่มรู้สึกสงสัยและอะดรีนาลีนที่ทำให้คุณต่อสู้และเล่นเกมได้ยากขึ้น

~

โดยรวม, Bayonetta เป็นซีรี่ส์ที่ยอดเยี่ยมที่มอบการกระทำที่สมบูรณ์แบบตามกำหนดเวลาที่มอบให้ สิ่งเล็ก ๆ เหล่านี้จะส่ง Bayonetta เป็นดาราเกม แต่ชุดเป็นที่รักและฉันไม่สงสัยเลยว่าอนาคตสำหรับ Bayonetta สดใส

คุณรู้สึกยังไงกับ Bayonetta 3? คุณมีอะไรเกี่ยวกับซีรี่ส์นี้บ้างไหม? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!