เนื้อหา
Clash Royale ได้ออกมาน้อยกว่าหนึ่งปีแล้ว แต่มันก็ทำให้เกิดคลื่นลูกใหญ่ในตลาดเสรี ลูกผสมที่แปลกประหลาดของประเภทต่าง ๆ ดังก้องกังวานกับนักเล่นเกมในระดับที่มันเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่ใครบางคนมาพร้อมที่จะท้าทายมัน
นอกจากนี้เรายังเพิ่งได้รับการประกาศจาก ทำลายคู่แข่งซึ่งมาในช่วงเวลาที่ ตบอย่างแรง ไม่เคยได้รับความนิยม สดใหม่จากความสำเร็จของ Hi-Rez Expo ผู้สร้างของ MOBA หวังที่จะขโมยความสำเร็จบางส่วน (และผู้เล่น) ออกไปจากที่รักมือถือของ Supercell
แต่ถ้าพวกเขาต้องการล่อผู้เล่นให้ห่าง Clash Royale พวกเขาจะต้องไม่เพียงจับคู่กับคู่แข่งของพวกเขา แต่เสนอสิ่งใหม่ด้วย
เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้เราจึงเลือกประเด็นสำคัญสามประการที่ สามารถทำ ทำลายคู่แข่ง ความสำเร็จ.
การกระจายแพลตฟอร์ม
ในขณะที่ Clash Royale สามารถใช้ได้กับทั้ง Android หรือ iOS ทำลายคู่แข่ง วางแผนที่จะก้าวไปอีกขั้นหนึ่งและเปิดตัวเองสู่ตลาดพีซี เป็นคำแถลงที่ชัดเจนจาก Hi-Rez ผู้ซึ่งมองหาผู้เล่นรายใหม่ผ่านทางเดสก์ท็อปของพวกเขาอย่างไม่ต้องสงสัยก่อนที่จะส่งพวกเขาไปยังเวอร์ชั่นมือถือเพื่อเล่นต่อไป
ความจริงที่ว่ามีการใช้ระบบนิเวศเดียวกันสำหรับทุกรุ่น ทำลายคู่แข่ง หมายความว่า cross-play ที่แท้จริงนั้นอยู่บนโต๊ะซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัส เนื่องจากพวกเขาไม่ได้ถูก จำกัด ให้ต่อสู้กับเพื่อนในระบบปฏิบัติการเดียวกันอีกต่อไปความยืดหยุ่นของ cross-play จะนำการแข่งขันใหม่ที่น่าตื่นเต้นกับ Android, iOS ของพวกเขา และ เพื่อนที่เป็นเจ้าของเดสก์ทอป
microtransactions
Clash Royale เป็นหนึ่งในเกมฟรีแมนที่มีใจเอื้อเฟื้อในแง่ของการเขย่าผู้เล่นเพื่อรับเงินสด เมื่อคุณชนะการต่อสู้คุณจะได้รับหีบสมบัติที่ จำกัด เวลาในการเปิด คุณสามารถรอให้ตัวจับเวลาเห็บลงหรือจ่ายเงินเพื่อเปิดพวกมันเร็วขึ้นเพื่อจับขโมย ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดแบบจำลองไมโครธุรกรรมจะไม่ จำกัด คุณจากการเล่นเกม
ถ้า ทำลายคู่แข่ง คือการประสบความสำเร็จต้องทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นเกมไม่มีเหตุผลที่จะหยุดเล่น ทันทีที่คุณวางอุปสรรคในการเข้าสู่การแข่งขันคุณจะเสียโอกาส และแม้ว่า Hi-Rez จะไม่เปิดเผยวิธีที่พวกเขาวางแผนที่จะสร้างรายได้จากเกม แต่ก็มีโอกาสที่พวกเขาจะทำตามเส้นทางที่คล้ายกับชื่อก่อนหน้านี้และอนุญาตให้คุณจ่ายค่าธรรมเนียมครั้งเดียวเพื่อปลดล็อคเนื้อหาตัวละครในปัจจุบันและอนาคต
God Pack ของ SMITE มีราคาขายปลีกอยู่ที่ $ 29.99 และนำเสนอทางเลือกที่สมเหตุสมผลสำหรับผู้เล่นที่ไม่ยอมใครง่ายๆซึ่งมีแนวโน้มที่จะลงทุนเวลาส่วนใหญ่ในเกม - ตัวเลือกที่คล้ายกันสำหรับชื่อใหม่นี้สามารถพิสูจน์ได้ว่าเป็นทางเลือกที่นิยม Clash Royale's microtransactions
ความลึกของการเล่นเกม
คุณไม่จำเป็นต้องมีตาโตเพื่อดูว่ามีความคล้ายคลึงกันระหว่างสองเกมไม่ใช่อย่างน้อยในแผนกสายตา เมื่อคุณเพิ่มในไพ่สำรับไพ่แปดใบที่เหมือนกันและกลไกการป้องกันหอคอยคุณต้องสงสัยว่าอะไร ทำลายคู่แข่ง จะทำเพื่อแยกตัวเอง
การเปลี่ยนแปลงครั้งแรกและชัดเจนที่สุดคือจำนวนเลน - สามในการเปรียบเทียบกับ Clash Royale's สอง. สนามรบจึงมีความว่องไวและแออัดมากขึ้นในบางครั้ง การจัดการ Micromanagement จะเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จของคุณและช่องทางพิเศษหมายถึงการเพิ่มความลึกของกลยุทธ์
สิ่งนี้สามารถเป็นบวกได้เพราะมันอาจช่วยหลบหนีหนึ่งในข้อผิดพลาดของ Clash Royale - เล่นฝ่ายตรงข้ามที่สามารถเอาชนะคุณได้โดยการสแปมทั้งสองเลน เส้นทางที่สามเข้าสู่ดินแดนของศัตรูอาจปฏิเสธได้โดยเว้นระยะห่างระหว่างผู้เล่นและสมดุลระหว่างประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมที่ลื่นไหลมากขึ้น
นอกจากนี้ การเปิดตัวการ์ดพระเจ้า ทำลายคู่แข่ง เสนอความเป็นไปได้ในการพลิกการต่อสู้บนหัวของมัน. การเพิ่มการ์ดเหล่านี้ลงในเด็คของคุณหมายความว่าในระหว่างแต่ละเกมคุณมีความสามารถในการปลดปล่อยยูนิตกับศัตรูของคุณได้ทุกที่ในสนามรบ พระเจ้าแต่ละคนไม่เพียง แต่ทรงพลังในสิทธิของตนเองเท่านั้น แต่ยังมีทักษะ จำกัด ด้วยคูลดาวน์ที่คุณสามารถเปิดใช้งานเพื่อประโยชน์เพิ่มเติม ความสามารถในการลดค่าใช้จ่ายของการ์ดของคุณหรือทำให้หน่วยของคุณอยู่ยงคงกระพันชั่วครู่นำกลยุทธ์ใหม่ ๆ มาสู่การต่อสู้ทุกครั้ง
ด้วยความคล้ายคลึงกันครั้งแรกระหว่างสองเกมคุณจะได้รับการอภัยเพราะคิดว่า SMITE Rivals เป็นเพียงเกมโคลนอีกกลยุทธ์หนึ่งที่ประสบความสำเร็จ จากนั้นอีกครั้งผู้คนก็พูดแบบเดียวกันเกี่ยวกับ ศูนย์กลางของบ้าน เมื่อมันเปิดตัวกับกำยำ มายากลการชุมนุม -- และ Blizzard ไม่บ่นเกี่ยวกับประสิทธิภาพของมัน
เลเยอร์พิเศษของกลยุทธ์อาจเป็นสิ่งที่ดึงผู้เล่นออกจากท้ายที่สุด Clash Royale... ตราบใดที่ Hi-Rez ได้รับความสมดุล
คุณรู้สึกตื่นเต้นกับการเปิดตัวหรือไม่ ทำลายคู่แข่ง? หรือคุณคิดว่ามันจะดิ้นรนเพื่อแยกตัวเองออกจาก Clash Royale? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!