3 Things & OpenCurlyDoubleQuote; Shadow of the Tomb Raider” ที่ควรทำ

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 11 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 22 พฤศจิกายน 2024
Anonim
3 Things & OpenCurlyDoubleQuote; Shadow of the Tomb Raider” ที่ควรทำ - เกม
3 Things & OpenCurlyDoubleQuote; Shadow of the Tomb Raider” ที่ควรทำ - เกม

เนื้อหา

ฉันไม่จำเป็นต้องบอกให้คุณรู้ว่าตัวเองใหญ่และสำคัญขนาดไหน Tomb Raider แฟรนไชส์สำหรับการเล่นเกม นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 1996 (ซึ่งในปัจจุบันดูเหมือนว่าประวัติศาสตร์โบราณในแง่วิดีโอเกม) มันได้สร้างเกมแนวแอ็กชั่นผจญภัยที่เรารู้จักในวันนี้มันพิสูจน์แล้วว่าคุณไม่จำเป็นต้องซ่อนผู้หญิง ตัวละครเอกในชุดเกราะที่จะทำให้เธอเป็นดาราและมีแฟรนไชส์มัลติมีเดียประกอบด้วยเกมหลัก 11 เกมสปินออฟมือถือและมือถือจำนวนมากภาพยนตร์เต็มความยาวสองเรื่องนำแสดงโดยนักแสดงหญิงที่ใหญ่ที่สุดในเวลานั้น Tomb Raider ภาพยนตร์กำลังจะมาถึง) หนังสือหลายพันหน้ามีมูลค่าหนังสือการ์ตูนซีรีย์การ์ตูนและแม้แต่สล็อตแมชชีน


มีเกมอย่างน้อยหนึ่งเกมซึ่งอาจเป็นสองเกมเช่นกัน หนึ่งในการพัฒนาโดย Crystal Dynamics และอีกอย่างหนึ่งในการพัฒนาโดย Eidos Montreal Shadow of the Tomb Raider. และไม่ใช่แม้จะมีชื่อและภาพต้นแบบบางต้นที่ลอยอยู่รอบ ๆ แต่ก็อาจจะไม่มีภาพการต่อสู้ Lara กับ Colossi

ตอนนี้เท่าที่ฉันสนุกกับเกมสองเกมก่อนหน้านี้ในการรีบูต 2013 Tomb Raider และปี 2558 Rise of the Tomb Raiderฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่าพวกเขาขาดอะไรไป ฉันเติบโตมาในยุคที่แตกต่างกับไตรภาคเดอะลอร์รีบูตคริสตัลครั้งแรก (ตำนานครบรอบ และ นรก) และในขณะที่ฉันเพลิดเพลินไปกับการรีบูตครั้งล่าสุดพวกเขาขาดสิ่งที่พวกเขาจะได้รับประโยชน์ ดังนั้นแม้จะมีข้อเท็จจริงว่า Shadow of the Tomb Raider อาจเป็นไปในการพัฒนาอย่างเต็มที่ลองมอบคนดี ๆ ให้กับ Eidos สักสองสามพอยน์เตอร์เกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาสามารถเพิ่มได้ - อย่างน้อยก็เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ให้ดียิ่งขึ้นและสร้างความชัดเจน Tomb Raider หัวข้อ!


1. ลาร่าที่สนุกและน่ารักยิ่งขึ้น

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของเกมรีบูตคือลาร่าดูเหมือนจะเฉยเมยในตัวเธอ - เธอไม่ได้ทำอะไรมากมายในตัวเธอเธอมีสิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้นกับเธอ ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีในเกมแรกซึ่งทำให้เธอรับบทเป็นนักศึกษาวิทยาลัยเรืออับปางที่ต้องเอาชีวิตรอดด้วยวิธีการใด ๆ ที่จำเป็น แต่เริ่มจาก ลุกขึ้น เราควรจะเริ่มเห็นแววของลาร่าที่เราทุกคนรู้จักและรัก ... และเราก็ไม่ได้

แม้จะมีความจริงที่ว่าเวลานี้เธอกำลังหาอะไรบางอย่างเธอพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเธอถูกบังคับให้อยู่รอดในถิ่นทุรกันดารไซบีเรีย การทำให้ตัวเองอ่อนแอ Lara อาจทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมสนุก ๆ ที่สร้างขึ้นรอบ ๆ การจัดการทรัพยากรและการสอดแนม แต่มันก็ทำให้เธอสนใจสิ่งที่น่าสนใจ เธอไม่ใช่เหยื่อที่ไม่ได้รับอุบัติเหตุที่เกิดขึ้นกับเธอเธอเป็น Croft ของ Lara 'Friggin' 'เธอทำให้ตัวเองตกอยู่ในอันตรายตลอดเวลาเพื่อความตื่นเต้น! เป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องสร้างลาร่าให้เป็นคนที่สามารถหลบหนีจากสถานการณ์ที่อันตรายได้อย่างสมบูรณ์แบบถ้าเธอต้องการ แต่ทำไมเธอถึงต้องการ? ความสนุกในนั้นอยู่ที่ไหน


นอกจากประเด็นดังกล่าวแล้วเธอจะไม่เจ็บปวดถ้าเธอมีบุคลิกที่ฉลาดและเป็นมิตรมากกว่านี้ เพราะหน้าลองรีบูตลาร่าสวยและบางครั้งก็ออกมาเหมือนสุนัขตัวเมียเหมือนเมื่อเธอเรียกแม่เลี้ยงของเธอว่า ลาร่าครอฟต์ไม่ควรทำให้เธอเท่ห์แบบนั้น อย่างมาก ร้ายแรงเกิดขึ้นแล้ว ลาร่าเป็นคนที่มักจะพูดถึงไหวพริบในร้านค้าใครบางคนที่สนุกกับทุกสิ่งอย่างเกี่ยวกับชีวิตของเธอซึ่งใช้เวลาสักครู่ในการมองเห็นซึ่งไม่กลัวที่จะล้อเล่นกับคนร้ายของเธอเมื่อเหมาะสมเพราะนั่นเป็นส่วนหนึ่งของ สนุก. การล่าขุมทรัพย์เป็นเกมสำหรับเธอมันเป็นกีฬา เธอเป็นคนที่ดีที่สุดที่นั่นเธอรู้และรักมัน ลาร่าต้องการความมั่นใจกลับคืนมาพร้อมกับอารมณ์ขันของเธอ

2. สถานที่ต่าง ๆ เพิ่มเติม

วัตถุดิบหลักของ Tomb Raider แฟรนไชส์นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นเป็นสถานที่ที่หลากหลายที่ลาร่าเดินทางไปตลอดการผจญภัยของเธอ เกมแรกที่พาเธอไปที่เทือกเขาหิมาลัย, กรีซ, อียิปต์และแม้แต่แอตแลนติส ตำนาน พาเธอไปยังสี่ทวีปที่แตกต่างกันมีสถานที่ที่ผู้บุกรุกหลุมฝังศพคนโปรดของเราไม่ได้ไปเยี่ยมในการแสวงหาเครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ จากอดีต! ด้วยเหตุนี้มันจึงเป็นเรื่องน่าผิดหวังที่แฟรนไชส์ที่รีบูตได้ตัดสินใจที่จะกักตัวเธอไว้ที่เดียว

มันสมเหตุสมผลในเกม 2013 เนื่องจากหลักฐานทั้งหมดคือลาร่าติดอยู่บนเกาะที่เธอหนีไม่พ้น แต่ Rise of the Tomb Raiderแม้จะมีการเปิดตัวครั้งใหญ่ในซีเรีย แต่ลาร่าก็ติดตั้งในไซบีเรียนเพื่อติดตั้งเกมที่เหลือ ในขณะเดียวกัน ไม่จดที่แผนที่ ซีรีย์ - Tomb Raiderการแข่งขันโดยตรงที่ได้รับแรงบันดาลใจจากคู่แข่งอย่างชัดเจน - ยังคงส่งตัวเอกนาธานเดรกไปทั่วโลกจนกระทั่งการผจญภัยของเขาสิ้นสุดลงในปี 2559 Uncharted 4: A Thief's End.

ดังนั้นคุณจะกระทบยอดการออกแบบระดับปลายเปิดของเกมที่เริ่มระบบใหม่ด้วยความคิดของฉันได้อย่างไร ทางเลือกหนึ่งคือการทำอะไร Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ทำและเพียงให้ลาร่าเป็นศูนย์กลาง (เช่นครอฟต์นา) ซึ่งเธอสามารถใช้เพื่อเดินทางไปยังสถานที่ขนาดใหญ่แห่งใดแห่งหนึ่งในโลกได้อย่างอิสระ ตัวอย่างเช่นจินตนาการว่าอยู่ในประเทศกานาคุณดึงสิ่งประดิษฐ์บางอย่างจากหลุมฝังศพทำเควสสองด้านและรวบรวมเสบียงจากนั้นโทรหาเฮลิคอปเตอร์กลับไปที่ครอฟต์แมเนอร์เพื่อเปลี่ยนอุปกรณ์และเสื้อผ้าแล้วบินไปที่ อัฟกานิสถานเพื่อดำเนินการต่อการผจญภัยของคุณ

นอกจากนี้ยังสอดคล้องกับ 'Lara ไม่ได้บังคับให้ทำเช่นนี้เธอกำลังทำเพราะเธอต้องการ' ปรัชญาที่ฉันระบุไว้ก่อนหน้านี้และเพิ่มฟังก์ชั่นการเดินทางที่รวดเร็วและสะดวกสบายมากเพื่อแทนที่เกมไร้สาระจากเกมก่อนหน้านี้ ระหว่างเตาผิง ตัวเลือกอื่นจะทำสิ่งที่คล้ายกับ วิญญาณมืด ที่ซึ่งทั้งโลกเชื่อมต่อกัน แต่ก็ยังแบ่งออกเป็นโซนซึ่งมีลักษณะที่แตกต่างกันมาก อย่างไรก็ตามฉันไม่แน่ใจว่าจริง ๆ แล้วมันจะต้องเป็นไปในทางปฏิบัติอย่างไรและมันก็ท้าทายแนวคิดของการเดินทางไปทั่วโลกของลาร่า

3. นักแสดงที่สนับสนุน

สิ่งที่ดีที่สุดหรือขึ้นอยู่กับว่าคุณถามใคร Tomb Raider: Legend เพิ่มสูตรก็คือมันทำให้ลาร่าเป็นผู้เล่นในทีม แทนที่จะทำงานคนเดียวตอนนี้เธอจ้างทีมผู้เชี่ยวชาญคืออัจฉริยะการแฮ็ค Zip และ Alister นักประวัติศาสตร์ (ข้างๆพ่อบ้าน Winston ผู้กลับมาจากเกมก่อนหน้านี้หลังจากหลีกเลี่ยงความตายที่น่ากลัวและเยือกแข็งไม่ได้เลย) พยายามที่จะปฏิเสธมันคุณรู้ว่าคุณทำอะไร) นอกเหนือจากนั้นเธอยังมีผู้ติดต่อจำนวนมากทั่วโลกเช่นวิศวกร Anaya และ Tomb Raider: Underworld เธอต้องการทำ frienemies ด้วย Amanda พลังจิต

นี่ทำให้ลาร่าเป็นนักแสดงที่สนับสนุนคนทำงาน บางคนชอบล้อเล่นระหว่าง Lara, Zip และ Alister ระหว่างการปฏิบัติภารกิจ (ฉันรู้ว่าฉันทำ) บางคนคิดว่ามันเบี่ยงเบนจากประสบการณ์ ความคิดเห็นทั้งสองนั้นถูกต้อง แต่ในกรณีใด ๆ มันจะเป็นการดีกว่าถ้าคุณมีตัวละครที่คุณสามารถยึดติดได้มากกว่าการมีลาร่าด้วยตัวเองในความเงียบตลอดไป

เกมรีบูตพยายามทำเช่นนั้นโดยนัยว่าผู้รอดชีวิตจากเกมแรกจะมีการผจญภัยด้วยกัน แต่เป็นคนเดียวที่เข้าร่วมกับลาร่า Rise of the Tomb Raider คือโจนาห์ - ส่วนที่เหลือจะหายไประหว่างเกม (รวมทั้งแซมเพื่อนที่ดีที่สุดของลาร่าซึ่งเป็นแรงผลักดันอันยิ่งใหญ่ที่อยู่เบื้องหลังแรงจูงใจของเธอในเกมแรก) และถ้าคุณไม่ได้อ่านการ์ตูนคุณก็ไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นกับ พวกเขา นรกแม้แต่โยนาห์ก็แทบไม่เข้า ลุกขึ้นส่วนใหญ่เขาเป็นเพียงหญิงสาวที่มีความทุกข์สำหรับลาร่าในการรักษาและดูแลมากกว่าตัวละครที่แท้จริงที่เธอสามารถออกกำลังกายได้ เขาเป็นอุปกรณ์พล็อต

หากเราจะเดินหน้าต่อไปเราจำเป็นต้องมีนักแสดงที่มีชื่อเสียง อีกครั้งดูที่ ไม่จดที่แผนที่ แฟรนไชส์ซึ่งในเกมแรกได้พิสูจน์แล้วว่านาธานเดรกทำงานร่วมกับซัลลีและเอเลน่าจากนั้นตามด้วยในเกมที่สองขยายการคัดเลือกนักแสดงในเกมที่สองสามและสี่โดยการเพิ่ม Chloe, Charlie และ Sam ตามลำดับ เท่านั้น Rise of the Tomb Raider ไม่มีใครเพิ่มและแม้แต่ Jonah ก็ไม่ใช่สิ่งที่น่าสนใจหรือน่าสนใจ - ตัวละครที่น่าสนใจและน่าสนใจที่สุดจากการรีบู๊ตเสียชีวิตทั้งในเกมปี 2013 หรือหลังจากนั้นไม่นาน ฉันไม่ได้บอกว่าลาร่าจำเป็นต้องมีเสียงในหูของเธอตลอด 24/7 แต่การสร้างพันธมิตรที่มีชื่อเสียงนั้นเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับเกมประเภทนี้ เราต้องการคนที่เราสามารถดูแลได้ ... โดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่ตอนนี้เราไม่สนใจว่า Lara รุ่นนี้จะมีอะไรมากมาย

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้เกมดีขึ้น

ดูสิฉันไม่ได้บอกว่าถ้า Shadow of the Tomb Raider ไม่มีสิ่งเหล่านั้นแล้วมันจะเป็นเกมที่ไม่ดี Rise of the Tomb Raider มีลาร่าที่น่าเบื่อถูก จำกัด อยู่ที่เดียวและมีเพียงตัวละครตัวหนึ่งที่กลับมา แต่มันก็ยังคงเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม - และเป็นผู้สืบทอดที่ดีของการรีบูตปี 2556

อย่างไรก็ตามในขณะนี้ Eidos Montreal มีโอกาสที่จะไม่เพียง แต่ทำตามสูตรที่ Crystal Dynamics ได้ก่อตั้งขึ้นเมื่อสี่ปีที่แล้ว แต่เพื่อปรับปรุงให้ดีขึ้นเพื่อปรับปรุง Tomb Raider ประสบการณ์. พวกเขาสามารถเพิ่มสิ่งต่าง ๆ ที่เคยทำงานในซีรีส์มาก่อน แต่เมื่อไม่นานมานี้เพื่อสร้างเกมที่แตกต่างจากเกมก่อนหน้า ไม่ว่าพวกเขาจะทำสิ่งใดดีเวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ แต่ใครก็หวังได้