6 Of The Least เกมอินเตอร์แอคทีฟตลอดกาล

Posted on
ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 9 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤษภาคม 2024
Anonim
สำรวจสวนสนุกร้างที่ใหญ่ที่สุดในโลก - Wonderland Eurasia
วิดีโอ: สำรวจสวนสนุกร้างที่ใหญ่ที่สุดในโลก - Wonderland Eurasia

เนื้อหา


การโต้ตอบของผู้เล่นในวิดีโอเกมมีแนวโน้มที่จะเป็นองค์ประกอบที่สำคัญ เป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าการมีอำนาจควบคุมการพิจารณาคดีเป็นสิ่งที่กำหนดสื่อในฐานะที่เป็นเกม ชื่อส่วนใหญ่มีระดับการโต้ตอบที่หลากหลาย: จากกลไก "อย่าหยุดเคลื่อนไหว" ของ Super Meat Boy ไปจนถึงการโต้ตอบของผู้เล่นเป็นครั้งคราวของเกม Telltale


อย่างไรก็ตามมีบางเกมที่มีการโต้ตอบไม่เพียง แต่เป็นเบาะหลัง แต่จริงๆแล้วทำให้ผู้เล่นถามว่าการมีส่วนร่วมนั้นเป็นสิ่งจำเป็นจริง ๆ หรือไม่ เหล่านี้เป็นชื่อที่ทำให้นวนิยายแบบโต้ตอบดูเหมือนการแข่งขัน ตาร์คราฟ การแข่งขันในการเปรียบเทียบ

จากช่วงเวลาที่คิดถึงผู้เล่นไม่ใช่สิ่งสำคัญอันดับแรกในการสร้างวิดีโอเกมนี่คือ 6 เกมที่มีการโต้ตอบน้อยที่สุดตลอดกาล

ต่อไป

6 – Star Trek: Borg

ในสิ่งที่แตกต่างออกไปเล็กน้อยฝาครอบสำหรับรุ่น 1996 นี้มี Star Trek: Borg ในฐานะ 'The Ultimate Interactive Movie'; มันเหมือนกับการใช้วลี“ โรคอุจจาระร่วงที่ฉันชอบ” อย่างไรก็ตามตัวละครเองก็ไม่ได้เลวร้ายโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณเป็นแฟนตัวยงของซีรี่ส์ต่อไปและจอห์นเดอแลงกีก็ตอบโต้บทบาทของเขาในฐานะคนติดอาวุธหากน่าขนลุกเล็กน้อยมีอำนาจทุกอย่าง Q. Plus มันมี Borg อยู่ในนั้น! มีอะไรผิดพลาด?

ทีนี้เราก็กลับไปที่คำสองคำที่สั่นสะเทือน - 'ภาพยนตร์เชิงโต้ตอบ' บางทีผู้ผลิตคิดว่าการชี้เรื่องนี้จะทำให้ แอนเดอ ออกเบ็ดสำหรับข้อบกพร่องหรือไม่ ก็ไม่เป็นเช่นนั้น 99% ของเวลาที่คุณกำลังดูตอน TNG ย่อยแบบแปลก ๆ โดยไม่ต้องมีนักแสดงหลักของซีรีส์ใด ๆ และด้วยมุมมองของบุคคลที่หนึ่งที่ทำให้เสียสมาธิส่วนที่เหลืออีก 1% ของเวลาที่คุณจำเป็นต้องทำบางสิ่งบางอย่างจะใช้เวลาในการเลือกวัตถุวิเคราะห์สิ่งต่าง ๆ แล้วสงสัยว่าคุณเลือกผิดอย่างไร ซึ่งส่งผลให้ใน Q ชี้ให้เห็นว่าคุณเป็นตัวตลกทั้งหมดแม้ว่าการซื้อเกมอาจมีข้อพิสูจน์เพียงพอ โอ้และเพียงแค่ ลอง ค้นหาพิกเซลที่เหมาะสมเพื่อคลิกในวิดีโอการเคลื่อนไหว 90 แบบเต็ม คุณจะค้นพบว่าในช่วงเวลาที่หายากที่คุณต้องโต้ตอบกับเกมคุณจะต้องไม่ต้องกังวล


5 – ถนนล้างแค้น

เดิมได้รับการเปิดตัวอาร์เคดในปี 1985 ภายใต้ชื่อ Road Blasterชื่อนี้ถูกส่งไปยังคอนโซลต่าง ๆ ตั้งแต่ช่วงปลายทศวรรษที่แปดจนถึงปลายยุคมักจะอยู่ภายใต้ชื่อ ถนนล้างแค้น หรือชื่ออย่างรวดเร็ว อัยการถนนซึ่งสร้างภาพมากมาย

อินโทรให้ออกจริง กำปั้นแห่ง North Star กลิ่นอายด้วยสไตล์มังงะแก๊งค์ถนนชุดนักสู้และผู้ชายเลว ๆ

น่าอัศจรรย์สำหรับเกมรถคุณไม่ได้ขับรถจริงๆ ทุกครั้งที่มีข้อความแจ้งปรากฏขึ้นให้บอกให้คุณเบรกเลี้ยวซ้ายขวาใช้เทอร์โบอะไรก็ตาม เพียงกดปุ่มค้างไว้สองสามวินาที (เกมมีปัญหาในการจดจำการกดอย่างรวดเร็วและซ้ำ ๆ ) และนั่นก็คือ คุณไม่สามารถควบคุมสิ่งที่คุณต้องการให้รถทำ ถ้าคุณไม่ต้องการเลี้ยวขวาจะเป็นอย่างไร บางทีอาจจะเป็นทางเลือกที่ดีกว่า ยากมาก หากคุณไม่เชื่อฟังผู้สอนขับรถทั่วไปทุกหนทุกแห่งคุณจะต้องนำเสนอคลิประเบิดรถยนต์ของคุณ แต่จะหยุดชั่วขณะหลังจากที่โหลดขึ้นมาเท่านั้น

สิ่งที่เป็นแม้ว่า ถนนล้างแค้น อาจเป็นเกมที่มีการโต้ตอบน้อยที่สุดตลอดกาลมันสนุกจริงๆ - แต่อาจเป็นเพราะในขณะนั้นรู้สึกเหมือนอยู่ในการ์ตูนมังงะจริง ๆ

4 – Quest Progress

เกม RPG ส่วนใหญ่ต้องการเวลาของคุณมาก The Witcher 3 อาจจะน่าทึ่ง แต่กว่า 200 ชั่วโมงกว่าจะเสร็จสมบูรณ์! พระเยซู! นั่นเป็นการลงทุน หากคุณเป็นเกมแนว RPG ที่ไม่ต้องการตัวคุณมากเกินไป Quest Progress.

เกมเริ่มต้นด้วยเกม RPG แนวดั้งเดิมมากมาย ขั้นแรกตั้งชื่อตัวละครของคุณจากนั้นเลือกการแข่งขันและคลาสคลิกที่ "ขาย" แล้วนั่งดู ไม่มีอะไรที่ถูกถามจากผู้เล่นสิ่งที่คุณทำคือดูเกมเล่นเองผ่านการแสดงข้อความ แท้จริงทุกอย่างเป็นอัตโนมัติจากจุดนี้เป็นต้นไป คุณจะเห็นสถิติของตัวละครคลังเควสและเวทย์มนตร์ของการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในแบบเรียลไทม์ จริง ๆ แล้วฉันเล่นเกมด้วยตัวเองขณะที่ฉันเขียนสิ่งนี้

ในความเป็นธรรม, Quest Progress อ้างถึงตัวเองว่าเป็นการล้อเลียนของเกม RPG ที่เต็มไปด้วยภาระหนักและหนักหน่วงที่เราเคยเห็นในอดีต หากคุณอยากลองเล่นเกมที่ไม่มีการโต้ตอบโดยสิ้นเชิงลองดูที่เกมนั้น

แบบฟอร์มเบราว์เซอร์

3 – นักท่องกาลเวลา

เมื่อมีคนเห็นเลเซอร์เกมอาเขต stereographic FMV เป็นครั้งแรก นักท่องกาลเวลา ในปี 1991 พวกเขาอาจคิดว่าโลกแห่งอนาคตมาถึงแล้ว จึงค่อนข้างผิดหวังอยู่ในร้านเมื่อพวกเขาเล่นมัน

เอฟเฟกต์โฮโลแกรมในเกมนี้สร้างขึ้นโดยใช้กระจกโค้งทีวี CRT และเลเซอร์ดิสโอกราฟฟิค มันอาจดูเหมือนบางสิ่งบางอย่างออกมาจากนิยายวิทยาศาสตร์ในตอนนั้น แต่เกมทั้งหมดเป็นเพียงชุดของเหตุการณ์ที่รวดเร็ว คุณต้องเลือกหนึ่งในสี่ทิศทางหรือกดปุ่มการกระทำในเวลาที่เหมาะสม แต่นั่นก็เป็นเช่นนั้น คณะรัฐมนตรีมีพื้นหลังของเกมอยู่ด้วย - นั่นคือถ้าคุณพิจารณาบล็อกสีนีออนเป็นเรขาคณิตเป็นพื้นหลัง

เมื่อความแปลกใหม่ในการมองเห็นโฮโลกราฟิกตัวละครขนาด 5 นิ้วที่ต่อสู้ต่อหน้าคุณผู้คนเริ่มเบื่อเกมประเภทนี้และพวกเขาก็ถูกมอบให้กับหนังสือประวัติศาสตร์อาร์เคด แม้ว่าคาวบอยจอมพลแกรมท่านลอร์ดวัลคอร์และเจ้าหญิง Kyi-La แห่งสหพันธ์กาแล็คซี่ ไม่ ให้ผลตอบแทนสั้น ๆ ในปี 2544 เมื่อใด นักท่องกาลเวลา เปิดตัวในพีซีและดีวีดี - หนึ่งสามารถสันนิษฐานได้ว่าเป็นผลมาจากการเดิมพันเมาเหล้า

2 – พิภพเล็ก ๆ

คุณจะได้อะไรถ้าคุณผสม Fantastic Voyage, Innerspace และมือปืนรถไฟ? พิภพ! กล่องเกมของปี 1993 กล่าวอย่างภาคภูมิใจว่า "กราฟิก SGI ที่สวยงามกว่า 500 เมกะไบต์และซาวด์แทร็กดั้งเดิมของ Rick Wakeman เดิมชื่อ YES" ดังนั้นคุณจึงรู้ว่าคุณกำลังอยู่ในระหว่างการรักษา

ในทำนองเดียวกันกับ Star Trek: Borgการอ้างสิทธิ์ว่าเป็น "The Ultimate Interactive Move" พิภพเล็ก ๆ ถูกเรียกเก็บเงินเป็น 'เกมซีดีรอมที่ดีที่สุด'; ตัวหนาและค่อนข้างตรงไปตรงมาคำพูดที่แปลกประหลาดอย่างสมบูรณ์ซึ่งสามารถสันนิษฐานได้ว่ามาจากใครบางคนที่ไม่เคยเล่นสิ่งนี้

พิภพเล็ก ๆ มาพร้อมกับหนึ่งในคู่มืออธิบายที่ไม่จำเป็นที่สุดในประวัติศาสตร์ของการเล่นเกม ต้องการทราบขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางของดวงจันทร์ที่แน่นอนภายในจักรวาลนี้ซึ่งคุณไม่เคยไปมาและไม่มีการเชื่อมต่อใด ๆ กับเกม คู่มือจะบอกคุณว่ามันคืออะไร และ จำนวนวันที่ดวงจันทร์บอกว่าจะหมุนรอบตัว ยอดเยี่ยม! มีอยู่ไม่มากเกินไปเกี่ยวกับเกมจริงและทำไมมันถึงเป็นกองนึ่ง

ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นไปได้ที่จะผ่านไปได้ครึ่งทาง พิภพเล็ก ๆ โดยไม่ต้องดูที่หน้าจอ - มันแย่จริงๆ ไม่เพียงแค่ขาดการโต้ตอบของผู้เล่นจนถึงจุดที่เป็นเรื่องตลก (เว้นแต่คุณจะซื้อมัน) แต่มันก็ดูน่ากลัวออกแบบมาอย่างน่ากลัวไม่มีจุดตรวจและแต่ละระดับมีความยาวห้านาที มันเป็นเกมที่แย่ที่สุดของเกม FMV บนราง ประเภทที่ไม่ควรพลาดอย่างแท้จริง

1 – ถ้ำมังกร

ทุกคนที่เล่นคนเลว ถ้ำมังกร จะเข้าใจว่าทำไมเป็นอันดับหนึ่งในรายการ มันบอกอะไรบางอย่างเกี่ยวกับเกมที่สามารถเขียนคำแนะนำแบบเกมได้เช่นซ้าย, ซ้าย, ขึ้น, ลง, ดาบ, ขวา, ดาบ, ซ้าย - และต่อไปเรื่อย ๆ

ใช่, ถ้ำมังกร เป็นตัวอย่างที่ดีของเกมที่มีกราฟิกที่สวยงามและแทบไม่มีการโต้ตอบกับผู้เล่น สิ่งเดียวที่ขอให้คุณทำคือเลือกทิศทาง / กดปุ่มทุก ๆ 20 วินาที เลือกรายการที่ผิดและถึงเวลาที่จะลองอีกครั้งจนกว่าคุณจะได้รับมัน การเคลื่อนไหวที่คุณเลือกไม่ค่อยสอดคล้องกับสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอซึ่งหมายความว่าคุณมีโอกาสสุ่ม 1 ใน 5 ในการคาดเดาการกระทำที่ถูกต้อง นี่เป็นการลบความสามารถที่จำเป็นในการเล่นสิ่งนั้น - สนุกมาก

ผู้คนอาจมองย้อนกลับไป ถ้ำมังกร ด้วยความคิดถึงที่มัวตา แต่จริงๆแล้วมันช่างน่าเบื่อ แม้จะมีการคาดเดาโชคร้ายเกมทั้งหมดสามารถพ่ายแพ้ในเวลาไม่ถึงหนึ่งชั่วโมง มันทำงานได้ดีขึ้นเมื่อมันกลายเป็นซีรีส์การ์ตูนในปี 1984 ซึ่งมันแสดงการโต้ตอบของผู้เล่นเพียงเล็กน้อยเท่านั้น

ฉบับครบรอบเปิดตัวในดีวีดีในปี 1999 ซึ่งอาจเป็นสถานที่ที่ดีที่สุดสำหรับมันเช่น ถ้ำมังกร เพียงแค่ให้คุณกดรีโมททุก ๆ ครั้งทำให้มันคล้ายกับการเปลี่ยนช่องการ์ตูน ตอนนี้ยังมีให้ใช้งานบน Steam ดังนั้นหากคุณมีเงินมากเกินไปและต้องการทิ้งอย่างไร้จุดหมายให้ซื้อ