3 วิธีในการฆ่า Magikarp ใน Magikarp Jump & lpar; กิจกรรม 3 & คอมม่า; 4 & 31 & rpar;

Posted on
ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 1 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤศจิกายน 2024
Anonim
3 วิธีในการฆ่า Magikarp ใน Magikarp Jump & lpar; กิจกรรม 3 & คอมม่า; 4 & 31 & rpar; - เกม
3 วิธีในการฆ่า Magikarp ใน Magikarp Jump & lpar; กิจกรรม 3 & คอมม่า; 4 & 31 & rpar; - เกม

เนื้อหา

ทำไมคุณต้องการที่จะฆ่า Magikarp ของคุณ? หากโบนัสส่วนบุคคลนั้นแย่มากและคุณไม่ต้องการที่จะโยน 10 Diamonds ในการลองใหม่คุณอาจต้องการโยนปลาในถังขยะและไปต่อ


ไม่มีวิธีมากมายที่จะทิ้ง Magikarp หลังจากที่มันได้รับการตกลงในบ่อของคุณแล้ว แต่มีสามวิธีในการกำจัดมัน และทั้งสามคนนำมาซึ่งการนองเลือดที่มีต่อเพื่อนปลาของคุณ

Magikarp Jump มีสองเหตุการณ์ที่จะทำให้ Magikarp ของคุณถูกกระชากโดย Pidgeotto ที่หิวโหย หนึ่งคือ "กระโดดข้าม & กระพือ!" ซึ่งครอบคลุมในของฉันง่ายต่อการติดตาม คู่มือเหตุการณ์ 31. อีกเหตุการณ์คือ 4 "ไม่มีที่ไหนเลย ... "ซึ่งฉันจะกล่าวถึงที่นี่

ตัวเลือกที่สามคือหมายเลขเหตุการณ์ 3 "มันเป็นสมบัติหรือไม่?"ซึ่งเราจะไปกันต่อ สิ่งนี้ไม่ได้ทำให้ Pidgeotto หิว แต่มันจะจบลงในการพบกับ Magikarp ของคุณก่อนสิ้นอายุ

"กระโดดข้าม & กระพือ!" สามารถทำได้ตลอดเวลาในขณะที่อยู่ในสระ แต่ต้องระวังว่าเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นครั้งเดียวเท่านั้น หากคุณแน่ใจว่าคุณต้องการกำจัด Magikarp ในอนาคตให้รอเหตุการณ์ที่ 31 จนกว่าคุณจะต้องทำอย่างแน่นอน

เหตุการณ์สุ่ม 4: "ไม่มีที่ไหนเลย ... "

จากทั้งหมด 34 เหตุการณ์ในปัจจุบันของเกมไม่มีอะไรน่าประหลาดใจเลยที่ว่า "ไม่มีที่ไหนเลย ... " หรือที่รู้จักกันในชื่อเหตุการณ์ที่ 4 ผู้เล่นหลายคนสูญเสีย Magikarp ไปอย่างน้อยหนึ่งเหตุการณ์


ใน "ไม่มีที่ไหนเลย ... " Magikarp ของคุณเห็นต้นไม้ด้วยผลเบอร์รี่และคุณต้องตัดสินใจว่าคุณต้องการให้มันลองกระโดดเพื่อรับมันหรือไม่สนใจมันเลย ตัวเลือกทั้งสองสามารถมีจุดสิ้นสุดที่ดี แต่ตัวเลือกหนึ่งอาจมีจุดสิ้นสุดที่ไม่ดี

หากคุณตัดสินใจว่า Magikarp ของคุณไม่ควรพยายามกระโดดให้กับเบอร์รี่มันจะได้รับ JP เล็กน้อยสำหรับปัญหาของคุณ

หากคุณต้องการ Magikarp ของคุณลิ้มลองผลเบอร์รี่หวานและปล่อยให้มันกระโดด อาจได้รับ JP มากกว่าจำนวนที่มากกว่าหากไม่ได้ลอง - หรือ Pidgeotto จะก้มลงและคว้ามันขึ้นมา.

เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นกับฉันมากกว่า "Is It Treasure" แต่ประสบการณ์ของคุณอาจแตกต่างกัน ไม่ว่าในกรณีใดก็ตามนี่เป็นวิธีหนึ่งในการฆ่า Magikarp ของคุณ ... หากคุณได้รับ "โชคดี"

เหตุการณ์สุ่ม 3: "มันเป็นสมบัติใช่ไหม"

"ไม่มีที่ไหนเลย ... " ดูเหมือนเป็นลางไม่ดีเมื่อคุณเจอมัน ฉันหมายถึงเกม คือ เกี่ยวกับการทำ Magikarp ให้สามารถแข่งขันได้ - แต่มีบางอย่างผิดปกติที่ทำให้มันกระโดดเข้าไปในต้นไม้เพื่อผลเบอร์รี่


"มันเป็นสมบัติหรือไม่?" ดูเหมือนลางร้ายน้อยลง แต่เช่นเดียวกับเหตุการณ์แบบสุ่มดังกล่าวอาจทำให้ Magikarp ของคุณแย่ได้ หากคุณกำลังพยายามกำจัดมันอยู่ดีมันเป็นโอกาสทอง

ในกิจกรรมที่ 3 คุณและ Magikarp ของคุณเจอ Pokeball ตรงกลางถนน คุณได้รับการนำเสนอด้วยสองตัวเลือก: ปล่อยให้อยู่คนเดียวหรือให้ Magikarp ของคุณเห็นว่ามีอะไรอยู่ข้างใน

หากคุณเลือกที่จะออกจาก Pokeball เพียงอย่างเดียว Magikarp ของคุณจะได้รับ JP จำนวนเล็กน้อยเนื่องจากไม่มีปัญหา หากคุณเลือกที่จะให้มันเปิด Pokeball มันจะค้นหา รายการที่เป็นประโยชน์เหรียญหรือ Voltorb โกรธ พร้อมที่จะใช้การทำลายตนเอง

เห็นได้ชัดว่า Magikarp ของคุณจะไม่รอดชีวิตจากการทำลายตัวเองไปที่ใบหน้าและมันจะต้องพบกับจุดจบที่ไม่ถูกกาลเทศะตรงกลางถนน มันแย่มากยกเว้นว่าคุณกำลังพยายามกำจัดมันอยู่

โบนัสส่วนบุคคลนั้นเป็นส่วนสำคัญของ Magikarp ที่ทำได้เร็ว / ดีที่ผู้ฝึกสอนไม่ต้องการรับโบนัสที่น้อยกว่าอุดมคติ ในขณะที่มันง่ายกว่าและแน่นอนกว่าการใช้ 10 Diamonds เพื่อพยายามรับ Magikarp ใหม่เมื่อตกปลา 10 Diamonds มีค่า - และราคา 50 Diamond สำหรับการลองครั้งที่สองนั้นไร้สาระ

วิธีเดียวที่จะกำจัด Magikarp ย่อยคือการฆ่ามันด้วยเหตุการณ์หนึ่งครั้งเดียวและอีกสองเหตุการณ์เป็นโชค คุณอาจไม่สามารถฆ่าคนได้ แต่ก็ไม่ได้ทำให้คุณเจ็บปวดเลย!

ยังคงเรียนรู้เชือกของ Magikarp Jump? ตรวจสอบคำแนะนำมากมายของเราเกี่ยวกับกิจกรรมมากมายของสะสมและลีกของเกม!

  • Magikarp Jump คู่มือรายการมิตรภาพ
  • How to Fish Up Dratini (กิจกรรม 32)
  • Magikarp Jump - วิธีรับทุกรูปแบบ
  • Magikarp Jump ข้อมูลลีกและของรางวัล
  • วิธีรับ Gyarados (เหตุการณ์ 34)
  • วิธีรับกิจกรรม 30 (ไปได้แล้ว!)
  • วิธีรับกิจกรรม 31 (กระโดดข้าม & ค้าง!)
  • Magikarp Jump คำแนะนำและเคล็ดลับสำหรับผู้เริ่มต้น
  • วิธีรับกิจกรรม 18 และ 33