เนื้อหา
ทำไมคุณต้องการที่จะฆ่า Magikarp ของคุณ? หากโบนัสส่วนบุคคลนั้นแย่มากและคุณไม่ต้องการที่จะโยน 10 Diamonds ในการลองใหม่คุณอาจต้องการโยนปลาในถังขยะและไปต่อ
ไม่มีวิธีมากมายที่จะทิ้ง Magikarp หลังจากที่มันได้รับการตกลงในบ่อของคุณแล้ว แต่มีสามวิธีในการกำจัดมัน และทั้งสามคนนำมาซึ่งการนองเลือดที่มีต่อเพื่อนปลาของคุณ
Magikarp Jump มีสองเหตุการณ์ที่จะทำให้ Magikarp ของคุณถูกกระชากโดย Pidgeotto ที่หิวโหย หนึ่งคือ "กระโดดข้าม & กระพือ!" ซึ่งครอบคลุมในของฉันง่ายต่อการติดตาม คู่มือเหตุการณ์ 31. อีกเหตุการณ์คือ 4 "ไม่มีที่ไหนเลย ... "ซึ่งฉันจะกล่าวถึงที่นี่
ตัวเลือกที่สามคือหมายเลขเหตุการณ์ 3 "มันเป็นสมบัติหรือไม่?"ซึ่งเราจะไปกันต่อ สิ่งนี้ไม่ได้ทำให้ Pidgeotto หิว แต่มันจะจบลงในการพบกับ Magikarp ของคุณก่อนสิ้นอายุ
"กระโดดข้าม & กระพือ!" สามารถทำได้ตลอดเวลาในขณะที่อยู่ในสระ แต่ต้องระวังว่าเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นครั้งเดียวเท่านั้น หากคุณแน่ใจว่าคุณต้องการกำจัด Magikarp ในอนาคตให้รอเหตุการณ์ที่ 31 จนกว่าคุณจะต้องทำอย่างแน่นอน
เหตุการณ์สุ่ม 4: "ไม่มีที่ไหนเลย ... "
จากทั้งหมด 34 เหตุการณ์ในปัจจุบันของเกมไม่มีอะไรน่าประหลาดใจเลยที่ว่า "ไม่มีที่ไหนเลย ... " หรือที่รู้จักกันในชื่อเหตุการณ์ที่ 4 ผู้เล่นหลายคนสูญเสีย Magikarp ไปอย่างน้อยหนึ่งเหตุการณ์
ใน "ไม่มีที่ไหนเลย ... " Magikarp ของคุณเห็นต้นไม้ด้วยผลเบอร์รี่และคุณต้องตัดสินใจว่าคุณต้องการให้มันลองกระโดดเพื่อรับมันหรือไม่สนใจมันเลย ตัวเลือกทั้งสองสามารถมีจุดสิ้นสุดที่ดี แต่ตัวเลือกหนึ่งอาจมีจุดสิ้นสุดที่ไม่ดี
หากคุณตัดสินใจว่า Magikarp ของคุณไม่ควรพยายามกระโดดให้กับเบอร์รี่มันจะได้รับ JP เล็กน้อยสำหรับปัญหาของคุณ
หากคุณต้องการ Magikarp ของคุณลิ้มลองผลเบอร์รี่หวานและปล่อยให้มันกระโดด อาจได้รับ JP มากกว่าจำนวนที่มากกว่าหากไม่ได้ลอง - หรือ Pidgeotto จะก้มลงและคว้ามันขึ้นมา.
เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นกับฉันมากกว่า "Is It Treasure" แต่ประสบการณ์ของคุณอาจแตกต่างกัน ไม่ว่าในกรณีใดก็ตามนี่เป็นวิธีหนึ่งในการฆ่า Magikarp ของคุณ ... หากคุณได้รับ "โชคดี"
เหตุการณ์สุ่ม 3: "มันเป็นสมบัติใช่ไหม"
"ไม่มีที่ไหนเลย ... " ดูเหมือนเป็นลางไม่ดีเมื่อคุณเจอมัน ฉันหมายถึงเกม คือ เกี่ยวกับการทำ Magikarp ให้สามารถแข่งขันได้ - แต่มีบางอย่างผิดปกติที่ทำให้มันกระโดดเข้าไปในต้นไม้เพื่อผลเบอร์รี่
"มันเป็นสมบัติหรือไม่?" ดูเหมือนลางร้ายน้อยลง แต่เช่นเดียวกับเหตุการณ์แบบสุ่มดังกล่าวอาจทำให้ Magikarp ของคุณแย่ได้ หากคุณกำลังพยายามกำจัดมันอยู่ดีมันเป็นโอกาสทอง
ในกิจกรรมที่ 3 คุณและ Magikarp ของคุณเจอ Pokeball ตรงกลางถนน คุณได้รับการนำเสนอด้วยสองตัวเลือก: ปล่อยให้อยู่คนเดียวหรือให้ Magikarp ของคุณเห็นว่ามีอะไรอยู่ข้างใน
หากคุณเลือกที่จะออกจาก Pokeball เพียงอย่างเดียว Magikarp ของคุณจะได้รับ JP จำนวนเล็กน้อยเนื่องจากไม่มีปัญหา หากคุณเลือกที่จะให้มันเปิด Pokeball มันจะค้นหา รายการที่เป็นประโยชน์เหรียญหรือ Voltorb โกรธ พร้อมที่จะใช้การทำลายตนเอง
เห็นได้ชัดว่า Magikarp ของคุณจะไม่รอดชีวิตจากการทำลายตัวเองไปที่ใบหน้าและมันจะต้องพบกับจุดจบที่ไม่ถูกกาลเทศะตรงกลางถนน มันแย่มากยกเว้นว่าคุณกำลังพยายามกำจัดมันอยู่
โบนัสส่วนบุคคลนั้นเป็นส่วนสำคัญของ Magikarp ที่ทำได้เร็ว / ดีที่ผู้ฝึกสอนไม่ต้องการรับโบนัสที่น้อยกว่าอุดมคติ ในขณะที่มันง่ายกว่าและแน่นอนกว่าการใช้ 10 Diamonds เพื่อพยายามรับ Magikarp ใหม่เมื่อตกปลา 10 Diamonds มีค่า - และราคา 50 Diamond สำหรับการลองครั้งที่สองนั้นไร้สาระ
วิธีเดียวที่จะกำจัด Magikarp ย่อยคือการฆ่ามันด้วยเหตุการณ์หนึ่งครั้งเดียวและอีกสองเหตุการณ์เป็นโชค คุณอาจไม่สามารถฆ่าคนได้ แต่ก็ไม่ได้ทำให้คุณเจ็บปวดเลย!
ยังคงเรียนรู้เชือกของ Magikarp Jump? ตรวจสอบคำแนะนำมากมายของเราเกี่ยวกับกิจกรรมมากมายของสะสมและลีกของเกม!
- Magikarp Jump คู่มือรายการมิตรภาพ
- How to Fish Up Dratini (กิจกรรม 32)
- Magikarp Jump - วิธีรับทุกรูปแบบ
- Magikarp Jump ข้อมูลลีกและของรางวัล
- วิธีรับ Gyarados (เหตุการณ์ 34)
- วิธีรับกิจกรรม 30 (ไปได้แล้ว!)
- วิธีรับกิจกรรม 31 (กระโดดข้าม & ค้าง!)
- Magikarp Jump คำแนะนำและเคล็ดลับสำหรับผู้เริ่มต้น
- วิธีรับกิจกรรม 18 และ 33