รีวิว 3DS & ลำไส้ใหญ่; กระดาษมาริโอ & ลำไส้ใหญ่; Sticker Star มาถึงแล้ว Unstuck

Posted on
ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 27 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 9 พฤษภาคม 2024
Anonim
รีวิว 3DS & ลำไส้ใหญ่; กระดาษมาริโอ & ลำไส้ใหญ่; Sticker Star มาถึงแล้ว Unstuck - เกม
รีวิว 3DS & ลำไส้ใหญ่; กระดาษมาริโอ & ลำไส้ใหญ่; Sticker Star มาถึงแล้ว Unstuck - เกม

เนื้อหา

มาริโอเป็นอะไรที่ยอดเยี่ยมมาก เราไม่เคยเห็นเขาที่ทำงานแม้จะมีท่อจำนวนมากที่เขาคลานผ่านมาหลายปี แต่เราจับเขาลองใช้มือของเขาในการแข่งรถโกคาร์ทเล่นกอล์ฟเต้นรำและแปลกพอเข้าร่วมในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกกับคู่ปรับ Sonic the Hedgehog เป็นเวลานาน


ทำไมมาริโอถึงกับรบกวนด้วย Sonic มากกว่าฉัน ไม่มีการแข่งขันที่นี่จริง ๆ

แต่ถึงแม้จะมีความกว้างและมักจะแปลกประหลาดกิจกรรมมากมายที่ชาวอิตาเลียนที่ชื่นชอบ Goomba-boppin 'ของอิตาลีได้เข้าร่วมเมื่อคุณนั่งลงชั่วขณะหนึ่งและมองมันอย่างยิ่งใหญ่ความพยายามของคนจนบางคนล้มเหลว กดเครื่องหมาย ในขณะที่ Mario Kart บริสุทธิ์บริสุทธิ์สนุกสนานไม่ว่าจะเป็นเนื้อหาแม้แต่กับการถือกำเนิดของภาคที่ 8 ซึ่งความรู้ของฉันยังไม่ได้รับความสนใจเท่าที่ควร อาจ เนื่องจากความจริงที่ว่า Wii U เป็นช่องคอนโซลไม่กี่คนที่เป็นเจ้าของ แต่ฉันเชือนแช - ฝ่ายมาริโอมักจะเป็นถุงผสม ชื่อก่อนหน้าสำหรับ N64 นั้นค่อนข้างดีมีมินิเกมที่ทำให้เกิดแผลพุพอง แต่ส่วนที่ใหม่กว่าสำหรับ Wii นั้นเป็นเกมที่เล่นกันทั่วๆไปและมีชื่อเรียกว่า Mario ที่ดี โอ้และหนึ่งในนั้นมีการอัปเดตการแปลตามตำนานนี้:

จำได้ไหม คุณทำตอนนี้ เห็นได้ชัดว่า 'spastic' เป็นคำที่ไม่เหมาะสมในยุโรป ความถูกต้องทางการเมืองเป็นบ้าถ้าคุณถามฉัน


สำหรับส่วนที่เหลือของบัญชีรายชื่อกีฬาต่าง ๆ ที่ดีที่สุดที่ลืมได้และอย่าให้ฉันเริ่ม Dance Dance Revolution ปั่นออกไป. ยิ่งพูดน้อยก็ยิ่งดี แต่ถึงกระนั้นกระเป๋าก็ยังมีเกมประเภทหนึ่งอยู่เสมอที่ตัวแก้ไขรอยรั่วเล็ก ๆ สีแดงเล็ก ๆ น้อย ๆ นั้นมีความยอดเยี่ยมอย่างต่อเนื่องเช่นเกมสวมบทบาทหรือเกมสวมบทบาทสำหรับมือใหม่

ประวัติศาสตร์ที่ยาวนานและเป็นเรื่องราว

เริ่มต้นด้วยความยอดเยี่ยมตรงไปตรงมา ตำนานดวงดาวทั้งเจ็ด สำหรับ SNES ชื่อเรื่องสำคัญที่แสดงให้เห็นว่าตัวละครเหล่านี้สามารถทำงานได้อย่างน่าเชื่อถือในสภาพแวดล้อมที่มีการเปลี่ยนแปลงเราได้รับการปฏิบัติอย่างรวดเร็วในหลาย ๆ สถานที่โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่โดดเด่นที่สุด กระดาษมาริโอ สำหรับ N64 ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2544 ซึ่งเป็นช่วงปลายเศร้าของอายุการใช้งานของ N64 ดังนั้นจึงมีผู้เล่นเพียงไม่กี่คนที่ได้รับความอับอายเนื่องจากเป็น friggin ' น่าอัศจรรย์.

มาเลยลองดูที่ boxart นี้ มันแค่กรีดร้อง สนุก.


แม้ว่ามันจะเป็นตัวตายตัวแทนที่ควรจะเป็น ตำนานดวงดาวทั้งเจ็ดคุณบอกไม่ได้จริงๆ มันนำสิ่งที่ทำให้เกมนั้นยอดเยี่ยมเอาสิ่งที่ไม่ได้และแต่งงานกับมันเพื่อตัดกระดาษที่งดงามและสวยงามในสไตล์นิทานเพื่อสร้างประสบการณ์ความบันเทิงที่แท้จริงของตัวเองทำให้มันเป็นหงส์ที่ดีสำหรับคนชรารุ่น N64 .

ในปี 2004 ด้วยการเกิดขึ้นของคอนโซลสไตล์ Fisher-Price ที่ทุกคนชื่นชอบในเกมคิวบ์เราได้รับภาคต่อ: ประตูพันปี. อันนี้น่าจะดียิ่งขึ้นโดยเพิ่มระบบการต่อสู้ที่ซับซ้อนมากขึ้นและเรื่องราวที่มืดสนิทอย่างแท้จริงซึ่งพีชถูกครอบครองโดยปีศาจอสูรอายุ 1,000 ปีที่โค้งงอต่อการทำลายล้างอย่างรุนแรงซึ่งทำให้อากาศบริสุทธิ์สดชื่นหลังจาก มาริโอซันไชน์ทวีตของ Isle Delfino อีกครั้งชื่อเรื่องที่น่าทึ่งและเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับ GCN

มันค่อนข้างชัดเจนว่ามิยาโมโตะเองทำหน้าที่แทนบ็อกซ์บ็อกซ์ระหว่างสองคนนี้

แต่น่าเศร้าที่ย้อนหลังไปหนึ่งก้าวในปี 2550 กับภาค Wii Super Paper Mario. เดิมกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวเกมคิวบ์มันถูกส่งไปยัง Wii ในนาทีสุดท้ายและหากชื่อของมันไม่ได้บ่งบอกเพียงพอมันก็ค่อนข้างแตกต่างและไม่ใช่ในทางที่ดี มันทำให้การต่อสู้แบบเทิร์นเบสเป็นไปตามระบบการต่อสู้แบบหัวชนทั่วไปซึ่งคล้ายกับ platformer มาริโอธรรมดามากกว่าเกม RPG และลดความรู้สึกโดยรวมของเกมให้กลายเป็นสิ่งที่คล้ายกับเกมแอ็คชั่นทั่วไป TTYD

ถึงกระนั้นมันก็เป็นเรื่องที่น่าขำพอ ๆ กับชื่อที่มีไหวพริบเฉลียวฉลาดเสียงหัวเราะดัง ๆ - ไฮไลท์คือมังกรหุ่นยนต์ที่เสียหายที่พูดในแง่คอมพิวเตอร์บอกคุณตัวอย่างเช่น "กด CTRL ALT DEL "เพื่อกำจัดเขาแล้วหัวเราะกับค่าใช้จ่ายของคุณเมื่อตระหนักว่า Wiimote ไม่มีปุ่มเหล่านั้น - ซาวด์แทร็กที่ยอดเยี่ยมความสามารถในการเล่นเป็น Bowser - ซึ่งเป็นข้อดีในหนังสือของฉันเสมอ เรื่องราวภายในของ Bowser - และเรื่องราวที่มืดกว่า TTYD ซึ่งนับว่าชั่วร้ายบิดเบี้ยวจากความรักที่หายไปนานหลายปีของเขาซึ่งเขาสันนิษฐานว่าตายแล้วตัดสินใจที่จะนำความว่างเปล่ามาใช้ จักรวาลทั้งหมด มันมาถึงจุดที่ Mario และ co ท้ายที่สุดแล้วจริงๆ นรก. นั่นเป็นเพียงแค่เหี้ย

และเขาก็จริง ประสบความสำเร็จ. ก้าวขึ้นมาจาก Bowser แค่อยากได้เค้กสักชิ้น

2012: จุดจบของโลก? อ๋อสวยมาก

ดังนั้นในปี 2012 เราได้รับงวดถัดไป สติกเกอร์ดาว คราวนี้สำหรับ 3DS ซึ่งเป็นการทำเครื่องหมายชุดแรกที่อยู่บนคอนโซลพกพามันสัญญาว่าจะกลับไปสู่รากเหง้าของ RPG ของแฟรนไชส์ด้วยการต่อสู้แบบเทิร์นเบสที่จะกลับมา มันสำเร็จหรือไม่ ไม่ใช่ตามฐานแฟนคลับที่ฉีกมันใหม่ภายในไม่กี่ชั่วโมงหลังจากที่ปล่อยมัน แต่พวกเขาอาจจะรุนแรงเล็กน้อย? ลองมาดูกัน เกี่ยวกับเวลาที่ฉันได้รับรอบการตรวจสอบจริง

อย่างน้อยหน้าปกก็ดูดีอย่างน้อย เดี๋ยวก่อนนะ ... โอ้พระเจ้านั่นมันช่างวิเศษจริง ๆ JR ไม่ได้เป็น

อย่างที่คุณคงจินตนาการได้มันยากที่จะตรวจสอบเกมเช่นนี้ สติกเกอร์ดาว โดยไม่ต้องทำการเปรียบเทียบระหว่างมันกับรุ่นก่อนถ้าเป็นไปไม่ได้อย่างสมบูรณ์ แต่ถึงอย่างนั้นผู้วิจารณ์ที่ดีต้องจำไว้ว่าบางคนจะเข้าสู่เรื่องนี้โดยที่ไม่มีความรู้เกี่ยวกับซีรี่ส์ที่นำหน้ามัน ในระหว่างการวิเคราะห์ของฉันฉันจะพยายามและนำรายการอื่น ๆ ขึ้นมาเฉพาะเมื่อจำเป็นจริงๆ

เกมดังกล่าวเปิดฉากขึ้นด้วยฉากอนิเมชันน่ารักที่สร้างฉาก ทันทีที่สร้างเกมขึ้นมาในหนังสือนิทานในที่สุดก็ให้รูปแบบของคำอธิบายเชิงตรรกะที่อยู่เบื้องหลังความเรียบง่ายอย่างกะทันหันของมาริโอและเราได้รับการแนะนำให้รู้จักกับหนึ่งในการเฉลิมฉลอง 1,000 ปีต่อปีของ Mushroom Kingdom - OK ไม่ใช่จริง ๆ เกมมาริโอที่ยกระดับรูปแบบของเทศกาลมันจะไม่ทำให้ฉันประหลาดใจ - Sticker Fest ซึ่งจัดขึ้นปีละครั้งเพื่อประกาศการมาถึงของ Sticker Comet จาก Tital Sticker Star ซึ่งประชาชนทุกคนสามารถมีความปรารถนาที่พวกเขาต้องการ รับ

แต่ตามปกติสำหรับการผจญภัยมาริโอ - สังเกตเห็นการขาด 'กระดาษ' ที่นั่น - Bowser ปรากฏขึ้นชนพรรคแยกดาวหางออกเป็นหกชิ้นใช้เวลาหนึ่งสำหรับตัวเองและลักพาตัวพีชสำหรับวัดที่ดี ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าเขามีหน้าที่ต้องทำตามสัญญาทุกครั้งตามจุดนี้

พล็อตไลน์กระดาษบาง

และมันก็สวยมากพอ ๆ กับเนื้อเรื่อง สังเกตเห็นอะไรบางอย่างที่นี่? เกมก่อนหน้านี้มีเนื้อเรื่องที่น่ากลัวและมืดมนซึ่งทำให้คุณพัฒนาความรู้สึกทางอารมณ์ที่สำคัญกับตัวละครได้และนี่ก็เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้พวกเขาเป็นเกมที่น่าสนใจ อย่างไรก็ตามในเรื่องนี้เรื่องราวไม่ซับซ้อนเกินกว่าจะพูดว่า Super Mario Galaxy; ห่าแม้แต่ ที่ มีแผนการย่อยที่น่าเศร้าเกี่ยวกับอดีตของ Rosalina และถ้าแม้แต่นัก platformer ก็สามารถสร้างเส้นด้ายที่ดีกว่าของคุณได้คุณกำลังทำอะไรผิดไป

ภาพ: เกมที่มีความซับซ้อนในการเล่าเรื่องมากกว่าเกม RPG

จากประวัติศาสตร์ที่ผ่านมาของซีรีส์นี่เป็นเรื่องที่ยอมรับไม่ได้ ตอนนี้ฉันสามารถเข้าใจได้แล้วว่าต้องทำสัมปทานเพราะมันเป็นเกมมือถือและทำมุมให้มากขึ้นสำหรับนักเล่นเกมทั่วไป ไม่เป็นไร. แต่แทนที่จะไม่มีเรื่องราวใด ๆ เลย Intelligent Systems อาจพยายามอย่างน้อยก็ให้อุปกรณ์การทำเฟรมกับเรามากกว่า เฮคหรือแม้แต่เรียกมันว่าอุปกรณ์การทำกรอบจะยืดออกได้เนื่องจากมีเพียงครั้งเดียวที่เรื่องราวนั้นมีความเกี่ยวข้องจริง ๆ เป็นจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด ตลอดช่วงของเกมมันไม่เคยนำขึ้นมาจริงๆ

ตอนนี้ฉันไม่ได้บอกว่าเรื่องจะต้องเป็นมหากาพย์มืดและยิ่งใหญ่ในขอบเขตของมัน ไกลจากมัน. ในความเป็นจริงฉันเชื่อว่าพล็อตวิดีโอของเกมจะต้องให้บริการอย่างน้อยตราบใดที่เกมประกอบขึ้น อย่างไรก็ตามเพื่อไปให้ถึงจุดนั้น จะต้องมีเรื่องที่จะเริ่มต้นด้วยสติกเกอร์สตาร์คนไหนที่ไม่ดีพอ แม้ว่าการเล่นเกมจะยอดเยี่ยมอย่างแน่นอน - ซึ่งมันไม่ได้เป็นอย่างที่ฉันจะได้รับในไม่ช้า - การขาดเส้นด้ายที่มีความหมายจะยังคงเป็นที่สังเกตได้

ไม่แตกต่างกันไม่มีตัวละครใด ๆ จริงๆที่นี่เพื่อให้คุณพัฒนาความผูกพันกับ ทั้งหมด - และฉันหมายถึง ทั้งหมด - NPC นั้นไม่มีชื่อคางคกทั่วไปที่มีลักษณะบุคลิกภาพที่โดดเด่นเท่านั้นคือสีที่แตกต่างกันของจุดบนหัวของพวกเขา สมาชิกพรรคถูกจับและแทนที่ด้วยมงกุฎเงิน ... สิ่งที่ชื่อ Kersti (geddit?) ใครเป็นตัวละครตัวแรกที่นี่ เธอทำหน้าที่เป็นแนวทางของคุณตลอดเกม - ฉันใช้คำว่า 'ไกด์' อย่างหลวม ๆ - หมายถึงคุณไม่เคยเจอผู้ช่วยเหลือคนอื่นซึ่งโดยการขยายทำให้ loooong เวลาใน บริษัท ของเธอ

เฮ้ฟัง!

สิ่งนี้จะไม่เลวร้ายหาก Kersti ไม่ใช่ ตัวละครผู้ช่วยที่น่ารำคาญที่สุดคนเดียวในปีที่ผ่านมา 'การเล่นโวหาร' หลักของเธอคือเธอเป็นเด็กเหลือขอของตัวเอง เป็นครั้งแรก สิ่งที่เธอทำเมื่อพบมาริโอคือการกล่าวหาว่าเขาทำลายดาวหาง - ซึ่งอย่างที่คุณจินตนาการได้ไม่ได้สร้างประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจ ตลอดการผจญภัยเธอดูถูกเหยียดหยามและดูถูกเหยียดหยามมาริโอและตัวละครอื่น ๆ โดยไม่จำเป็นและทำตัวไม่พอใจอย่างที่สุดเมื่อคุณไม่สามารถไขปริศนาหรือเอาชนะบอสได้

นี่คือหัวหน้าคนหนึ่ง คุณไม่สามารถบอกได้จากภาพ แต่ในเกมมันมีขนาดใหญ่มาก ฉันอยากเห็น เธอ ลองขึ้นกับสิ่งนี้

ฉันไม่รู้จริง ๆ ว่าพวกเขาคิดอะไรเมื่อเขียนบทของเธอ เป็นพวกเขา อย่างสุจริต พยายามสร้างตัวละคร มากกว่า น่ารำคาญกว่า Navi ไหม? เป็นเวลาหลายปีที่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ แต่พวกเขาก็ประสบความสำเร็จที่นี่ ในความเป็นจริงฉันรับประกัน 100% ว่าในตอนท้ายของเกมเมื่อเธอจากไป - และฉันจะไม่ทำเครื่องหมายว่าเป็นสปอยเลอร์เพราะมันทำให้ฉันมีความสุขมากที่จะพิมพ์มัน - คุณจะ ต้องการที่จะจูบหน้าจอ 3DS ของคุณด้วยความอิ่มเอมใจ ฉันไม่เคยเห็นตัวละครที่แตกต่างกันอย่างน่ารังเกียจในเกมมาริโอใด ๆ มาก่อนเกมนี้ ในความเป็นจริงฉันเคาะทั้งสองดาวจากการจัดอันดับเพียงเพราะเธอ ฉันพนันว่าคุณรู้สึก เกรียงไกร โง่ตอนนี้ใช่มั้ยทีมงานแปล

อย่าหลงกลโดยท่าทางที่น่ารักและมีประกายของเธอ เธอมีหัวใจ หิน.

แต่ทั้งหมดนี้อาจเป็นบางส่วน - และฉันหมายถึง เพียงบางส่วน - ให้อภัยถ้าการเล่นเกมที่เกิดขึ้นจริงนั้นดี เศร้า, สติกเกอร์ดาว ล้มเหลวอย่างงดงามในเรื่องนี้ด้วย ตะขอหลักของเกมคือทุกอย่างที่เกี่ยวกับการใช้สติกเกอร์ที่สะสมได้ แท้จริงแล้วในความเป็นจริงนี้อาณาจักรเห็ดนั้นกำลังหมกมุ่นอยู่กับสิ่งที่แวววาวและระยิบระยับซึ่งเมืองหลวงของพวกเขามีชื่อว่า Decalburg มาริโอต้องการสติ๊กเกอร์เพื่อทำทุกสิ่งที่นี่: กระโดดแกว่งค้อนกินเห็ดหายใจนอนหลับ - โอเคอาจไม่ใช่สองคนสุดท้าย - จนถึงจุดที่การกลับมาสู่ระบบการต่อสู้แบบเทิร์นอิง RPG กลายเป็นมากกว่า ของแบบฝึกหัดเพิ่มเติมในการจัดการสินค้าคงคลัง

สถานการณ์ที่ติดหนึบ

สติกเกอร์แต่ละชิ้นแสดงถึงการโจมตีแบบใช้ครั้งเดียวที่สามารถใช้ในการต่อสู้และเมื่อคุณทำการโจมตีมันหายไปและอื่น ๆ จะต้องซื้อจากร้านค้าของ Decalburg หรือลอกฉากกระดาษแข็งออก แนวคิดนี้มีศักยภาพมากแน่นอน ในโลกอุดมคติระบบจะแนะนำให้คุณลองใช้สติกเกอร์ที่แตกต่างกันมากมายและคุณไม่จำเป็นต้องใช้มันทุกครั้งที่คุณต้องการโจมตี แต่เราไม่ได้อยู่ในโลกอุดมคติ อนุญาตให้ฉันทำอย่างละเอียด

หน้าจอที่คุณจะเห็นส่วนใหญ่ของเกม น่าเศร้าที่มันไร้สาระที่สุด

ปัญหาที่เกิดขึ้นกับระบบการต่อสู้ในที่สุดก็ถึงสองปัญหาที่สำคัญมาก: หนึ่งเนื่องจากแต่ละสติกเกอร์สามารถใช้งานได้เพียงครั้งเดียวเมื่อคุณหมดคอลเลกชันของคุณคุณจะเหลือไม่มีทางเลือก แต่เพื่อให้ทำงาน แต่เนื่องจากไม่ว่าคุณจะสามารถหนีการต่อสู้ได้สำเร็จจะถูกสุ่มโดยสิ้นเชิง - และไม่สามารถทำอะไรกับเจ้านายได้ - คุณมักจะมีก้นใหญ่ของมาริโอส่งให้เขาบนถาดเงินเพียงเพราะคลังของคุณว่างเปล่า ผลลัพธ์คือว่านี่ไม่ใช่เกม RPG แนวเทิร์นเบสมันกลายเป็น ชิ้นRPG แบบอิง ลองนึกภาพ จินตนาการสุดท้าย เกมที่คุณไม่สามารถโจมตีได้เว้นแต่กระเป๋าของคุณจะเต็มไปด้วยไอเท็มรักษา จะได้รับค่อนข้างน่ารำคาญใช่ไหม ความรู้สึกแบบเดียวกันนี้เกิดขึ้นที่นี่

ยิ่งไปกว่านั้นตัวเลือกบางอย่างสำหรับการโจมตีสติกเกอร์นั้นไร้สาระยิ่งกว่า จำเป็นต้องใช้สติกเกอร์พิเศษสำหรับการโจมตีด้วยฟลาวเวอร์ฟลาวเวอร์ แต่คุณต้องตุนไอคอนบูตกาวเล็ก ๆ น้อย ๆ เพื่อทำการโจมตีด้วยการกระโดดแบบง่ายๆซึ่งไม่มีเหตุผลอะไรเลย ทำไมมาริโอถึงต้องการพลังของสติกเกอร์ กระโดด? เขากระโดดไปรอบ ๆ ในทางตรงข้ามของเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ! ทำไมจู่ๆเขาถึงต้องการที่จะเผาพื้นที่เก็บสินค้าอันมีค่าของเกมเพื่อดึงการเคลื่อนไหวที่เขามีชื่อเสียงระดับโลกสำหรับความสามารถในการดำเนินการอย่างไม่มีที่ติ?

เหมือนทุกครั้งที่คุณต้องการกระโดดใน Mario 64 คุณต้องย้อนกลับไปที่ปราสาทของ Peach เพื่อซื้อสิ่งที่ทำให้คุณสามารถทำมันได้ พระเจ้าติ๊กต็อกนาฬิกาก็จะเป็น นรก ภายใต้เงื่อนไขเหล่านั้น แม้แต่ moreso กว่าปกติ

ผลลัพธ์ที่ได้คืออัลบั้มของคุณเต็มไปด้วย Jump and Hammer หลายร้อย - เขาต้องการหนึ่งสำหรับนั้นเช่นกัน - สติกเกอร์ปล่อยให้ไม่มีที่ว่างเหลือสำหรับการโจมตีที่ทรงพลังมากขึ้นซึ่งบางอันก็สวยมากจริงๆ จำเป็นต้องใช้ สำหรับเจ้านายส่วนใหญ่ของเกม ระบบอัจฉริยะเปรอะเปื้อนที่นี่จริงๆ หากคุณกำลังจะมีระบบเทิร์นเบส แต่ อย่า ทำให้มาริโอไม่มีที่พึ่งได้อย่างเต็มที่โดยไม่มีรายการสินค้าคงคลัง ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าเป็นเช่นนั้นกฎของเกม RPG # 1

Goombas ไม่เคยทำให้คุณมีปัญหามากขนาดนี้

แต่มันจะยิ่งแย่ลงเมื่อพูดกับหัวหน้า นอกเหนือจากความจริงที่ว่าในตัวเองพวกมันไม่น่าสนใจเลยคือ Goomba, Pokey และ Blooper ครอบครองสามโลกแรกตามลำดับ (แม้ว่า Bowser Jr โชคไม่ดีที่ทำให้เขา กระดาษมาริโอ เปิดตัวในโลก 2; Nintendo ไม่ทราบว่าเราทุกคนเกลียดเขาใช่ไหม) - พวกเขา เหลือเชื่อ ยากไม่ใช่ในแง่ของพลังโจมตี แต่ในการป้องกัน ตอนนี้อาจไม่ฟังดูแย่เกินไป ความท้าทายอาจจะดีใช่ไหม ใช่มันเป็นไปได้ถ้ามีการท้าทาย อย่างเป็นธรรม. อย่างไรก็ตามที่นี่ความคิดทั่วไปคือเจ้านายแต่ละคนมีสติกเกอร์พิเศษหนึ่งอัน - หรือ "สติกเกอร์ที่น่าสนใจ" ตามที่พวกเขารู้กันดีว่าเมื่อใช้กับพวกเขาแล้ว นี่อาจดูเหมือนเป็นกลวิธีลับที่คุณค้นพบด้วยตัวเองในตอนแรกจนกระทั่งการตระหนักถึงรุ่งอรุณอย่างรวดเร็วว่าพวกเขาเป็นจริง 100% อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ จำเป็นต้องใช้ หากคุณไม่ต้องการที่จะเป็นผู้ครอบครอง tanklike อย่างสิ้นเชิงเกมจะส่งผลให้คุณ

บางครั้งการเชื่อมต่อเหล่านี้เข้าท่า เพื่อที่จะเอาชนะ Cheep Cheep อันยิ่งใหญ่ ณ จุดหนึ่งตัวอย่างเช่นคุณต้องใช้ Fishhook Sticker ยุติธรรมพอสมควร แต่ในบางครั้งสติกเกอร์ที่คุณต้องการนั้นไร้สาระอย่างไร้ความปราณีจนคุณสงสัยว่ายังไง นรก คุณควรจะคิดออก ตัวอย่างเช่น Goomba ขนาดยักษ์ที่ปกป้อง World 1 จะพาคุณไปสู่ความพ่ายแพ้จนกว่าคุณจะใช้ .... สติกเกอร์แฟนกับเขา อะไร? การเชื่อมต่ออยู่ที่ไหน แฟน ๆ และ Goombas ต่างก็เกี่ยวข้องกันอย่างสิ้นเชิง พอเพียงที่จะพูดว่าเสน่ห์ของ GameFAQs ที่ดึงดูดผู้เลี้ยงมันน่าเกลียดมากกว่าหนึ่งครั้ง

ต้องการหลักฐานเพิ่มเติมหรือไม่ ในช่วงนี้ของการต่อสู้กับ Bowser คุณต้องใช้ เครื่องเย็บกระดาษ. ใช่ เครื่องเย็บกระดาษ. ลองดูที่ภาพหน้าจอนี้และบอกฉันว่าคุณสามารถหา สิ่งเดียว ที่แนะนำให้คุณต้องใช้ที่เย็บกระดาษ

แต่บางทีสิ่งที่น่ารำคาญที่สุดเกี่ยวกับเกมนี้ก็คือ ปฏิเสธ เพื่อบอกสิ่งที่คุณควรใช้จนกว่าคุณจะตายกับเจ้านายอย่างแน่นอน สามครั้งที่จุดที่ Kersti จะโผล่ออกมาและหลังจาก berating คุณตามปกติสะกดคำตอบ มันเหมือนกับว่านักพัฒนา รู้ว่า คุณจะตายหลายครั้งและตั้งโปรแกรม "คุณเป็นคนโง่" ที่ได้รับคำสั่งให้แสดงออกอย่างนี้หลังจากนั้น ในกรณีเช่นนี้พวกเขาน่าจะได้ดูเจ้านายของ OP และตระหนักถึงปัญหา: เกมไม่ควรมีเงื่อนไขสำหรับความช่วยเหลือที่จะล้มเหลว ไม่ใช่คนเดียว สติกเกอร์ดาว ถือว่าตัวเองเป็นข้อยกเว้นอย่างเห็นได้ชัด

มือใหม่

ที่สอง: คุณจะไม่ได้รับคะแนนประสบการณ์เพื่อเอาชนะศัตรูอีกต่อไป คุณอ่านถูกต้องแล้ว นั่นอะไร? "มีประเด็นอะไรในการต่อสู้? นั่นเป็นคำถามที่ดีและฉันหวังว่าฉันจะรู้คำตอบ ทุกครั้งที่คุณล้มศัตรูมันจะคายเหรียญและถ้าคุณโชคดีสติกเกอร์หรือสองตัว สิ่งนี้หมายความว่าตลอดการผจญภัยคุณถูกขังอยู่ในวงจรการต่อสู้ที่ไร้ความหมายและไร้ขีด จำกัด : ซื้อสติกเกอร์เพื่อฆ่าศัตรูซึ่งมอบเหรียญและสติ๊กเกอร์ให้คุณมากขึ้นเพื่อซื้อสติกเกอร์และฆ่าศัตรูมากขึ้น ดังนั้นมันจึงดำเนินต่อไปเรื่อย ๆ โดยไม่มีสัมผัสหรือเหตุผลลดสิ่งที่อาจได้รับจากการกลับมา Super Paper Mario'การแสดงตลกหัวเข้ามาในใจน่าเบื่อหน่ายไร้ผล เนื่องจากคุณไม่ได้รับค่าตอบแทนใด ๆ จากการสูญเสียสติกเกอร์ที่มีค่าของคุณในมุกของ Bowser คุณสามารถข้ามการต่อสู้ทุกครั้งได้อย่างง่ายดายโดยไม่มีผลกระทบใด ๆ ต่อความสามารถของคุณในการต่อสู้ในภายหลัง

ข้อแก้ตัวของเกมนี้สำหรับระบบระดับ คุณทำให้ฉันประหลาดใจระบบอัจฉริยะ

สถิติเดียวที่ช่วยเพิ่มมาริโอได้รับ - เพื่อสุขภาพของเขาเท่านั้นฉันอาจเพิ่ม; ไม่มีพลังในการอัพเกรดการป้องกัน คุณ - เป็นวิธีของหัวใจกระดาษแข็งพิเศษที่ทิ้งขยะในดินแดนที่ซ่อนอยู่ในซอกเล็ก ๆ น้อย ๆ และ crannies ที่ชาญฉลาดซึ่งทำให้สำหรับ sidequest มีส่วนร่วมเป็นที่ยอมรับ แต่ก็ยังไม่ได้แก้ปัญหาที่จ้องมองที่นี่: โดยการแสดงกลไกหลักของเกม และแน่นอนว่าเกม RPG ส่วนใหญ่นั้นไร้จุดหมายอย่างมากไม่เพียง แต่ระบบอัจฉริยะเท่านั้นที่ประสบความสำเร็จในการทำให้สิ่งนี้เป็นจริง น้อยที่สุด เกมแนวสวมบทบาทในซีรียส์ป่านนี้ (ซึ่งแดกดันเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับสิ่งที่พวกเขาคาดคะเนพยายามที่จะบรรลุ) แต่ในการสร้างเกมที่ดี 85% ก็รู้สึกว่าไม่สมควรไม่จำเป็นและมีความหมายเหมือนกัน ฉันไม่เคยคิดจริงจังเลยว่าฉันจะมาเชื่อมโยงคำว่า 'ช่องว่างภายใน' กับชุดมาริโอแบบเปลือยเปล่าที่มักจะมี แต่นั่นก็คือ

ปัญหาทั้งหมดเหล่านี้กับระบบการต่อสู้ทำให้การต่อสู้ในที่สุดยกเว้นผู้บังคับบัญชาเสียเวลาทิ้งเหลือเพียงทางตรงข้าม - หรือ 'ฟิลด์' หากคุณต้องการได้รับเทคนิค - กลุ่มที่จะสร้างหรือทำลายเกม น่าเสียดายที่แม้จะมีไฮไลท์ไม่กี่ที่นี่และมีค่าโดยสารเหล่านี้ดีขึ้นเล็กน้อย

ถอยหลังไปทีละขั้น

ฉันกำลังได้รับ New Super Mario Bros. U อย่างจริงจังจากเรื่องนี้ และนั่นไม่ใช่สิ่งที่ดี

ไม่เหมือนกับรายการก่อนหน้า สติกเกอร์ดาวโลกของแบ่งออกเป็น Super Mario Bros. 3 แผนที่โลกสไตล์ จริง ๆ แล้วฉันไม่มีความมั่นใจในเรื่องนี้เนื่องจากมันเป็นโครงสร้างให้กับเกมเมอร์และมันก็ใช้ได้ดีพอสมควร พูดตามตรงคุณจะใช้เวลานานในแต่ละขั้นตอนซึ่งมักจะไม่ใช่เหตุผลที่ถูกต้องซึ่งในที่สุดคุณจะเริ่มลืมว่าคุณกำลังเล่นอยู่ในพื้นที่ที่ถูกแบ่งย่อย

อย่างไรก็ตามสิ่งที่ฉันทำผิดไปคือสิ่งที่เกิดขึ้นในแต่ละโลก ในขณะที่พูดว่า TTYD แต่ละบทเสนอสิ่งใหม่ - หนึ่งนาทีที่คุณจะอยู่ในเมืองที่มีแสงสลัวที่ทุกคนเปลี่ยนเป็นหมูแล้วต่อไปคุณจะเข้าร่วมการแข่งขันมวยปล้ำใต้นามแฝงกอนซาเลส - ที่นี่หก โลกเป็นอาหารมาริโอคลาสสิก พูดกับฉัน: โลกหญ้าโลกทะเลทรายโลกป่าโลกน้ำแข็งโลกไฟปราสาท Bowser นั่นคือ อย่างแน่นอน โครงสร้างของเกมดังต่อไปนี้และสร้างความประทับใจว่าพวกเขาไม่เพียง แต่พยายามที่จะเดินหน้าต่อไปโดยนำองค์ประกอบ RPG กลับมา แต่ยังขยับ ย้อนกลับ โดยทำให้เหมือนเกมมาริโอแบบดั้งเดิมมากขึ้น

คุณไม่สามารถมีทั้งสองวิธีระบบอัจฉริยะ ข้ออ้างของการใช้มือถือไม่สามารถใช้งานได้ที่นี่ หากผู้คนต้องการเกมเวิร์ลด์แบบนั้นใน 3DS พวกเขาสามารถผลักดันและไปซื้อ New Super Mario Bros 2 ที่เด็ดขาดนี่คือ Paper Mario ที่เรากำลังพูดถึงและซีรีส์สมควรได้รับดีกว่าททท. ทั่วไป ฉันขอโทษฉันหลงใหลในสิ่งนี้มาก

สิ่งนี้ทำให้ฉันนึกถึงปริศนา น่าผิดหวังจริง ๆ

อย่างไรก็ตามหากคุณสามารถทำให้ตัวเองรู้สึกเจ็บปวดเมื่อมองไปไกลกว่านี้คุณจะพบว่าขั้นตอนที่เกิดขึ้นจริงนั้นยอดเยี่ยมมาก แก่นสารทั่วไปของแต่ละคนคือการค้นหาชิ้นส่วนของดาวหางที่เป็นจุดจบและเพื่อไปที่นั่นคุณไขปริศนาบางอย่าง - ฉันลังเลที่จะพูดว่าคุณฆ่าศัตรูเหมือนเดิมมันไร้จุดหมายอย่างที่สุด - และทำการ platforming ตามปกติ นี่คือสิ่งที่ทุก ๆ ระดับกำลังเดือดร้อนนอกเหนือไปจากไฮไลท์บางอย่างที่มีเกม Snifit ล้อมสกีลิฟต์และ Enigmansion แมนชั่นของ Luigiสไตล์การเล่นที่น่ากลัวอย่างน่ากลัว

ตอนนี้ทำให้ฉันอยากเล่น Dark Moon แทน น่าเศร้าที่มันไม่เป็น

แต่อัญมณีเหล่านี้มีจำนวนน้อยและน่าเศร้า ขั้นตอนส่วนใหญ่นั้นเป็นเรื่องทั่วไปที่น่าเบื่อและเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาเสนอตัวต่อปริศนาพวกเขารู้สึกหงุดหงิดอย่างเหลือเชื่อที่เกม 3DS ของคุณจะโชคดีถ้ามันไม่ได้รับอันตราย กระแทกแดกดันปัญหาหลักของปริศนาเหมือนกับปัญหาหลักของการต่อสู้: สติ๊กเกอร์สิ่ง ในกรณีที่คุณไม่ได้คิดออกสติกเกอร์สิ่งของนั้นเป็นของจริงในโลกกลายเป็นไอคอนกาวเล็ก ๆ - เช่นเครื่องดูดฝุ่นหรือเป็ดยางเป็นต้น - ซึ่งเมื่อนำไปใช้กับภูมิประเทศ วัตถุที่พวกเขาเป็นตัวแทน อีกครั้งบางสิ่งเหล่านี้สมเหตุสมผลเช่นการใช้พัดลมขนาดมหึมาเพื่อพัดเรือใบของกังหันลมไปรอบ ๆ หรือใช้ก๊อกน้ำเพื่อเติมทะเลสาบ นั่นคือทั้งหมดที่ดีและสวยงาม แต่ก็เหมือนกับการต่อสู้บางเรื่องก็ไร้สาระ

มีส่วนหนึ่งที่คุณนำเสนอด้วยซ็อกเก็ตปลั๊กขนาดใหญ่กลางพายุทราย แค่นั้นแหละ. ไม่มีข้อบ่งชี้ว่าจะใส่อะไรและเนื่องจากมีเครื่องใช้ไฟฟ้ามากมายในเกมคุณอาจจะอยู่ที่นั่นนานหลายชั่วโมงในการเสียบปลั๊กในสิ่งต่าง ๆ ก่อนที่คุณจะพบทางออกซึ่งกลายเป็น เครื่องดูดฝุ่น. ด้วยเหตุผลบางอย่าง. แน่นอนว่าทำไมไม่ สิ่งที่แย่กว่านั้นคือในการสร้างสติ๊กเกอร์สิ่งที่คุณจะต้องค้นหารายการต้นฉบับในโลกและอีกครั้งไม่มีการบอกใบ้ว่าคุณจะพบที่ไหนนำไปสู่การค้นหาย้อนรอยที่ไม่มีที่สิ้นสุด คลิปหนีบกระดาษที่สามารถอยู่ได้ทุกที่อย่างแท้จริงไม่ว่าจะอยู่หลังประตูทุกขั้นตอนในโลกใดก็ตาม

ก็เป็นที่ชัดเจน บาง มีความพยายามที่จะระงับความไม่พอใจกับ Kersti - โอ้ ไม่ - ใครที่แตะทริกเกอร์ L จะโผล่ออกมาและเสนอ 'คำแนะนำ' บางอย่างซึ่งโดยทั่วไปแล้วเป็นขยะที่ไร้ประโยชน์อย่างเหลือคำติมากที่สุดซึ่งมักจะไม่เกี่ยวข้องกับงานในมือ ในสถานการณ์ดังกล่าวข้างต้นตัวอย่างเช่น 'คำแนะนำ' ของเธอคือ: "ว้าวทรายนี้ทำให้ฉันรำคาญตาจริง ๆ !" ก่อนที่จะหายไปอีกครั้ง ดูระบบอัจฉริยะ หากคุณกำลังจะมีระบบคำใบ้คุณจะต้องทำคำใบ้ เป็นประโยชน์ไม่อย่างนั้นมันเป็นข้อแก้ตัวอีกข้อหนึ่งที่จะให้ Kersti กล่าวคำปราศรัยต่อคุณและพระเจ้าทรงทราบว่าเราไม่ต้องการอีกสิ่งหนึ่ง

สถานการณ์ในคำถาม เฮ็คแม้กระทั่ง ผม สามารถเขียนคำใบ้ได้ดีกว่าระบบที่ชาญฉลาดสามารถ: "ว้าวเจ้าทรายนี่มันดูด ... เฮ้ ดูด! นั่นคือ มัน!'

และเมื่อปริศนาไม่ได้ทำให้คุณเคี้ยวแขนของคุณเอง ไม่มีสื่อที่มีความสุข ด้วยการใช้เทคนิค 'Paperisation' คุณสามารถทำลายส่วนต่างๆของโลกและจัดการพวกมันได้ สิ่งนี้มีความเป็นไปได้บางอย่าง: ลองนึกภาพปริศนาที่ Whomp ปกป้องสะพาน คุณสามารถ Paperise สะพานพลิกมันและดู Whomp ดิ่งไปถึงการลงโทษของเขา ดูสิว่ามันจะฉลาด แต่ปริศนาส่วนใหญ่ที่ใช้เครื่องจักรนี้ต้มลงไปเพื่อวางสิ่งที่คุณฉีกออกไปในพื้นที่สีม่วงที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน สิ่งของสไตล์ Mensa แทบจะไม่

% in_article_ad_unit20%

สิ่งที่ดี

ในแง่ของกราฟิกของเกมพวกเขา ... จริง ๆ แล้วไม่เลวครึ่ง ช่างเป็นอะไรที่น่าตกใจ เกมนี้ใช้ความสวยงามของกระดาษเกมสามเกมแรกและใช้วงล้อถึง 11 จนถึงจุดที่แม้แต่น้ำที่ไหลจากกระดาษและเมฆก็ลอยอยู่บนท้องฟ้า แม้แต่ต้นฉบับของ N64 ที่ค่อนข้างเบาในจิตใจก็ไม่ได้มีวิชาฟิสิกส์การ์ตูนที่บิดเบือนและเพื่อให้ได้เครดิตของเกม อย่างไรก็ตามเอฟเฟกต์ 3D นั้นเป็น 'ความลึกของฟิลด์' เล็กน้อยโดยทั่วไปซึ่งแทบจะไม่สังเกตเห็นได้ชัดเจนดังนั้นจึงต้องปิดตัวลงเพื่อประโยชน์ในการใช้งานแบตเตอรี่ของ 3DS ที่ไม่ดี ฉันเป็น เท่านั้น คนที่เมื่อได้ยิน '3D' คิดว่าสิ่งต่าง ๆ โผล่ขึ้นมา ออก, ค่อนข้างมากกว่า ใน? เป็นแนวคิดที่ Nintendo ดูเหมือนจะล้มเหลวในการเข้าใจ

ซาวด์แทร็กอย่างไรอย่างแน่นอน น่ากลัวและฉันกล้าพูดว่า - อาจจะดีที่สุดของซีรีส์จนถึงตอนนี้ ไฮไลท์รวมถึงชุดรูปแบบชื่อชุดรูปแบบ Decalburg และติดตาม 'พลังของ Kersti'ซึ่งเป็น ร็อกกิ้ง การผสมผสานของธีมหลักและเพลงมาริโอคลาสสิกจากสิ่งที่ชอบของ Super Mario World ในความเป็นจริงเพลงเป็นสิ่งที่ดีมากที่มันเป็นหนึ่งในดวงดาวของการจัดอันดับของฉันและระบุว่านั่นคือ 25% ของการจัดอันดับมันพูดมาก

ไม่เชื่อฉัน ไปฟังได้ นั่นคือสิ่งที่ดีที่นั่น

อย่างไรก็ตามคุณอาจสังเกตเห็นว่าสิ่งเดียวที่ฉันต้องพูดถึงเกี่ยวกับผู้มีกลิ่นเหม็นนี้คือความสวยงามในธรรมชาติและรูปลักษณ์ที่ดีสามารถพาคุณไปได้ - ข้อเท็จจริงที่เกม Kinect หลายเกมสามารถยืนยัน มันเป็นความเชื่อของฉันเสมอว่าถ้าเกมไม่มีความสนุกในการเล่นและมีตัวละครที่น่าจดจำรวมถึงกลไกที่ใช้งานได้จริงคุณอาจจะดูภาพหน้าจอ HD ของมันด้วย มาจากกราฟิกซึ่งมักจะไม่คุ้มกับราคาที่สูงชันสำหรับเกมส่วนใหญ่ในปัจจุบัน

% in_article_ad_unit21%

น่าเศร้าที่นอกเหนือจากภาพและเสียงที่น่าประหลาดใจเหล่านี้สติกเกอร์สตาร์ยังเป็นเกมที่น่าผิดหวังที่สุดในซีรีส์ในทุก ๆ ด้านที่เป็นไปได้โยนตัวละครที่แตกต่างอย่างแท้จริงที่อยู่กับคุณตลอดเวลาเจ้านายที่ผ่านไม่ได้ที่ต้องการไอเท็มใกล้เคียงที่ไม่สามารถแยกแยะได้ซึ่งเป็นระบบการต่อสู้ที่ผิดปกติซึ่งกำจัดจุดของการมีอยู่ของตัวเองปริศนาละลายสมองและ ไม่มีเรื่องใด ๆ อย่างแน่นอนและคุณมีสูตรสำหรับภัยพิบัติด้วยตัวคุณเอง

โรยหน้าด้วย $ 39.99 ทำหน้าที่หนึ่งคนโชคร้ายมาก

คำตัดสินสุดท้าย

เรื่องราว: 0/10

กราฟิก: 8/10

ประสิทธิภาพการทำงาน: 5/10

การนำเสนอ: 2/10

การควบคุม: 5/10

เสียง: 9/10

การอุทธรณ์ที่ยาวนาน: 3/10

โดยรวม: 4/10

คะแนนของเรา 4 ระบบการต่อสู้ใหม่ให้สัญญามากกว่าที่มันจะสามารถส่งมอบได้ซึ่งเมื่อรวมกับปริศนาที่น่าผิดหวังอย่างแท้จริงและการขาดสิ่งที่ทำให้ซีรีส์นี้แตกต่างอย่างชัดเจนลากเกมที่มีศักยภาพที่แท้จริงออกมา มันจะต้องเกิดขึ้นในที่สุด