เนื้อหา
The Walking Dead เป็นแฟรนไชส์ที่ไม่ซ้ำใครภายในซอมบี้ที่ยิ่งใหญ่กว่าของคัมภีร์ของศาสนาคริสต์เนื่องจากอารมณ์ที่เกี่ยวข้อง มันใช้ความสมจริงอื่น ๆ เช่นชื่อขาดโดยการสร้างตัวละครที่น่าเชื่อถือมาก ทุกคนมีความซับซ้อนทุกคนเป็น จริง. DLC ตัวแรกสำหรับ Telltale Games ที่ดัดแปลงมาจากเกมผจญภัยที่ยอดเยี่ยม 400 วันพยายามทำให้เราสนใจตัวละครต่าง ๆ ห้าตัวติดต่อกันภายในเวลาประมาณสิบห้านาทีในการพบกัน มันประสบความสำเร็จ
พล็อต
เกมดังกล่าวทำให้คุณตกตะลึงโดยให้ผู้เล่นเลือกตัวละครหนึ่งในห้าตัว ผู้เล่นแต่ละคนมีส่วนร่วมในช่วงเวลาที่แตกต่างกันเล็กน้อยหลังจากการระบาดครั้งแรกเริ่มตั้งแต่วินซ์ในวันที่สองไปจนถึงเชลที่จบลงในวันที่ 256 เรื่องราวต่าง ๆ จริง ๆ แล้วมีการเชื่อมโยงในบางวิธีการตัดสินใจ ทำในที่มีผลต่อการกระทำที่จำเป็นในการอื่น การยิงไฟหน้าลงบนรถบรรทุกในตอนต้น ๆ อาจทำให้รถบรรทุกมองเห็นได้ในเวลาต่อมาเช่นลางร้าย
เรื่องราวส่วนตัวของตัวละครแต่ละตัวนั้นค่อนข้างสั้น มันเป็นเพียง DLC เท่านั้น มันช่างน่าประหลาดใจมากที่ Telltale ได้รับผู้เล่นมาลงทุนในตัวละครอย่างรวดเร็ว คนจำนวนนับไม่ถ้วนทุกคนมีปฏิกิริยาทางเคมีที่ชัดเจนกับคนอื่น ๆ ในเรื่องของพวกเขาและไม่ได้เป็นไปในทางที่ดีเสมอไป
ตัวละคร
สิ่งที่ลึกซึ้งทำให้ตัวละครเหล่านี้เชื่อเช่น Leland ถาม Bonnie คำถามสมมุติที่ไร้สาระเพื่อให้เวลาผ่านไป (กรงเล็บกุ้งมังกรสำหรับมือหรืองูสำหรับลิ้น) หรือ Eddie ถาม Wyatt ว่าพวกเขายังมีวัชพืชอยู่หรือไม่ ตัวละครแต่ละตัวมีตัวเลือกที่ยากที่จะเลือกและผลลัพธ์ของตัวเลือกเหล่านั้นไม่ชัดเจนเสมอไป น่าเชื่อ แต่ไม่ได้คาดหวังเสมอไป
อารัมภบทสั้น ๆ เชื่อมโยงทุกอย่างเข้าด้วยกันในตอนท้ายและในตอนแรกดูเหมือนว่าตัวเลือกบทสนทนาส่วนใหญ่ไม่เกี่ยวข้องเหมือนกับว่าตัวเลือกทั้งหมดได้ถูกสร้างขึ้นมาแล้วฉันก็รู้สึกประทับใจที่สังเกตว่าแม้ในช่วงปิดช่วงสั้น ๆ นี้ ยังคงสร้างความแตกต่างให้กับตัวละครอย่างน้อยหนึ่งตัวที่ฉันเล่น
ตัวละครตัวเดียวที่ฉันไม่เกี่ยวข้องคือรัสเซลและฉันสงสัยว่ามันจะเกี่ยวข้องกับฉันมากกว่าตัวละครตัวเอง ตัวละครแต่ละตัวมีความสัมพันธ์ที่แตกต่างกันด้วยประสบการณ์ที่พวกเขามีในส่วนของเรื่องราวที่มีผลกระทบที่เห็นได้ชัดเจนมากเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาพัฒนาสำหรับอารัมภบท
เพลย์
อย่างที่คาดไว้การเล่นเกมเป็นสิ่งที่คุ้นเคยอย่างยิ่ง การควบคุมการเคลื่อนไหวและบทสนทนาที่เรียบง่ายทำให้การเล่นส่วนใหญ่เป็นเรื่องง่าย การเล่นเกมยังคงไม่เปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ แต่ในกรณีนี้เป็นสิ่งที่ดี มันเหมาะกับบรรยากาศและอารมณ์อย่างสมบูรณ์แบบ
นอกจากนี้หนึ่งที่น่าพอใจคือประสบการณ์ใหม่ไม่กี่ เรียบง่าย แต่สนุกสนานและสามารถแยกบทสนทนาออกมาได้ด้วยเนื้อหาใหม่ ๆ เพื่อให้สิ่งต่าง ๆ น่าสนใจ ไวแอตต์เล่นกรรไกรกระดาษร็อคเพื่อตัดสินว่าใครจะได้รับปืนในขณะที่บอนนี่กระโดดผ่านทุ่งนาเพื่อหลีกเลี่ยงการไล่ล่าที่น่ากลัวด้วยไฟฉาย
มากกว่า?
สิ่งหนึ่งที่ต้องจำไว้จริงๆในขณะที่เล่นผ่าน 400 วัน เป็นสิ่งที่เป็นจริง มันไม่ใช่ตอนใหม่ทั้งหมด คุณจะเห็นใบหน้าที่คุ้นเคยบางส่วนตามทางและทางเลือกที่น่าจะเป็นที่คุ้นเคย แต่ก็ไม่ใช่ตอนเต็ม ตัวละครแต่ละตัวได้รับเวลาหน้าจอเล็กน้อย แต่ไม่มีใครมีเรื่องราวที่สมบูรณ์
400 วัน เป็นทีเซอร์ มันมีไว้เพื่อแนะนำตัวละครและให้โอกาสแก่เราในการตัดสินใจว่าใครจะเข้าร่วมกับเราในซีซั่นที่ 2 ของหน้าใหม่เหล่านี้ แต่ไม่ว่าพวกเขาจำนวนใดก็ตามที่เข้าร่วมกับเราจะดีหรือไม่ก็ไม่ใช่สิ่งที่เรารู้
ด้วยตัวเอง 400 วัน เป็นสิ่งที่น่าสนใจ แต่ก็เพียงพอแล้วที่จะปล่อยให้ใครสักคนต้องการมากกว่าซึ่งเป็นสิ่งที่แยกออกมาจากตอนของซีซั่น 1 แต่ละอันยาวพอที่จะพาเราผ่านก้าวของเราและดึงสายหัวใจของเรา การเชื่อมโยง DLC Season 1 และ Season 2 นั้นนานพอที่จะทำให้ฉันต้องการมากกว่านี้ มันค่อนข้างจะยืนอยู่บนตัวของมันเองและตระหนักถึงความเชื่อมโยงระหว่างสองฤดูกาลมากกว่าที่จะเป็นเรื่องราวในตัวมันเอง
มันยังคงเป็นเรื่องยากที่จะโต้เถียงกับราคาและการตัดสินใจใน DLC จะมีผลบางอย่างในฤดูกาลที่จะมาถึง ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดกำลังรอให้นานพอที่จะค้นหา!
คะแนนของเรา 8 400 วันแน่นอนจับความรู้สึกของโลกที่ยากลำบากกับตัวเลือกที่ยากเหมือนเดิมได้ เราไม่ได้อยู่ใกล้ตัวละครนานแค่ไหน แต่ฉันต้องการเห็นพวกเขามากขึ้นดังนั้นภารกิจจึงสำเร็จ