เนื้อหา
บางครั้งมันยากที่จะเข้าใจว่าอย่างไร มาก ไปสู่การสร้างวิดีโอเกมที่มีคุณภาพโดดเด่น นรกแม้กระทั่งคุณภาพกึ่งเลวร้าย เมโทร: แสงสุดท้าย ได้รับการปล่อยตัวเมื่อวานจาก 4A Games ชื่อใหม่เอาชนะอัตราต่อรองที่ยากลำบากและสามารถแข่งขันกับมาตรฐานชื่อ AAA อื่น ๆ แม้จะเกิดขึ้นจากเคียฟ, ยูเครน
นั่นหมายความว่าอะไรกันแน่? Jason Rubin อดีตผู้บริหารของ THQ ได้อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการ เมโทร: แสงสุดท้าย ทำให้มันออกมาจากยุโรปภายใต้เงื่อนไขที่ไม่มีหลักการ เกมต้องใช้เวลาและเงินจำนวนมากและเมื่อรู้สิ่งนี้ผู้พัฒนาเกม 4A Games ติดอยู่อย่างหนักและรวดเร็วตามกำหนดเวลาและงบประมาณขนาดเล็กอย่างมากแม้จะมีพายุหิมะการขาดพลังงานที่สม่ำเสมอและขาดเสบียง
มันง่ายที่จะลืมว่าผู้คนมีความสามารถมากกว่าที่เราคิด อาจมีอุปสรรค แต่ผู้คนค้นหาวิธีที่จะทำให้มันใช้งานได้
4A Games ไม่มีเครื่องจักรหรือวัสดุทั้งหมดที่พวกเขาต้องการดังนั้นพวกเขาจึงจำเป็นต้องลักลอบนำส่วนประกอบที่ขาดหายไปข้ามชายแดนเพื่อป้องกันเจ้าหน้าที่ศุลกากรจากการขโมยของเหล่านั้น ที่นี่ บริษัท ขนาดใหญ่สามารถสั่งซื้อคอมพิวเตอร์ได้โดยไม่ต้องละสายตาและมันจะถูกจัดส่งในวันเดียวกันในขณะที่ยูเครนต้องส่งชิ้นส่วนของพวกเขาจากสหรัฐอเมริกา
อะไร 4A การผลิตเป็นภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งมาจากบริบทที่ไม่น่าไว้วางใจ อย่างไรก็ตาม Rubin ให้เหตุผลว่าหาก THQ ได้จัดทำ“ งบประมาณที่แข่งขันได้มากขึ้นในสภาพแวดล้อมที่มีสุขอนามัย” โดยปราศจาก“ ข้อกำหนดที่ไม่มีเหตุผล [s] ของผู้ผลิตดั้งเดิมของ THQ” 4A Games อาจสร้างสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าและประสบความสำเร็จกับความสามารถที่พวกเขามีอยู่แล้ว มันเป็นคำถามที่ว่า“ จะเกิดอะไรขึ้น?”
รูบินถามด้วยว่า“ ทำไมเราต้องแคร์?” เราควรสนใจเพราะเกมไม่ได้ออกมาในอากาศ นักพัฒนาแตกหน่อจากทั่วทุกมุมโลกบางครั้งอยู่ในสถานที่ที่โชคดีกว่าที่อื่น ๆ แต่เมื่อกลุ่มสร้างเกมคุณภาพสูงเมื่อเผชิญกับความทุกข์ยากมันควรทำให้คุณคิดเป็นวินาที: ถ้าพวกเขาทำได้ในสถานการณ์ของพวกเขาคุณจะทำอะไรในตัวคุณ
คุณสามารถอ่านบทความทั้งหมดของ Rubin ได้ที่ 4Aเรื่องราวของที่นี่