เนื้อหา
อารยธรรม VI เป็นรายการใหม่ล่าสุดใน อารยธรรมของ Sid Meier ซีรีส์ชุดกลยุทธ์ 4X ที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงที่ผู้เล่นเลือกอารยธรรมผลประโยชน์ (และจุดอ่อน) และนำมาซึ่งความรุ่งเรือง
แต่อารยธรรมทั้งหมดในมหากาพย์ของ Sid Meier นั้นถูกสร้างขึ้นไม่เท่ากัน บางคนสามารถพิสูจน์ได้ว่าเป็นเรื่องยากที่จะจัดการพูดน้อย ๆ ในขณะที่บางคนอาจโกรธอย่างจริงจังในบางครั้งหากคุณพบพวกเขาในจุดที่ผิดในเกม
บทความนี้แสดงให้เห็นถึงอารยธรรม 5 ประการที่มีศักยภาพที่จะทำลายความสนุกของคุณอย่างแท้จริงหากคุณไม่ได้เตรียมการรับมืออย่างเหมาะสม
ต่อไป
5. สุเมเรียน
สุเมเรียมีข้อได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่ในช่วงต้นเกมว่าหากใช้ประโยชน์อย่างเหมาะสมสามารถพิสูจน์ได้ว่ามีประสิทธิภาพมาก
สุเมเรียสามารถรับยูนิตพิเศษของพวกเขาได้ในช่วงเริ่มเกม - และมันไม่ได้รับบทลงโทษการต่อสู้กับสเปียร์แมนเหมือนหน่วยทหารม้าอื่นทำ ยิ่งไปกว่านั้นซูเมเรียยังสามารถจัดเก็บกองทัพจากรัฐในเมืองด้วยค่าใช้จ่ายเพียงครึ่งเดียวโบนัสที่มีประโยชน์มากและอยู่ในมือของ AI ที่ก้าวร้าวมากนี่อาจนำไปสู่การขยายเกมได้เร็วมาก มันไม่ดีสำหรับคุณถ้าคุณบังเอิญเป็นเพื่อนบ้านของพวกเขา
แน่นอนพวกเขาสามารถโต้กลับได้เหมือนกับตำรวจคนอื่น ๆ แต่การเริ่มต้นอย่างเร็วนั้นไม่ได้ช่วยอะไรเลย อยู่รอดได้นานพอที่จะสร้างกำแพง - Gilgamesh กลายเป็นภัยคุกคามน้อยลงหลังจากนั้น
4. ประเทศจีน
จีนทำงานแตกต่างจากซูเมเรียอย่างสิ้นเชิง จักรวรรดิจีนมักจะแสวงหาชัยชนะทางวัฒนธรรมมากกว่าการครอบงำ
อย่างไรก็ตามนั่นไม่ได้หมายความว่าพวกเขาจะไม่สร้างปัญหาให้กับพลเมืองของคุณ จีนได้รับ Crouching Tiger Cannon ค่อนข้างเร็วในเกม มันไม่มีค่าใช้จ่ายในการสร้างและเป็นหน่วยระยะสั้นอันทรงพลังระยะสั้นจีนยังมีความสามารถในการสร้างกำแพงชั้นยอดในทุก ๆ กระเบื้อง ในขั้นต้นนี้จะให้การป้องกันและทองคำและโบนัสการท่องเที่ยวในภายหลัง
เมื่อรวมกับความสามารถของจีนในการรับออเดอร์บิลด์พิเศษจากผู้สร้างทั้งหมดและความจริงที่ว่ายูเรกาและแรงบันดาลใจทำให้จีนได้รับการสนับสนุนที่ยิ่งใหญ่กว่าซิตี้อื่น ๆ ไม่ใช่เรื่องยากที่จะเข้าใจว่าถ้าไม่หยุดในช่วงแรก เอ็มไพร์อาจเริ่มเต่าและเพียงรอเวลาของมันจนกว่าจะได้รับชัยชนะทางวัฒนธรรม
หากจีนต้องวางไข่ในตำแหน่งที่ห่างไกลมันอาจทำให้ยากที่จะบรรลุชัยชนะต่อพวกเขา ดังนั้นหากคุณกำลังเล่นกับจีนจงค้นหาพวกเขา แต่เนิ่น ๆ และพบพวกเขาอย่างรวดเร็ว
3. อารเบีย
อารเบียมีศักยภาพที่จะเป็นที่น่ารำคาญจริงๆในกลางเกม
หน่วยพิเศษของพวกเขาคือมัมลุคที่เข้ามาแทนที่อัศวินสามารถรักษาทุกเทิร์นได้แม้หลังจากเคลื่อนที่หรือโจมตี สิ่งนี้ทำให้อารเบียมีความสามารถในการใช้ยุทธวิธี Hit and Run เพื่อทำลายข้าศึกที่เหนือกว่า
เมื่อรวมกับโบนัสวิทยาศาสตร์และศาสนาขนาดใหญ่ที่พวกเขาได้รับหากพวกเขาไม่พ่ายแพ้ในเกมแรกมันยากที่จะได้รับชัยชนะอย่างไม่น่าเชื่อก่อนที่พวกเขาจะได้รับชัยชนะทางวิทยาศาสตร์
2. เยอรมนี
เยอรมนีได้รับโบนัสอันทรงพลังบางเมือง: เมืองสามารถสร้างเขตเพิ่มเติมและพวกเขาจะได้รับโบนัสทางทหารจำนวนมากเมื่อเทียบกับรัฐในเมือง
ดังนั้นพวกเขาสามารถสโนว์บอลอย่างรวดเร็วและง่ายดายไปยังโรงไฟฟ้าทหารและพยายามชัยชนะเหนือกว่า สิ่งนี้อาจพิสูจน์ได้ว่ามีปัญหาหากพวกเขาวางไข่ใกล้กับ Civ ของคุณในช่วงต้นเกมและคุณไม่ได้เล่น civ ที่มีจุดสนใจทางทหารในช่วงต้นเช่น Sumeria หรือ Schythia
1. Schythia
Schythia เป็นอารยธรรมหมุนรอบ
ความสามารถในการสร้างทหารม้าเบา (หรือหน่วยพิเศษ) และรับยูนิตฟรีอีกหน่วยที่แข็งแกร่งขึ้นในขณะที่ต่อสู้กับศัตรูที่บาดเจ็บและฟื้นฟูสุขภาพเมื่อใดก็ตามที่พวกเขากำจัดยูนิตจะทำให้ Schythia ได้เปรียบอย่างมากในช่วงต้นเกม
หากคุณอยู่ใกล้พวกเขาโอกาสที่คุณจะถูกบุกรุกและเงินทุนของคุณจะถูกยึดครองโดยกองทหารม้าเบาที่ไม่มีวันจบสิ้น จำเป็นต้องพูดมันจะยากมากที่จะตอบโต้ arsehole ของอารยธรรมนี้
คุณคิดอย่างไร? คุณเห็นด้วยกับสิ่งที่เราเลือกหรือไม่ คุณคิดว่า civs อื่นมีความเจ็บปวดมากกว่าที่จะพูดถึงหรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!