5 โครงการที่ทำจากพัดลมที่เตือนเราว่าทำไมชุมชนแห่งวิญญาณที่มืดมิดนั้นช่างน่าทึ่ง

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 8 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
5 ภาพชวนฝันร้ายจากอวกาศ ที่หลายคนไม่รู้มาก่อน
วิดีโอ: 5 ภาพชวนฝันร้ายจากอวกาศ ที่หลายคนไม่รู้มาก่อน

เนื้อหา


หากมีสิ่งหนึ่งที่เราเรียนรู้จากความหวาดกลัว วิญญาณมืด ซีรีย์มันว่าบางครั้งสิ่งต่าง ๆ จะดีขึ้นด้วยกัน พร้อมกับก่อน Dark Souls 3 DLC ขี้เถ้าของ Ariandel ขึ้นมาอย่างรวดเร็วและสิ่งที่อาจเป็นครั้งสุดท้ายที่เราเชื่อมโยงเปลวไฟแรก (หรือ y'know, เดินออกไปและออกจากโลกในความมืดถาวร) บนขอบฟ้าเราได้ตัดสินใจที่จะใช้เวลาสักครู่เพื่อมองย้อนกลับไปที่ไม่ เฉพาะซีรี่ส์เท่านั้น แต่ส่วนที่ดีที่สุดเกี่ยวกับมัน - ชุมชน


แน่นอนว่ามันเป็นเรื่องยากที่จะขึ้นเป็นครั้งแรกที่คุณได้รับชัยชนะเหนือ Ornstein และ Smough ในที่สุดก็สูดคุของคนสุดท้ายของ Fume Knight หรือยืนจรดเท้าด้วย Soul of Cinder แต่ชัยชนะบางรายการไม่ได้มาพร้อมกับข้อความ 'ทายาทแห่งไฟที่ถูกทำลาย' ชัยชนะบางอย่างมาจากความร่วมมือที่ครึกครื้น - จากชุมชนเอง ชัยชนะบางอย่างมีอยู่แล้วและสร้างในยุคมืด ...

... และเรามาที่นี่ด้วย 5 สิ่งที่ดีที่สุดที่จะออกมา วิญญาณมืด ชุมชน.

คำเตือน: สิ่งที่น่าอัศจรรย์ข้างหน้า

ต่อไป

ผู้สร้าง

ผู้สร้างเนื้อหา ThePruld อาจไม่ใช่ วิญญาณมืด โดยเฉพาะ แต่ช่อง YouTube ของอิตาลีของเขาได้รับมากกว่างานที่เป็นธรรมเมื่อมันมาถึงโลกของ Lordran ไม่ว่าจะเป็นหัวใจที่น่าดึงดูดใจและสร้างแรงบันดาลใจวิดีโอ "เราคือวิญญาณ" ที่ได้รับการสนับสนุนโดย "I Believe" ของ Christina Perri หรือตลกขบขัน "เมื่อคุณไปวิญญาณมืดกับเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณ" ThePruld สามารถทำให้ตัวเองเป็นสถานที่ใน วิญญาณ ชุมชนที่ลื่นหลุดพอรู้สึกระหว่างความไม่เหมาะสมอย่างบ้าคลั่งของ Lautrec, Solaire, Oscar และเพื่อน ๆ ที่จะทำให้มันคุ้มค่า


หากคุณตรวจสอบช่องของ ThePruld ขอแนะนำ - นั่น คือ ภาษาและเนื้อหาเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่อาจไม่เหมาะสมสำหรับจิตวิญญาณที่อายุน้อยกว่า

นักสำรวจ

มันยากที่จะสัมผัสว่าชุมชนที่น่าสะพรึงกลัวสามารถอยู่ได้อย่างไรโดยปราศจากสิ่งที่อาจเป็นรากฐานที่แท้จริงเบื้องหลัง วิญญาณมืด ' ประสบความสำเร็จในฐานะซีรีส์ - การแข่งขัน ที่สะดุดตาที่สุดก็คือ ตาบอด วิ่งจากคนที่จะได้รับการตอบสนองอย่างไร้ความปราณีมากกว่า และมากกว่านั้น และมากกว่านั้น

ในขณะที่มีอย่างน้อยหยิบของวิธีการคิดอย่างจริงจังและประเมินค่าได้เพื่อ "วิญญาณมืด คนตาบอดวิ่ง "ห้องสมุดน้อยมีส่วนร่วมในการผจญภัย (ตอนนี้ปลอม) (ผิดพลาด) ของผู้เล่น Let's ที่รู้จักกันในชื่อ Kay เท่านั้น

ตั้งค่ากับการฆาตกรรมที่น่ากลัวที่เคยถูกมองว่าเข้าถึงได้เฉพาะกับรูปแบบการเล่นเกมหงอกบางรูปแบบสิ่งที่เริ่มเป็นเรื่องตลกจากแฟนของเธอกลายเป็นแฟนเบสเต็มรูปแบบที่เฝ้าดู Kay คิดนอกลู่นอกทาง วิญญาณ ซีรีย์ดีมากจนเธอแผล คุณเสียชีวิต - หนังสือสำรวจโลกทั้งใบของ วิญญาณมืด และชุมชนโดยรอบ

แม้ว่าตอนนี้เธอจะหายไประหว่างทาง Dark Souls 3คุณตรวจสอบช่องของเคย์เพื่อค้นหาคำอธิบายที่ชาญฉลาดและการสำรวจเชิงลึกของเธอพร้อมเนื้อหาที่มากพอที่จะให้คุณรับชมจนกระทั่ง ขี้เถ้าของ Ariandel ลดลงใกล้สิ้นเดือนตุลาคม

The Runners

แน่นอนถ้าหากการสำรวจโลกใต้พิภพอย่างพิถีพิถัน วิญญาณมืด ซีรีย์ไม่ใช่สิ่งที่คุณมาดูคุณวิ่งครอบคลุม

ถ้ามันเป็นก้าวที่รวดเร็วที่กำหนดโดยสมาชิก Speedrunning ชุมชนเช่น Nemz38, Distortion2 (ทั้งสองคนได้เสร็จสิ้นแล้ว Dark Souls 3 ในเวลาน้อยกว่าครึ่งชั่วโมงของการเขียน) และ LobosJr ผู้เล่นเหล่านี้สามารถค้นหาและใช้ประโยชน์จากความพยายามที่จะโกนหนวดทุกเสี้ยววินาทีที่น่าประทับใจเท่ากับเวลาที่คุณพยายามหลบเลี่ยงคุณ สวิงแบล็คอัศวินคนแรก

แน่นอนว่าหากคุณกำลังมองหาวิธีการที่เป็นระบบคุณสามารถดู Challenge Runners เช่นเคยได้ตลอดเวลา

The EdgeLords - คอลเล็กชั่นของนักวิ่งที่ไม่มีวันอยู่ยงคงกระพันรอบตัวที่ภาคภูมิใจในการทำหลายอย่างให้สำเร็จ วิญญาณ เกมโดยไม่ต้องตีแม้แต่ครั้งเดียว

แม้ว่าจะไม่เร็วอย่างเห็นได้ชัดเท่ากับชุมชน speedrun แต่นักวิ่ง Challenge ก็มีความตึงเครียด ทุกการเคลื่อนไหวทุก ๆ ขั้นตอน ที่ชอบของ The_Happy_Hobb และ Squillakilla ใช้ ... แต่ละคนสะกดเวลาสิ้นสุดของการทำงานทันทีถ้ามากเท่าการโจมตีของหนูจรจัดดินแดน

ไม่ว่าคุณต้องการที่จะเห็นอย่างแน่นอน อย่างไร เร็วคุณสามารถบดขยี้ วิญญาณ เกมหรือความมืดที่จะได้รับโดยไม่มีเกราะไม่มีโล่ไม่มีธนูไม่มีเวทมนตร์ไม่มีความตายไม่กลิ้งและไม่มีเลเวล ... นักวิ่งได้ทำมัน สองครั้ง ปิดตา ด้วยตัวควบคุม Guitar Hero

พวก Lorebrarians

แม้จะมีข้อโต้แย้งเกี่ยวกับแหล่งเนื้อหาของเขาเมื่อเร็ว ๆ นี้มันก็ยากที่จะโต้แย้งว่า

VaatiVidya ไม่ได้เป็นผู้สนับสนุนเนื้อหาของ วิญญาณ ชุมชน.

บิตของการวิ่งการเก็งกำไรอย่างต่อเนื่องการวิเคราะห์ตัวอย่างและการดำน้ำลึกลงไปในตำนานของ วิญญาณมืด ซีรีส์ - ตั้งแต่การเดาที่โจ่งแจ้งไปจนถึงภาคการเตรียมการที่จะวิจัยอย่างดี - Cry Vaati มีทุกอย่างเมื่อพูดถึงตำนาน

ทั้งหมดนี้ทำให้ Vaati เป็นหนึ่งในชื่ออันดับต้น ๆ ในการค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นใน Lordran, Drangleic และ Lothric ในขณะที่เรากำลังยุ่งอยู่กับการเป็นฆาตกรของ Weapon Arts และเวทย์มนตร์

เสียงแจ๊สที่นุ่มนวลเรียบเนียนและกำมะหยี่อบอุ่นของเสียงของ Vaati ก็ไม่ได้เจ็บปวดอะไรเช่นกัน - แม้ว่าเสียงเหล่านั้นจะสั้นเพียงเล็กน้อยจาก SOULSONGs ที่ดี (ชุดความร่วมมือระหว่างนักดนตรีอิสระและ Vaati เอง)

ผู้เล่น

ท้ายที่สุดหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดที่เกิดขึ้นจาก วิญญาณมืด ชุมชนคือ ... ดีชุมชน ผู้ตรวจสอบข้อมูลผู้ค้นหาตำนานนักวิ่งตาบอด / ความเร็ว / ท้าท้ายผู้เล่นเองรวมตัวกันต่อต้านความพยายามอย่างต่อเนื่องของ FROMSoftware ที่จะทำให้พวกเราทุกคนกลวง - และรวมตัวกันเพื่อแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นจากยังไม่ได้

ในขณะที่เราไปมากกว่าในการวิเคราะห์ของเรา Dark Souls 3ของ DLC ขี้เถ้าของ Ariandel Arena แอบดู (ความอนุเคราะห์จาก วิญญาณ streamers) หนึ่งในปัญหาที่ผู้บุกรุกจำนวนมากและ Aldrich ซื่อสัตย์และ Watchdogs แห่ง Farron และแม้แต่ Sentinels สีน้ำเงินและ Darkmoon Blades ที่พบใน DS3 ก็มีอัตรา "ส่าย" ที่น่าทึ่ง

คุณเข้าไปใน Anor Londo ดูสัตว์ประหลาดทุกตัวที่ตายอย่างเป็นรูปเป็นร่างและจัดการมองแวบหนึ่งของ Host of Embers ที่โบกมือขณะที่เพื่อนของเขาสองคนตีคุณลงไปที่พื้นด้วยฟันมังกร

เข้าสู่ Bloodshades พวกเขาเป็นผู้เล่นที่ทำโดยผู้เล่น "Covenant" ที่สร้างขึ้นเพื่อจุดประสงค์เดียว - เพื่อให้นักพนันจ่ายราคา ด้วยเครื่องแบบของพวกเขาเอง, การตั้งชื่อแบบแผน, มัคคุเทศก์และแม้แต่ช่องทางความไม่ลงรอยกัน, Bloodshades ถูกสร้างขึ้นโดย Pryve King เอง, Peeve, แต่เป็นพนักงานของเรา

ไม่ว่าคุณจะสวมกอดหรือรับความคิดอะไรก็ตามหน่วยที่ยักษ์ผุดขึ้นมาในชั่วข้ามคืน - และขอบคุณพวกเราทุกคน ผู้เล่น. ชุมชนนั้นเอง. ที่ FROMSoft ทำให้เราล้มเหลว (อย่างน้อยก็จนกว่าจะมีการเปิดตัวสนามกีฬาหวังว่า) เรา เกลี้ยกล่อม

สิ่งที่ต้องทำทั้งหมดคือการแก้ไขปัญหาเงียบ ๆ

เราลงไปที่ท่อนซุงสองสามอันสุดท้ายเพื่อโยนกองไฟวิญญาณและวิญญาณ กับ ขี้เถ้าของ Ariandel เปิดตัวเมื่อวันที่ 25 ตุลาคมและมีเพียงหนึ่งประกาศ DLC สำหรับ Dark Souls 3 กำหนดไว้หลังจากนั้น ... มันอาจเป็นช่วงเวลาที่มืดมนสำหรับ วิญญาณ ชุมชน. (แต่ในระหว่างนี้ทำไมไม่ลองบางอย่างที่ยอดเยี่ยม DS3 สร้าง?)

ฉันเชื่อว่าเราสามารถผ่านพ้นไปได้ ความเพียรคือสิ่งที่เราทำ มันคือสิ่งที่เรา เป็น. การเผชิญกับความทุกข์ยากคือสิ่งที่ซีรี่ส์นี้ฝึกฝนให้เรา เคยเกี่ยวกับตั้งแต่วันที่ 1 เราสามารถอยู่รอดได้ - ด้วยความร่วมมือ Jolly เล็กน้อย

ด้วยชุมชนขนาดใหญ่และมีความคิดสร้างสรรค์นี้เรา แน่ใจ เราพลาดอะไรบางอย่างไป So ทิ้งเครื่องหมายและอย่าลืมแจ้งให้เราทราบ ของคุณ ที่ชื่นชอบ สิ่งที่จะมาจาก วิญญาณ ชุมชน.