Botting ผลกระทบเป็นศูนย์ใน WoW

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 11 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 21 ธันวาคม 2024
Anonim
Bots in TBC Classic Are OUT OF CONTROL!
วิดีโอ: Bots in TBC Classic Are OUT OF CONTROL!

เนื้อหา

หากคุณเล่น World of Warcraft มานานพอสมควรมีโอกาสที่คุณจะได้ยินหรือพบบอท บอทเป็นโปรแกรมของบุคคลที่สามซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเล่นเกมให้กับบุคคลที่ใช้บอท ส่วนใหญ่บอทมีแนวโน้มที่จะเป็น clunky และมักใช้โดยผู้เล่นที่แสวงหาความได้เปรียบเหนือผู้อื่นในเกม


เมื่อฉันดูผู้เล่นกลุ่มนี้โดยใช้บอทฉันถามตัวเองด้วยคำถามนี้: เป็นไปได้หรือไม่ที่คนจะบอทใน World of Warcraft ในขณะที่ไม่มีผลกระทบต่อการเล่นเกมของผู้อื่นเพียงเล็กน้อยหรือไม่?

ในการวิจัยนี้ฉันจะต้องตรวจสอบบ็อตต่างๆในตลาดและกำหนดผลกระทบต่อซอฟต์แวร์เกม ฉันจะต้องประเมินข้อดีของบอทที่มีต่อผู้เล่นของมนุษย์ด้วยว่าจะมีข้อได้เปรียบอะไรบ้าง

บอทมีรูปร่างและขนาดต่างกัน ซึ่งรวมถึงบอทเดินเรียบง่ายไปยังสนามรบ PvP ที่สูงขึ้นและบอทปรับระดับ บอทบางตัวจะแทรกรหัสลงในโปรแกรมเกมเพื่อให้งานเสร็จ ในขณะที่บ็อตอื่น ๆ นั้นเป็นแบบพาสซีฟ 100% หมายความว่าพวกมันควบคุมเมาส์และชี้ของคุณแล้วคลิกเหมือนมนุษย์คนหนึ่งแทนที่จะใส่โค้ดหรือแฮ็คมันเข้าไปในเกม

สำหรับการทดลองนี้ฉันเลือกที่จะใช้บอทแบบพาสซีฟ เช่น ถ้าเป็นไปได้เป้าหมายของฉันคือไม่มีผลกระทบกับเกม ฉันไม่ชอบความคิดในการแฮ็กโปรแกรม

เมื่อฉันสร้างบอทที่ฉันจะใช้ฉันต้องตรวจสอบว่าบอทมีข้อได้เปรียบที่วัดได้มากกว่าผู้เล่นที่ควบคุมโดยมนุษย์


สิ่งแรกที่ฉันสังเกตเห็นหลังจากเริ่มต้นบอทก็คือ มีข้อเสียบางอย่างที่แตกต่างจากการใช้บอท

ข้อเสีย # 1: บ็อตใช้เวลาในการเขียนโปรแกรม

เว้นแต่ว่าบ็อตมาพร้อมกับเส้นทางที่ตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้าคุณจะต้องใช้เวลาในการบอกบอทว่าจะไปที่ไหน ไม่เพียงแค่นี้ แต่คุณต้องแน่ใจว่าบอทจะไม่ติด บอทที่ติดอยู่ไม่เพียง แต่จะให้คุณรายงานเท่านั้น แต่ยังจะไม่ทำงานที่คุณต้องการ มันติด.

ข้อเสีย # 2: บอทไม่ได้แสวงหา

World of Warcraft ได้รับการออกแบบเพื่อให้ประสบการณ์ส่วนใหญ่ที่คุณได้รับในการเพิ่มเลเวลตัวละครของคุณนั้นมาจากการทำภารกิจไม่ใช่การฆ่า NPC ในขณะที่คุณสามารถตั้งโปรแกรมบอทจำนวนมากเพื่อวิ่งไปรอบ ๆ ในพื้นที่หนึ่งและฆ่า NPC ทั้งหมดในพื้นที่นั้นวิธีการปรับระดับนี้อาจไม่มีประสิทธิภาพมากที่สุด

ข้อเสีย # 3: บอทส่วนใหญ่เสียค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม

คุณไม่เพียงจ่ายค่าสมัครสมาชิกรายเดือนของ WoW เท่านั้น แต่โดยทั่วไปคุณจะต้องจ่ายค่าธรรมเนียมรายเดือนให้กับโปรแกรมเมอร์ bot เช่นกัน ทุกครั้งที่มีการวางจำหน่ายหรือแพทช์ใหม่ในเกมบอตจะต้องได้รับการอัพเดตเพื่อให้เข้ากันได้กับแพทช์ใหม่


พื้นที่อื่นที่คุณจะใช้จ่ายเงินคือใบอนุญาตเล่นเกมที่สอง เนื่องจากบอตถูกระงับเป็นประจำคุณไม่ต้องการเสี่ยงบัญชีหลักของคุณ นั่นหมายถึงการจ่ายเงิน $ 80 สำหรับเกมเต็มและการสมัครสมาชิกรายเดือน WoW ครั้งที่สอง

หลังจากเห็นข้อเสียเหล่านี้ฉันเริ่มสงสัยว่าสิ่งที่น่าดึงดูดของการใช้บอทคืออะไร ทำไมสมมุติผู้เล่นหลายพันคนลงทุนในกิจกรรมที่ Blizzard มีนโยบาย Zero Tolerance

ท้ายที่สุดใน World of Warcraft คุณไม่สามารถซื้ออุปกรณ์ที่ดีที่สุดในเกมได้ คุณต้องรับรายได้จากการเล่นการบุกหรือโดยการเข้าร่วมในกิจกรรม pvp ที่วางแผนไว้ เพียงแสดงขึ้นไม่ได้ตัด และคุณยังไม่สามารถใช้บอทเพื่อสร้างชื่อเสียงจำนวนมากด้วยกลุ่มที่คุณต้องทำภารกิจในแต่ละวันและบอตไม่ต้องทำภารกิจ บอทก็แย่มากที่ต่อสู้กับมนุษย์ในการต่อสู้ PvP มันเกิดขึ้นแค่นั้นเมื่อเล่นสนามรบ PvP คุณจะสามารถยกระดับตัวละครระดับต่ำของคุณได้อย่างรวดเร็ว และการปรับเลเวล 20 ตัวละครให้อยู่ในระดับสูงสุดจะกลายเป็นงานที่ทำซ้ำได้อย่างแน่นอน

สิ่งนี้ทำให้เรามีเพียงจุดเดียวที่บอท / คอมพิวเตอร์มีความได้เปรียบเหนือผู้เล่นมนุษย์

มันเป็นความสามารถในการทำงานที่ไม่ได้ตรวจสอบซ้ำ

ตอนนี้คุณอาจบอกว่าบอทนั้นเก่งในการทำทองหรือเลเวลที่ตัวละครตัวที่ 9 ถึงระดับสูงสุดอย่างไรก็ตามสิ่งเหล่านี้เป็นผลของการกระทำซ้ำ ๆ การดำเนินการเหมือนยืนอยู่ในที่เดียวและรอให้คลิกที่ตัวจับตกปลาเพื่อดูว่าคุณจับปลาได้หรือไม่ หรือวิธีการเกี่ยวกับการบินไปรอบ ๆ ในวงกลมที่ไม่มีจุดหมายมองหาการขุดหรือโหนสมุนไพรเพื่อวางไข่บินลงไปที่โหนดคลิกที่โหนดขึ้นไปบนภูเขาของคุณอีกครั้งและเริ่มกระบวนการทั้งหมด

โชคดีที่งานซ้ำ ๆ เหล่านี้ถูก จำกัด ใน World of Warcraft อย่างไรก็ตามรายการที่งานเหล่านี้มีให้นั้นจำเป็นสำหรับการสร้างผลิตภัณฑ์เพื่อขายหรือเพื่อเพิ่มทักษะบางอย่าง

ดังนั้นถ้าบอทมีข้อได้เปรียบที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวในเกมก็คือการทำภารกิจซ้ำ ๆ ทำไมจึงมีความรุนแรงต่อบอท?

มันเป็นวิธีปฏิบัติที่ไม่ดีของผู้เล่นที่ใช้บอทซึ่งทำให้เกิดความรุนแรงในผู้เล่นอื่น

มีผู้เล่นร้องเรียนสำคัญสามข้อที่ต่อต้านการใช้บอท สิ่งเหล่านี้เป็นทรัพยากรที่ถูกขโมยมาการรับรู้คุณค่าของทรัพยากรลดลงในบ้านประมูลผ่านการตัดทอนอย่างหนักและความก้าวหน้าของตัวละครในขณะที่อยู่ห่างจากแป้นพิมพ์

Gripe # 1: โหนดทรัพยากร "ถูกขโมย"

ฉันใช้คำว่า "การรับรู้" เพราะทรัพยากรไม่สามารถถูกขโมยได้เมื่อแต่ละโหนดทรัพยากรกลับมาเกิดจำนวนครั้งไม่ จำกัด สิ่งที่รบกวนจิตใจผู้คนคือเมื่อผู้เล่นคนอื่นเต้นพวกเขาไปยังโหนดทรัพยากรและสามารถขุดมันได้ก่อนที่จะทำได้ สิ่งนี้บังคับให้ผู้เล่นไปที่โหนดอื่นและการขุดทรัพยากรจากโหนดดังกล่าวได้ถูกเลื่อนออกไป ผู้เล่นมักพูดว่าโหนดทรัพยากรถูก "ขโมย" จากพวกเขาเพราะมันเป็นความรู้สึก ความสามารถที่แท้จริงของโหนดฟาร์มทรัพยากรไม่ได้ถูกพรากไปจากผู้เล่น แต่จะถูกเลื่อนออกไป

ดังนั้นวิธีแก้ปัญหาของฉันคือรวบรวมทรัพยากรในขณะที่คนอื่นไม่ได้เล่น วิธีนี้ผู้เล่นอื่นมีอินสแตนซ์ "รอการตัดบัญชี" น้อยลง ฉันไม่สามารถหยุดผู้เล่นคนอื่นจากการทำสิ่งเดียวกัน อย่างไรก็ตามฉันสามารถสร้างจุดที่ไม่เพิ่มความยุ่งยากในการรวบรวมทรัพยากร

Gripe # 2: ล้อเล่นประมูลบ้าน

จุดที่สองของการต่อสู้คือบ้านประมูล โดยเฉพาะอย่างยิ่งมันเป็นการฝึกฝนของผู้เล่นบางคนที่จะทิ้งทรัพยากรจำนวนมากไปยังบ้านประมูลในราคาลดพิเศษเพื่อทำกำไรอย่างรวดเร็ว สิ่งนี้จะทำให้ค่าของรายการนั้นต่ำลง ผู้ที่ขายในปริมาณปกติของผลิตภัณฑ์จะไม่สามารถรับราคาอีกต่อไปซึ่งสะท้อนถึงเวลาที่ใช้ในการรับรายการดังกล่าวได้อย่างถูกต้อง

ทางออกสำหรับสิ่งนี้? ออกจากการค้นหาเงินด่วนและหยุดการลาประมูลบ้าน ไม่มีแผนการ "รับรวยด่วน" ในระยะยาว คุณอาจลองและสร้างรายได้เร็วก่อนที่บัญชีของคุณจะถูกระงับหรือคุณใช้เวลานาน คุณดูตลาดสำหรับช่องว่างและพร้อมที่จะเติมช่องว่างเหล่านั้น

Gripe # 3: ความก้าวหน้าของตัวละคร

สามในสามของการร้องเรียนที่ใหญ่ที่สุดเกี่ยวข้องกับความก้าวหน้าของผู้เล่น บอทช่วยให้คุณสามารถพัฒนาตัวละครของคุณทั้งในระดับและผลประโยชน์ทางการเงินโดยที่คุณไม่ต้องอยู่ด้วย เมื่อมันเกิดขึ้นฉันเชื่อว่านี่เป็นเพียงส่วนเดียวของการทำบอทซึ่งไม่สามารถแก้ไขได้ เพราะนี่คือธรรมชาติของการทำบอท เนื่องจากปัญหาล่าสุดนี้ฉันพบว่าคุณไม่สามารถมีประสบการณ์ Zero Impact ที่สมบูรณ์ได้ อย่างไรก็ตามคุณสามารถลดผลกระทบต่อผู้อื่นในเกมได้อย่างมาก ลองหน้ากันเถอะ; คุณกำลังโกงหลังจากทั้งหมด

ไม่ว่าคุณจะบอทเพื่อสร้างทองเลเวลตัวละครหรืออาชีพหรือคุณแค่ต้องการทำให้ชิ้นส่วนที่น่าเบื่อของ World of Warcraft โดยอัตโนมัติความอัปยศบางอย่างมาพร้อมกับขอบเขตของการทำบอท และฉันเข้าใจว่าในฐานะคนที่บอทฉันจะได้รับความโกรธเคืองจากหลาย ๆ คนในชุมชนเกม อย่างไรก็ตามฉันเองพยายามทำให้รอยเท้าพิมพ์เล็กของฉันเล็กที่สุดเท่าที่จะทำได้

เป้าหมายของฉันในการทำบอตคือไม่ได้รับประโยชน์อย่างมากจากผู้เล่นเพื่อนของฉัน แต่เพื่อลบความซ้ำซ้อนออกจากส่วนเล็ก ๆ แต่จำเป็นสำหรับเกมที่ฉันชอบ ฉันพยายามอย่างเต็มที่ที่จะไม่ก้าวก่ายประสบการณ์เกมของผู้อื่นอย่างโจ๋งครึ่ม ฉันมุ่งมั่นที่จะมองไม่เห็นในบอตของฉัน ทั้งในบ้านประมูลและบนสนามรบโหนทรัพยากร ฉันมุ่งมั่นเพื่อ Zero Botting