เนื้อหา
มีกฎที่ลอยอยู่รอบ ๆ ชุมชนช่วยเหลือตนเองตั้งแต่ปี 1993 โดยระบุว่าการฝึก 10,000 ชั่วโมงสามารถทำให้คุณเป็นผู้เชี่ยวชาญในความพยายามใด ๆ
ฉันไม่รู้ว่านี่เป็นเรื่องจริงหรือไม่ แต่มันปลอดภัยที่จะบอกว่าฉันสามารถมีอาชีพนักกอล์ฟที่ดีได้ฉันใช้เวลาทำอย่างนั้นแทนที่จะเล่นหนึ่งใน 20 MMORPG ที่แปลกประหลาดที่ฉันได้ขลุกอยู่
น่าเสียดายที่ในบางจุด MMO เหล่านั้นสูญเสียเสน่ห์ของพวกเขาสำหรับฉัน ฉันยังคงเลือกพวกเขากลับมาเพราะนักพัฒนาของพวกเขาปล่อยการขยาย - และฉันมักจะตั้งตารอผู้ที่อยู่รอบหัวมุม - แต่มันเป็นเวลาหลายปีแล้วที่ฉันเข้าสู่ระบบการเล่นทุกวัน
ตอนแรกฉันคิดว่ามันเป็นฉัน ฉันคิดว่า "ฉันยุ่งเกินไป" หรือ "ฉันต้องใส่ใจกับสิ่งอื่น" แต่เหมือนเมื่อบรรทัดนั้นถูกให้ไว้ในการแตกหักอื่น ๆ - จริง ๆ แล้วพวกมันเสมอ นี่คือห้าเหตุผลที่ฉันไม่ได้เล่น MMORPG อีกต่อไป
ต่อไปการเดินทางที่รวดเร็วใน MMORPGs
อันนี้เป็นที่ถกเถียงกันอย่างชัดเจนตามสไตล์การเล่นของคุณ แต่การเดินทางที่รวดเร็วนั้นใช้เวทย์มนตร์มากมายจากเกม MMORPG ที่ยอดเยี่ยม ... อย่างน้อยสำหรับฉัน
ฉันจำบทสนทนาที่ฉันมีเมื่อห้าปีที่แล้วกับเพื่อน Elder Scrolls แฟน เขาบอกฉันว่าเขาคิดว่ามันผิดมาก Skyrim รวมถึงการเดินทางที่รวดเร็วและมันก็เพียงพอสำหรับปัญหาที่เขาไม่น่าจะหยิบมาได้
ฉันรีบปกป้องตัวเลือกการเดินทางที่รวดเร็วในวันนั้น ฉันใช้ฟลายเมาท์ ว้าว เพื่อระบุกรณีของฉัน ฉันพูดเกี่ยวกับวิธีที่ฉันรักพวกเขาและไม่มีอะไรผิดปกติกับการทำเกมที่น่าเบื่อน้อยลงและสะดวกมากขึ้น
แต่เหมือนหนามอยู่ข้างฉันข้อโต้แย้งของเขาตามฉันมาหลายปี เขาพูดถูก ฉันผิดไป. นั่นเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องยอมรับ แต่การเดินทางที่รวดเร็ว อย่างเห็นได้ชัด ย่อขนาดและความมหัศจรรย์ของโลกแห่งเกม
ควรมีความสมดุลระหว่าง เหมือนจริง การเดินทางที่รวดเร็วเช่นเรือบินและจุดบินและการเข้าถึงของผู้เล่น การจัดให้มีมากมายเพียงแค่กระตุ้นให้ผู้เล่นข้ามเนื้อหาส่วนใหญ่ของเกม
MMORPG กลุ่ม Finders
อีกหนึ่งผลิตภัณฑ์แห่งความสะดวกสบายและอีกอย่างหนึ่งที่ ควรจะเป็น รวมอยู่ในบางวิธีรูปร่างหรือฟอร์มเป็นตัวค้นหากลุ่ม
จุดรวมของ MMO คือการเล่นกับคนอื่น ฉันไม่มีความคิดว่าทำไมนักพัฒนาจึงสละเหตุผลใด ๆ
ที่จริงฉันรู้ว่าทำไม: มันเป็นเพราะเราบอกว่าเราต้องการมัน มันน่ารำคาญที่จะสื่อสารกับคนอื่นเมื่อเราพยายามที่จะทำภารกิจให้เสร็จ แต่คุณควรจะรู้จักคนอื่นบนเซิร์ฟเวอร์ของคุณนอกสมาคมของคุณยังไง?
ฉันแน่ใจว่ามีวิธีที่ชาญฉลาดในการใช้ระบบเหล่านี้โดยไม่ต้องลบออก การนำพวกเขาออกไปอย่างสมบูรณ์นั้นจะทำให้ทุกอย่างยุ่งเหยิงขึ้นไป แต่การมีระบบที่ต้องการการสื่อสารอย่างแท้จริงนั้นจะไม่เลวร้ายไปกว่านั้น
ร้านขายเงินสดและ MMORPGs
ปัญหานี้ชัดเจนเช่นเดียวกับวิธีการแก้ปัญหาที่ไม่ชัดเจน
ไม่มีเหตุผลใดที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์จะหยุดคัดลอกเนื้อหาที่ดีที่สุดของพวกเขาและทิ้งลงในร้านค้าเงินสดของพวกเขา เห็นได้ชัดว่าการระเบิดเงินครั้งแรกที่พวกเขาทำเมื่อเทียบกับการลดลงของผู้เล่น
ฉันชอบที่จะแกล้งทำเป็นว่าฉันจะทำให้มีศีลธรรมบางอย่างเมื่อฉันเริ่มเกมกับร้านค้าเงินสด มันใช้เวลาไม่นานจนกว่าฉันจะได้เงินเพียง $ 5 จากจำนวนเสือที่ป่วย - $ 5 ฉันจะใช้เวลาที่อื่น $ 5 ฉันอาจใช้เวลากับบางสิ่งที่มีความหมายมากกว่านี้
การต่อสู้ใน MMORPG
เราไม่ต้องการให้การต่อสู้ MMORPG ทั้งหมดดูเหมือนภาพโปรโมตนี้ของ
Guild Wars 2?มีเหตุผลที่ภาพการต่อสู้ส่วนใหญ่ที่ MMORPG ใช้ในการโปรโมตตัวเองนั้นถูกซูมเข้าโดยไม่มี UI และในบางจุดที่อาจนำนักพัฒนามาตั้งค่าตลอดไป
ฉันซาบซึ้งว่าการต่อสู้แบบ MMORPG ที่ซับซ้อนสามารถรับได้อย่างไรและฉันไม่ต้องการให้ประเภทนั้นแพ้ บทบาทผู้เล่นกลยุทธ์การจู่โจมและการควบคุมฝูงชนทำให้เกม MMORPG มีความพิเศษดังนั้นหากเกมใหม่จะพยายามแนะนำระบบการต่อสู้แบบใหม่ - ฉันหวังว่าพวกเขาจะคำนึงถึงสิ่งเหล่านี้
นอกจากนี้ยังมีมูลค่าการกล่าวถึงด้วยว่าข้อ จำกัด ทางเทคนิคระงับการต่อสู้ในเกมส่วนใหญ่ กลไกจะต้องง่ายกว่าเสมอเมื่อเซิร์ฟเวอร์ต้องลงทะเบียนเพื่อคนหลายพันคน
ฉันคิดว่ารุ่นต่อไปสามารถทำได้ดีกว่า มองมาที่คุณ Camelot เชนด์.
questingสัตว์ประหลาดนี้น่าจะเป็นเหตุผลที่อ้างถึงมากที่สุดในการออกจาก MMORPG การดึงและฆ่าเควสนั้นสามารถทำการฟอร์แมทใหม่ได้หลายครั้งจนกว่าคุณจะเบื่อที่จะทำตามที่คุณต้องการ
ตะโกนออกไปทุกเกมที่กำลังพยายามที่จะหลีกเลี่ยงรูปแบบความก้าวหน้าค้างนี้ ประสบการณ์ในการประดิษฐ์ความสำเร็จและโซ่การต่อสู้ที่มีทักษะสามารถนำมาใช้เพื่อทดแทนการแสวงหาสำหรับพวกเราที่กำลังมีปัญหาในการทำมากกว่านั้น
ฉันไม่ได้อยู่คนเดียวในการออกจาก MMORPG และนักพัฒนาสังเกตเห็น ที่ใหญ่ที่สุดโดยไกล World of Warcraft, ปิดที่ 12 ล้านรายที่ความสูงของ น้ำท่วม (ห้าปีที่ผ่านมา) และลดลงถึง 5 ล้านจนถึง พยุหะเปิดตัว เราไม่มีตัวเลขใด ๆ สำหรับวิธีที่ดี พยุหะ กำลังทำงานอยู่ แต่ก็ไม่น่าเป็นไปได้ที่มันจะจุดชนวนการฟื้นตัวที่ยั่งยืน
ข่าวดีก็คือขอบฟ้าดูมีแนวโน้มว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงประเภท ในความเป็นจริงเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาปัญหาเก่า ๆ เหล่านี้อาจหายไปหมด
คุณยังเล่น MMORPG ชนิดใดอยู่ คุณมีปัญหาอื่น ๆ ที่ฉันพลาดไปไหม คุณต้องการให้พวกเขาอยู่อย่างที่พวกเขาต้องการหรือไม่