รีวิว Far Cry 4

Posted on
ผู้เขียน: Janice Evans
วันที่สร้าง: 4 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
GamingDose :: Review: Far Cry 4
วิดีโอ: GamingDose :: Review: Far Cry 4

เนื้อหา

Far Cry 4เช่นเดียวกับการแสดงออกทางศิลปะใด ๆ ควรไม่มีความจงรักภักดีต่อขอบเขตทางสังคม ไม่จำเป็นต้องมีความสนุกสนานเช่นกัน สิ่งที่ดีตั้งแต่ส่วนใหญ่ ฟารีนิวเคลียส 4 ไม่ใช่


แต่มันก็งี่เง่า น่าเบื่อ มันปฏิบัติต่อสัตว์ในฐานะสายเลือดหล่อหลอมชาวฮินดูให้เป็นนักสู้สาดน้ำและใช้รสชาติที่ดีกรอบของซอฟท์นั้นถูกระบุด้วยความหลงใหลในโลกที่เปิดกว้างและรสนิยมที่เต็มเปี่ยมไปด้วยเนื้อหาทำให้รู้สึกเป็นหนทางที่จะซ่อนการกระทำที่ป่าเถื่อนบ่อยครั้งโดยไม่จำเป็น

คนตาย ผู้คนตายในสงครามเช่นกันและบ่อยครั้งที่มีบริบท Far Cry 4 มีน้อย มันเป็นโลกทัศน์ที่สิ้นหวังและดูถูกเหยียดหยามผ่านตัวละคร Kyrat กับตัวเอก Ajay Ghale ซึ่งยิงหัวภายในไม่กี่นาทีหลังจากมาถึง Ghale มาถึงด้วยความโศกเศร้าฝังศพขี้เถ้าของมารดาตามความปรารถนาสุดท้ายของเธอ กวาดเข้าไปในเส้นเลือดของสงครามกลางเมืองปืนไรเฟิลและปืนกลจรวดของ Ghale ที่ไม่ได้รับการฝึกฝนยกปืนขณะที่กระโดดข้าม chasms ปีนเขาหิมาลัยและใช้อุปกรณ์ระเบิด - ทั้งหมดไม่มีเหตุผล backstory เพื่ออธิบายความเป็นนักกีฬาที่เกิดมาโดยทหารที่ไม่มีชัยชนะ

Nightmare พลังแห่ง Ghale

Ajay Ghale gallivants ผ่านภูมิประเทศที่ห่อหุ้มด้วยโครงร่างสีบิดเบี้ยวและความสิ้นเปลืองทองคำ เขาต่อสู้กับกองทัพบกนำโดย Pagan Min ผู้มีเสน่ห์และเป็นมิตรที่ดื้อรั้นผู้ซึ่งเป็นชนชาติ Beatnik ที่แปลกประหลาดหลายคนที่ได้กดขี่ประชาชนของ Kyrat ผ่านวิธีการที่มีเมฆมากในที่สุด การสร้างตัวละครเหมือนกับ Ghale คือ Far Cry 4's ความหายนะที่ทำให้หายใจไม่ออกทันที


หากมีสิ่งใดที่น่าสนใจนั่นก็คือ Kyrat เนปาลเป็นเจ้าภาพและโดยค่าเริ่มต้นวัฒนธรรมอินเดียอุทิศเป็นนิยายแบบโต้ตอบหายากปิด เซ็กเมนต์คั่นระหว่างหน้าสั้น ๆ สำรวจสิ่งที่ซ่อนอยู่ของศาสนาในท้องที่ แต่ได้รับอิทธิพลจากยาเสพติดที่ผิดกฎหมาย

Pagan Min โฆษณาชวนเชื่อไปทั่วผืนดินโปสเตอร์โพลิสซิ่งทำให้หลงตัวเองไม่หลงตัวเอง แต่ถึงแม้จะมีช่วงเวลาสั้น ๆ และหัวข้อเรื่องราวที่พัฒนาตรรกะ (แตก) โดยธรรมชาติ Far Cry 4 รู้สึกเหมือนติดอยู่ในมุมมองแบบตะวันตกของผู้พัฒนา Ubisoft Montreal หากนี่เป็นถ้อยคำมันก็ล้มเหลว ถ้าล้อเลียนมันไม่รู้สึกเขินอาย หรืออาจเป็นเพียงความต้องการที่ไม่หยุดหย่อนสำหรับความรุนแรงซึ่งเหมือนกับการพัฒนาเกม AAA นั่นเป็นความต้องการของตลาด ชาวบ้านต่างประเทศ? ไม่ค่อยเท่าไหร่.

พิธีกรรมศาสนา

ด้วยอิทธิพลภายนอกของ Pagan Min ทำให้ Kyrat ล้มลง ถ้า Far Cry 4 กำลังพยายามทำทุกอย่างที่กล้าหาญมีสัญลักษณ์เปรียบเทียบขนาดใหญ่สำหรับการกระทบกระเทือนของศุลกากรภายนอกที่บุกรุกคนที่มีความภาคภูมิใจ ผู้ค้าริมถนนยิ้มและโบกมือ พวกเขาสบายใจในแบบของพวกเขา มินแสดงให้เห็นถึงความตื่นเต้นของบรรทัดฐานทางสังคมของพวกเขา เขากินอาหารพืชผลของพวกเขา แต่สนใจเพียงทองคำเพื่อคุณค่ามากกว่าความสำคัญทางวิญญาณ Ubisoft Montreal ดูเหมือนจะสนใจเพราะเป็นสถานที่แปลกใหม่


Far Cry 4 ไม่เคยหยุด นั่นเป็นส่วนหนึ่งของปัญหา ล้อมรอบด้วยศักยภาพที่จะหลุดพ้นจากเขตร้อนที่คุ้นเคยและสำรวจเชื้อชาติศาสนาที่ไม่ค่อยพบเห็นมันถึงมือปืน อย่างรวดเร็ว. ความคิดที่ชัดเจนเกือบจะสูญพันธุ์ในภาคการตลาดนี้ แทนที่จะส่งมอบมุมมอง Far Cry 4 ผลักไอคอน ไปที่นี่ทำสิ่งนี้ซื้อสิ่งต่าง ๆ เลื่อนระดับขึ้นไปที่นี่อีกครั้ง ไอคอนและลูกศรและแผนที่ที่ไม่มีที่สิ้นสุดจะไม่มีวันหยุดนิ่งอยู่เสมอในการทะเลาะวิวาทเพื่อขายเนื้อหาที่มีอยู่ไม่ว่าจะมีความต้องการหรือไม่ก็ตาม

มีปัญหาอย่างสวยงาม

Kyrat เป็นโลกที่สามที่น่าจับตามอง (มี gyrocopters ขับพร้อมกับเทปพันสายไฟ) แต่ก็มีอะไรให้ทำอีกมากมาย - หรือฆ่าจริงๆ - กว่าที่ travelogues ส่วนใหญ่จะครอบคลุม มีเควสด้านล่าสัตว์ที่จะทำให้สมาชิก Cabela ตลอดชีวิตคลื่นไส้ขี่ช้าง Ringling Bros. จะไม่กล้าลอง, การดิ่งพสุธาภูเขาฆ่าตัวตาย, พิชิตหอคอย, เยี่ยมชมสถานที่สำคัญและการจลาจลในการต่อสู้ Far Cry 4 ไม่มีความรู้สึกและดูเหมือนจะไม่สนใจว่าภารกิจการถ่ายภาพขนาดเล็กเหล่านี้ทั้งหมดแตกสลายการเล่าเรื่อง เกมเปิดโลกน้อยที่เคยทำ แน่นอนว่าการตลาดเรื่องอ้วนเรื่องที่มีรูปแบบที่ดีนั้นทำได้ยากกว่าการตบหมายเลขบนกล่อง

ยังไม่มีข้อแก้ตัว ในทางเทคนิคแล้วงานของ Ubisoft นั้นใช้ได้ อัตราเฟรมมีความเสถียรการถ่ายทำนับล้านรอบนั้นมีความสามารถและควบคุมการทำงานของผู้เล่นหลายคนห้าต่อห้าคนซึ่งมากกว่าที่จะพูดได้สำหรับผลผลิตส่วนใหญ่ของปี 2014 ฟังก์ชั่น Co-op ด้วยเช่นกันแม้ว่าจะอยู่นอกภารกิจการรณรงค์เท่านั้น อย่างไรก็ตามเมื่อกระแสต่ำเป็นที่น่ารังเกียจและหยาบคายผิดปกติ Far Cry 4 มีความสวยงามแปลกตา ทว่าสิ่งเดียวที่จะมอบให้คือผู้ที่มองดูเรตช์อาวุธเสมือนจริง

การปิดช่วงเวลาขอให้มีการฆาตกรรมที่จำเป็นต้องมีการวางแผนสร้างแอนิเมชันความตายที่ไม่มั่นคงสำหรับตัวละครหลักจากนั้นก็เข้าสู่บทเพลงป๊อปที่ขับด้วยวินเทจราวกับว่าดึงดูดความสนใจด้านน่าขยะแขยงของ Quentin Tarantino Far Cry 4 จึงสมบูรณ์แบบสำหรับ Ubisoft ร่วมสมัย: brash และ divergent ที่มีความหลากหลายไม่รู้จบเครียดด้วยเนื้อหาที่ไม่เหมาะสมของตัวเอง

คะแนนของเรา 5 นักกีฬาโลกโอเพ่นคนแรกคนแรกของ UbiSoft Montreal Montreal มีความรุนแรงและไร้เหตุผลบ่อยครั้ง แต่เป็นความงามที่เคลื่อนไหวเมื่อไม่ได้ฆ่าสิ่งที่เคลื่อนไหว สอบทานแล้วเมื่อ: Playstation 4 การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร