5 เหตุผลที่ภาพยนตร์อิงจากวิดีโอเกมล้มเหลว

Posted on
ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 7 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 ธันวาคม 2024
Anonim
เปิดแฟ้มมอนสเตอร์ ► ความเชื่อ ตำนาน และความทะเยอทะยานอันล้มเหลว(?)ของหนังสัตว์ประหลาดไทย I ปักษาวายุ
วิดีโอ: เปิดแฟ้มมอนสเตอร์ ► ความเชื่อ ตำนาน และความทะเยอทะยานอันล้มเหลว(?)ของหนังสัตว์ประหลาดไทย I ปักษาวายุ

เนื้อหา

ดูเหมือนว่านาย 47 จะกลับมาสู่โรงภาพยนตร์เนื่องจากแฟน ๆ มีโอกาสได้เห็นตัวอย่างแรก Hitman: Agent 47 ซึ่งเปิดตัวออนไลน์ในวันศุกร์ เช่นเดียวกับรุ่นก่อนมันจะเป็นหนังแนวแอ็กชั่นตื่นเต้นเร้าใจ


ในขณะที่วิดีโอเกมได้พยายามสร้างหรือสร้างผลงานศิลปะที่ยิ่งใหญ่ที่สุดบางส่วนต่อไปฮอลลีวูดก็ล้มเหลวในการแสดงความเป็นมืออาชีพเช่นเดียวกัน

ไม่ใช่ว่าการปรับตัวของวิดีโอเกมเป็นเรื่องยากกระบวนการนี้ใช้แนวทางเดียวกันกับที่ดัดแปลงหนังสือและการ์ตูนยอดนิยม กระนั้นฮอลลีวูดล้มเหลวในการเรียนรู้บทเรียนเหล่านี้ในการพยายามนำวิดีโอเกมที่เป็นสัญลักษณ์มาสู่หน้าจอขนาดใหญ่

ต่อไปนี้เป็นเหตุผลห้าข้อที่ทำให้ภาพยนตร์ที่สร้างจากวิดีโอเกมน่าผิดหวังอยู่เสมอ

5. Hollywood ไม่เคารพวิดีโอเกม

นี่ไม่ใช่คำแถลงแบบครอบคลุมเนื่องจากเป็นที่ชัดเจนว่าสตีเวนสปีลเบิร์กเคารพวิดีโอเกมเป็นศิลปะ (ได้สร้างประเภทนักกีฬาทหารด้วย เหรียญเกียรติยศ) เรื่องแบบนี้ไม่สามารถพูดได้เกี่ยวกับผู้บริหารสตูดิโอที่เห็นว่าการเล่นเกมเป็นสิ่งที่ควรทำ

เพื่อความเป็นธรรมผู้บริหารสตูดิโอส่วนใหญ่ทำงานในเปลือกหอยในขณะที่มุ่งเน้นที่บรรทัดล่างของสตูดิโอเท่านั้น เป็นที่เข้าใจได้ว่าพวกเขาจำเป็นต้องมุ่งเน้นที่ผลกำไรเพื่อที่จะอยู่ในธุรกิจ แต่มันก็ทำให้พวกเขาได้รับการวิปริต ในตอนท้ายมันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับสิ่งที่ขายและหากพวกเขาไม่สามารถเข้าใจมันก็จะต้องไม่ขาย (นี่คือเหตุผล ชุมชน มีความปั่นป่วนวุ่นวาย)


4. Hollywood ยังไม่เข้าใจวิดีโอเกม

เนื่องจากหลายคนในฮอลลีวู้ดล้มเหลวในการเคารพวิดีโอเกมเป็นศิลปะพวกเขาก็ล้มเหลวที่จะเข้าใจว่ามันเป็นสื่อ ตัวอย่างเช่น: คนที่ไม่เข้าใจการเล่นเกมจะดู Grand Theft Auto V ในฐานะตำรวจจำลองและนักฆ่าเชื่องช้าแทนที่จะเป็นเรื่องราวของเพื่อนสามคนที่กำลังมองหาความฝันแบบอเมริกันในสังคมล่มปี 2008

เป็นเรื่องง่ายที่จะมองข้ามว่าวิดีโอเกมไม่ได้กลายเป็นสื่อการเล่าเรื่องจนถึงช่วงปลายยุค 80 ในขณะที่ยังต้องหยุดพักจากมาตรฐานดั้งเดิมที่กำหนดโดยโรงภาพยนตร์และโรงละคร

ปัญหาคือผู้เขียนบทและผู้กำกับจำนวนมากจะดูวิดีโอเกมราวกับว่ามันเป็นภาพยนตร์แอ็คชั่น การดำเนินการเป็นกลไกการเล่นเกมที่อนุญาตให้ผู้เล่นทำงานในบริบทของสภาพแวดล้อมไม่ใช่เรื่องราว ในการทำเช่นนั้นพวกเขาได้มองข้ามเรื่องราวและปล้นเนื้อหาที่แฟน ๆ ชื่นชอบ

ในกรณีที่จะเป็นวิธีการปรับ John Moore Max Payne ไม่สามารถสร้างผลงานที่ยิ่งใหญ่ที่สุดชิ้นหนึ่งของนีโอนัวร์ได้อย่างถูกต้องตั้งแต่ นิยายเรื่องเยื่อกระดาษ. คำสำคัญคือ“ นีโอนัวร์” ในละครอาชญากรรมที่มีความรุนแรงในบริบทของสังคมสมัยใหม่และไม่ใช่ภาพยนตร์แอ็คชั่น / เหนือธรรมชาติ


3. ความล้มเหลวในการทำให้ตัวละครมีชีวิตชีวา

หนึ่งในประเด็นที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของการดัดแปลงเหล่านี้คือการแสดงจะต้องดีที่สุดนักแสดงส่วนใหญ่ที่อยู่ในภาพยนตร์วิดีโอเกมนั้นไม่ใช่คนที่น่าจดจำหรือเป็นเพียงตัวเลือกที่แย่สำหรับบทนี้ ในกรณีที่จะเป็นภาพของทิโมธีโอลิแฟนท์ของนาย 47 ในครั้งแรก นักฆ่า หนัง

การเปิดเผยแบบเต็มรูปแบบ: ธรรม เป็นหนึ่งในรายการโปรดของฉันจนถึงจุดที่ฉันออกนอกเส้นทางเพื่อดูมันทุกวันอังคารในขณะที่เป็นเจ้าของซีรี่ส์ทั้งหมดในดีวีดี ในขณะที่เขาเล่นบทบาทที่น่าจดจำหลายอย่างทิโมธีโอลิแฟนท์ได้ประสานมรดกของเขากับตัวละครของรองผู้บัญชาการกองทัพสหรัฐฯ Raylan Givens

จากทั้งหมดที่กล่าวมาโอลิแฟนท์ไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุดในการเล่นมิสเตอร์ 47 ภาพของเขาขาดความซับซ้อนและเสน่ห์อันตื้นเขินที่เกี่ยวข้องกับตัวละคร ไม่ใช่ว่าเขาเป็นนักแสดงที่ไม่ดีเขาไม่ใช่นักแสดงที่ถูกต้องที่จะนำตัวละครมาสู่ชีวิต

แต่กระนั้นก็ยังอ่อนเมื่อเทียบกับการแสดงที่ไม่ดีมากมายที่ได้รับความอับอาย Tara Reid ได้รับรางวัล Razzie สำหรับการแสดงของเธอ โดดเดี่ยวในความมืด ในขณะที่ Mark Wahlberg ได้รับการเสนอชื่อสำหรับบทบาทของเขาใน Max Payne. ในขณะเดียวกันบ็อบฮอสกิ้นส์และเดนนิสฮอปเปอร์ผู้ล่วงลับหวังว่าทุกคนจะลืมเรื่องการแสดงของพวกเขา Super Mario Bros.

2. การขาดความเคารพต่อแหล่งข้อมูล

หากทีมครีเอทีฟไม่เข้าใจสื่อพวกเขาก็มีแนวโน้มที่จะแยกตัวออกจากแหล่งข้อมูล

บ่อยครั้งที่มีการประกาศภาพยนตร์เรื่องนี้แฟน ๆ ตื่นเต้นกับความหวังที่จะได้เห็นการยอมรับภาพยนตร์วิดีโอเกมสุดโปรดของพวกเขา ไม่กี่เดือนต่อมาพวกเขาตกใจเมื่อพบว่าเรื่องราวและตัวละครไม่ได้ขึ้นอยู่กับเนื้อหาต้นฉบับ

ภาพยนตร์ดัดแปลงจาก วาระ, นักฆ่าและ บ้านแห่งความตาย เป็นเพียงตัวอย่างที่ควรทราบ ตัวอย่างที่รู้จักกันดีที่สุดในการดูจะเป็นการผลิตที่ปั่นป่วน Resident Evil ต้องผ่านการ

เมื่อ Resident Evil ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับการพัฒนาเป็นครั้งแรก Capcom และ Sony ได้ทำการสร้างสรรค์ George A. Romero ที่เป็นสัญลักษณ์ของความสยองขวัญ ไม่คุ้นเคยกับวิดีโอเกม เขาพยายามที่จะเข้าใจแหล่งข้อมูลโดยให้เลขานุการของเขาเล่นเกมมากกว่าแปดครั้งในขณะที่ถูกบันทึกไว้

โรเมโรจะศึกษาวิดีโอและจดบันทึกเพื่อที่เขาจะได้สร้างบทภาพยนตร์ที่ซื่อสัตย์ต่อเรื่องราว อย่างไรก็ตามโซนี่ปฏิเสธวิสัยทัศน์ของเขาและระงับโครงการไว้จนกว่า Paul W. S. Anderson จะส่งบทภาพยนตร์ของเขา

ถูกต้อง, Resident Evil เดิมทีควรจะถูกกำกับโดยหนึ่งในผู้กำกับภาพยนตร์แนวสยองขวัญที่ทรงอิทธิพลที่สุดและโซนี่ปฏิเสธว่าเขาชอบแฮ็ค

นี่คือจุดสุดท้ายที่ ...

1. กรรมการที่ไม่มีคุณสมบัติ

ในที่สุดเมื่อพูดถึงเรื่องนี้ภาพยนตร์ส่วนใหญ่ที่สร้างจากวิดีโอเกมได้ถูกสร้างขึ้นโดยผู้กำกับที่เห็นได้ชัดว่าขาดความสามารถในการสร้างสรรค์ใด ๆ ผู้กำกับจำนวนมากที่สร้างภาพยนตร์จากวิดีโอเกมนั้นไม่มีประสบการณ์หรือน่ากลัวอย่างมาก

การเรียนรู้จากความสำเร็จของภาพยนตร์หนังสือการ์ตูนมีเพียงภาพยนตร์ที่ดีโดยใช้วิดีโอเกมหากผู้กำกับเข้าใจและเคารพสื่อ เมื่อไม่นานที่ผ่านมาภาพยนตร์หนังสือการ์ตูนถูกมองว่าเป็นภาพยนตร์ที่ทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศจนไบรอันซิงเกอร์และคริสโตเฟอร์โนแลนได้นิยามประเภทของภาพยนตร์

ภาพยนตร์วิดีโอเกมอาจประสบความสำเร็จเช่นเดียวกันหากมีพรสวรรค์ที่เหมาะสมเท่านั้นที่เป็นผู้นำโครงการ เราต้องตระหนักว่ามีความแตกต่างอย่างมากระหว่างผลงานของ Paul W. S. Anderson และ Uwe Boll เมื่อเทียบกับ Joss Whedon และ Sam Raimi

ความน่าเชื่อถือ

ผู้อำนวยการอย่างเวด้ไรมิและปีเตอร์แจ็คสันเป็นกรรมการที่มีความซาบซึ้งสูงสุดในเนื้อหาต้นฉบับ ศิลปินเหล่านี้ได้รับการเลี้ยงดูในวัฒนธรรมแหล่งกำเนิดและพวกเขาได้ทำพันธกิจที่จะสร้างหรือเล่าเรื่องราวเหล่านี้ผ่านศิลปะภาพยนตร์

สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือพวกเขาทุกคนเคยมีประสบการณ์ในการสร้างภาพยนตร์มาก่อนซึ่งช่วยสร้างความน่าเชื่อถือที่จำเป็นในสตูดิโอเพื่อให้โครงการในฝันเป็นจริง ไรมิได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเอง Evil Deadตอนจบเซอร์เคนเน็ ธ บรานาห์ได้รับการยอมรับในเรื่องการดัดแปลงภาพยนตร์ของวิลเลียมเชกสเปียร์ก่อนกำกับ ธ อร์และความสำเร็จอีกครั้งของ รุ่งอรุณแห่งความตาย ช่วยเปิดอาชีพของสไนเดอร์

ในขณะเดียวกันภาพยนตร์ส่วนใหญ่ที่อิงจากวิดีโอเกมได้รับการกำกับโดยบุคคลที่ไม่มีประสบการณ์หรือเป็นที่รู้จักในการสร้างภาพยนตร์ที่ไม่ดี ภาพยนตร์ที่ดีที่สุด John Moore (Max Payne) กำกับ เที่ยวบินของฟีนิกซ์มี 37% ใน มะเขือเทศเน่า ในขณะที่ Andrzej Bartkowiak (วาระ และ สตรีทไฟท์เตอร์: ตำนานของชุนหลี่) ขอโทษแก้ตัวของผลงานภาพยนตร์ไม่แตกต่างกันและ Uwe Boll (HOuse แห่งความตาย และ BloodRayne) ไม่สามารถกำกับภาพยนตร์สำหรับ s ***

ความแตกต่างสามารถเห็นได้ชัดด้วย รัศมี: พลบค่ำการปรับตัวที่ประสบความสำเร็จที่ผลิตโดย Sir Ridley Scott ในขณะที่อีกคาดว่าจะสูง รัศมี Steven Spielberg กำลังพัฒนา

วิธีเดียวที่ภาพยนตร์บนพื้นฐานของวิดีโอเกมจะประสบความสำเร็จได้หากภาพยนตร์เรื่องนี้กำกับโดยนักเล่นเกมที่มีประสบการณ์ขณะที่บทภาพยนตร์เป็นการดัดแปลงเนื้อหาต้นฉบับอย่างซื่อสัตย์

ดังนั้นในคำอื่น ๆ ... Sony โปรดทิ้ง Jordan Vogt-Roberts เพื่อ Joss Whedon สำหรับ Metal Gear Solid หนัง