บทสัมภาษณ์กับ Daniel Doan และ Raghav Mathur ของ Overture

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 28 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
บทสัมภาษณ์กับ Daniel Doan และ Raghav Mathur ของ Overture - เกม
บทสัมภาษณ์กับ Daniel Doan และ Raghav Mathur ของ Overture - เกม

คุณชอบวิดีโอเกม 16 บิตและการสำรวจดันเจี้ยนไหม?


คุณสนุกกับการเล่น ตำนานแห่งเซลด้า และ Diablo?

คุณตอบใช่สำหรับคำถามเหล่านั้นหรือไม่

ถ้าคุณทำ การทาบทาม เป็นเกมสำหรับคุณ

การทาบทาม เป็นเกมโร๊คไลค์แอคชั่นผจญภัยซึ่งได้แรงบันดาลใจอย่างมากจากเพลงฮิตเช่น Diablo, ดินแดนแห่งความโกรธของพระเจ้า, Zeldaและ ความผูกพันของอิสอัค. สำรวจดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นแบบสุ่มและฆ่าศัตรูที่ฉลาดแกมโกงค้นหาสหายที่จะต่อสู้ด้วยและอัพเกรดตัวละครของคุณ!

ฉันมีโอกาสได้พูดคุยกับ Daniel Doan และ Raghav Mathur ซึ่งเป็นผู้อำนวยการและโปรดิวเซอร์ของ การทาบทาม เกี่ยวกับแรงบันดาลใจสำหรับเกมและ 5 คำที่อธิบายการสำรวจดันเจี้ยนและการผจญภัยสังหารศัตรูได้ดีที่สุด

Joey Marrazzo: การทาบทาม มี 24 คลาสอักขระ คุณมากับแต่ละชั้นเรียนอย่างไรและจะดีกว่าอย่างไรที่จะให้ผู้เล่นมีทางเลือกมากกว่าบังคับให้พวกเขาเล่นเป็นตัวละครเดียว?

Daniel Doan: ฉันนั่งลงและระดมสมองให้กับชั้นเรียนสี่ชั้นแรกและนำไปใช้ ส่วนที่เหลือของชั้นเรียนช้ามาหาฉันในช่วงสองสามสัปดาห์ ฉันจะทานอาหารเย็นหรืออะไรสักอย่างแล้วความคิดของตัวละครอาจโผล่เข้ามาในหัวของฉัน - ไม่กี่ชั่วโมงต่อมาก็มีตัวละครใหม่ในเกม


Raghav Mathur: การให้ผู้เล่นลองใช้ตัวละครที่หลากหลายช่วยให้ผู้เล่นนำสไตล์การเล่นที่แข็งแกร่งที่สุดออกมาได้ บางคนอาจเก่งในเรื่องฮีโร่ระยะประชิดระยะสั้นในขณะที่บางคนอาจเล่นได้ดีกว่าในฐานะนักธนู

JM: นักพัฒนาอิสระจำนวนมากเลือกที่จะให้เกมของพวกเขาแสดงในรูปแบบกราฟิก 8 บิตหรือ 16 บิตคลาสสิกทำไมคุณถึงคิดว่าเป็นเช่นนั้นและเพราะเหตุใด การทาบทาม หนึ่งในเกมเหล่านั้นหรือไม่

DD: เพื่อให้ทื่อกราฟิกย้อนยุคนั้นง่ายต่อการสร้างสำหรับนักพัฒนาอินดี้ที่ทำงานกับงบประมาณที่ จำกัด เมื่อฉันสร้าง การทาบทาม ฉันกำลังมองหาที่จะสร้างเกมที่ไม่ทำลายธนาคารในแง่ของต้นทุนการพัฒนา แต่ก็ยังดูดี ศิลปะพิกเซลแบบเรียบง่ายเป็นแบบที่สมบูรณ์แบบ

RM: การทาบทาม กลับไปสู่อดีตคลาสสิกย้อนยุคในอดีตเช่นเดียวกับ Zelda รุ่นเก่า ความคล้ายคลึงกันของกราฟิกช่วยให้ผู้เล่นมีความสัมพันธ์กับเกมและรู้สึกราวกับว่าพวกเขากำลังเดินทางไปตามเลนหน่วยความจำ


JM: อะไรที่ทำให้คุณต้องการสร้างดันเจี้ยนที่คล้ายกับการสำรวจเกมสังหารหมู่จำนวนมาก?

DD: ฉันโตมากับการเล่นซอฟต์แวร์รวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนและโร๊คไลค์ - พวกมันเล่นซ้ำได้และพอใจมาก การตัดทอนพยุหะของมอนสเตอร์ไม่เคยแก่ การสำรวจก็เป็นสิ่งที่น่าสนใจอย่างยิ่งและฉันก็ต้องการองค์ประกอบของมันเช่นกัน

RM: เราทั้งคู่เป็นแฟนตัวยงของ Zelda และ Diablo ซีรีย์และเรารักความท้าทายแอ็คชั่นโร๊คไลค์ที่ดี การทาบทาม เป็นสิ่งที่เราสร้างขึ้นโดยมีวิสัยทัศน์ว่า "การสร้างเกมที่เราอยากเล่น" ในหัวของเรา

JM: เกมนี้เริ่มต้นในฐานะ Kickstarter คุณเชื่อหรือไม่ว่า Kickstarter เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักพัฒนาอิสระในการหาเงินที่ต้องการ? และมีแรงกดดันใด ๆ ที่จะทำให้เกมประสบความสำเร็จและไม่ใช่หนึ่งใน Kickstarters ที่อาจล้มเหลวในการส่งมอบสัญญาแรกของพวกเขา?

RM: ฉันคิดว่า Kickstarter เป็นทางออกที่ดีสำหรับการระดมทุน ทำให้ผู้สนับสนุนรู้สึกว่าพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการพัฒนาและการป้อนข้อมูลของพวกเขามีค่า นอกจากนี้ยังมีบางสิ่งที่จะกล่าวเกี่ยวกับการนำไปใช้ก่อนกำหนด - การให้ผู้เล่นสนับสนุนเกมก่อนที่จะเผยแพร่ต่อสาธารณชน (บางครั้งก่อนที่จะมีการสร้าง!) ให้ผู้ใช้เริ่มแรกนั้นรู้สึกถึงความใกล้ชิดและความภาคภูมิใจ สำหรับความสำเร็จของเกม มีแรงกดดันอย่างมากต่อผู้สร้างที่จะประสบความสำเร็จ แต่ฉันรู้สึกเหมือน Kickstarter ที่ต้องการประสบความสำเร็จต้องการกลยุทธ์ที่แข็งแกร่งวิสัยทัศน์และแผนการที่ชัดเจนเบื้องหลัง ผู้สนับสนุนจะเห็นทิศทางนี้และช่วยให้โครงการประสบความสำเร็จ ในทางกลับกันโครงการขัดเหล่านี้จะกลายเป็นเกมเต็มเปี่ยม มีความสัมพันธ์ระหว่างการวางแผนและการเตรียมการความกระตือรือร้นของผู้สนับสนุนและโอกาสในการประสบความสำเร็จ

JM: เมื่อสร้างเกมเช่น การทาบทามมันจะต้องยากสักหน่อยที่จะรวบรวมชิ้นส่วนทั้งหมดเข้าด้วยกันและทำให้แน่ใจว่านี่คือสิ่งที่คุณต้องการให้เป็น เมื่อคุณต้องการสร้างกำแพงในกระบวนการสร้างมีเกมหรือสื่อประเภทอื่น ๆ ที่จะสร้างแรงบันดาลใจและให้แนวคิดที่จะทำให้เกมดีขึ้นหรือไม่

DD: เมื่อพูดถึงการพัฒนาเกมทุกอย่างเป็นแรงบันดาลใจ ศิลปะเลียนแบบชีวิตและมีแรงบันดาลใจให้พบได้ทุกที่ และนั่นก็เป็นจำนวนมากที่เล่นเกมในหลอดเลือดดำเดียวกันเช่น Diablo และ บัลลังก์นิวเคลียร์.

RMถ้าเราเคยชนกำแพงเรามักจะหันไปเล่นเกมที่เป็นแรงบันดาลใจให้เราเริ่มต้นด้วยและนั่งลงเล่น เราจะตีกลับความคิดตามสิ่งที่เราชอบและไม่ชอบจากชื่อเหล่านั้น

JM: ถ้าคุณต้องขาย การทาบทาม สำหรับผู้เล่นที่มีเพียง 5 คำพวกเขาจะเป็นอย่างไร

DD: ทำลายสัตว์ประหลาดดันเจี้ยนหลังจากดันเจี้ยน

RM: เตะตูดและสังหารสัตว์ประหลาด

ขอบคุณ Daniel และ Raghav ที่สละเวลาพูดคุยกับฉัน การทาบทาม. หากคุณสนุกกับการสำรวจดันเจี้ยนสังหารมอนสเตอร์และเตะตูดคุณควรไปซื้อ การทาบทาม. สามารถใช้งานได้แล้วบน Steam ในราคาเพียง $ 5