ยิ่งรถไฟความเร็วสูงขัดข้องก็จะยิ่งเกิดความผิดพลาดมากขึ้นเมื่อผู้คนพบว่ามันดูดจริงๆ ชะตากรรมของ ไม่มีท้องฟ้าเกมสำรวจอวกาศและผจญภัย Sci-Fi ที่กำลังมาจาก Hello Games ผู้พัฒนาชาวอังกฤษ
เกมดังกล่าวถูกล้อเล่นเมื่อเดือนธันวาคม 2556 และต่อมาได้เห็นสื่อการตลาดและการรายงานข่าวที่ครอบคลุมโดยร้านค้าใหญ่ ๆ หลายแห่ง ดูเหมือนว่าพวกเขาจะดูดนมบนจุกนมของเกมทำให้น้ำลายไหลเมื่อมองเห็นเพียงความดีที่สร้างขึ้นตามแบบแผนและศิลปะที่เป็นระเบียบเรียบร้อยมากเพื่อความสุขของนักเล่นเกมที่คิดว่า ไม่มีท้องฟ้า จะเป็นวิดีโอเกมที่ดีที่สุดที่เคยมีมา มันไม่ใช่.
1: การสร้างขั้นตอน
การสร้างขั้นตอนของเกมนั้นได้รับการขนานนามว่าเป็นจุดสูงสุด ในบางเกมการสร้างโพรซีเดอร์ทำงานเพื่อปรับปรุงประสบการณ์และเพิ่มรูปแบบที่ต้องการมากซึ่งมันจะไม่มีอยู่เป็นอย่างอื่นแม้ว่าการเชื่อมั่นเกือบทั้งหมดจะทำให้เกมที่ดูเหมือนไม่มีวันจบ แต่อาจจะน่าเบื่ออย่างรวดเร็ว
“ การสำรวจคือการเห็นสิ่งที่ไม่มีใครเคยเห็นมาก่อน ทุกสิ่งมีชีวิตการก่อตัวทางธรณีวิทยาพืชและยานอวกาศนั้นมีความพิเศษ” เป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่มีอยู่ในเว็บไซต์ทางการของเกม
"ไม่เหมือนใคร" เป็นคำที่ไม่ดีที่จะอธิบายถึงสิ่งที่เราเห็นในเกม แน่นอนว่าทุกอย่างในทางเทคนิคอาจไม่ซ้ำกัน แต่เพียงเพราะยานอวกาศนี้มีสีฟ้าที่ขยับเล็กน้อยบนลำตัวของมันไม่ได้หมายความว่ามันแตกต่างจากรุ่นอื่น ๆ หลายร้อยรุ่นเดียวกันโดยมีการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเพื่อให้สามารถ เพื่ออ้างว่าเป็นเอกลักษณ์
โลกของ ไม่มีท้องฟ้า ดูเหมือนจะไม่น่าประหลาดใจนักเมื่อคุณตระหนักว่าวิธีการสร้างแบบจำลองทุกขั้นตอนคือสิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่ในดาวเคราะห์ดวงหนึ่งจะมีลักษณะแตกต่างกันเล็กน้อยกับสิ่งที่อยู่บนดาวเคราะห์ดวงสุดท้ายที่คุณเยี่ยมชมยกเว้นน้ำสีชมพูที่นี่ไม่ใช่สีเขียว คุณได้รับความคิดฉันคิดว่า
รูปแบบจะหยุดดูดีมากและคุณจะเริ่มสังเกตเห็นรูปแบบในการสร้างความหลากหลายในเกมเว้นแต่ว่าคุณเป็นผู้ที่ชื่นชอบสี คุณจะค่อนข้างแน่ใจว่าคุณเห็นสัตว์ต่างดาวชนิดเดียวกันบนโลกที่คุณอยู่เมื่อ 10 นาทีก่อนยกเว้นสัตว์ตัวนี้ใหญ่กว่า 50% มีขนแทนที่จะเป็นเกล็ดและมีเขาที่แหลมคมมาก
การสร้างขั้นตอนไม่ใช่สิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดใช่ไหม?
2: เรื่องเล่า? เรื่องอะไร
เรื่องราวและตัวละครมักเป็นส่วนสำคัญของวิดีโอเกมสมัยใหม่ ตอนนี้พวกเขาเป็นเหตุผลที่หลายคนมองว่าศิลปะและเสนอสิ่งที่ลึกกว่า "ยิงคนเลวจนกว่าพวกเขาจะตาย"
ทุกสิ่งที่เราเห็นและได้ยิน ไม่มีท้องฟ้า บ่งบอกว่าเราจะไม่เห็นเรื่องราวจริงหรือตัวละครจริงในเกมเว้นแต่ว่าผู้กำกับเกมฌอนเมอเรย์จะใช้เวลาในการมองดูเมทริกซ์เพื่อสร้างสิ่งที่ลึกกว่าคณิตศาสตร์และอัลกอริทึมที่ชาญฉลาด
มันไม่ได้เป็น Minecraft ในอวกาศ; ไม่สามารถออกไปได้โดยไม่มีเรื่องราวที่มองเห็นหรือตัวละครสามมิติอาศัยอยู่ เราต้องการเรื่องราวในเกมของเราเหตุผลในการผลักดันและดูความสมบูรณ์ เพื่อความรู้ของฉัน ไม่มีท้องฟ้า จะไม่เสนอสิ่งจูงใจใด ๆ และจะเป็นสิ่งที่ลดลงอย่างมากสำหรับผู้ที่ต้องการเกมที่ทำให้พวกเขาติดเกมหลังจากความสนุกในช่วงสองสามชั่วโมงแรก
3: แหล่งสำรวจและขุดจะไม่สนุกอยู่นาน
ชัดเจนว่าเป็นเรื่องสำคัญ - ถ้าไม่ใช่ทั้งหมด - แง่มุมของการเล่นเกมจะหมุนรอบการสำรวจโลกของ ไม่มีท้องฟ้า ในยานอวกาศของคุณเยี่ยมชมหน่วยดาวเคราะห์ต่างๆขุดหาทรัพยากรและต่อสู้กับกองกำลังศัตรูที่คุณต้องเผชิญ
มันยอดเยี่ยมและยอดเยี่ยม แต่มันจะไม่ใช่เรื่องสนุกเมื่อคุณทำทุกวันทุกวัน หนึ่งสามารถโต้แย้งชื่อที่ชอบ Minecraft อาจอธิบายได้เช่นนี้แม้ว่า Minecraft ให้คุณสร้างด้วย
ถ้าคุณไม่มีความปรารถนาอย่างจริงจังในการสำรวจเสมือนจริงและความพยายามในการขุดมันยากที่จะเห็นว่าเกมดังกล่าวสามารถรักษาความสนใจของผู้เล่นได้นานพอที่จะซื้อได้อย่างคุ้มค่าหรือดูใครสนใจพอสัปดาห์หรือเดือนหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก วันที่
4: มันดี แต่ฉันไม่อยากอยู่ที่นั่น
ดังที่ฉันเคยพูดไว้ก่อนหน้านี้โลกของ ไม่มีท้องฟ้า จะถูกสร้างขึ้นเกือบทุกขั้นตอน ในแง่ของคนธรรมดาหมายความว่าคอมพิวเตอร์เลือกที่ที่จะวางสิ่งต่าง ๆ เช่นหินต้นไม้พืชทะเลสาบและอื่น ๆ การจัดรูปที่ดินในแบบที่ไม่เหมือนใครซึ่งไม่ซ้ำกัน
เหตุผลที่ทำให้เกมนี้เป็นไปได้ด้วยทีมเล็ก ๆ ที่ Hello Games เป็นนักพัฒนาเพราะสภาพแวดล้อมที่คุณจะสำรวจจะไม่ได้ถูกสร้างขึ้นด้วยมือมนุษย์ แน่นอนว่ามนุษย์จะได้ออกแบบทุกสิ่งที่คุณเห็นในโลกแม้ว่าการออกแบบระดับจริงจะถูกสร้างขึ้นโดยคณิตศาสตร์และอัลกอริทึม ทีมออกแบบของเกมมีกฎพื้นฐานบางประการเพื่อให้มันไม่เพียงแค่สร้างบางสิ่งที่ทำให้คุณรู้สึกว่าคุณกำลังมีทริปที่เลวร้ายจริงๆ สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่ากฎพื้นฐานทางฟิสิกส์มีผลบังคับใช้เช่นพื้นดินเบื้องล่างท้องฟ้าการก่อตัวของภูมิประเทศทำให้เกิดความรู้สึกบางอย่างและทำให้แน่ใจว่าสิ่งที่คล้ายกันมากเกินไปไม่ได้รวมกลุ่มกัน ในคำพูดของ Grant Duncan ศิลปินที่ทำงานในหัวข้อ:“ หากคุณกำลังจะสร้างจักรวาลให้ผู้คนสำรวจคุณต้องทำให้เชื่อได้”
ใช่และทั้งหมดนี้ก็ดีและน่าหลงไหลจนกว่าคุณจะรู้ว่าเกมกำลังทิ้งการออกแบบโลกดั้งเดิมไว้เบื้องหลัง ไม่มีท้องฟ้า จะไม่ซ้ำกันแม้ว่าคอมพิวเตอร์จะไม่สามารถสร้างโลกเสมือนจริงที่สวยงามและน่าจดจำได้ ไม่มีอะไรจะทำซ้ำ แต่มันจะทำเช่นนั้นในราคาเสนอสถานที่ที่ให้ความรู้สึกเหมือนได้รับการออกแบบในลักษณะที่เด็ดเดี่ยวและด้วยความเอาใจใส่และเอาใจใส่
คุณจะจำรายละเอียดไม่ได้ ไม่มีท้องฟ้าโลก ขนาดกาแล็กซี่ใหญ่กว่าทุกอย่างที่เราเคยเห็นในวิดีโอเกมใด ๆ ก่อนหน้านี้ นั่นเป็นความสำเร็จที่ดีและเป็นหนึ่งในทีมที่อยู่เบื้องหลังชื่อเรื่องควรจะภูมิใจ น่าเศร้าที่มันไม่ได้สร้างโลกที่น่าดึงดูดให้สำรวจว่าทำให้คุณมีชีวิตอยู่
Hello Games จะไม่ได้รับรางวัลใด ๆ สำหรับการออกแบบระดับที่ดีที่สุดในออฟฟิศของพวกเขาในไม่ช้า
5: การแอบดูพิกเซล
โลกของ ไม่มีท้องฟ้า น่าทึ่งฉันจะไม่โกหก สไตล์ศิลปะที่ได้รับเลือกให้เป็นเหมือนเกมที่ไม่เคยเห็นมาก่อนในวิดีโอเกม ในแง่ที่ว่ามัน คือ มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอย่างแท้จริง - ไม่มีการเสียดสีหรือการเสียดสีใด ๆ ในยุคแห่งกระบวนการที่นี่
อย่างที่กล่าวไปแล้วสิ่งต่าง ๆ ไม่ได้ดูดีอย่างใกล้ชิด ดาวเคราะห์จะดูน่าทึ่งเมื่อคุณเข้าใกล้ยานอวกาศที่สร้างขึ้นมาอย่างน่าทึ่ง แต่การหลงผิดของความยิ่งใหญ่จะหายไปเมื่อคุณมาถึงพื้นผิวและตระหนักว่าโลกไม่ได้สวยอย่างที่คุณคิด
กราฟิกไม่ได้สร้างเกม แต่บทความนี้ไม่เกี่ยวกับการวิจารณ์ ไม่มีท้องฟ้า; มันเกี่ยวกับการมองสิ่งต่าง ๆ จากมุมมองของแฟน ๆ ที่อยากได้เกมนี้ โฆษณาที่อยู่รอบ ๆ มันยิ่งใหญ่และฉันก็หมายความว่า เวิ้งว้าง. ทำงานบนคอนโซลรุ่นปัจจุบันของ Sony, PlayStation 4 และพีซีคนส่วนใหญ่จะไม่ถูกพัดพาด้วยความกล้าหาญทางกราฟิกของเกม
ความคิดสุดท้าย
ไม่มีท้องฟ้า จะต้องเป็นเกมที่ตื่นเต้นที่สุดของปีที่ผ่านมาถ้าไม่เคย คลิปโปรโมชั่นแฟนซี Hello Games ของนักพัฒนาที่แสดงภูมิทัศน์ที่กว้างขวางโลกที่มีเอกลักษณ์สไตล์และรูปแบบการเล่นเกมจะไม่ช่วยเมื่อมันวางจำหน่ายในที่สุดและผู้คนต่างตระหนักว่าความคาดหวังนั้นเหนือกว่าความเป็นจริง
นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่โฆษณาเกินจริงสำหรับเกมมีความผิดพลาดเช่นกัน วิสัยทัศน์ของคนเลว เกาะที่ตายแล้ว ผู้พัฒนาเทคแลนด์ไม่สามารถส่งมอบสัญญาและโฆษณาที่สร้างขึ้นจากสิ่งที่คาดหวังได้และสิ่งที่นักเล่นเกมคาดหวัง
อีกไม่นาน Bungie’s โชคชะตา hyped มากจนทุกคนคิดว่ามันจะเป็นเกมยิงคนแรกที่ดีที่สุดคนต่อไปที่มาจาก devs ที่สร้างเสียงไชโยโห่ร้อง รัศมี ชุดวิดีโอเกม น่าเศร้านี่ไม่ใช่กรณี แต่หลายคนยังคงสนุก โชคชะตา เป็น FPS ที่ดี แต่ไม่ใช่ในฐานะผลงานชิ้นเอกที่ครั้งหนึ่งเคยคิดว่าเป็น
ฉันไม่ผิดฉันสงสัย ไม่มีท้องฟ้า จะเป็นเกมที่ไม่ดีไม่ว่าด้วยวิธีใดก็ตาม แต่มันจะไม่เป็นความสำเร็จในการเล่นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลด้วยจินตนาการ แน่นอนว่าต้องได้รับการยกย่องในบางแง่มุมของเกมเนื่องจากทีมเล็ก ๆ ที่อยู่หลังชื่อ อย่างไรก็ตามแพคเกจโดยรวมมีแนวโน้มที่จะลดลงอย่างมากสำหรับผู้เล่นเกมที่ไม่ต้องการเล่น สิ่งที่แสดงให้เห็นโดย devs คือไฮไลท์คล้ายกับลำดับภูมิอากาศที่เห็นในนักกีฬาคนแรก
ความเป็นจริง? คุณอาจกำลังสำรวจดาวเคราะห์ที่ไร้ชีวิตและน่าเบื่อโดยมีสัตว์ป่าพื้นเมืองเท่านั้นที่จะพูดคุยเหมือนอย่าง Tom Hanks ทิ้งไป. ไม่มีท้องฟ้า จะทำให้คุณติดใจแน่นอนในช่วงสองสามชั่วโมงแรก แต่ในไม่ช้าจะมีการกระตุ้นเล็กน้อยเพื่อป้องกันไม่ให้คุณตบวิดีโอเกมที่สนุกยิ่งกว่าลงในถาดใส่ดิสก์หรือเริ่มดาวน์โหลดดิจิตอล
ยิ่งพวกเขาถูกสะกดจิตมากเท่าไหร่พวกเขาก็จะยิ่งล้มลง และ ไม่มีท้องฟ้า กำลังตกลงมาก่อนในสระโคลนขนาดใหญ่ในขณะที่อินเทอร์เน็ตกำลังโพสต์อิโมติคอนหน้าเศร้าและสแปมในกล่องจดหมายของ Sean Murray ด้วยจดหมายขยะ