5 เหตุผลว่าทำไม Pocket Trains ดีกว่าเครื่องบินพกพา

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 22 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เลนส์ Cinema หลายแสน หลายล้าน ดียังไง ? ทำไมถึงแพง ? ต่างกับเลนส์ถ่ายภาพปกติยังไง ?
วิดีโอ: เลนส์ Cinema หลายแสน หลายล้าน ดียังไง ? ทำไมถึงแพง ? ต่างกับเลนส์ถ่ายภาพปกติยังไง ?

เนื้อหา

ให้ฉันเริ่มต้นด้วยการบอกว่าฉันรักเกม NimbleBit และสตูดิโอโดยรวม ฉันชอบพวกคุณหลายคนเมื่อฉันถูกค้นพบ Tiny Tower. ฉันชอบศิลปะพิกเซลตัวละคร bitizen และความใส่ใจในรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ในเกมของพวกเขาเช่น Bitbook (เยาะเย้ยในเกม Facebook) ไม่เพียง แต่เกมของพวกเขาจะดี แต่ดูเหมือนว่าพวกเขาเป็นผู้แพ้ที่ทุกคนหยั่งรากลึกและฉันหมายถึง "ผู้ที่ตกอับ" ในวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ - พวกเขาไม่มีทุนหรือทรัพยากรที่มี มันยากที่จะไม่เคารพพวกเขาเมื่อพวกเขาส่งบันทึกเช่นนี้ไปยังสตูดิโอที่คัดลอกเกมของพวกเขา


จากนั้นก็มี เครื่องบินพ็อกเก็ต. ฉันมีความสุข เครื่องบินพ็อกเก็ต แต่ไม่นานมาก ฉันเล่นน้อยกว่าหนึ่งเดือนและไม่สร้างรายได้ ฉันรู้สึกว่าเกมนี้มีความแตกต่างกันเล็กน้อย บางคนบ่นว่าการเล่นเกมนั้นค่อนข้างซ้ำซาก แต่ก็สามารถพูดได้สำหรับเกมส่วนใหญ่ ไม่มีอะไรซ้ำไปซ้ำมาเกี่ยวกับ Crush Candy หรือ การปะทะกันของชนเผ่า? อย่างไรก็ตามการขาดภารกิจและความก้าวหน้ามาถึงฉัน ฉันลงเอยด้วยการค้นพบกลยุทธ์นักฆ่า ลงทุนในเครื่องบินขนาดใหญ่ (ระดับ 3) และปิดสนามบินทั้งหมดยกเว้นสนามบินหลัก (ระดับ 3) ของคุณ กลยุทธ์ไม่ได้ขึ้นอยู่กับจำนวนสนามบิน / เส้นทางที่คุณมี แต่พึ่งพาการส่งเครื่องบินที่ดีขึ้นในเส้นทางที่ยาวกว่า ดูเหมือนว่าจะเป็นการเอาเปรียบมากกว่ากลยุทธ์ที่น่าสนใจ

เมื่อ กระเป๋ารถไฟ ออกมาหลาย ๆ คนรอบ ๆ ตัวฉันถูกครอบงำในตอนแรกพูดสิ่งต่าง ๆ เช่น "นี่เป็นเพียงอีก เครื่องบินพ็อกเก็ตฉันต้องเตือนพวกเขาว่าหลาย ๆ เกมเป็นเกมอื่นหรือได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอื่นนี่ไม่ใช่สิ่งเลวร้ายตราบใดที่พวกเขาพัฒนาเกมในอดีตหรือเกมที่สร้างแรงบันดาลใจ กระเป๋ารถไฟ ในขณะนี้ฉันคิดว่ามี 5 สิ่งสำคัญที่ NimbleBit ได้รับการปรับปรุงเพื่อทำให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้นและฉันมั่นใจว่าสิ่งเหล่านี้สามารถนำไปใช้กับเกมอื่น ๆ


1. ปรับปรุงกลยุทธ์

NimbleBit ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นในหลาย ๆ วิธีดังนั้นเราจะจัดการกับมันทีละครั้ง

  • กระเป๋ารถไฟ ส่งเสริมการขยายตัว เช่นเดียวกับที่ฉันกล่าวถึงข้างต้นมีจุดใน เครื่องบินพ็อกเก็ต ไม่ควรใช้เครื่องบินและสนามบินขนาดเล็กต่อไปเพื่อให้เครือข่ายของคุณลดขนาดลง อย่างไรก็ตามใน กระเป๋ารถไฟ คุณต้องเปิดเส้นทางก่อนหน้าเหล่านั้นเพื่อขยาย สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความก้าวหน้าเนื่องจากอาณาจักรของพวกเขาไม่เคยหดตัว
  • เส้นทางการวางแผนนั้นง่ายกว่า ใน เครื่องบินพ็อกเก็ต มันต้องเสียค่าใช้จ่ายในการบิน สิ่งนี้อาจมีความแม่นยำมากขึ้นในโลกแห่งความเป็นจริง แต่จะทำให้กระบวนการวางแผนยาวนานขึ้น ในท้ายที่สุดฉันสนใจเฉพาะอัตรากำไรจากทุกสิ่งที่ฉันกำลังขนส่ง ฉันสนุกกับเกมวางกลยุทธ์ที่ซับซ้อนมากขึ้น แต่เกมนี้เล่นบนมือถือดังนั้นหากคุณสามารถทำให้เล่นได้ง่ายขึ้น
  • มันเกี่ยวกับเส้นทางไม่ใช่ใครที่มีรถไฟขบวนที่ดีที่สุด ใน กระเป๋ารถไฟ รถไฟแต่ละประเภทมีสถิติที่แตกต่างกัน บางตัวเร็วมาก แต่ไม่ถือเชื้อเพลิงมากและอื่น ๆ อาจมีความสามารถในการลากจูงที่ใหญ่กว่า แต่ช้ามาก มีเส้นทางที่ใช้งานได้ดีกว่าสำหรับรถไฟบางประเภทและขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะคิดออก บนพื้นผิวผู้เล่นจะไม่รู้จักสิ่งนี้ แต่เป็นความซับซ้อนของเลเยอร์เหล่านี้ผ่านการกระทำที่เรียบง่าย กระเป๋ารถไฟ เกมที่ดีกว่ามาก


การสร้างเครือข่ายและการใช้รถไฟที่ถูกต้องสำหรับเส้นทางที่เหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญ

2. ไม่สามารถซื้อรถไฟเฉพาะได้

ใน เครื่องบินพ็อกเก็ต ผู้เล่นสามารถซื้อชิ้นส่วนเครื่องบินเพื่อ "สร้าง" เครื่องบินลดราคา แต่ยังมีตัวเลือกให้ซื้อเครื่องบินที่สร้างขึ้นแล้ว การมีตัวเลือกในการซื้อเครื่องบินลดค่าพวกเขาให้ฉันทันที ไม่มีความขาดแคลนหรือไม่มีอะไรพิเศษเกี่ยวกับเครื่องบินเหล่านั้นหากคุณไม่ต้องการทำงานให้พวกเขา

คุณสามารถซื้อชิ้นส่วนเครื่องบิน ...

... หรือข้ามไปและเพียงแค่ซื้อเครื่องบิน

ฉันเชื่อว่า NimbleBit ตระหนักถึงสิ่งนี้และนั่นเป็นเหตุผลที่คุณไม่สามารถซื้อรถไฟที่สร้างไว้ล่วงหน้าได้ กระเป๋ารถไฟ. ผู้เล่นจำเป็นต้องรวบรวมลังไม้และใช้ "bux" (สกุลเงินพรีเมี่ยม) เพื่อเปิด สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นที่จ่ายเงินทำงานกับรถไฟขบวนพิเศษและยังช่วยระบายสกุลเงินพรีเมี่ยมของผู้เล่นด้วย แต่ NimbleBit ก็ใจดีกับสกุลเงินพรีเมี่ยมดังนั้นพวกเขาจึงไม่โลภ

ฉันต้องการลังพิเศษมากขึ้นเพื่อเสร็จสิ้นขบวนรถไฟเหล่านี้! บางทีฉันควรซื้อบางอย่าง :)

3. ประเภทสกุลเงินเพิ่มเติม

เช่นเดียวกับในเกม NimbleBit ก่อนหน้านี้มีเหรียญและ bux สำหรับสกุลเงินมาตรฐานและพรีเมียม อย่างไรก็ตาม NimbleBit ยังเพิ่มตัวเลือก IAP "ลัง" และ "ลังพิเศษ" ผู้เล่นมาโดยลังปกติค่อนข้างบ่อย แต่ลังพิเศษหายากและต้องใช้เหรียญจำนวนมากในการซื้อ นี่เป็นตัวเลือก IAP ที่ยอดเยี่ยมในการ bux เนื่องจากต้องใช้ bux เพื่อเปิดลัง หากฉันใช้จ่าย $ 5 ในลังไม้ 50 อันฉันก็อาจจะต้องใช้ bux เพื่อช่วยในการเปิดลังจำนวนมาก การเพิ่มตัวเลือก IAP เสริมเช่นนี้จะเพิ่มโอกาสในการโน้มน้าวผู้เล่นให้กลายเป็นผู้ซื้อซ้ำ

ฉันซื้อลังพิเศษ ...

และต้องการ bux เพื่อเปิดลังเหล่านั้นทั้งหมด

4. ความล่าช้าในการเติมเชื้อเพลิง

ใน เครื่องบินพ็อกเก็ต เมื่อเครื่องบินลงจอดจากเที่ยวบินจะพร้อมทันทีสำหรับเที่ยวบินถัดไป ฉันยังเล่น เครื่องบินพ็อกเก็ต ตรงไปตรงมาเป็นเวลา 2 สัปดาห์ถอนการติดตั้งแล้วไม่เคยเล่นอีกเลย มันไม่จำเป็นที่จะต้องมีความล่าช้าในเกม F2P ทั้งหมด แต่ฉันขอแนะนำให้เล่นเกมที่สามารถเล่นซ้ำหรือตื้นเพื่อแยกช่วงเวลาการเล่นเพื่อให้ผู้เล่นได้รับความสนใจเป็นระยะเวลานานขึ้น

ใน กระเป๋ารถไฟรถไฟมีเชื้อเพลิงจำนวนหนึ่งที่สามารถถือได้ หลังจากเดินทางเชื้อเพลิงจะสร้างอัตราใหม่ 1 หน่วยทุกๆ 10 วินาที โดยทั่วไปแล้วผู้เล่นจะรอน้อยกว่า 20 นาทีเพื่อเติมเชื้อเพลิง แต่การพักครั้งนี้จะช่วยให้พวกเขาได้รับงานซ้ำ ๆ หรือช่วยโน้มน้าวให้พวกเขาสร้างรายได้หากพวกเขากำลังเหน็บแนม

5. กิจกรรมประจำวัน

ใน เครื่องบินพ็อกเก็ต ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมทีม (หรือลูกเรือเที่ยวบิน) และเข้าร่วมในกิจกรรมที่กินเวลาไม่กี่วันกับผู้เล่นคนอื่น ๆ แนวคิดนี้ฟังดูดีบนกระดาษ แต่มีข้อบกพร่องเล็กน้อย

  • ไม่มีวิธีสื่อสารกับลูกเรือเที่ยวบินในเกม
  • ไม่มีการ จำกัด จำนวนผู้เล่นที่จะอยู่ในทีมการบินดังนั้นเพียงแค่เข้าร่วมกับลูกเรือการบินที่มีขนาดใหญ่มากและคุณจะชนะ
  • กิจกรรมบนมือถือที่ใช้งานเกิน 1 วันนั้นยาวมาก

ฉันชอบแนวคิดของเหตุการณ์ทีมเพราะมันทำให้เกมผู้เล่นเดี่ยวกลายเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคน แต่ฉันไม่คิดว่ามันจะออกมาดีเท่าที่ควรจะเป็นในระหว่างกระบวนการออกแบบ

NimbleBit แก้ไขปัญหาเหตุการณ์เหล่านี้ใน กระเป๋ารถไฟ. พวกเขามีกิจกรรมประจำวันเพื่อสนับสนุนให้ผู้เล่นกลับมาทุกวันเพื่อเข้าร่วมและกิจกรรมจะเสร็จสมบูรณ์ในแต่ละบุคคลเมื่อเทียบกับเหตุการณ์ทีม สิ่งนี้ยังช่วยเติมเต็มความล่าช้าด้วยการเติมเชื้อเพลิงเนื่องจากผู้เล่นอาจใช้ bux เพื่อเติมน้ำมันรถไฟหรือเดินทางไปยังสถานที่อย่างรวดเร็วเพื่อจบกิจกรรมหากพวกเขาปิด

ปล่อยให้ตัวเลขพูด

เป็นเรื่องที่ดีมากหากได้ยินความเห็นของใครบางคนว่าทำไมบางสิ่งถึงเป็นเกมหรือผลิตภัณฑ์ที่ดีกว่า แต่ในฐานะผู้อ่านฉันต้องการเห็นจุดตรวจสอบหรือข้อมูลบางอย่างเพื่อเรียกร้องการสำรองข้อมูล นี่คือข้อมูลแผนภูมิที่ทำรายได้สูงสุดในช่วงสองสามสัปดาห์แรก เครื่องบินพ็อกเก็ต ออก.

อย่างที่คุณเห็นว่าเกมดังกล่าวเป็นจุดสูงสุดในวันที่ 5 และเริ่มลดลง โดยทั่วไปแล้วในเกม freemium คุณต้องการให้เกมของคุณเลเวลและบำรุงรักษา อย่างไรก็ตาม เครื่องบินพ็อกเก็ต ไม่เคยปีนกลับขึ้นไปยังตำแหน่งที่เคยเป็นและเคยเป็น / อยู่ในสภาพที่ลดลงอย่างต่อเนื่องยกเว้นเมื่อมีการอัพเดท ลองมาดูที่ กระเป๋ารถไฟ ชาร์ต.

ตอนนี้เป็นสิ่งที่ฉันต้องการเห็นในชื่อ F2P มันเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในการทำรายได้ 100 อันดับแรกและอยู่ที่นั่น แม้ว่ามันจะไม่ได้ยอดสูงที่สุดเท่าที่ เครื่องบินพ็อกเก็ตฉันมั่นใจว่า กระเป๋ารถไฟ จะทำให้มากขึ้นในที่สุด ทำไมมันไม่ถึงจุดสูงสุด เครื่องบินพ็อกเก็ต? ฉันไม่รู้แน่นอน แต่ฉันเชื่อว่าเป็นเพราะเกมคล้ายกันดังนั้นผู้เล่นบางคนไม่ดาวน์โหลดเล่นหรือจ่ายเงิน สำหรับฉันฉันสร้างรายได้ (สองครั้ง) กระเป๋ารถไฟ เมื่อฉันไม่เคยทำ เครื่องบินพ็อกเก็ต. ฉันหวังว่า กระเป๋ารถไฟ สามารถรักษาตำแหน่งไว้ได้ แต่เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้

หากคุณต้องการความช่วยเหลือในการออกแบบหรือสร้างรายได้จากเกมของคุณโปรดติดต่อฉันหรือกดฉันที่ Twitter!