เนื้อหา
- 5. เพื่อให้เกมอื่นมีโอกาสที่จะเปล่งประกาย
- 4. การเปิดตัวแฟรนไชส์รายปีอาจทำให้นักเล่นเกมหงุดหงิด
- 3. แฟรนไชส์ประจำปีมักจะเต็มไปด้วยความบกพร่อง
- 2. เกมจะไม่หยุดชะงักอีกต่อไป
- 1. ผู้เล่นจะได้รับการสะกดจิตหลังจากเป็นเวลานาน
ตามที่คุณสังเกต (ส่วนใหญ่หรือทั้งหมด) บริษัท บางแห่งต้องการวางจำหน่ายเกมบางเกมทุกปี แม้ว่าสิ่งนี้อาจทำให้นักเล่นเกมบางคนตื่นเต้น แต่พวกเราหลายคนรู้สึกเบื่อที่จะได้เห็นเกมเดียวกันทุกปี
เราทุกคนต้องการเห็นสิ่งใหม่จากนักพัฒนา - สิ่งเดียวกันซ้ำไปซ้ำมามีแนวโน้มที่จะทำให้ผู้เล่นตื่นเต้นและทำให้พวกเขาย้ายไปยังนักพัฒนาและแฟรนไชส์อื่น ๆ และนั่นก็ไม่ดีเมื่อพูดถึงสินทรัพย์ของ บริษัท
การเผยแพร่เป็นประจำทุกปีอาจกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อสูญเสียยอดขายและสร้างผลเสียต่อชุมชน พวกเขามักจะรีบไปตีวันที่ปล่อยประจำปีของพวกเขาและตีชั้นวางในสถานะที่แตกที่ทำให้แฟน ๆ ผิดหวัง
ถึงเวลาแล้วที่นักพัฒนาให้การเผยแพร่ประจำปีนี้เป็นไปอย่างมีชีวิตชีวา
ต่อไป5. เพื่อให้เกมอื่นมีโอกาสที่จะเปล่งประกาย
เป็นเรื่องที่ดีมากที่จะปล่อยตัวอย่างสำหรับเกมต่อไปในแฟรนไชส์ที่คุณสร้างขึ้น แต่แทนที่จะปล่อยเกมเด่นในอีกไม่กี่เดือนต่อมาทำไมไม่ลองเกมอื่นที่คุณกำลังพัฒนามีโอกาสขโมยสปอตไลท์ล่ะ?
แฟรนไชส์ประจำปีมีแนวโน้มที่จะได้รับการปล่อยตัวทันเวลาในช่วงเทศกาลวันหยุดซึ่งเป็นแผนการตลาดที่สร้างรายได้จากการขายแต่ละหน่วย นักพัฒนาซอฟต์แวร์ควรใช้โอกาสนี้ในการเผยแพร่ IP ใหม่เพื่อดูว่ามันยุติธรรมกับคู่แข่งอย่างไร แฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นไม่ต้องการความช่วยเหลือในการขายสำเนามากเท่ากับใหม่
และในระยะยาวนั้นสามารถช่วย บริษัท ในด้านการเงิน
4. การเปิดตัวแฟรนไชส์รายปีอาจทำให้นักเล่นเกมหงุดหงิด
สมมติว่าคุณซื้อรุ่นวางจำหน่ายรายปีและคุณไม่สนุกกับมันมากเท่ากับเพื่อนเก่า จากนั้นไม่กี่เดือนต่อมาเกมต่อไปจะมีการประกาศ
คุณไม่แน่ใจว่าควรซื้อหรือไม่เนื่องจากปัญหาที่คุณเผชิญกับภาคก่อนหน้านี้ - เรื่องราวที่น่าเบื่อกลศาสตร์หักเกมแตกหักบกพร่อง ฯลฯ
คุณมักจะไม่ซื้อเกมต่อไปเนื่องจากกลัวว่าจะผิดหวังอีกครั้ง และนั่นเป็นสิ่งที่เข้าใจได้อย่างสมบูรณ์แบบเนื่องจากการทำแฟรนไชส์รายปีออกมาน้อยมาก
สวยมากทุก ๆ แฟรนไชส์ประจำปีเริ่มเป็นเกมที่ได้ทองคำและได้รับความนิยม แต่ปีแล้วปีเล่าของการออกวางจำหน่ายอาจเป็นเรื่องที่ดีเกินไป
3. แฟรนไชส์ประจำปีมักจะเต็มไปด้วยความบกพร่อง
แฟรนไชส์รายปีมักจะมีเวลาในการพัฒนาน้อยกว่าหนึ่งปีซึ่งไม่มีโอกาสเพียงพอที่จะพัฒนาข้อบกพร่องที่พวกเขาเจอ
สิ่งนี้สามารถสร้างความเสียหายอย่างมากต่อชื่อเสียงของแฟรนไชส์รวมถึง บริษัท ของตัวเองซึ่งทำให้ทั้งคู่หัวเราะในหมู่ชุมชนเกม (มองที่คุณ Assassin's Creed Unity.) และนั่นคือสิ่งที่ไม่มีใครอยากเห็น
นักพัฒนาควรกระจายการเผยแพร่ของพวกเขาเสนอเกมใหม่ในช่วงฤดูหนาวและปล่อยประจำปีในฤดูใบไม้ผลิ / ฤดูร้อนต่อไปนี้ให้นักเล่นเกมมีเวลาพอที่จะฟันของพวกเขาใน IP ล่าสุด
2. เกมจะไม่หยุดชะงักอีกต่อไป
แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นเกมเป็นครั้งคราว แต่ในแต่ละปีมีแนวโน้มที่จะเป็นรูปแบบใหม่ของเกมที่วางจำหน่ายก่อนหน้านี้
นักพัฒนาควรปล่อยให้หยุดประจำปี 2-3 ปีดังนั้นพวกเขาจึงมีเวลาที่จะสร้างซีรีส์ใหม่และดูว่ามันให้ความรู้สึกอย่างไรให้ชีวิตใหม่และทำให้ผู้เล่นตื่นเต้นกันทุกครั้งที่มีการเปิดตัวใหม่
1. ผู้เล่นจะได้รับการสะกดจิตหลังจากเป็นเวลานาน
เมื่อซีรีย์วิดีโอเกมยังไม่เห็นการเปิดตัวเป็นเวลาหลายปีผู้เล่นจะเริ่มถามว่าจะเปิดตัวครั้งต่อไปเมื่อใดโดยหวังว่าจะมีการประกาศในระหว่างการแข่งขันเกมใหญ่เช่น PAX หรือ E3
และรถไฟ hype ที่ล้อมรอบรุ่นที่รอคอยมานานนั้นเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักพัฒนา เมื่อมีการประกาศจะมีการพูดคุยกันทั่วชุมชนเกมในฟอรัมสื่อสังคมออนไลน์และผ่านทางคำพูด นั่นหมายถึงการเปิดรับมากขึ้นสนใจมากขึ้นและหวังว่าจะประสบความสำเร็จมากขึ้น
ฉันหมายถึงแค่ดูโฆษณาที่ล้อมรอบเกมเช่นนั้น Final Fantasy XV และ ผู้พิทักษ์สุดท้าย ทั้งสองเกมทำมานานกว่า 10 ปีและแฟน ๆ ก็เกือบเสียสติก่อนที่จะปล่อยตัว
หากนักพัฒนาต้องการให้ผู้คนตื่นเต้นกับเกมที่พวกเขากำลังสร้างและสร้างบทสนทนาจำนวนมากที่แปลเป็นสำเนาที่ขายพวกเขาต้องให้เวลาแฟน ๆ ห่างจากแฟรนไชส์เพื่อคิดถึงทุกสิ่งที่พวกเขารัก .
คุณคิดอย่างไร? แฟรนไชส์รายปีควรได้รับการหยุดพักหรือพวกเขาควรจะยังคงได้รับการปล่อยตัวปีแล้วปีเล่า? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!