เนื้อหา
เกมอย่าง Depth (เกมผู้เล่นหลายคนใต้น้ำ) มีช่วงเวลาที่น่ากลัวและตึงเครียดแม้ว่าจะไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของแนวสยองขวัญ เกมห้าเกมนี้มีสไตล์หรือช่วงเวลาที่คล้ายคลึงกันที่ทำให้ผู้เล่นเกิดความตกใจ
ต่อไปหน้ากากของ Majora
The Legend of Zelda: หน้ากากของ Majora มีโดยไกลทำให้เป็นหนึ่งในห้าอันดับแรกด้วยเหตุผลที่หลากหลาย แม้ว่ามันจะไม่ได้อยู่ในระดับเดียวกับเกมสยองขวัญมากมาย หน้ากากของ Majora ก้ามไปทางด้านบนของรายการ "เกมน่าขนลุก" สุกด้วยฉากที่ไม่มั่นคงเช่นดวงจันทร์พุ่งเข้าหาเมืองสวมหน้ากากที่อัดแน่นไปด้วยกลิ่นอายของการจากไปไม่นานหรือแม้แต่บ้านกล่องดนตรีใน Ikana Valley ที่มีชายครึ่งเนื้อที่อยู่ภายใน หน้ากากของ Majora ความวิตกกังวลที่สำคัญคือการแสวงหาผีของ Romani Ranch
ในวันแรก Romani ขอ Link ไปเยี่ยมฟาร์มปศุสัตว์ที่ 2 A.M เพื่อช่วยเธอรักษาวัวของเธอจาก "ผี" ที่บุกรุกเข้ามา ตอนแรกสัตว์ประหลาดสัตว์ประหลาดทรงแบนราบเริ่มที่จะแทรกซึมเข้าไปในทุ่งอย่างช้าๆ การเริ่มต้นไม่ใช่สิ่งที่น่ากลัวจนกระทั่งเพลงเปลี่ยนไปอย่างน่ากลัวและพวกเขาก็เริ่มท่วมฟาร์ม ความรับผิดชอบดังก้องในการปกป้องวัวควบคู่ไปกับบรรยากาศที่น่าขนลุกและการล้อมรอบของการบุกรุกเป็นสิ่งที่ทำให้ช่วงเวลานี้น่ากลัว
Batman: Arkham Asylum
Batman: Arkham Asylum ทำงานในเกมที่น่ากลัว 5 อันดับแรกเพื่อความฉลาดทั้งในการเขียนรวมถึงระดับและการออกแบบตัวละครสำหรับหัวหน้าต่อสู้กับหุ่นไล่กา หลังจากส่งเสียงพึมพำของ Joker แล้วค้างคาวก็พาเขาขึ้นไปที่ห้องรักษาความปลอดภัยก่อนจะบุกเข้าไปในโรงพยาบาล
ในบางจุดหน้าจอของเกมจะมีข้อผิดพลาดราวกับว่ามันแตก แต่ "เริ่มต้นใหม่" ตามลำดับอินโทรตามปกติ สิ่งที่เปลี่ยนไปคือสัญญาณค้างคาวนอกเหนือจาก Joker ที่ขับ Batman ไปยัง Arkham Asylum ราวกับว่า เขา เป็นผู้ป่วยในที่สุดโจ๊กเกอร์ก็ยิงแบทแมนและเกมจะปฏิบัติต่อผู้เล่นราวกับว่าพวกเขาเพิ่งเสียชีวิตและวางไข่พวกเขาอีกครั้งในสุสานที่ล้อมรอบด้วย Batmen ที่ถูกขังและบ้า ในโรคจิตที่เกิดจากพิษของเขาแบทแมนสามารถต่อสู้กับหุ่นไล่กาบนสนามรบทางจิตวิทยาของเขาและถูกบังคับให้ต้องต่อสู้กับผู้ต้องขังผ่านผลกระทบประสาทหลอนที่เอื่อยเฉื่อยของค็อกเทลเคมีของหุ่นไล่กา
Pokemon Red and Blue
โปเกมอน สีแดง และ สีน้ำเงิน อาจจะสนุกมีความสุขและสนุกสนาน แต่เกมรุ่นที่ 1 ได้ทิ้งครูฝึกไว้ที่สิ่งต่าง ๆ เช่นรายการ Pokedex จำนวนหนึ่งซึ่งปล่อยให้ผู้เล่นเกาหัวรวมกัน ยกตัวอย่างเช่นมีการกล่าวว่าเด็กผู้ชายคนหนึ่งกลายเป็น Kadabra ข้ามคืนในทันที (หมายความว่าการเปลี่ยนแปลงทางจิตที่เกิดขึ้นเองมีความรับผิดชอบต่อประชากรโปเกมอนจำนวนมาก) โปเกมอนนั้นมีอยู่ แต่เพียงผู้เดียวที่จะบริโภคความฝันทุกคืน แม้แต่ผีที่จะวางยาพิษเหยื่อโดยการเลียพวกเขา
ด้านที่ไม่มั่นคงที่สุดของ สีแดง และ สีน้ำเงิน เป็นความจริงที่ว่าผู้เล่นแม้ว่ามันจะส่อให้เห็นฆ่าคู่แข่งของพวกเขาเป็นของ Raticate เมืองลาเวนเดอร์ที่น่าอับอายซึ่งเป็นที่ตั้งของสุสานที่ใหญ่ที่สุดและมีเพียงโปเกมอนเท่านั้นที่ซึ่งผู้ฝึกสอนแสดงคู่ต่อสู้ของพวกเขายืนอยู่เหนือหลุมฝังศพของ Raticate ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ไว้ทุกข์ให้กับการสูญเสีย แม้แต่เกมของเด็ก ๆ วัสดุนี้ยังมีอีกมากที่จะต้องใช้และเขียนในลักษณะที่มีเพียงคนเท่านั้นที่จะสามารถแยกเบาะแสที่ถูกทิ้งไว้โดย Game Freak จะสามารถเข้าใจความหมายที่น่าเศร้าของ pitting Pokemon กับ ซึ่งกันและกัน
Minecraft
Minecraft ไม่มีอะไรที่เหมือนกันกับเกมที่น่าขนลุก แต่การสำรวจถ้ำทำให้กลัวมาก เมื่อเล่นในโหมดเอาชีวิตรอดรถขุดต้องกังวลเกี่ยวกับการวางไข่ของฝูง mobs หรือปรากฏออกมาจากที่ไหนเลยชั่วโมงของการทำงานหนักสามารถถูกทำลายโดยการยิงธนูจากโครงกระดูกหรือการระเบิดของไม้เลื้อย ไอเท็มและประสบการณ์ที่นับไม่ถ้วนนั้นไม่สามารถที่จะเกิดขึ้นได้หากคนที่ไม่รู้ตัวหลงพบตัวเองในถ้ำที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม
Psychonauts
บางทีอาจเป็นช่วงเวลาที่เจ็บปวดใจและหนาวสั่นที่สุดมาจาก Psychonauts ในระหว่างการปฏิบัติภารกิจ "Milla's Children" ผู้เล่นสามารถออกนอกเส้นทางไปยังห้องลับที่มีห้องนิรภัยทางจิตที่แท้จริง ผู้เล่นที่เพิกเฉยต่อคำอ้อนวอนของ Milla จะต้องถูกเก็บเป็นความลับสุดหัวใจและน่ากลัว มิลล่าทำงานสถานเลี้ยงเด็กกำพร้าและรักเด็ก ๆ ที่เธอดูแล แต่คืนหนึ่งหลังจากกลับจากร้านขายของชำมิลล่ากลับมาที่สถานเลี้ยงเด็กกำพร้าที่ไฟไม่สามารถช่วยเด็กที่เหลือได้ หากผู้เล่นเปิดหีบที่อยู่ใกล้เคียงเกมจะแสดงข้อความเช่น "It Burns!" หรือ "ทำไมคุณไม่ช่วยพวกเราให้ Milla ล่ะ?" ซึ่งหมายความว่าการกำเนิดพลังจิตของเธอนั้นเกิดขึ้นพร้อมกันกับความคิดที่กำลังจะตายของเด็กกำพร้าที่ถูกไฟไหม้
สยองขวัญไม่เท่ากันทั้งหมดและเกมเช่น The Legend of Zelda: หน้ากาก Majoras, Psychonauts, Batman: Arkham Asylum, Minecraft, และ Pokemon Red และ สีน้ำเงิน เป็นหลักฐานของสิ่งนั้น ความสยองขวัญไม่ได้เป็นเรื่องทางจิตวิทยาหรือทางสายตาล้วนๆ แต่พลังของมันนั้นอยู่ในช่วงของความคุ้นเคย ยกตัวอย่างเช่นเกมสำหรับเด็กนำเสนอให้โลกเห็นว่ามีความสุขหรือไม่จริงจังเท่ากับเกมที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้น นั่นจึงเป็นเหตุการณ์ที่น่าขนลุกและไม่มั่นคงของ หน้ากากของ Majora ได้รับพลังของมัน; แม้แต่แก่นของความตายใน โปเกมอน อาจทำให้แม้แต่ผู้ฝึกสอนที่แข็งกระด้างมากที่สุด ความจริงของเรื่องนี้คือเกมใด ๆ มีศักยภาพที่จะสั่นสะเทือนน่ากลัวหรือมีกระดูกสันหลังหนาว ชุดรูปแบบเหล่านี้ไม่ได้เกิดขึ้นกับบางสิ่งบางอย่างที่มุ่งเน้นไปที่ประเภทที่เฉพาะเจาะจง แต่น่ากลัวเพราะพวกเขาแตะสิ่งที่คุ้นเคย
สยองขวัญไม่เท่ากันทั้งหมดและเกมเช่น The Legend of Zelda: หน้ากาก Majoras, Psychonauts, Batman: Arkham Asylum, Minecraft, และ Pokemon Red และ สีน้ำเงิน เป็นหลักฐานของสิ่งนั้น ความสยองขวัญไม่ได้เป็นเรื่องทางจิตวิทยาหรือทางสายตาล้วนๆ แต่พลังของมันนั้นอยู่ในช่วงของความคุ้นเคย ยกตัวอย่างเช่นเกมสำหรับเด็กนำเสนอให้โลกเห็นว่ามีความสุขหรือไม่จริงจังเท่ากับเกมที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้น
นั่นจึงเป็นเหตุการณ์ที่น่าขนลุกและไม่มั่นคงของ หน้ากากของ Majora ได้รับพลังของมัน; แม้แต่แก่นของความตายใน โปเกมอน อาจทำให้แม้แต่ผู้ฝึกสอนที่แข็งกระด้างมากที่สุด ความจริงของเรื่องนี้คือเกมใด ๆ มีศักยภาพที่จะสั่นสะเทือนน่ากลัวหรือมีกระดูกสันหลังหนาว ชุดรูปแบบเหล่านี้ไม่ได้เกิดขึ้นกับบางสิ่งที่มุ่งเน้นไปที่ประเภทเฉพาะ แต่น่ากลัวเพราะพวกมันทำให้บางสิ่งที่คุ้นเคย