เนื้อหา
- พัฒนาระบบบันไดที่ดีขึ้น
- League of Legends:
- Counter-Strike: Global Offensive
- เหลา RNG เพื่อให้มีการโต้ตอบมากขึ้น
- สนับสนุนการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ที่สำคัญพร้อมสิทธิประโยชน์
- การเปลี่ยนแปลงสมดุลที่มากขึ้น
- สร้างสิ่งกีดขวางที่ง่ายกว่าสำหรับการเข้า
ถึงเวลาที่ทุกคนต้องยอมรับว่า eSports เป็นอนาคต เมื่อเร็ว ๆ นี้ ESPN2 ออกอากาศรายการ Street Fighter V แชมป์โลกจาก Evo 2016 และ CS: GOELEAGUE ได้รับเวลาออกอากาศทาง TBS นี่เป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่! เมื่อห้าปีที่แล้วคุณจะหัวเราะด้วยการเล่นกีฬาถ้าคุณเคยแนะนำว่าวิดีโอเกมของคุณจะเข้ามาแทนที่สถานีโทรทัศน์ที่พวกเขาชื่นชอบ มันเป็นความจริงแล้ว
Blizzard ได้ทำส่วนใหญ่ในการสนับสนุนฉาก eSports กับเกมเช่น World of Warcraft, Heroes of the Storm, ศูนย์กลางของบ้านและ Overwatch. ในสี่ดูเหมือนว่าเท่านั้น ศูนย์กลางของบ้าน และ Overwatch ตอนนี้มีชีพจรจริงๆ (ซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงเมื่อใด World of Warcraft: Legion ลดลงในเดือนนี้) แต่เป็นเกมไพ่ ศูนย์กลางของบ้าน เป็นกรณีพิเศษจริงๆในโลก eSports เราคาดหวังที่จะเห็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่สำหรับอนาคตของการแข่งขันเกมการ์ดดิจิทัลหรือไม่? ฉันคิดอย่างนั้น แต่ให้ฉันแนะนำคุณกับห้าสิ่งที่ Blizzard ควรพยายามทำก่อน ศูนย์กลางของบ้าน นำฉากมาสู่ระดับถัดไปจริงๆ
พัฒนาระบบบันไดที่ดีขึ้น
นี่เป็นครั้งแรกในรายการเพราะมันสำคัญมาก มาดูระบบบันไดที่ได้รับการจัดอันดับของ eSports ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสองตอนนี้: League of Legends และ Counter-Strike: Global Offensive.
League of Legends:
- มี 7 ระดับ 5 แผนกในแต่ละของพวกเขา (ยกเว้นอาจารย์และผู้ท้าชิง)
- มีระบบการสลายการไม่ใช้งานอันดับเหนือระดับแพลทินัม
- มีฤดูกาลตลอดทั้งปีที่โกลด์ขึ้นไปได้รับแชมป์ฟรีสกินพิคเคิลสกินวอร์ดวอร์ดไอคอนซัมมอนเนอร์และการโหลดเส้นขอบหน้าจอตามที่วางไว้
- มอบรางวัลพิเศษให้กับผู้เล่น 10 อันดับแรกใน Challenger
Counter-Strike: Global Offensive
- มี 16 อันดับ
- ใช้ระบบ ELO พร้อมคะแนนที่ซ่อนอยู่เพื่อให้คุณไม่มีทางรู้ว่าคุณจะได้อันดับเมื่อใด
- ให้รางวัลและจัดอันดับผู้เล่นตามผลงานของแต่ละคน
- มีบันไดตลอดชีวิตซึ่งไม่เคยรีเซ็ต
นี่เป็นระบบที่แตกต่างกันสองระบบเพราะเป็นเกมที่แตกต่างกันสองเกม เกม FPS ที่แข่งขันได้นั้นมีรูปแบบเดียวกับที่ CS: GO ทำงานอยู่เสมอ แต่ CS: GO นั้นทำงานได้ดีมากในการปรับอันดับ นี่คือความสำเร็จผ่านการมีอันดับที่แตกต่างกันมากมายและรวมการวัดทักษะแต่ละอย่างแม้ว่า CS: GO เป็นเกมทีม ใน CS: GO มันยากที่จะโต้แย้งว่ามี "ELO นรก" บางอย่างที่ไม่ถูกต้อง - มีการโต้แย้งอยู่ League of Legends.
อย่างไรก็ตามฉันจะบอกว่า League of Legends ' ระบบการจัดอันดับโดยรวมดีขึ้น มันคุ้มค่ามากกว่ามีความลึกมากกว่าและมอบความท้าทายให้คุณในฐานะผู้เล่น มันยอดเยี่ยมมากที่มีผู้เล่น 200 อันดับติดอันดับจะปรากฏในไคลเอนต์และคุณสามารถดูว่าคุณอยู่ตรงไหนในหมวดเทียร์ของคุณ
ศูนย์กลางของบ้าน ไม่มีส่วนใหญ่ของทั้งสองระบบจริงๆ มันเป็นระบบที่ค่อนข้างธรรมดา ทุกเดือนบันไดนุ่มจะถูกรีเซ็ตและอันดับของทุกคนจะเปลี่ยนไปข้างหลังอย่างหนัก คุณได้รับดาวเมื่อคุณชนะเกมและสูญเสียดาวเมื่อคุณแพ้ในเกม
- อันดับที่ 21–25 ต้องใช้ 2 ดาวเพื่อจัดอันดับ คุณไม่แพ้ดาวและคุณจะได้รับโบนัสเพิ่มอีกหนึ่งดวงสำหรับการชนะเกมที่สาม (และต่อเนื่องกัน) ของคุณติดต่อกัน
- อันดับ 16–20 ต้องการ 3 ดาว คุณสามารถรับโบนัสแนวของดาวดวงใหม่สำหรับการชนะเกมที่สาม (และต่อเนื่องใด ๆ ) ติดต่อกัน
- อันดับที่ 15–11 ต้องการ 4 ดาว คุณสามารถรับโบนัสแนวของดาวดวงใหม่สำหรับการชนะเกมที่สาม (และต่อเนื่องใด ๆ ) ติดต่อกัน
- อันดับ 6-10 ต้องการ 5 ดาว คุณสามารถรับโบนัสแนวของดาวดวงใหม่สำหรับการชนะเกมที่สาม (และต่อเนื่องใด ๆ ) ติดต่อกัน
- อันดับ 1–5 ต้องการ 5 ดาว
สูงกว่าอันดับ 1 คือ Legend ซึ่งจะให้อันดับตามการจัดอันดับโดยรวมของคุณบนเซิร์ฟเวอร์ที่คุณเล่น หากคุณเป็นผู้เล่นอันดับที่ 2,000 ในอเมริกาเหนืออันดับของคุณใน Legend จะอยู่ที่ 2,000 เมื่อคุณไปถึงตำนานคุณจะไม่สามารถล้มลงในอันดับมาตรฐาน
รางวัลในตอนท้ายของแต่ละเดือนขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่คุณจัดอันดับ การจัดอันดับ 20 และสูงกว่าจะปลดล็อคไพ่ถาวรและหน้าอกอันดับขึ้นอยู่กับที่คุณเสร็จสิ้น ตัวอย่างเช่นผู้เล่นในตำนานจะได้รับทองคำ 3 คอมมอนส์และทองคำ 1 Epic ในขณะที่อันดับ 20 ผู้เล่น 1 ทองคำธรรมดาและ 5 ฝุ่น
ผู้เล่น 100 อันดับแรกจะแสดงต่อสาธารณะในโพสต์รายเดือนใน ศูนย์กลางของบ้าน บล็อกจาก Blizzard พวกเขายังมีสิทธิ์ได้รับคะแนนในการ ศูนย์กลางของบ้าน Championship Tour การแข่งขันประจำปีอย่างเป็นทางการที่ Blizzard จัดขึ้น
ตอนนี้คุณอาจถามว่า "เอาละมันแย่ขนาดนั้นยังไง?" ดูเหมือนว่าพวกเขากำลังทำอะไรมากมายและพวกเขาก็เป็นจริง อย่างไรก็ตามมีความว่างเปล่าบางอย่างเกี่ยวกับแต่ละฤดูกาล ศูนย์กลางของบ้าน ได้กล่าวถึงหลายครั้งว่าหนึ่งในเป้าหมายของลูกค้าคือการใช้งานง่ายมาก อย่างไรก็ตามมันออกมากที่จะต้องการเมื่อมันมาถึงบันไดแข่งขัน
ไม่มีทางที่จะเห็นว่าใครเป็นผู้เล่นอันดับต้น ๆ ในเวลาใดก็ได้ วิธีเดียวที่คุณสามารถเห็นอันดับของใครก็ได้คือถ้าคุณมีพวกเขาอยู่ในรายชื่อเพื่อน โพสต์รายเดือนดังกล่าวจาก Blizzard เป็นวิธีการเดียวที่คุณสามารถดูได้ว่ามีใครยืนอยู่และจากนั้นข้อมูลนั้นล้าสมัยไปแล้ว หนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับ Blizzard ที่ต้องทำคือการสร้างบันไดที่เปิดกว้างและโปร่งใสมากขึ้นเพราะนั่นคือสิ่งที่ทำให้คนหิว ผู้เล่นที่มีความสามารถในการแข่งขันต้องการดูว่าใครอยู่ในอันดับใด ผู้เล่นที่มีการแข่งขันต้องการให้คนอื่นเห็นลำดับของพวกเขาเพื่อพวกเขาจะได้ภาคภูมิใจ
ศูนย์กลางของบ้าน ไปที่ไหนสักแห่งที่ไม่มีเกมอื่นเข้ามารวมกับการทำงานของแลดเดอร์โดยตรงในรูปแบบการแข่งขันชิงแชมป์ ใน ศูนย์กลางของบ้านคุณไม่จำเป็นต้องเป็นชื่อที่ยิ่งใหญ่ คุณเพียงแค่ต้องเล่นเกมจบใกล้จุดสูงสุดในตอนท้ายของแต่ละเดือนและคุณจะได้รับคะแนนจำนวนมากที่ทำให้คุณเข้าร่วมใน Blizzard's ศูนย์กลางของบ้าน ชุดแชมป์ หากดูเหมือนเล็กน้อยว่าทำไมบันไดในเกมจะมีผลกับ eSport นี่คือเหตุผล
เหลา RNG เพื่อให้มีการโต้ตอบมากขึ้น
ให้ฉันเปิดโดยการบอกว่า Blizzard ได้ก้าวขึ้นมาในแง่ของการนี้เมื่อเร็ว ๆ นี้ ช่างค้นพบช่างเป็นสิ่งที่ฉันกำลังพูดถึง
เกมไพ่จะมีองค์ประกอบของโชคสำหรับพวกเขา ไม่มีสิ่งใดที่คุณสามารถทำได้ นั่นคือสิ่งที่ระบบสร้างการดึงตาบอด อย่างไรก็ตามฉันคิดว่าการ eSport ที่แข่งขันได้นั้นไม่ดีจริงๆ
พวกคุณที่เล่น ศูนย์กลางของบ้าน รู้แน่นอนเกี่ยวกับ Juggler Knife ล่าสุด สำหรับใครที่ไม่ได้มีด Juggler เป็นการ์ดที่จะทำการสุ่มสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่เป็นฝ่ายตรงข้าม (หรือใบหน้า) เมื่อคุณเล่นไพ่ใบอื่นในขณะที่ยังอยู่บนกระดาน มันเป็นแบบ 2 ดร็อปซึ่งหมายความว่าเป็นการ์ดเกมต้นที่สามารถสร้างความเสียหายได้เพียงจุดเดียว อย่างแท้จริง ตัดสินว่าใครชนะและแพ้ การพิจารณาผลลัพธ์ของเกม - ในเทิร์นที่สอง - การสุ่มอย่างสมบูรณ์นั้นไม่ดี แม้ว่า Knife Juggler จะได้รับมันนานเกินกำหนด nerf ยังมีผู้กระทำผิดอื่น ๆ
ตอนนี้เรากลับไปที่ Discover:
นี่คือสิ่งที่แน่นอน ศูนย์กลางของบ้าน จำเป็น มีองค์ประกอบของความประหลาดใจและการสุ่ม แต่ผู้เล่นที่ฉลาดและมีทักษะจะดีกว่าเสมอ
ในขณะที่การเห็น Ragnaros พลาดไพ่อีกห้าใบและการเผชิญหน้าเพื่อให้ได้ชัยชนะนั้นแน่นอนที่จะทำให้ผู้คนตื่นเต้นมากขึ้นมันไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุดสำหรับการแข่งขันในเกม นั่นคือประเภทของสิ่งที่จะผลักดันให้ผู้เล่นแข่งขันได้ การเลิกสูบบุหรี่. ลองนึกภาพการฝึกอบรมเป็นเวลาหลายเดือนเล่นอย่างสมบูรณ์แบบและจากนั้นสูญเสียหลายพันดอลลาร์เพื่อสิ่งที่
ฉันหวังว่า Blizzard จะยังคง จำกัด ไพ่ที่สามารถเล่นได้ในสภาพแวดล้อมการแข่งขันเพื่อให้สุ่มน้อยลง มันมีความหมายอย่างมากต่อความสมบูรณ์ของ eSport
สนับสนุนการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ที่สำคัญพร้อมสิทธิประโยชน์
ฉันชอบดูทั้งคู่ League of Legends และ ศูนย์กลางของบ้าน. อย่างไรก็ตามมีส่วนหนึ่งของการดูการแข่งขัน League of Legends นั่นอาจจะติดกับฉันเสมอ
League of Legends'Season 2 World Championship ให้รหัสโปรโมชั่นฟรีบนสตรีมสำหรับผู้ชมทุกคนเพื่อปลดล็อกตอนนี้เป็นหนึ่งในสกินที่มีค่ามากที่สุดตลอดกาล: Championship Riven ตอนนี้เป็นฤดูกาลที่ 6 และบัญชีที่มีการปลดล็อค Championship Riven นั้นกำลังขายได้ดีกว่า $ 200 ใน eBay และตลาดอื่น ๆRiot เพิ่งประกาศว่าพวกเขาจะปล่อยสกินใหม่สำหรับการแข่งขันชิงแชมป์ในปีนี้ - ซึ่งฉันไม่ได้เป็นแฟนของ - แต่เฮ้อย่างน้อยที่สุดเราก็ได้รับเหตุผลอีกอย่างที่จะดู!
ศูนย์กลางของบ้าน ต้องหาวิธีในการรำลึกเหตุการณ์สำคัญของพวกเขาและทำให้คนดูอย่างนี้ ไม่สำคัญว่ามันจะง่ายไปกว่าการ์ดหรือสิ่งที่ใหญ่พอ ๆ กับแนวฮีโร่ใหม่ อะไรก็ตามที่จะทำให้ผู้คนตื่นเต้นและดู
การเปลี่ยนแปลงสมดุลที่มากขึ้น
ศูนย์กลางของบ้านเบต้าเปิดของเริ่มเมื่อวันที่ 14 มกราคม 2014 เกมเปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนมีนาคมของปีนั้น จนกระทั่งเมื่อวันที่ 20 เมษายน 2016 ศูนย์กลางของบ้าน เปิดตัวมันเป็นชุดแรกของการเปลี่ยนแปลงสมดุลที่แท้จริง นั่นคือ กว่าสองปี เพื่อจัดการกับการ์ดหลายใบที่ผู้คนร้องเรียนมาตลอดกาล! ก่อนที่จะมีการปะต่อครั้งใหญ่การ์ดจะถูกทำให้ช้าลงเรื่อย ๆ
ด้วยวานิลลา ศูนย์กลางของบ้าน ฉันคิดว่ามันค่อนข้างจะเหมาะสมสำหรับทีมสมดุลในการพิจารณาการเปลี่ยนแปลงในการเปิดตัวการผจญภัยและ / หรือการขยายตัวใหม่ รูปแบบมาตรฐานทำได้ดีมากในการเขย่าเมตาและทำให้สิ่งต่าง ๆ สดใหม่ แต่การ์ดที่ถูกกดขี่ต้องรับมือกับเรื่องเร็วกว่าที่เคยทำมาในอดีต
สร้างสิ่งกีดขวางที่ง่ายกว่าสำหรับการเข้า
ฉันพูดคุยเกี่ยวกับรูปแบบมาตรฐานเล็กน้อยในพาดหัวสุดท้ายและตอนนี้เป็นสถานที่ที่ดีในการอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่มาตรฐานประสบความสำเร็จจริง มาตรฐานโดยทั่วไปรับประกันเมตาของการเล่นเกมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาเพราะการผจญภัยและการขยายอายุจะค่อย ๆ หลุดออกจากกลุ่มไพ่
- การ์ดทั้งหมดจากชุด Basic และ Classic สามารถเล่นได้
- สามารถเล่นได้เฉพาะการ์ดจากการผจญภัยและการขยายในปีที่ผ่านมา
ซึ่งหมายความว่ามีประตูหมุนที่คงที่ของการ์ด สิ่งนั้นจะถูกบังออกจากพูลการ์ดเพื่อที่ผู้เล่นใหม่จะไม่รู้สึกล้าหลังหากตอนนี้พวกเขาเพิ่งเริ่มเล่น ศูนย์กลางของบ้าน. ณ วันนี้มี 1,053 ใบ ใน ศูนย์กลางของบ้าน ชุด กำลังจะได้รับการปล่อยตัวในการผจญภัยที่เพิ่งประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ One Night ใน Karazhan การเปิดตัวของรูปแบบมาตรฐานจะยกเลิกไป 150 รายการ มันไม่มาก แต่ 10% เป็นบางสิ่งบางอย่าง
นั่นหมายความว่าผู้เล่นใหม่ที่สนใจ Standard มีการ์ดจำนวนมากพอสมควรที่จะรวบรวม ในจำนวนที่เหลือ 90% นั้นน้อยกว่าครึ่งหนึ่งถูกพิจารณาว่าสามารถเล่นได้ในสภาพแวดล้อมการแข่งขัน อย่างไรก็ตามคุณต้องพิจารณาด้วยว่านี่ไม่ใช่เกมไพ่สะสมทางกายภาพที่คุณสามารถไปซื้อไพ่ที่คุณต้องการได้ทีละใบ คุณสามารถซื้อการ์ดได้เต็มแพ็คและคุณไม่สามารถรับประกันได้ว่าคุณจะได้รับสิ่งที่คุณต้องการ ฉันไม่ได้พูดเกินจริงเมื่อฉันบอกว่าคุณจะต้องใช้จ่ายมากกว่า $ 500 เพื่อรับคอลเลกชันการ์ดที่มีเกียรติด้วยวิธีนี้และมันจะต้องมีการปัดฝุ่นและการสร้างจำนวนมาก
เช่นเดียวกับตัวอย่างก่อนหน้านี้ Blizzard แสดงว่าพวกเขาตระหนักถึงปัญหานี้แล้ว Whispers of the God God ขยายตัวล่าสุดให้ผู้เล่นฟรี 13 แพ็ค และ ตำนานหลักของชุดนั้น: C'Thun นี่ทำให้ดูเหมือนว่า Blizzard ต้องการให้ผู้เล่นฟรีมีโอกาสได้สัมผัสกับการ์ดที่ทรงพลังอย่างยิ่งซึ่งคุณสามารถสร้างสำรับการแข่งขันรอบด้านได้ มันยอดเยี่ยมมากสำหรับผู้เล่นใหม่
อย่างไรก็ตามความจริงก็คือผู้เล่นใหม่ทุกคนที่เริ่มเล่น ศูนย์กลางของบ้าน วันนี้และต้องการที่จะแข่งขันบนบันไดจะต้องทำหนึ่งในสองสิ่งนี้:
- ใช้เงินเป็นจำนวนมาก
- ใช้เวลาบดสังเวียนไร้สาระ
นั่นไม่แตกต่างจาก League of Legends แม้ว่าใช่มั้ย แก้ไข. สิ่งที่เกิดขึ้นคือชุมชน League ก็บ่นมานานแล้วเช่นกัน เป็นเรื่องที่น่ากังวลอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นใหม่ที่ต้องตระหนักว่าพวกเขาต้องเรียนรู้และซื้อมากกว่า 130 แชมเปี้ยนเพื่อทำความเข้าใจกับเกมอย่างแท้จริงจากจุดยืนการแข่งขัน มันไม่ใช่แบบนั้นสำหรับ eSport อย่าง CS: GO
Blizzard ต้องหาวิธีที่จะนำหนุ่มน้อยเข้ามาในฉากเพราะตอนนี้มันเป็นภูเขาสูงชันที่จะปีนขึ้นไป ฉันคิดว่านั่นเป็นส่วนสำคัญของสิ่งที่นำไปสู่การลดลงช้าและมั่นคงของว้าว อืมนั่นและสิ่งอื่น ๆ อีกมากมาย ...
ฉันเชื่ออย่างยิ่งว่ามีที่สำหรับ ศูนย์กลางของบ้าน ที่จะได้รับการเคารพควบคู่ไปกับเกมเช่น Dota 2, CS: GO, SC2, LoL, Overwatchและ eSports ที่เจริญรุ่งเรืองอื่น ๆ ออกไปที่นั่น ในขณะที่มันแตกต่างจากเกมเหล่านั้นในแบบที่พวกเขาทดสอบความสามารถทางกล แต่เป็นกีฬาที่แท้จริงของจิตใจ มันคือสนามกอล์ฟของ eSports การเปลี่ยนแปลงทั้งห้านี้อาจไปได้ไกล
คุณคิดอย่างไรกับการเปลี่ยนแปลงที่เสนอเหล่านี้ พวกเขาจะช่วยผลักดัน ศูนย์กลางของบ้าน ส่งต่อเป็น eSport หรือไม่ แจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไรในความคิดเห็นด้านล่าง!