5 สิ่งที่รัศมีออนไลน์ต้องทำให้สำเร็จ

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 21 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
อยากรวยขึ้นไหม? ทำสิ่งนี้ 5นาที ก่อนนอน
วิดีโอ: อยากรวยขึ้นไหม? ทำสิ่งนี้ 5นาที ก่อนนอน

เนื้อหา

ที่เพิ่งประกาศ รัศมีออนไลน์ซึ่งจะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้สำหรับพีซีของรัสเซียเท่านั้นที่ได้รับข่าวมากมาย ส่วนหนึ่งเป็นเพราะแฟรนไชส์ ​​Halo ในที่สุดก็กลับมาสู่พีซีและอีกส่วนหนึ่งเป็นเพราะพีซีเหล่านั้นต้องอยู่ในรัสเซีย


ไม่ว่าจะเป็นหรือไม่ก็ตาม รัศมีออนไลน์ เคยมาที่สหภาพยุโรปหรืออเมริกาเหนือหรือที่อื่น ๆ มันจะถูกเหยียบบนน้ำแข็งบาง ๆ ในรัสเซียด้วยรูปแบบการเล่นฟรี เกมจะต้องทำห้าสิ่งเหล่านี้เพื่อที่จะประสบความสำเร็จ ถ้ามันไปได้ดีบางทีเราอาจได้ EU และ NA ออกมา

1. ยึดมั่นในแฟรนไชส์

ฉันไม่ได้บอกว่านี่จะต้องเป็นสำเนาที่แน่นอน รัศมี 2 หรือ รัศมี 3แต่ถ้า Microsoft ต้องการให้ผู้ร่วมธุรกิจเล่นฟรีประสบความสำเร็จพวกเขาต้องดำเนินการอย่างน้อยที่สุดในโหมดเกมและอาวุธที่ได้รับความนิยมส่วนใหญ่ รัศมีออนไลน์.

หาก Slayer ไม่อยู่หรือไม่มี Needler หรือ Sword ที่จะพบ รัศมีออนไลน์คุณสามารถคาดหวังกับแฟน ๆ Halo ที่โกรธแค้นมาก

เพื่อความเป็นธรรม Saber Interactive ได้ทำงานในสิ่งต่าง ๆ เช่น The Master Chief Collection กับ 343 Industries ดังนั้นจึงไม่ควรคาดหวังว่าจะมีการเบี่ยงเบนอย่างสมบูรณ์

2. นำสิ่งใหม่มาสู่แฟรนไชส์

สิ่งนี้อาจฟังดูเหมือนว่าขัดแย้งกับจุดแรก แต่หวังว่าจะไปจับมือกับมันแทน จำเป็นต้องมีสิ่งใหม่สิ่งใหม่ ๆ รัศมีออนไลน์ ที่ไม่ได้มีในเกมก่อนหน้านี้ แต่ที่ตาข่ายดีกับคนเก่าในแง่ของความสมดุลในการเล่นเกม นี่อาจเป็นสิ่งที่ยากที่สุดสำหรับนักพัฒนาในการทำให้ถูกต้อง แต่การวิวัฒนาการมีความจำเป็นดังนั้นพวกเขาจึงสามารถหลีกเลี่ยงความล้มเหลวได้


แผนที่ใหม่ที่สมบูรณ์ขอบคุณการตั้งค่าใหม่ได้รับการยืนยันแล้ว แต่จำเป็นต้องมีมากขึ้น

Shotty / snipers นั้นสนุกอย่าเข้าใจฉันผิด แต่การประลองของ Needler / SMG ใน Slayer นั้นเป็นอย่างไร? แผนที่ที่แตกต่างกันจะช่วยทำให้ประสบการณ์สดชื่นขึ้นบ้าง แต่โหมดใหม่หรืออย่างน้อยรูปแบบที่มีอยู่จะช่วยได้มากขึ้น

3. มีอัตรา Microtransaction ที่เป็นธรรม

การล็อกไอเท็มที่จำเป็นสำหรับการชนะในเกมหลัง paywall นั้นเป็นความผิดพลาด แต่มันเป็นความผิดพลาดที่นักพัฒนาคนอื่น ๆ เคยทำไว้ในอดีต ตลาดสำหรับเกมของ Valve: DotA 2 และ Counter-Strike: Global Offensive ประสบความสำเร็จเพราะเกมสามารถเล่นและชนะโดยไม่ต้องใช้เงิน การอัพเกรดภาพคือ "gotchas" ในสมการนั้น

รัศมีออนไลน์ ควรเลียนแบบรูปแบบการกำหนดราคาแบบนั้นหากพวกเขาหวังว่าจะสร้างรายได้มากขึ้นในระยะยาวและไม่เพียงแค่จ่ายเงินในชื่อแฟรนไชส์ขนาดใหญ่อย่างรวดเร็ว

4. มีเวลาหยุดทำงานน้อยที่สุด

การหยุดทำงานของเซิร์ฟเวอร์อาจส่งผลต่อเกมที่เล่นฟรีมากกว่าจำนวนที่จ่าย ผู้เล่นที่มีศักยภาพหลายคนจะใช้เวลาที่อื่นและไม่รู้สึกมุ่งมั่นที่จะลองเล่นเกมอีกครั้งหากมีการหยุดทำงานนานขึ้น รัศมีออนไลน์.


หากพวกเขาซื้อเกมนี่จะเป็นสถานการณ์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง แต่เซิร์ฟเวอร์จะต้องจัดการโหลดไม่เพียง แต่ฉากเกมรัสเซีย แต่ผู้เล่นจากประเทศอื่น ๆ ที่พยายามใช้ VPN เพื่อหลอกตำแหน่งและได้รับ ส่วนหนึ่งของการกระทำ PC Halo เช่นกัน

5. สนับสนุน Lobbies and Clans

นักกีฬาคนแรกที่เล่นฟรีดูเหมือนจะทำให้กลุ่มคนเล่นด้วยกันและสมัครพรรคพวกในภายหลัง ถ้า รัศมีออนไลน์ ต้องการบุกออกนอกประตูจริงๆเกมควรสนับสนุนกลุ่มเหล่านี้ด้วยล็อบบี้และแท็กกลุ่มถาวรจากการไป

การสนับสนุนกลุ่มและกลุ่มที่ทำไว้ล่วงหน้าสามารถเพิ่มเวลาในการเล่นของเกม (ดูที่ หน่วย SWAT 4) เพราะทุกคนต้องการเล่นกับเพื่อนของพวกเขาได้อย่างง่ายดาย การทำให้ยากเกินไปอาจทำให้ผู้คนออกไป

จบการต่อสู้

ประชาชนยังไม่ได้เล่นมัน แต่ รัศมีออนไลน์ จะอยู่ในช่วงเบต้าในรัสเซียเร็ว ๆ นี้และจะมีการตรวจสอบอย่างละเอียดมากขึ้นเมื่อผู้คนเลือกโหลดของพวกเขาและต่อสู้กับสถานีอวกาศ UNSC Anvil