5 สิ่งที่สุดท้ายของเราตอนที่ II ไม่ควรเป็น

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 26 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
แหลก - Season Five [Lyric Video HD]
วิดีโอ: แหลก - Season Five [Lyric Video HD]

เนื้อหา


The Last of Us Part II, ประกาศที่ PlayStation Experience 2016 ซึ่งยังอยู่ในช่วงต้นของการพัฒนา แต่ภาคต่อที่รอคอยมานานได้รับการต้อนรับด้วยความตื่นเต้นและเซอร์ไพรส์เหมือนกันเมื่อเปิดตัวครั้งแรก

ในขณะที่เรารอข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ The Last of Us Part II, เราสามารถคาดเดาได้ว่าเรื่องราวจะเป็นอย่างไรและเกมจะเล่นอย่างไร แต่หลังจากเกมที่น่าทึ่งนั่นคือ คนท้ายของพวกเราภาคต่อนี้จะมีรองเท้าขนาดใหญ่ให้เติม

เพื่อรักษาหรือเกินกว่าแถบที่กำหนดโดยต้นฉบับ Tlou ส่วนที่สอง ควรหลีกเลี่ยงห้าสิ่งเหล่านี้


ต่อไป

การเก็บรักษา Tlou ออกจาก Open World

เกมเปิดโลกเป็นส่วนสำคัญของเกมที่เปิดตัวในไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกมที่ชอบ

Far Cry 4, Final Fantasy XV, Horizon: Zero Dawnเช่นเดียวกับเกมใน Elder Scrolls ซีรีย์มีการตั้งค่าโลกที่เปิดใช้งานได้อย่างยอดเยี่ยม ในขณะที่แนวคิดนี้ใช้งานได้ดีจริง ๆ สำหรับบางเรื่อง แต่นี่เป็นแนวคิดที่ไม่สามารถใช้งานได้ Tlou จักรวาล.

สุนัขซุกซนได้ใช้พื้นที่ขนาดใหญ่ในแคมเปญของพวกเขาในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Uncharted 4: A Thief's End. อย่างไรก็ตามพวกเขายังไม่ได้สร้างเกมเปิดโลกสำหรับคอนโซลรุ่นนี้ ในขณะที่การเปิดพื้นที่ของแผนที่อาจเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นและทำให้สามารถสำรวจได้มากขึ้น แต่การเปิดโลกของตัวเองทำให้เกิดประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างกันมาก การตัดสินใจเช่นนี้จะไม่เป็นประโยชน์ต่อโลกของ คนท้ายของพวกเรา เพราะเกมดั้งเดิมเป็นเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องเล่าเรื่องแรกและสำคัญที่สุดและเกมเปิดในโลกหลายแห่งต้องเผชิญกับการมุ่งเน้นแบบนั้น


สมมติว่าสุนัขซุกซนยังคงทำสิ่งที่ดีที่สุด ส่วนที่สอง จะเป็นเกมที่เน้นการบรรยายเป็นหลัก เกมประเภทนี้ทำได้ดีที่สุดเมื่อการบรรยายสามารถเคลื่อนที่ไปตามสภาพแวดล้อมที่มีการควบคุมซึ่งโลกเปิดไม่ได้เป็นเช่นนั้น ตัวละครของ Tlou เป็นชิ้นส่วนที่สำคัญที่สุดของเกมและเมื่อตัวละครอยู่ในโลกเปิดมันจะง่ายกว่าที่จะเสียสมาธิในการพัฒนา

The Last of Us Part II จะทำได้ดีที่สุดหากอยู่ในสภาพแวดล้อมเชิงเส้นเช่นเดียวกับคนท้ายของพวกเรา เป็น

สุดท้ายของเราตอนที่ II ไม่ควรเกี่ยวกับ Ellie

The Last of Us Part II เปิดเผยตัวอย่างเป็นจุดศูนย์กลางของทฤษฎีแฟน ๆ หลายคน ทฤษฎีหนึ่งดังกล่าวแสดงให้เห็นว่าโจเอลแม้ว่าเขาจะปรากฎตัวในภาพยนตร์โฆษณานั้นก็ตายไปแล้วจริง ๆ ในขณะที่ได้รับการยืนยันว่า Ellie เป็นตัวละครหลักที่เล่นได้ ส่วนที่สองนี่ไม่ได้แปลว่าโจเอลจะไม่เดินทางไปกับเอลลีในการเดินทางครั้งนี้

เนื่องจาก Joel เป็นตัวละครที่เราได้สัมผัสกับเรื่องราวของ คนท้ายของพวกเรา, มันจะเป็นทางเลือกที่โหดร้ายอย่างไม่น่าเชื่อที่จะฆ่าเขาสำหรับภาคต่อ ความผูกพันที่ถูกสร้างขึ้นในช่วงเริ่มแรกคือสิ่งที่ทำให้เกมนี้โดดเด่นและสัมพันธ์กับผู้คนมากมาย มันเป็นความผิดพลาดสำหรับ Naughty Dog ที่จะฆ่าตัวละครหลักหนึ่งในสองตัวละครที่มาจากต้นกำเนิด

The Last of Us Part II จะเป็นเรื่องราวของเอลลีที่จะบอกและในอุตสาหกรรมที่ถูกครอบงำโดยตัวละครหลักชายเอลลีมีสถานที่สำคัญในเรื่องนี้ อย่างไรก็ตามโจเอลเป็นส่วนสำคัญของ Tlou จักรวาลเช่นกัน สุนัขซุกซนควรเล่าเรื่องราวของตัวละครสองตัวที่แฟน ๆ หลายคนต่างให้ความรักและหวังว่าจะได้เห็นในภาคต่อของเรื่องด้วยกัน

ส่วนที่สอง ไม่ควรเป็นคำอธิบายสำหรับเกมแรก

คนท้ายของพวกเรา มีตอนจบที่ขั้วผู้ชมของมัน ความคลุมเครือที่ตามมาฉากสุดท้ายทำให้แฟน ๆ มีคำถามและความผิดหวังเหมือนกัน แต่นั่นคือสิ่งที่ทำให้เกมเป็นผลงานชิ้นเอก

ฉากสุดท้ายนั้นตั้งใจให้ผู้เล่นสงสัยว่าจะเกิดอะไรขึ้น Ellie รู้ความจริงหรือไม่? คำตอบของเธอคือการยอมรับการโกหกของ Joel หรือเป็นตัวอย่างของความไว้วางใจที่แท้จริง?

The Last of Us Part II ไม่ควรเป็นคำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้

ส่วนที่สอง ไม่ควรตั้งเป้าหมายที่จะเป็นคำพูดสุดท้ายในฉากสุดท้ายของ Tlou. ในขณะที่เราจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับผลกระทบที่เกิดขึ้นกับเอลลีและโจเอลเพียงเพราะเราได้รับเกมใหม่ที่มีตัวละครเดียวกัน ส่วนที่สอง ไม่ควรใช้เวลาอธิบายเหตุผลของโจเอลหรือความเข้าใจของเอลลี

ผู้เล่นสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับชะตากรรมของ Ellie และ Joel ผ่านการโต้ตอบที่พวกเขาอาจมีในเกม สุนัขซุกซนจะฉลาดเพื่อแสดงให้เห็นว่าช่วงเวลานั้นเปลี่ยนไปหรือไม่เปลี่ยนความสัมพันธ์ของโจเอลและเอลลีแทนที่จะบอกผู้เล่นอย่างตรงไปตรงมา ในท้ายที่สุดจุดเน้นของเกมควรเกี่ยวกับเรื่องราวใหม่ไม่ใช่สิ่งที่เกิดขึ้นในอดีต

อย่าพึ่งพากลไกทางเลือก

Tlou ประสบความสำเร็จมากที่สุดเท่าที่จะทำได้เพราะเรื่องราวของมัน ผู้กำกับผู้บรรยายเรื่อง Neil Druckmann ได้ชี้นำตัวละครทั้งสองนี้ในการเดินทางที่น่าเหลือเชื่อที่ไปในทิศทางที่มักจะจบลงด้วยฉากที่เป็นเวรกรรมที่เราทุกคนรู้ในวันนี้

การเปลี่ยนวิธีการที่เรามีส่วนร่วมกับตัวละครด้วยระบบที่เป็นทางเลือก The Last of Us Part II แน่นอนว่าจะทำให้ผู้เล่นควบคุมเรื่องราวได้มากขึ้น อย่างไรก็ตามภายในจักรวาลของ Tlouระบบที่ใช้ตัวเลือกซึ่งตัวเลือกที่เราเป็นผู้เล่นจะสร้างการเปลี่ยนแปลงที่เนื้อเรื่องที่เราติดตามจะไม่เป็นประโยชน์ต่อเกม

ตอนจบของเกมดั้งเดิมนั้นโพลาไรซ์มากเพราะไม่มีตัวเลือกอื่น เรื่องราวจะจบลงด้วยวิธีเดียวกันเสมอไม่ว่าคุณจะใส่เกมกี่ชั่วโมงหรือติดเชื้อเท่าไหร่ก็ตามที่คุณฆ่าหรือไม่ฆ่า ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับประสบการณ์เดียวกันในแง่ของเรื่องราว ถ้า The Last of Us Part II เบี่ยงเบนไปจากแทร็คเรื่องเดียวมันสามารถสร้างประสบการณ์ที่แตกต่างสำหรับผู้เล่นของพวกเขาและเบี่ยงเบนความสนใจจากเรื่องราวที่พวกเขาอยากจะบอก

ส่วนที่สอง ควรอนุญาตให้ผู้เล่นสำรวจอย่างเต็มที่และสัมผัสเรื่องราวที่คิดออกมาอย่างดีซึ่งรู้ว่ามันต้องการพูดอะไรและต้องการพาเราไปที่ไหน

มันไม่ควรจะจบลงด้วยความเศร้า

ดังที่เราได้เห็นจากตัวอย่างที่เปิดเผยและได้ยินจาก Neil Druckmann The Last of Us Part II เป็นเรื่องเกี่ยวกับความเกลียดชังและการแก้แค้น ตัวเลือกการเล่าเรื่องนี้ตรงกันข้ามกับเรื่องราวต้นฉบับของความรักที่ผูกพันกันอย่างสมบูรณ์และทำให้เราเชื่อว่าจะต้องมีการเล่าเรื่องที่มืด

ในขณะที่ Tlou จบลงด้วยความหงุดหงิดหลักสูตรของเรื่องนี้เป็นหนึ่งในความรักและความเคารพซึ่งกันและกันระหว่างคนสองคนที่ไม่น่าจะเพิ่มขึ้น เรื่องราวของ ส่วนที่สอง ควรลงท้ายด้วยพล็อตตัวแปลงที่เด็ดเดี่ยวและมีความละเอียดมากขึ้น เนื่องจากเกมมีแนวโน้มที่จะใช้เสียงที่อึมครึมมากกว่าเกมแรกบทสรุปที่ไม่ทำให้ผู้ชมคาดเดาและทำให้พวกเขามีความหวังเล็ก ๆ น้อย ๆ - จะทำเกมที่ยุติธรรม

ว่า ส่วนที่สอง คือจุดจบของ Tlou ซีรีย์แน่นอนยังไม่ทราบ ได้รับการแก้ไขและกล้าพูดจบมีความสุขจะปิดบทที่ Tlou จักรวาลในแบบที่คนแรกทำไม่ได้และตอนนี้เรารู้ว่าทำไม

ความสำเร็จของเกมนี้จะขึ้นอยู่กับว่า Naughty Dog สามารถจัดการกับการกลับมาเล่นเกมที่มีจำนวนสูงมากได้อย่างไร แต่ถ้า IP ของพวกเขาก่อนหน้านี้มีข้อบ่งชี้ใด ๆ เกมนี้จะประสบความสำเร็จในการตัดสินความยุติธรรมดั้งเดิม

มีหลายสิ่งที่เราสามารถหวังได้ The Last of Us Part II การกลับมาของโจเอลและเอลลีเป็นเหตุผลที่จะเฉลิมฉลองไปแล้ว แต่ด้วยรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ยืนยันให้เราตอนนี้เรามีเพียงการเก็งกำไรและความหวัง

เพื่อส่งมอบเกมคุณภาพอีกเกมหนึ่งและนำภาคต่อนี้ไปใช้ให้สำเร็จ Naughty Dog ควรสร้างสิ่งที่พวกเขาได้สร้างไว้แล้ว การผสานกับเส้นเนื้อเรื่องเชิงเส้นรวมถึงสภาพแวดล้อมแบบเส้นตรงจะช่วยให้ผู้ชมใช้เวลาอย่างมีคุณภาพด้วยตัวละครที่เรารอดูอีกครั้ง และมองไปสู่อนาคต - ไม่ใช่อดีต - จะทำให้ผู้ชมได้เห็นอีกหนึ่งจักรวาลที่น่าอัศจรรย์ที่ Naughty Dog สร้างขึ้น

คนท้ายของพวกเรา เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่สมควรได้รับภาคต่อ นี่คือการหวังว่าผลสืบเนื่องจะดีหรือดีกว่าต้นฉบับ!

คุณคาดหวังอะไรจาก The Last of Us Part II? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง