5 Things the Twitch & ประจำเดือน; audio Audio Fiasco ลิขสิทธิ์สอนเกม

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 17 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
5 Things the Twitch & ประจำเดือน; audio Audio Fiasco ลิขสิทธิ์สอนเกม - เกม
5 Things the Twitch & ประจำเดือน; audio Audio Fiasco ลิขสิทธิ์สอนเกม - เกม

เนื้อหา

สัปดาห์ที่ผ่านมาเราทุกคนได้อ่านเกี่ยวกับวิธีที่ Twitch.tv เปลี่ยนนโยบายเกี่ยวกับเสียงที่มีลิขสิทธิ์ในช่องวิดีโอตามความต้องการและสตรีมสดอย่างกะทันหัน โดยธรรมชาติแล้วการซื้อกิจการของ Google ของ บริษัท ที่มีข่าวลืออยู่แล้วการเปลี่ยนแปลงนี้จึงเป็นปฏิกิริยาตอบสนองทันทีจากชุมชนเกม


ไม่กี่วันหลังจากการเปลี่ยนแปลงอย่างฉับพลันสิ่งต่างๆดูเหมือนจะสงบลงและ Twitch ได้ติดตามกลับไปที่นโยบายใหม่บางอย่าง แต่ทำไมสิ่งนี้จึงเริ่มต้นด้วย

เมื่อผู้ชม Twitch ปรับเพื่อดูวิดีโอที่เก็บถาวรในวันพฤหัสบดีพวกเขารู้สึกหงุดหงิดและถูกหักหลังเพื่อดูข้อความนี้ในบางวิดีโอ

เหตุใดจึงไม่มีการประกาศล่วงหน้าถึงการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้

Twitch ใช้การเปลี่ยนแปลงที่ครอบคลุมอย่างกว้างขวางในระดับนี้และไม่คาดหวังความชั่วร้ายเมื่อพวกเขาปิดเสียงสตรีมของผู้ใช้โดยไม่มีการเตือนล่วงหน้าหรือไม่?

ในการตอบคำถามเหล่านี้เราต้องดูว่าน้ำท่วมนี้บอกเราเกี่ยวกับ Twitch อินเทอร์เน็ตขององค์กรและชุมชนของเราอย่างไร ด้วยเหตุนี้ต่อไปนี้เป็นสิ่ง 10 อย่างที่ Fiasco ลิขสิทธิ์เสียง Twitch.tv สอนเรา:

1. เว็บสร้างขึ้นจากผู้สร้างเนื้อหา แต่ควบคุมโดยผู้ให้บริการ

ย้อนกลับไปในปี 2551 มี บริษัท เล็ก ๆ ชื่อ Viacom ตัดสินใจฟ้องร้องเจ้าของ Google ของ Google ในเรื่องการละเมิดลิขสิทธิ์เมื่อปีที่ผ่านมามีมูลค่า $ 1,000 ล้าน ชุดนี้ได้รับการตัดสินเพียงแค่ปีนี้โดยเงื่อนไขของข้อตกลงยังไม่ได้เปิดเผย


การฟ้องร้อง Viacom กับ YouTube ผ่านทางเสียงที่มีลิขสิทธิ์เป็นกรณีที่ไม่เคยมีมาก่อนสำหรับการออกกฎหมายลิขสิทธิ์ แต่สำหรับผู้ใช้ออนไลน์การทำข้อตกลงจะประกันความเจ็บปวดในอนาคตด้วยกฎหมายดังกล่าว

ในชุดสูทนี้ Viacom เรียกร้องให้ YouTube ถูกบังคับให้มอบข้อมูลส่วนบุคคลของผู้ใช้ YouTube ทุกคนที่ใช้เพลงที่มีลิขสิทธิ์ในวิดีโอของพวกเขาและน่าเสียดายที่ศาลสั่งให้ทำเช่นนั้น โชคดีที่ YouTube มีความพยายามอย่างมากในการจัดระเบียบข้อมูลในลักษณะที่เป็นการรักษาความไม่เปิดเผยตัวตนของผู้ใช้แต่ละคน (แม้ว่าการดำเนินการดังกล่าวจะต้องใช้เวลาและความล่าช้าในการดูแลผู้ใช้) ซึ่งปกป้องผู้ใช้เหล่านั้น เพื่อขอข้อมูลเริ่มต้นด้วย

กรณีนี้เริ่มขึ้นตามคำนิยามของกฎหมายพื้นฐานของอินเทอร์เน็ต - ผู้ใช้ที่สร้างเนื้อหาจะต้องเป็นไปตามความต้องการของผู้ที่ให้บริการช่องทางสำหรับเนื้อหานั้นเพื่อเข้าถึงผู้ชม มันไม่น่าแปลกใจเลยที่เรื่องนี้เกิดขึ้นเมื่อผู้ให้บริการเนื้อหาเริ่มประจบประแจงเมื่อใดก็ตามที่คำว่า "ลิขสิทธิ์" ถูกพิมพ์หรือพูด


คุณจะเห็นในโลกแห่งความเป็นจริงผู้สร้างเนื้อหา - ผู้แต่งผู้เขียนสคริปต์ศิลปิน - สามารถควบคุมสิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้นได้มากกว่าบนอินเทอร์เน็ต นักเขียนมีตัวเลือกในการไปเผยแพร่ที่เขาหรือเธอต้องการและส่งผลงานของเขาเพื่อให้เขาหรือเธอสามารถได้รับการปฏิบัติอย่างเป็นธรรมตามหลักการของเขาหรือเธอ ศิลปินสามารถเลือกตัวแทนจากหลาย ๆ คนในทำนองเดียวกันหรือขายงานของพวกเขาเอง

อย่างไรก็ตามเมื่อเราก้าวเข้าสู่โลกเสมือนจริงของอินเทอร์เน็ต - เริ่มจากกรณีพื้นฐานนี้ - เราเห็นตรงกันข้ามและการเปลี่ยนแปลงอย่างฉับพลันและขาดความรับผิดชอบของ Twitch และผลที่ตามมาของพวกเขาสำหรับผู้ใช้พิสูจน์ว่า

แต่ทำไมถึงเป็นเช่นนี้

ยินดีต้อนรับสู่เวิลด์ไวด์ Google ... เอ้อเว็บ เราหมายถึงเว็บใช่ ...

ในโลกแห่งความเป็นจริงมีเพียงผู้ให้บริการเนื้อหาให้เลือกและการแข่งขันที่มากขึ้นระหว่างผู้ให้บริการเหล่านั้นสำหรับการทำงานของผู้สร้าง Google เป็นเจ้าของมากกว่า 40% ของอินเทอร์เน็ตตาม Forbes.com และความเป็นเจ้าของครอบคลุมทั่วโลก แม้แต่สตูดิโอภาพยนตร์ที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาสามารถส่งผลกระทบต่อผู้ชมชาวอเมริกันเท่านั้นและไม่มีใครสามารถอ้างสิทธิ์การเป็นเจ้าของภาพยนตร์เกือบครึ่งเรื่องที่ทำในแต่ละปี

นั่นเป็นกิจการเดียวเช่น Google มีเจ้าของอินเทอร์เน็ตมาก - ของเว็บไซต์ที่สตรีมและให้เนื้อหาแก่ผู้ใช้ - เป็นอันตรายอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับเหตุผลที่เราเห็นด้วย Twitch และ YouTube

Google เป็น บริษัท ขนาดใหญ่และทำให้มันเป็นเป้าหมายที่ยิ่งใหญ่สำหรับคดีความ - ไม่สำคัญหรืออย่างอื่น Twitch.tv ดำรงตำแหน่งคล้ายกันในหมู่นักเล่นเกมในฐานะบริการสตรีมมิ่งเกมยอดนิยม

มันไม่น่ากลัวเท่าไหร่ที่ Google พยายามที่จะผูกขาดเครือข่าย (แม้ว่ามันจะเป็นข้อกังวลที่ถูกต้องก็ตาม) แต่มันก็เป็นอย่างที่เราเห็นในปี 2551 กับชุด Viacom - ด้วยสถานะที่กว้างใหญ่เมื่อใดก็ตามที่ Google ประสบปัญหา ผู้สร้างเนื้อหาจำนวนมากถูกลากเข้ามาและทำให้เกิดความเสียหายต่อหลักประกัน

ดังนั้นในครั้งต่อไปที่คุณจะอัปโหลดบางสิ่งไปยัง YouTube หรือ Twitch (ซึ่งอาจเป็นของ Google ในไม่ช้า) ให้พิจารณาว่าคุณกำลังวางเนื้อหาของคุณไว้ในมือของ บริษัท ด้วยเป้าหมายขนาดใหญ่สำหรับผู้ที่มองหาความเหมาะสม หรือ "เงินง่าย"

2. ค่ายเพลงคือ EVIL และผู้ให้บริการเนื้อหาออนไลน์กลัวพวกเขา

ดังนั้นผู้ให้บริการเนื้อหาออนไลน์อย่าง Twitch และ YouTube จึงเรียกภาพเหล่านั้นเท่าที่พวกเขามีเนื้อหาเกี่ยวข้อง แต่ใครเป็นคนเรียกภาพเหล่านั้นสำหรับผู้ให้บริการเนื้อหา ท้ายที่สุดแล้วผู้ให้บริการเหล่านี้พยายามหารายได้ในบางจุดดังนั้นจะต้องมีการผสมผสานระหว่างโลกแห่งความเป็นจริงและเครือข่ายใช่ไหม?

อ๋อ

และ Big Bad Wolf ไปยัง Google และ Little Red Riding Hood ของ Twitch เป็นค่ายเพลงของ บริษัท ที่พยายามหาอะไรที่พวกเขาสามารถบิดเบือนจากระยะไกลให้กลายเป็น "การละเมิดลิขสิทธิ์"

Columbia Records เป็นค่ายเพลงที่เก่าแก่ที่สุดและก่อตั้งขึ้นในปี 1888 โดยซาตาน

ดูโดยอาศัยการเป็นผู้ให้บริการออนไลน์ผู้ให้บริการเนื้อหาเหล่านี้จะเสียเปรียบทางกฎหมายโดยอัตโนมัติเนื่องจากขาดกฎหมายเกี่ยวกับวิธีการดำเนินงาน ตัวอย่างเช่นอุตสาหกรรมแผ่นเสียงมีเวลา 126 ปีที่รัฐบาลจะออกกฎหมายเพื่อปกป้องพวกเขาลูกค้าและศิลปินของพวกเขา

ในทางกลับกัน Google เริ่มต้นในปี 1998 และไม่ได้รับ YouTube จนกระทั่งปี 2006 Twitch.tv มีอายุเพียง 3 ปี จากการเปรียบเทียบ บริษัท ที่อยู่บนเครือข่ายไม่ได้มีเวลามากพอหรือไม่ได้รับความสนใจเพียงพอที่จะได้รับความคุ้มครองเช่นเดียวกัน

ดังที่กล่าวมาการคุ้มครองทางกฎหมายที่อุตสาหกรรมแผ่นเสียงได้สร้างขึ้นหลังจากหลายปีที่ผ่านมากลายเป็นความตายของศิลปินและลูกค้า นี่เป็นส่วนเล็ก ๆ ของการถือกำเนิดของอินเทอร์เน็ตและความสะดวกที่ผู้ใช้สามารถได้รับเพลงเดียวกับที่ป้ายเหล่านี้คิดค่าใช้จ่าย

เริ่มเห็นว่าป้ายกำกับนั้นชั่วร้ายหรือไม่

คุณพร้อมที่จะทำบันทึกข้อตกลงกับมารสุภาพบุรุษหรือไม่?

ค่ายเพลงในฐานะที่เป็นอุตสาหกรรมทำงานได้ไม่ดีกับแนวคิดของอินเทอร์เน็ต ก่อนหน้าสุทธิป้ายกำกับเหล่านี้เป็นประตูเดียวที่คุณจะได้รับเพลงของศิลปินและคุณจะต้องจ่ายตามราคาที่กำหนดภายในขอบเขตทางกฎหมาย อย่างไรก็ตามด้วยเครือข่ายศิลปินสามารถเผยแพร่เพลงของตัวเองได้อย่างอิสระสามารถขอบริจาคหรือเริ่มต้นเว็บไซต์ของตัวเองซึ่งคุณสามารถดาวน์โหลดเพลงของพวกเขาโดยตรงจากพวกเขา นรกด้วยการปรากฎตัวของแฟน ๆ โซเชียลมีเดียสามารถบอกศิลปินได้อย่างชัดเจนว่าพวกเขาต้องการได้ยินอะไร

สิ่งนี้แย่มากสำหรับค่ายเพลง มาก ไม่ดี

สมาคมอุตสาหกรรมแผ่นเสียงแห่งอเมริกา: ปกป้องกระเป๋าเงินขององค์กรเป็นเวลา 62 ปี

สิ่งหนึ่งที่ฉลากต้องพึ่งพาการทำสัญญากับศิลปินมากเพื่อเพิ่มผลกำไรสูงสุด หากศิลปินไม่เซ็นชื่อด้วยป้ายกำกับและเผยแพร่เพลงออนไลน์ของพวกเขาแทนจะไม่มีความเสี่ยงในการลงชื่อออกสิทธิ์หรือค่าลิขสิทธิ์ใด ๆ

ดังนั้นฉลากจึงโกหกศิลปินและพยายามหลอกให้พวกเขาทำสัญญาที่ไม่ดีและนั่นทำให้พวกเขาชั่วร้าย ดูรุนแรงไปหน่อย?

ไม่ควรเพราะสิ่งที่พวกเขาทำกับศิลปินนั้นไม่ดีเท่าที่พวกเขาทำกับแฟน ๆ ของศิลปิน:

  • อุตสาหกรรมเพลงมีการโกหกเรื่องโจ่งแจ้งเกี่ยวกับการละเมิดลิขสิทธิ์เพลงออนไลน์หลายครั้ง
  • สมาคมอุตสาหกรรมแผ่นเสียงแห่งอเมริกาใช้เงิน $ 2 ถึง 6 ล้านเหรียญสหรัฐต่อปีในการวิ่งเต้นในสหรัฐอเมริกา (สิ่งนี้ยังคงสอดคล้องแม้ว่าจะอ้างว่าอุตสาหกรรมสูญเสียเงินมากขึ้นในแต่ละปีเนื่องจากการละเมิดลิขสิทธิ์ออนไลน์)
  • อุตสาหกรรมเพลงพยายามอย่างต่อเนื่องที่จะตัดสิทธิ์ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตของตนให้ไม่เปิดเผยชื่อและความเป็นส่วนตัว
  • ค่ายเพลงมีการฟ้องร้อง Pandora Radio, Google, บริการแชร์ P2P หรือเว็บไซต์ที่พวกเขาค้นพบและแม้แต่เด็กอายุ 12 ปี
  • โอ้และพวกเขากำหนดมาตรฐานสำหรับการปฏิบัติต่อพนักงานที่ไม่ดีเช่นกัน

ผู้ให้บริการเนื้อหาออนไลน์เช่น Twitch และ YouTube มีฝันร้ายเช่นนี้ และพวกเขาส่งฝันร้ายเหล่านั้นไปให้ผู้ชมด้วยการทำให้เรารู้สึกแบบเดียวกันกับข้อ จำกัด ที่พวกเขาถูกบังคับให้ต้องกำหนดเนื้อหาของเรา

และนี่คืออุตสาหกรรมที่ทำให้ปืนคงที่ต่อหัวของผู้จัดจำหน่ายเนื้อหาออนไลน์ พวกเขามีประสบการณ์กว่าร้อยปีในการปกป้องตนเองและทำลายคู่ต่อสู้ในห้องพิจารณาคดีและพวกเขา เกลียด ผู้จัดจำหน่ายเนื้อหาออนไลน์เนื่องจากผู้จัดจำหน่ายเหล่านี้ - ในขณะที่ไม่จำเป็นต้องแข่งขันกับค่ายเพลงโดยตรงให้ผู้ใช้เข้าถึงเนื้อหาเดียวกันได้ฟรีโดยไม่เสียค่าใช้จ่ายซึ่งวงการเพลงจะเรียกเก็บเงิน

สงสัยไหมว่า Little Red กลัวหรือไม่

3. Nerd Rage สามารถสร้างได้จริง

เปลี่ยนเกียร์นิดหน่อยลองมาดูที่ Twitch.tv debacle โดยละเอียด

เมื่อวันพฤหัสบดีที่ 7 สิงหาคมโดยไม่มีการเตือน Twitch ก็เปิดตัวซอฟต์แวร์ตรวจจับลิขสิทธิ์เสียงในเว็บไซต์และเซิร์ฟเวอร์ของพวกเขาซึ่งคล้ายกับที่พบใน YouTube ในปัจจุบัน การเปลี่ยนแปลงอย่างฉับพลันนี้เกิดขึ้นจากข่าวลือที่ว่า YouTube จะได้รับ Twitch ในราคา $ 1,000 ล้าน

การเปลี่ยนแปลงนโยบายอย่างกะทันหันของ Twitch.tv ให้ความเชื่อถือกับข่าวลือที่ยังไม่ยืนยันว่าเป็นการกู้ยืมจาก Google ที่กำลังจะเกิดขึ้น

Twitch ได้ประกาศและยอมรับว่าซอฟต์แวร์ไม่สมบูรณ์แบบ แต่พวกเขาไม่ได้ตั้งใจจะปิดการสตรีมสด อย่างไรก็ตามการแสดงของ Twitch เองรวมถึงกระแสของ Valve การป้องกันของโบราณ 2 การแข่งขันระหว่างประเทศถูกปิดเสียงและเนื่องจากความไม่ถูกต้องของซอฟต์แวร์สาเหตุของการปิดการแข่งขันเหล่านี้ไม่เป็นที่รู้จักอย่างสมบูรณ์

ตามบล็อกของ Twitch เว็บไซต์ดังกล่าวใช้ Audible Magic เพื่อสแกนเสียงในวิดีโอและซอฟต์แวร์นั้น จำกัด เฉพาะจุดที่เพลงแบ็คกราวนด์หรือแม้แต่เพลงในเกมจากเกมที่สตรีมสามารถเปิดใช้งานได้

กล่าวอีกนัยหนึ่ง: การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นอย่างฉับพลันอย่างไม่น่าเชื่อนี้ขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีที่ไม่น่าเชื่อถืออย่างไม่น่าเชื่อ

โดยปกตินักเล่นเกมจะพูดทันทีและอย่างรุนแรงต่อการเปลี่ยนแปลงนี้ บล็อกไซต์หน้ากิลด์และกลุ่มและแหล่งข่าวนักเล่นเกมที่เชื่อถือได้เช่น GameSkinny, PC Magazine และ Gamespot เริ่มครอบคลุมการเปลี่ยนแปลงทันที

จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณโดยทันทีและโดยไม่มีการเตือนเริ่มใช้เทคโนโลยีที่ไม่น่าเชื่อถือเพื่อ จำกัด ผู้เล่นที่สามารถทำอะไรได้บ้าง

นรกไม่มีความโกรธเกรี้ยวเหมือนนักเล่นเกมที่ถูกดูแคลน

Twitch ได้สัมผัสกับสิ่งที่ผู้พัฒนาเกมประสบมาตั้งแต่วันแรก ๆ World of Warcraft. เมื่อคุณทำลายสิ่งที่นักเล่นเกมชื่นชอบพวกเขาจะจุดไฟให้คุณในฟอรัมวิดีโอคลิปข่าว - ทุกสิ่งที่พวกเขาสามารถถ่ายทอดออกมาได้

ตอนนี้ฉันต้องการชัดเจนอย่างสมบูรณ์ที่นี่: ฉัน ไม่ ทำให้นักเล่นเกมสนุกสำหรับความชอบของพวกเขาที่จะพูดตรงไปตรงมาเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาชอบและไม่ชอบ ฉันเชื่ออย่างตรงไปตรงมาว่าสิ่งนี้ทำให้ชุมชนของเรายอดเยี่ยมมาก ไม่มีอะไรที่บริสุทธิ์และซื่อสัตย์กว่านี้อีกแล้ว ... ความซื่อสัตย์สุจริต

อย่างไรก็ตามมีบางอย่างเกิดขึ้นกับ Twitch ที่ไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยนักกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ พวกเขาหยุดชะงัก - และรวดเร็ว

Twitch ต้องมีพนักงานรอที่จะทำเช่นนี้เมื่อพวกเขาได้รับ "ผลตอบรับ" จากผู้ใช้เป็นครั้งแรก

24 ชั่วโมงหลังจากการเปลี่ยนแปลง Twitch ส่วนหนึ่งของนโยบายใหม่ได้รับการแก้ไขเนื่องจาก "ความคิดเห็นจำนวนมากจากผู้ใช้" ตามบล็อกอย่างเป็นทางการของ Twitch ท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงใหม่คือระบบอุทธรณ์สำหรับวิดีโอและการปรับปรุงใหม่เพื่อให้โอกาสในการมีชีวิตน้อยลงที่จะได้รับผลกระทบจากการปิดเสียงลิขสิทธิ์โดยไม่ตั้งใจ

มันอาจดูเหมือนชัยชนะเล็กน้อย แต่ลองพิจารณากรอบเวลาอีกครั้ง ในหนึ่งวัน - หรือน้อยกว่าหนึ่งวัน - การเปลี่ยนแปลงที่จะมีผลกระทบอย่างมากต่อนักเล่นเกมและสตรีมก็มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญเนื่องจากนักเล่นเกมทื่อและเปิดเผยเกี่ยวกับการดูถูกเหยียดหยาม

ดังนั้นความโกรธเกรี้ยวในเกมเมอร์และเพื่อน ๆ ของฉัน! มันใช้งานได้!

4. การใช้อย่างเป็นธรรมกำลังจะตาย

มันเป็นความจริงที่น่าเศร้าที่เราต้องเผชิญหน้า แต่การเปลี่ยนแปลงล่าสุดของ Twitch นั้นเป็นอีกสิ่งหนึ่งในโลงศพสำหรับการใช้อย่างยุติธรรมบนอินเทอร์เน็ต

บรรณาธิการของ Phillip Kollar ในรูปหลายเหลี่ยมให้รูปแบบที่ดีมากของผลกระทบทางกฎหมายในโลกแห่งความเป็นจริงของการใช้งานอย่างเป็นธรรมและ Eric Chad ทนายความสัมภาษณ์ Kollar - ยกประเด็นที่ดีเมื่อเขาให้ความสนใจกับข้อเท็จจริงที่ว่า บนไซต์ของพวกเขาที่มีเพลงลิขสิทธิ์) แต่ไม่ใช่สตรีม

หากนี่เป็นเรื่องลิขสิทธิ์จริงวิดีโอที่สตรีมไม่ละเมิดลิขสิทธิ์อย่างไร แต่วิดีโอที่ไม่ได้ออกอากาศอยู่

คำตอบ: ไม่ใช่เรื่องของลิขสิทธิ์ มันเป็นเรื่องของการใช้งานที่เป็นธรรม - หรือค่อนข้างเป็นเรื่องของการใช้งานที่เป็นธรรมถูกตัดกลับไปไกลและเพิ่มเติม

นี่เป็นที่สุดท้ายที่ Twitch ต้องการค้นหาตัวเอง กฎหมายลิขสิทธิ์ซ้อนกันอย่างรุนแรงต่อผู้ให้บริการเนื้อหาออนไลน์

ดูว่าการใช้งานที่เหมาะสมไม่ใช่ กฎหมาย. มันคือ ข้อยกเว้น. ในแง่กฎหมายหมายถึงการใช้งานอย่างเป็นธรรมสามารถใช้ได้เฉพาะในสถานการณ์เฉพาะที่ต้องพิจารณาเป็นรายกรณีในศาล

กล่าวโดยย่อ: กฎหมายจะต้องได้รับการพิสูจน์ในศาล แต่จะต้องพิสูจน์ข้อยกเว้น

ดังนั้นหาก Twitch ถูกฟ้องร้องโดยบางคนเช่น Viacom และพวกเขาไปขึ้นศาล Viacom เกือบจะชนะแน่นอนเพราะมันเป็นความจริงที่ปฏิเสธไม่ได้ว่าวิดีโอหลายรายการใน Twitch มีเพลงที่มีลิขสิทธิ์. ข้อ จำกัด ในการใช้งานที่ถูกต้องของกฎหมายลิขสิทธิ์สามารถนำมาใช้เป็นข้อต่อสู้ แต่ Twitch จะมีภาระในการพิสูจน์ให้เห็น

ซึ่งอาจดูสับสนเล็กน้อย แต่ให้พิจารณาสิ่งนี้: ในระบบตุลาการของสหรัฐอเมริกาในทุกกรณีไม่ว่ารัฐบาลกลางหรือทางแพ่งจะมีข้อสันนิษฐานเรื่องความไร้เดียงสาซึ่งบอกว่าใครก็ตามที่ถูกกล่าวหาว่าเป็นอาชญากรรมนั้นไร้เดียงสาจนกว่าหลักฐานเพียงพอ

หาก บริษัท อย่าง Twitch จบลงที่ศาลและพยายามใช้ Fair Use เป็นการป้องกันหัวของพวกเขาจะม้วน - หลังจากที่พวกเขาหมดตัวไปแล้ว

ในกรณีของ Twitch พวกเขาจะถูกกล่าวหาว่าละเมิดลิขสิทธิ์ซึ่งเป็นการใช้งานเนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์โดยไม่ได้รับอนุญาต ดีเนื่องจาก Twitch ไม่ได้ จำกัด สิ่งที่สตรีมเพลงของพวกเขาฟังหรือใช้จึงเป็นไปไม่ได้ที่พวกเขาจะได้รับอนุญาตสำหรับเพลงทั้งหมดในวิดีโอ ดังนั้นเมื่อถูกเรียกให้ทำเช่นนั้นในศาลพวกเขาจะล้มเหลวและจะได้รับการพิสูจน์ทันทีว่ามีความผิดฐานละเมิด

ความรอดเพียงอย่างเดียวของพวกเขาในกรณีนี้คือข้อ จำกัด การใช้อย่างเป็นธรรม แต่เพื่อที่จะเรียกใช้ข้อ จำกัด นั้น Twitch จะต้องพิสูจน์ว่าเพลงแต่ละชิ้นที่ใช้ในวิดีโอทุกรายการที่โฮสต์สอดคล้องกับการวิเคราะห์สี่ปัจจัยต่อไปนี้:

  1. วัตถุประสงค์และลักษณะของการใช้งานรวมถึงการใช้งานดังกล่าวมีลักษณะเชิงพาณิชย์หรือเพื่อวัตถุประสงค์ทางการศึกษาที่ไม่แสวงหากำไร
  2. ลักษณะของงานที่มีลิขสิทธิ์
  3. ปริมาณและรูปธรรมของส่วนที่ใช้ในงานที่มีลิขสิทธิ์โดยรวม และ
  4. ผลของการใช้งานตามตลาดที่มีศักยภาพสำหรับหรือมูลค่าของงานที่มีลิขสิทธิ์

ดังนั้นทันใดนั้น Twitch ก็ไม่อยู่ในตำแหน่งที่โจทก์จะต้องพิสูจน์ความผิดของพวกเขา แต่พวกเขา - ในฐานะจำเลย - ต้องพิสูจน์ความบริสุทธิ์ของพวกเขาผ่านความผิดที่สันนิษฐานไว้

Twitch แทนที่จะปล่อยให้ตัวเองยุติสถานการณ์นี้ได้ตัดสินใจที่จะใช้มาตรการต่อต้านการละเมิดบนเว็บไซต์ของพวกเขา แต่ในการทำเช่นนั้นพวกเขา - เช่น Google ก่อนหน้าพวกเขาได้ลดความมีชีวิตของการใช้งานอย่างยุติธรรมเป็นมาตรการทางกฎหมายเพราะมาตรการเหล่านั้น การรับรู้ว่าเนื้อหาของพวกเขาอาจละเมิดกฎหมายลิขสิทธิ์ (อ่าน: การยอมรับความผิด)

การใช้งานที่เหมาะสมเป็นเช่นนี้ เป็นการดีที่จะบอกว่ามันปกป้องสิ่งที่สำคัญ แต่ในขณะที่ค่ายเพลงมีศิลปินของพวกเขาอยู่ด้วยลูกบอลพวกเขาตั้งเป้าที่จะเป็นหัวใจของผู้ให้บริการเนื้อหาออนไลน์อย่าง Twitch

การยอมรับนี้หมายความว่าหากพวกเขาอ้างว่าใช้งานอย่างเป็นธรรมในการป้องกันพวกเขากำลังทำเช่นนั้นหลังจากยอมรับแล้วว่ามันอาจไม่มีผล - เพิ่มความสงสัยต่อพวกเขาในกรณีที่พวกเขาต้องพิสูจน์ความไร้เดียงสามากกว่าโจทก์ต้องพิสูจน์ความผิด

5. ดนตรีมีความสำคัญมาก

อันนี้อาจดูเหมือนเป็นของแถม แต่ลองมาพิจารณากันว่าการเปลี่ยนแปลงของ Twitch นั้นเกี่ยวกับอะไรและทำไมนักเล่นเกมในชุมชนถึงอารมณ์เสีย

ฉันเป็นนักเล่นเกมตัวยง ฉันใช้เวลาอย่างน้อย 10 ชั่วโมงต่อวัน - ทุกวัน - ที่คอมพิวเตอร์ของฉันเล่นและเขียนเกี่ยวกับเกมที่ฉันเล่น ทุกคนที่ติดตามฉันทางทวิตเตอร์จะเห็นทวีตหลายรายการตลอดทั้งวันที่ลิงก์ไปยังช่องเพลง youtube ที่ฉันฟังหรือทวีตไปยังหรือเกี่ยวกับศิลปินที่ฉันชื่นชอบ


ฉันจำเป็นต้องฟังประเภทของเครื่องเล่นเพลงที่ Kat ทำในวิดีโอนี้

ดนตรีมีความสำคัญต่อมนุษย์ นั่นเป็นเหตุผลที่มันมีมาตั้งแต่ก่อนประวัติศาสตร์เขียน เพลงไม่ได้เป็นเพียงแค่ฟังที่ดี - มันมีผลต่อจิตใจและร่างกายของเรา ตัวอย่างเช่นเมื่อฉัน PvP-ing ฉันฟังบางสิ่งที่เร็วด้วยเสียงเบสมาก - มันทำให้การสูบฉีดโลหิตของฉันและหัวใจของฉันแข่ง ฉันคิดว่าเร็วกว่าและตัดสินใจได้เร็วขึ้น - ถ้าหากคุณประมาทกว่าเดิม - เมื่อฉันฟังเพลงประเภทนี้

ดนตรีมีอิทธิพลต่อวิธีที่เราเล่นและวิธีที่เราคิด

การเปลี่ยนแปลงที่ Twitch นำมาใช้เป็นหัวใจของนักเล่นเกมที่เข้าใจถึงความสำคัญของดนตรี ผู้แพร่ภาพกระจายเสียงต้องการเพลงในสตรีมเพื่อเล่นเกมอย่างดีที่สุดและสะดวกสบาย ผู้ชมจะพึงพอใจกับการสตรีมและวิดีโอมากขึ้นเมื่อเพลงเหมาะกับพวกเขาหรือเน้นจุดเด่นของสตรีม

ดังนั้นเมื่อ Twitch ปิดเสียงวิดีโอไม่ใช่เพียงปัญหาที่ความเห็นหรือบทช่วยสอนจากสตรีมกำลังถูกปิดเสียง มีเหตุผลที่ดีที่จะต้องกังวลเมื่อเพลงถูกเงียบไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามในสภาพแวดล้อมใด ๆ

เพลงไม่ควรถูกทำให้เงียบโดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่ให้ผู้เล่นมีส่วนเกี่ยวข้อง

ใช่การเปลี่ยนแปลงของ Twitch นั้นมีความสำคัญเนื่องจากผลกระทบต่อกฎหมายลิขสิทธิ์และผลกระทบต่ออินเทอร์เน็ต แต่สิ่งเหล่านี้ก็สำคัญเช่นกันเนื่องจาก Twitch เป็นบริการสตรีมเกมโดยเฉพาะ ผู้แพร่ภาพที่ฟังเพลงในขณะที่เล่นเกมที่มีการปิดเสียงออกอากาศไม่ได้มีตัวเลือกมากมายสำหรับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ไม่ว่าพวกเขาจะไม่ฟังเพลงในขณะที่ทำการบันทึกซึ่งส่งผลต่อประสิทธิภาพการทำงานหรือไม่ก็บันทึกเพลงและเสี่ยงต่อการถูกปิดเสียงและตั้งค่าสถานะสำหรับเสียงที่มีลิขสิทธิ์

สำหรับผู้ชมมันก็แย่เหมือนกัน

เสียงพื้นหลังของบทช่วยสอนหรือ Let's Play บน Twitch เป็นส่วนใหญ่ของการนำเสนอวิดีโอโดยรวม เสียงไม่ดีเท่ากับการนำเสนอที่ไม่ดีและหากผู้ประกาศถูกบังคับให้ออกห่างจากเพลงที่เติมเต็มส่วนที่เหลือของงานนำเสนอผู้ชมจะไม่สนุกกับมันมากนัก - พวกเขาจะไม่ได้รับประโยชน์เต็มที่

หวังว่าหลังจากความไม่พอใจของแฟน ๆ Twitch ตอนนี้ตระหนักดีว่าดนตรีมีความสำคัญต่อเราอย่างไรและพวกเขาจะระลึกไว้เสมอว่าหากพวกเขาตั้งใจจะเปลี่ยนแปลงในอนาคต

ในระหว่างนี้ลองดูช่องเพลงโปรดของฉันที่นี่ที่นี่และที่นี่เมื่อคุณเล่นเกมเขียนหรือแค่ต้องการพักผ่อน

The Take-away

ในท้ายที่สุด Twitch ได้ทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในช่วงเวลาสั้น ๆ และไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลงดูเหมือนว่าการปราบปรามเสียงที่มีลิขสิทธิ์ใน Videos on Demand อยู่ที่นี่

ในฐานะนักเล่นเกมสิ่งที่เราควรทำในตอนนี้คือการพูดคุยอย่างเปิดเผยและเปิดเผยกับ Twitch - และกับผู้ให้บริการเนื้อหาออนไลน์อื่น ๆ บริษัท เหล่านี้ประสบความสำเร็จไม่เพียง แต่การอุปถัมภ์ของเราเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการอนุมัติของเราและเมื่อพวกเขาเบี่ยงเบนความสนใจไปจากสิ่งที่เราต้องการในชุมชนมันเป็นสิทธิพิเศษและภาระผูกพันของเราที่จะพูด