5 สิ่งที่เราเรียนรู้ในระหว่าง Reddit AMA กับ Gabe Newell

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 1 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 22 ธันวาคม 2024
Anonim
งานของฉันคือการสังเกตป่าและมีสิ่งแปลก ๆ เกิดขึ้นที่นี่
วิดีโอ: งานของฉันคือการสังเกตป่าและมีสิ่งแปลก ๆ เกิดขึ้นที่นี่

เนื้อหา

Gabe Newell ผู้ร่วมก่อตั้ง Valve และเป็นหนึ่งในบุคคลที่มีขนาดใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมเกมเพิ่งจบเซสชันถาม & ตอบที่เรียกว่า Reddit AMA (Ask Me Anything) ในคำถาม & คำตอบนี้กาเบะได้อธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนา Valve เป้าหมายในอนาคตและอีกมากมาย นี่ ห้าสิ่งที่เราเรียนรู้ในระหว่าง Reddit AMA กับ Gabe นีเวลล์.


Gabe แสดงเทคนิคสำคัญที่ผู้พัฒนาต้องการสำหรับการออกแบบเกม

การส่งต่อความรู้สู่รุ่นต่อไป Gabe Newell เน้นถึงความต้องการรอบการวนซ้ำและการเปลี่ยนแปลงที่คงที่ เขากล่าวว่า:

"สิ่งที่สำคัญที่สุดที่คุณสามารถทำได้คือเข้าสู่รอบการวนซ้ำซึ่งคุณสามารถวัดผลกระทบของการทำงานของคุณมีสมมติฐานว่าการเปลี่ยนแปลงจะส่งผลกระทบต่อตัวแปรเหล่านั้นอย่างไรและจัดส่งการเปลี่ยนแปลงเป็นประจำ เนื้อหาคืออะไร - มันคือการวนซ้ำของสมมติฐานการเปลี่ยนแปลงและการวัดที่จะทำให้คุณดีขึ้นในอัตราที่เร็วกว่าสิ่งอื่นใดที่เราเคยเห็น "

คำแนะนำนี้ไม่เพียง แต่แบ่งปันประสบการณ์ แต่ยังสามารถนำไปใช้งานได้จริงอีกด้วย การสร้างวิธีการที่แท้จริงให้คำแนะนำแก่นักออกแบบรุ่นใหม่ในโลกที่วุ่นวายของการออกแบบเกม

Valve แสดงให้เห็นถึงการขาดการสื่อสารซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงสร้างการออกแบบ

Valve มีโครงสร้างการพัฒนาที่โดดเด่นที่สุดแห่งหนึ่งโดยผู้พัฒนาสามารถกำหนดโครงการและสร้างอิสระได้อย่างไม่เคยมีมาก่อนในพื้นที่ AAA ขนาดของทีมเป็นของเหลวเพิ่มขึ้นและลดลงในการตอบสนองต่อสิ่งที่ต้องทำ การเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องนี้เป็นหนึ่งในสาเหตุหลักที่ Valve เปิดน้อยลงเกี่ยวกับเนื้อหาของมันมากกว่าผู้พัฒนารายอื่น ตามที่ Gabe:


"อีกวิธีคิดเกี่ยวกับสิ่งนี้และวิธีที่เราพูดถึงเรื่องนี้ภายในคือเราชอบที่จะสื่อสารผ่านผลิตภัณฑ์ของเราเราทุกคนต่างก็ทุ่มเทให้กับการอ่านและการฟังชุมชน - ทุกคนที่นี่เชื่อว่ามันเป็นส่วนสำคัญของ งานของพวกเขาต้องทำและเมื่อถึงเวลาที่ต้องตอบกลับเรามักใช้ Steam - การอัปเดตการจัดส่งที่แก้ไขปัญหาหรือเพิ่มฟังก์ชันการทำงานเห็นได้ชัดว่านี่ไม่ได้ผลสำหรับทุกสิ่งการทำงานด้วยวิธีนี้ การจัดส่งและอัปเดตนานกว่าการโพสต์ในบล็อกซึ่งสามารถนำไปสู่ความรู้สึกของห้องเสียงก้องซึ่งดูเหมือนว่า Valve ไม่ได้ฟังอยู่เราฟังอยู่เสมอดังนั้นบางครั้งเวลาแฝงนั้นมีความล่าช้าสำหรับทุกคน เมื่อเราต้องการที่จะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็วบนยอดคงเหลือเราคิดว่ามันมักจะคุ้มค่ากับการแลกเปลี่ยน "

ความคิดในการแสดงการอัพเดตและผลิตภัณฑ์ของผู้บริโภคมากกว่าการบอกเป็นความคิดอันสูงส่ง ดังที่ Gabe กล่าวไว้การขาดการตอบสนองทำให้ผู้ใช้รู้สึกถูกเพิกเฉยและอาจมีแบ็กสแลชที่ใหญ่กว่าหากการอัปเดตเหล่านี้ไม่เป็นไปตามแผนที่วางไว้ Counter-Strike: Global Offensive ตัวอย่างเช่นอัปเดตแบ่งแฟนเบสบ่อยครั้งด้วยการเปลี่ยนแปลงสมดุลและเนื้อหาเพิ่มเติมที่ทำให้แฟน ๆ รู้สึกว่า Valve ไม่ได้รับฟังความคิดเห็นจากผู้ใช้ การยอมรับแฟน ๆ ของ Valve ด้วยโปรแกรมเช่นนี้ช่วยแก้ไขปัญหาการขาดการสื่อสารบ้าง


แสดงเกมที่คุณต้องการคือเป้าหมายต่อไปของ Valve สำหรับ Steam

ในคำถาม & คำตอบ Gabe Newell พูดถึงการปรับปรุงระบบนำทางและระบบกรองของ Steam อย่างต่อเนื่องเพื่อให้ผู้ใช้สามารถค้นหาเกมที่ต้องการได้ เพื่อตอบสนองต่อเกมที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับเรื่องเพศ Gabe Newell กล่าวว่า:

"โดยหลักการแล้วมีสองปัญหาในการแก้ปัญหาแรกคือเครื่องมือการจัดจำหน่ายที่ไม่มีการแก้ไขอย่างสมบูรณ์สำหรับนักพัฒนาประการที่สองเป็นชุดเครื่องมือสำหรับลูกค้าที่อนุญาตให้พวกเขาค้นหาและกรองเนื้อหา ดีที่สุดสำหรับพวกเขา "

การตอบสนองนี้คล้ายกับที่เกี่ยวข้องกับการควบคุมคุณภาพและน้ำท่วมของเกมบนหน้าร้าน Steam Gabe Newell เชื่อว่ามี "ไม่ใช่คำจำกัดความด้านคุณภาพอย่างเดียว" และ Valve กำลังมุ่งเน้นที่การทำให้หน้าร้านสามารถแสดงเกมที่เหมาะสมให้กับลูกค้าได้

ใหม่ Valve ภาพยนตร์ในผลงาน

Gabe ยังยืนยันอีกครั้งว่าภาพยนตร์ใน Half Life / Portal จักรวาลที่ทำโดย Valve และ JJ Abrams ยังคงทำงานอยู่และการสนับสนุนของ Steam นั้นเป็นจุดสนใจหลัก ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับการประกาศครั้งแรกในปี 2013 แต่ยังไม่มีการยืนยันว่ายังอยู่ในระหว่างการพัฒนาจนกระทั่งบัดนี้ JJ Abrams เป็นผู้อำนวยการ Star Wars: The Force Awakens และได้รับการยกย่องให้เป็นผู้กำกับภาพยนตร์ / นักเขียนชั้นนำ หวังว่ามันจะกลายเป็นภาพยนตร์วิดีโอเกมแรกที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง

Valve กำลังทำงานกับ VR และ Source Engine 2 Titles

ขณะนี้ Valve ได้ทำงานในชื่อที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้าโดยใช้เอ็นจิ้น Source 2 และมีแผนที่จะวางจำหน่ายเครื่องยนต์ให้กับผู้พัฒนารายอื่น พวกเขายังมุ่งเน้นไปที่เกม VR อื่น ๆ โดยใช้ตัวควบคุม VR ของตัวเอง ไม่ค่อยมีใครรู้เกี่ยวกับความพยายามเหล่านี้เท่านั้นที่เกิดขึ้นและคาดว่าจะมีการประกาศเพิ่มเติม

Counter-Strike: ความผิดทั่วโลกมีแผนใหม่ในปี 2560

Gabe Newell ไม่ใช่พนักงาน Valve คนเดียวที่ตอบคำถามในเหตุการณ์นี้ Developer Ido Magal พูดถึงอนาคตของ CS: GO ในปี 2560 ด้วยคำตอบนี้:

"เท่าที่เป็นไปได้เกี่ยวกับแผนงานลำดับความสำคัญสำหรับปี 2560 ของเราคือการแทนที่ UI ด้วยพาโนรามาเพื่อให้ CS: GO สามารถใช้งานได้ในพื้นที่อื่น ๆ ที่แฟน ๆ Counter-Strike จำนวนมากไม่สามารถเข้าถึงได้ง่าย (เช่นจีน) และต่อต้านการโกงแน่นอนเรายังวางแผนที่จะจัดส่งการแก้ไขข้อบกพร่องและคุณสมบัติใหม่ ๆ ตลอดทั้งปีเช่นเดียวกับในอดีต

เราวางแผนที่จะอัปเดตต่อไปทุกสัปดาห์หรือสองสัปดาห์ สำหรับด้านปฏิบัติการนั้นไม่มีกำหนดการที่กำหนดไว้ เรามีน้ำหนักงานที่เกี่ยวข้องกับงานอื่น ๆ ที่เราสามารถเลือกที่จะมุ่งเน้นและงานล่าสุดอื่น ๆ ดูเหมือนจะดีกว่าสำหรับผลิตภัณฑ์ ตัวอย่างเช่นในตอนท้ายของปี 2016 เราเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่การจัดส่งสินค้านรกปรับปรุงเสียงเชิงพื้นที่ผ่าน HRTF ล็อบบี้สาธารณะที่เข้าร่วมได้และงานระยะยาวบางอย่างที่ยังไม่ได้จัดส่ง'

CS: GO การดำเนินงานนั้นถือว่าเป็นส่วนเสริมที่ดีที่สุดของเกมและได้รับความต้องการสูงจากแฟน ๆ หวังว่าการอัปเดตเหล่านี้จะทำให้พวกเขาพอใจในเนื้อหาใหม่ เขายังพูดถึงการใช้งาน Source 2 engine ด้วย CS: GO, ระบุว่า hitboxes จะไม่ได้รับการแก้ไขด้วย Source 2 และพวกเขาไม่แน่ใจว่าเครื่องยนต์จะเหมาะสมหรือไม่

คุณเรียนรู้อะไรใน AMA แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง