แสงแดดที่แท้จริงของ Will O'Neill & colon; เกมต้องมีช่วงเวลา HBO ของพวกเขา

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 23 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
แสงแดดที่แท้จริงของ Will O'Neill & colon; เกมต้องมีช่วงเวลา HBO ของพวกเขา - เกม
แสงแดดที่แท้จริงของ Will O'Neill & colon; เกมต้องมีช่วงเวลา HBO ของพวกเขา - เกม

เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันมีโอกาสได้นั่งคุยกับ Will O'Neill นักเขียนและผู้พัฒนาเกม แสงแดดที่เกิดขึ้นจริง ด้วยเกม RPG ที่น่าสนใจ แสงแดดที่เกิดขึ้นจริง เป็นภาพรวมเข้ามาในชีวิตของชายวัยกลางคนที่ต่อสู้กับภาวะซึมเศร้า


จะพูดคุยกับฉันเกี่ยวกับสถานะของเกมการรวบรวมความหวังจากเกมที่สิ้นหวังและโครงการต่อไปของเขา

Gameskinny [GS]: หนึ่งในรีวิวที่ฉันเห็นทางออนไลน์บอกว่า Actual Sunlight เป็นเกมที่มีความหวัง คุณดูตามบรรทัดเหล่านั้นหรือไม่

Will O'Neill [WO]: ดังนั้นการตีความส่วนตัวของฉันไม่ได้เป็นความหวัง แต่ฉันเข้าใจในระดับหนึ่งว่าบางคนได้รับแรงบันดาลใจแปลก ๆ จากมัน มันทำให้ฉันคิดเล็กน้อยเกี่ยวกับความจริงที่ว่าฉันได้ทำการสัมภาษณ์จำนวนมากในตอนแรกสำหรับเกมและผู้คนจะพูดสิ่งต่าง ๆ กับฉันเช่น“ ว้าวคุณจับมุมมองที่บิดเบี้ยวของคนที่กำลังซึมเศร้า ,” และมันทำให้ฉันประหลาดใจเล็กน้อยในตอนแรกเพราะฉันเป็นเหมือน ... ผิดเพี้ยน ทำให้ฉันไม่บิดเบี้ยว มันเป็นเพียงมุมมองของฉัน

ดังนั้นมุมมองของฉันต่อเกมคือมันไม่ได้มีความหวังเลย มันมืดและไม่ยืดหยุ่นเท่าที่ฉันตั้งใจ แต่เมื่อเวลาผ่านไปฉันจะเข้าใจว่าคนอื่นเห็นมันในวิธีที่แตกต่างกันอย่างรุนแรงและหากผู้คนสามารถใช้ความหวังจากมันฉันจะไม่บอกว่าความตั้งใจของฉัน แต่ฉันไม่ต้องการปฏิเสธความสนใจของพวกเขา

คนที่พูดสิ่งต่าง ๆ กับฉันเช่น "ว้าวคุณจับมุมมองที่บิดเบี้ยวจริง ๆ ของคนที่กำลังตกต่ำ" และฉันก็เหมือนถูก ... ผิดเพี้ยนไป

GS: คุณคิดว่าเกมต้องใช้หัวข้อที่มืดกว่านี้ไหม?


WO: ฉันคิดว่าเกมต้องใช้หัวข้อที่เป็นผู้ใหญ่มากกว่านี้ ฉันคิดว่าวุฒิภาวะในเกมจำเป็นต้องเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างผู้ใหญ่ที่แท้จริงปัญหาสำหรับผู้ใหญ่ที่แท้จริงและปัญหา ฉันไม่คิดว่าวุฒิภาวะจะต้องเป็นเรื่องเกี่ยวกับการคัดค้านทางเพศที่น่ากลัวหรือการใช้ความรุนแรงอย่างไร้เหตุผล ฉันคิดว่าเกมต้องมีช่วงเวลา HBO ของพวกเขา คุณรู้? ฉันอยากเห็น ... ลืมเกมของ Citizen Kane ฉันคิดว่าเราควรจะพยายามสร้าง The Wire ฉันคิดว่าเราควรลองทำ Sopranos นักสืบที่แท้จริง สิ่งที่ฉลาด แต่ยังประสบความสำเร็จและเป็นผู้ใหญ่อย่างแท้จริง นั่นคือสิ่งที่ฉันต้องการดูเกม

GS: ทำไมคุณถึงทำงานใน RPG Maker มากกว่าที่จะเป็น IF แบบดั้งเดิม (แจ้งให้ทราบ 7) หรือชอบ Twine หนึ่งในเอ็นจิ้นเชิงโต้ตอบที่มีอยู่แล้วเหล่านี้คือ

WO: ดังนั้นคุณพูดถูก ฉันมีตัวเลือกมากมายสำหรับคนที่ไม่ใช่โปรแกรมเมอร์ฉันสนใจ RPG Maker เพราะฉันชอบบรรยากาศเหมือนอย่างที่ชอบ ไปยังดวงจันทร์. มีบางอย่างเกี่ยวกับการเอาใจใส่ในเชิงกลของการควบคุมรูปบนหน้าจอที่ฉันรู้สึกว่าเป็นสิ่งสำคัญที่ Evan เชื่อมต่อวัตถุที่เขาโต้ตอบกับความทรงจำที่เขาคร่ำครวญ และฉันก็ชอบไอเดียในฐานะผู้ชายที่เติบโตขึ้นมาเล่นวิดีโอเกมจำนวนมากและเป็นคนติดเกมวิดีโอเกือบจะเห็นโลกในแบบ JRPG มันเป็นภาพที่สะท้อนความเป็นผู้ชายในวัยสามสิบที่เล่นวิดีโอเกมตลอดชีวิตของเขา


มีบางอย่างเกี่ยวกับการเอาใจใส่ในเชิงกลของการควบคุมรูปบนหน้าจอที่ฉันรู้สึกว่าเป็นส่วนสำคัญ

GS: คุณกังวลเกี่ยวกับการขาดทางเลือกหรือไม่ แสงแดดที่เกิดขึ้นจริง? ฉันอาจจะผิด แต่ดูเหมือนเชิงเส้นมาก ฉันสงสัยว่ามีความกังวลเกี่ยวกับการขาดการเลือกที่มีผลกระทบทางลบต่อผู้ชมหรือไม่?

WO: ลิเนียริตี้เป็นจริงอย่างที่ฉันตั้งใจไว้ เกมนี้เป็นอย่างมาก ... วิธีที่ดีที่สุดในการวางเกมและคุณไม่จำเป็นต้องใช้คำพูดนี้เพราะเป็นคนอื่น .. ใน Rock Paper Shotgun Porpentine บอกว่ามันเกี่ยวกับ "ความเฉื่อยร้ายแรง" ฉันคิดว่านั่นเป็นคำอธิบายที่ดีกว่าที่ฉันหาได้ และนั่นคือเหตุผลที่ความเป็นเชิงเส้นมีความสำคัญมาก เพราะฉันพยายามเล่าเรื่องเกี่ยวกับคนที่มันไม่สายเกินไปที่จะทำอะไร แต่มันก็สายเกินไปที่จะทำอะไรมากมาย และเขาไม่มีทางเลือกเหล่านั้น ฉันเข้าใจอย่างแน่นอนว่าการเป็นเส้นตรงจะทำให้ผู้คนสนุกกับเกมน้อยลงฉันรู้ว่ามันจะส่งผลกระทบต่อความนิยม แต่ฉันไม่ได้ให้ความสนใจเลย

GS: ฉันรวบรวมสิ่งนั้นจากสัญลักษณ์ของคุณ

[อ้างจากเครื่องหมายและเป็นดังนี้:]

ชีวิตของคุณกำลังไปทุกที่

ถึงกระนั้นคุณคิดว่าสิ่งต่าง ๆ จะแตกต่างไปจากเดิมที่ฉันรู้แล้วว่าฉันควรปล่อยให้เกมของฉันจบลงด้วยลำดับ QTE หรืออย่างน้อยก็เป็นภาพเปลือยที่ไม่ใช่อ้วน / ไม่ใช่ผู้ชาย ฉันได้รับการสวมมงกุฎอินดีฆ่าตัวตายของพระเยซูในขณะที่ 99% ของการดาวน์โหลด gazillion- บวกของฉันถูกขับเคลื่อนอย่างเงียบ ๆ โดยส่วนที่ตัวเอกรวบรวมกอดความสิ้นหวังสกปรกของเขาที่ห้องอาบน้ำนวดเหยียดผิว ฉันสามารถจำลองการล่มสลายของมนุษย์ในรูปแบบของพล็อตที่คุณจะพบได้ในผลงานชิ้นเอกเกมบรรยายเรื่อง AAA $ 20M ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าหัวเราะจากสำนักพิมพ์หนังสือที่แย่ที่สุดในโลก

ฉันน่าจะมี (ควรมีไหม?) ทำให้แบนเนอร์นี้เป็นโฆษณาที่ดึงดูดความสนใจในวงกว้างมากขึ้นสำหรับสิ่งที่ฉันจ่ายเงินหลายพันดอลลาร์สำหรับสิ่งที่ฉันจ่ายไปหลายพันดอลลาร์เพื่อมาที่ PAX East เพื่อแสดง แต่ฉันไม่ได้

ฉันทำแบนเนอร์นี้สำหรับประเภทของบุคคลที่จะยังคงอ่านและฉันทำเกมนี้จากรางน้ำที่แน่นอนของหัวใจของฉัน

ยินดี.

GS: คุณคิดว่าตัวเลือกสำคัญในเกมโดยทั่วไปอย่างไร? หรือคุณรู้สึกว่าเป็นเส้นตรงได้ดี

WO: ฉันคิดว่าเหมือนอย่างอื่นการเลือกเป็นเครื่องมือที่คุณสามารถใช้เพื่อบอกเล่าเรื่องราว ฉันทำทุกอย่างในเรื่องเพื่อเป็นจุดจบ ไม่มีทางที่ถูกหรือผิดที่จะทำอะไรบางอย่างอย่างเป็นกลาง แต่เป็นเพียงวิธีการที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการทำสิ่งที่คุณต้องทำ

GS: คุณพิจารณาไหม แสงแดดที่เกิดขึ้นจริง เกม?

WO: ใช่. อย่างแน่นอน แม้ว่าตัวเลือกจะมี จำกัด แต่เมื่อตัวเลือกเหล่านี้ในตอนท้ายของเกมถูกนำออกไปจากคุณอย่างแท้จริงในแบบที่พวกเขาไม่เคยทำมาก่อนคุณจะต้องเผชิญกับช่างที่ทำสิ่งที่ฉันรู้สึกว่าเป็นเหมือนจริง . แม้แต่ในแง่หนึ่งฉันก็ใช้ทางเลือกเล็กน้อยความเหมือนเกมเล็กน้อยเพื่อจุดประสงค์ในการนำมันมาจากผู้เล่นในตอนท้าย ด้วยเหตุนี้ฉันจึงบอกว่ามันเป็นเกมที่สมบูรณ์ แม้ว่าทั้งหมดที่ฉันทำกับรูปแบบเกมจะถูกนำไป

GS: คุณกำลังทำงานอะไรต่อไป

WO: ดังนั้นโครงการต่อไปของฉันจึงถูกเรียก Resorecta. แต่ทว่า แสงแดดที่เกิดขึ้นจริง เป็นอย่างมากเกี่ยวกับภาวะซึมเศร้าและความเจ็บป่วยทางจิต Resorecta เป็นเรื่องเกี่ยวกับความเจ็บปวดทางกายภาพเรื้อรังและเป็นสาเหตุและตัวละครหลักมีอาการปวดเรื้อรังที่ทำให้ร่างกายทรุดโทรม แต่อาศัยอยู่ในช่วงเวลาที่มียาปลอมที่ฉันคิดค้นขึ้นมาชื่อว่า Resorecta ซึ่งเป็นยาแก้ปวดที่สมบูรณ์แบบ

แต่แทนที่จะเป็นเรื่องของความเจ็บปวดเองมันเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อความเจ็บปวดหายไป

GS: ไม่มีการเสพติด?

WO: ไม่มีการติดไม่มีผลข้างเคียง มันทำให้เธอกลับมามีชีวิตชีวาอีกครั้งดังนั้น Resorecta และมันก็เป็นเช่นนั้นและเป็นการคร่ำครวญเกี่ยวกับการใช้ชีวิตด้วยความเจ็บปวดทางกายเรื้อรัง แต่แทนที่จะเป็นเรื่องความเจ็บปวดเองมันเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อความเจ็บปวดหายไป

GS: ความเจ็บปวดนั้นทำให้คุณรู้สึกอย่างไร?

WO: ใช่. และวิธีการที่เธอจะนำไปสู่การดำรงอยู่ในเชิงบวกมากขึ้น แต่แน่นอนว่าเหมือนทุกอย่างยานี้มีราคาจริงๆ มันมีพื้นฐานมาจากจิตวิญญาณสั้น ๆ ของโนเวลลาสั้น ๆ ดอกไม้สำหรับอัลเจอร์นอน. ดังนั้นหากคุณอ่านสิ่งนี้คุณอาจรู้สึกได้ว่ามันคืออะไร

GS: มันจะเป็นนิยายเชิงโต้ตอบหรือไม่?

WO: ใช่. ข้อความหนักมาก จริง ๆ แล้วฉันกำลังเปิดตัวต้นแบบใน Adventure Game Studio ซึ่งมีอินเทอร์เฟซที่ไม่ซ้ำกันจริง ๆ มันจะต้องทำใน เกาะลิง สไตล์ แต่แทนที่จะเลือกแบบดั้งเดิมทั้งหมดคุณมีสองตัวเลือกเท่านั้น โกหกและเงินดังนั้นโดยพื้นฐานแล้วคุณนำทางโลกผ่านความไม่ซื่อสัตย์และแรงมากเกินไป สิ่งนั้นในตัวมันเองจะเป็นคำอธิบายเกี่ยวกับเธอและโลกที่เราอาศัยอยู่ มันยังเร็วมาก กำลังเข้าสู่โฟกัสอย่างช้าๆ

GS: นั่นเป็นอัตชีวประวัติด้วยหรือเปล่า? หรือมากกว่านั้นคือการจากไป?

WO: มันเป็นอัตชีวประวัติ ฉันมีปัญหาความเจ็บปวดเรื้อรัง ฉันพูดเล็กน้อยเกี่ยวกับความพิการใน แสงแดดที่เกิดขึ้นจริงแต่มันเป็นอัตชีวประวัติ แต่ตัวละครที่ฉันจะแสดงใน Resorecta เป็นคนที่ลึกกว่าฉันมาก หากไม่มียานี้เธอเป็นคนที่ต้องนอนไม่หลับ

ฉันจำได้ว่าคนที่สนใจในสิ่งที่ฉันทำนั้นแคบกว่าเกมแบบดั้งเดิมมากกว่ามาก จริงๆแล้วแบนเนอร์นี้เป็นวิธีของฉันในการทักทายพวกเขา

GS: แล้วทำไมต้องเซ็น

WO: ทำไมต้องเป็นแบนเนอร์ ฉันคิดว่าทุกคนที่จะหยุดและอ่านแบนเนอร์นี้เป็นประเภทของผู้เล่นที่ฉันควรจะพูดคุย ฉันจำได้ว่าในฐานะนักพัฒนาคนที่สนใจในสิ่งที่ฉันทำนั้นแคบกว่าเกมแบบดั้งเดิมมากกว่ามาก จริงๆแล้วแบนเนอร์นี้เป็นวิธีของฉันในการทักทายพวกเขา และคนที่ต้องการดูเกมมากขึ้นเช่นนี้ แน่นอนว่าจะต้องเป็นเกมเล็ก ๆ น้อย ๆ ในโลกที่มีงานศิลปะระดับโลกเสียงระดับโลกอนิเมชั่นระดับโลกและเรื่องราวที่ไม่เหมาะสมทางอารมณ์และเป็นสิ่งที่ฉันจะไม่เข้าใจ

ฉันคิดว่าหนึ่งในสิทธิพิเศษที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เราไม่ได้พูดถึงคือความฉลาด และกำลังศึกษาอยู่ เพราะผู้คนจำนวนมากที่มีความสนใจในเรื่องของสิทธิพิเศษจะได้รับสิทธิพิเศษนั้น

GS: ข้อใดตรงกับข้อโต้แย้งว่า“ หากคุณได้รับสิทธิพิเศษคุณจะไม่ทราบว่าคุณมีสิทธิ์”

WO: ฉันต้องบอกคุณ ฉันโตมาสูบแก๊สและย้ายเฟอร์นิเจอร์กับพวกที่ไม่เคยเล่น แสงแดดที่เกิดขึ้นจริง. พวกเขาจะไม่ ไม่ใช่ว่าพวกเขาเป็นคนไม่ดีหรือพวกเขาไม่สนใจเกมการเล่าเรื่องพวกเขาไม่สนใจ

GS: ฉันได้ยินบางคนกำลังเดินผ่านและไป“ โอ้มันเป็นเกมที่น่าหดหู่ ฉันไม่ต้องการเล่นมัน”

WO: ขวา. ฉันเข้าใจว่าพวกเขามีอภิสิทธิ์

GS: และเมื่อมันลงมามันก็เป็นทางเลือก หากคุณรู้สึกว่าเกมต้องก้าวไปข้างหน้าคุณต้องเล่นเกมหนัก

WO: และฉันชอบที่จะได้รับความบันเทิง ความรู้สึกของฉันคือความบันเทิงคือการหลบหลีกศิลปะคือการเผชิญหน้า

คุณสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ แสงแดดที่เกิดขึ้นจริงเช่นเดียวกับการซื้อเกมที่หน้า Actual Sunlight Steam