เนื้อหา
- 5. สร้างชุมชนออนไลน์ที่แท้จริง
- 4. ขโมย PlayStation Plus
- 3. ลดราคา
- 2. มอบ IP ให้กับนักพัฒนาบุคคลที่สาม
- 1. วาง Gamepad
ด้วยการใช้ Microsoft ทำการ Kinect เพื่อเพิ่มยอดขายทำให้ฉันคิดว่า Nintendo จะทำอย่างไรเพื่อย้อนกลับชะตากรรมของเด็กที่มีปัญหาของพวกเขา Wii U นี่เป็นแนวคิดที่ฉันคิดขึ้นมา อย่างน้อยก็บ้าถึงรุนแรงอย่างรุนแรง
5. สร้างชุมชนออนไลน์ที่แท้จริง
Nintendo คือปี 2014 เวลาได้รับการยอมรับว่าโลกทั้งโลกออนไลน์ ทำไมคุณถึงยึดมั่นในแนวคิด "รหัสเพื่อน" ที่ใช้งานง่าย? การดู Microsoft เป็นตัวอย่างที่นี่ Xbox Live ประสบความสำเร็จอย่างมากในความเป็นจริงมันเป็นเหตุผลที่พวกเขาเกี่ยวข้องกับ บริษัท ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม พวกเขารู้ว่าอนาคตของการเล่นเกมกำลังจะออนไลน์และใช้ประโยชน์จากมันก่อน นำหน้าจาก playbook และปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานออนไลน์ของคอนโซล
ดู Blizzard พวกเขาแยบยลกับระบบ Battle.net ของพวกเขาทุกครั้งที่ฉันเข้าสู่เกม Blizzard ทุกครั้งที่ฉันเห็นว่าเพื่อนของฉันกำลังเล่นอะไรอยู่ คงจะดีถ้า Nintendo ใช้ระบบประเภทนี้และให้นักเล่นเกมเพียงแค่แชร์ชื่อหน้าจอออนไลน์ของเราโดยไม่ต้องวุ่นวายกับรหัสเพื่อน
นักเล่นเกมคาดหวังว่าจะสามารถมีส่วนร่วมในการแชทปาร์ตี้ในหลาย ๆ เกมและสามารถคุยกันได้ ในระหว่าง ช่วงการแข่งรถของพวกเขามา Mario Kart 8. ถอดราชบัลลังก์ออกและปล่อยให้นักเล่นเกมออกไปพูดคุยกับเพื่อน ๆ ของพวกเขาฉันเข้าใจว่าคุณกำลังพยายามปกป้องเด็ก ๆ ในขณะที่พวกเขาออนไลน์ แต่คุณก็ทำให้ทุกคนรู้สึกอับอายได้
4. ขโมย PlayStation Plus
Nintendo มีเนื้อหาที่เป็นแคตตาล็อกด้านหลังที่ดีที่สุดของเกมในอุตสาหกรรมเกมทั้งหมด คุณลองนึกภาพระบบนิเวศสไตล์ Playstation Plus ที่เจ้าของ Wii U ได้รับเกมฟรีสี่เกมทุกเดือน? Nintendo จะไม่ต้องแจกเกม Gen ปัจจุบันเพื่อให้นักเล่นเกมมีความสุขพวกเขาสามารถใช้เวลาหนึ่งปีแจกเกม NES และไม่มีใครจะบ่นอะไรได้
ตอนนี้เป็นวิธีที่น่าตระหนี่ที่สุดที่พวกเขาสามารถรับมือกับสถานการณ์ประเภทนี้ได้ Super Mario World, The Legend of Zelda, สงครามขั้นสูง และ ใหม่ Super Mario Bros. U ในเดือนเดียว นั่นเป็นคุณค่าที่น่าอัศจรรย์ซึ่งจะทำให้การเป็นเจ้าของระบบคุ้มค่า
เมื่อพูดถึงประสบการณ์ฉันหลงรัก Xbox 360 รุ่นล่าสุด ฉันเป็นเจ้าของ PlayStation 3 แต่ฉันแทบจะไม่เคยเล่นมันเลยหนึ่งเดือนพวกเขาเปิดตัวเกมฟรีบน PlayStation Plus ที่ฉันต้องการ แต่มันเป็นเกมราคา $ 50 ดังนั้นแทนที่จะซื้อเกมทันทีฉันเพิ่งสมัครใช้ Playstation Plus เมื่อฉันลงทะเบียนฉันพบว่าตัวเองเล่นช้าลงเรื่อย ๆ บน PS3 ของฉัน ในที่สุดมันก็แซงหน้า 360 ของฉันเป็นคอนโซลที่ฉันเลือกดังนั้นฉันจึงขาย 360 ของฉันและกระโดดไปที่ PS4 แทนที่จะเป็น Xbox One เมื่อพวกเขาออกมา
ถ้า PS + สามารถโน้มน้าวใจฉันได้นักเล่นเกมที่มี Gamerscore มากกว่า 35,000 คะแนนที่จะโดดขึ้นเรือ Nintendo จะได้รับความนิยมมากมายจากโปรแกรมที่คล้ายกัน ในขณะที่ Nintendo Club เป็นก้าวที่ดีในทิศทางที่ถูกต้อง แต่ใช้เวลาในการสะสมคะแนนนานเกินไปและเกมที่คุณได้รับเนื่องจากรางวัลนั้นไม่เท่ากับจำนวนเงินที่คุณต้องใช้ในการรับคะแนน
ตัวอย่างเช่น, Super Metroid คือ 200 เหรียญใน Club Nintendo ตอนนี้ ซื้อคอนโซล Wii U เพียงแค่คุณ 160 เหรียญคุณบอกฉันว่าการซื้อคอนโซล $ 300 นั้นไม่ได้คุ้มค่ากับเกม $ 7 ใช่ไหม จากมุมมองของผู้บริโภคที่ดูเหมือนลำเอียงฉันชอบที่จะเห็นพวกเขาทำให้ Club Nintendo ก้าวไปอีกขั้นและมอบคุณค่าที่ยอดเยี่ยมให้แก่นักเล่นเกม
3. ลดราคา
เอาเป็นว่า Wii U นั้นไม่ได้ราคาถูกกว่าคู่แข่งมากนักในตอนนี้ ทำไมต้องจ่าย $ 300 สำหรับคอนโซลที่ต่ำกว่าแบบกราฟิกเมื่อเพิ่มอีก $ 100 คุณสามารถมี PS4 หรือ Xbox 9 ได้ในวันที่ 9 มิถุนายน หาก Wii U เพิ่งลดราคาลง $ 50 มันจะเป็นคู่แข่งที่ร้ายแรงในพื้นที่คอนโซลโฮมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในฐานะคอนโซลที่สอง
ในขณะที่นักเล่นเกม 'คอร์' ไม่จำเป็นต้องละทิ้งการเป็นเจ้าของ Xbox One หรือ PS4 เพื่อเป็นเจ้าของ Wii U แต่พวกเขาจะพิจารณาซื้อหนึ่งเป็นคอนโซลเสริมอย่างจริงจังเพื่อเล่นเกมเอกสิทธิ์ของ Nintendo ในราคานั้น Nintendo อาจต้องกินต้นทุนในการลดราคา แต่ บริษัท ส่วนใหญ่ขายที่ขาดทุนเมื่อมันมาถึงฮาร์ดแวร์ในอุตสาหกรรมเกม
ในที่สุดพวกเขาจะสามารถชดใช้เงินที่พวกเขาสูญเสียไปจากการขายซอฟต์แวร์และเมื่อเทคโนโลยีปรับปรุงคอนโซลจะมีราคาถูกลงซึ่งหมายความว่าในที่สุดพวกเขาก็จะคืนสิ่งที่พวกเขาสูญเสียไป
2. มอบ IP ให้กับนักพัฒนาบุคคลที่สาม
ตกลงคนนี้ค่อนข้างรุนแรง จะเกิดอะไรขึ้นถ้า Nintendo ส่งมอบแฟรนไชส์อันเป็นที่รักของพวกเขาให้กับนักพัฒนาใหม่? รายงานจาก N4G ระบุว่าในปี 2555 Nintendo มีเงินอยู่ที่ 10.5 พันล้านดอลลาร์ในธนาคาร พันล้าน ด้วยทุน "B. " ลองคิดดูว่า Nintendo ลงเงินบางส่วนแล้วและใช้เพื่อซื้อนักพัฒนาบุคคลที่สามอย่าง Sony หรือจ่ายเงินเพื่อสร้างเกมใหญ่ครั้งต่อไป
ฉันชอบที่จะเห็น Drinkbox Studios สร้าง Metroid 2 มิติเลื่อนด้านข้างหรือชื่อ Legend of Zelda ที่ผลิตโดยจาก Software ความเป็นไปได้เกือบจะไม่สิ้นสุดเมื่อคุณเริ่มเปิดประตูระบายน้ำในหัวข้อนี้ หากพวกเขามีสตูดิโอหลายตัวที่ทำงานในเกมที่แตกต่างกันไปพร้อม ๆ กันสิ่งนี้จะช่วยแก้ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ Nintendo ซึ่งเป็นความจริงที่ว่าพวกเขาไม่ได้ตีผู้เล่นตัวยงใหญ่ ๆ
ตลาดเกมจะมีลักษณะอย่างไรหาก Nintendo สร้างแฟรนไชส์อย่างเซลด้าขึ้นทุกปี แต่เพิ่งมอบให้นักพัฒนาใหม่ทุก ๆ ปี เลือดใหม่ที่ทำงานในแฟรนไชส์คลาสสิกของ Nintendo จะเป็นเพียงช็อตที่แขนที่พวกเขาต้องการสร้างความแปลกใหม่ในแต่ละปีในขณะที่ให้คอเกมที่พวกเขาต้องการเล่น
1. วาง Gamepad
Gamepad นั้นเป็นสิ่งที่ทำให้ Wii U เป็น Wii U นี่คือสิ่งที่ทำให้เกิดความคิดที่รุนแรงเช่นนี้ ... Gamepad เพิ่มประสบการณ์ของผู้ใช้มากแค่ไหน? เกมเดียวที่ใช้มันเพื่อเอฟเฟกต์น่าทึ่งคือ ตำนาน Raymanเวลาที่เหลือของ Gamepad เพียงทำหน้าที่เป็นเมนูแผนที่หรือแตร Nintendo ต้องการสร้างเกมที่ใช้ประโยชน์จาก Gamepad อย่างแท้จริงในรูปแบบที่เป็นนวัตกรรมหรือพวกเขาต้องรวมมันเข้าด้วยกัน
ประโยชน์หลักจากการทิ้ง Gamepad คือต้นทุนการผลิตซึ่งจะทำให้พวกเขาสามารถลดราคาของเครื่องจักรได้ เสียงจะดีกว่า $ 199 เมื่อเทียบกับ $ 300 หรือแม้แต่ $ 250 สำหรับเรื่องนั้น ๆ หากพวกเขาทำการบรรจุ Wii U ด้วยตัวควบคุมมืออาชีพแทนที่จะเป็น Gamepad มันจะทำให้พวกเขาสามารถลดราคาได้อย่างมากซึ่งจะทำให้คอนโซลของพวกเขาอยู่ในช่วง "ไม่มีเกมง่ายๆ"