6 เกมไม่ยอมใครง่ายๆทำลายโดยเกมเมอร์

Posted on
ผู้เขียน: Eric Farmer
วันที่สร้าง: 5 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 22 ธันวาคม 2024
Anonim
ไม่นะ! พี่แป้งแพ้ท้อง
วิดีโอ: ไม่นะ! พี่แป้งแพ้ท้อง

เนื้อหา

ฉันคิดว่ามันสมเหตุสมผลที่จะเริ่มต้นด้วยการกำหนดอย่างน้อยคับสิ่งที่ "นักเล่นเกมทั่วไป" คืออะไรและนิสัยแบบไหนของคนแบบนี้ เมื่อมีคนถูกเรียกว่านักเล่นเกมทั่วไปการสร้างแบรนด์มักนึกถึงภาพของคนที่ไม่ได้เล่นวิดีโอเกม


อย่างไรก็ตามเมื่อพวกเขาไปสู่ดิจิทัลประสบการณ์ที่พวกเขาต้องการมักจะเป็นความสุขที่รวดเร็วซึ่งไม่ได้ใช้ความคิดหรือความเพียร สำหรับเกมที่ชอบ Crush Candy และ เดอะซิมส์นี่คือความคาดหวังที่สมบูรณ์แบบ อย่างไรก็ตามนักเล่นเกมทั่วไปมักจะจับผู้ชมเกมเป็นส่วนใหญ่และสิ่งนี้สามารถมีอิทธิพลต่อเกมอื่น ๆ ที่ไม่ได้มีไว้สำหรับผู้ชมทั่วไป

นี่คือหกเกมหรือแฟรนไชส์ที่ได้รับผลกระทบจากกลุ่มประชากรนี้:

6. League of Legends

เมื่อเอฟเฟกต์มีอยู่ใน LoL จะอยู่ใน "สมดุล" ของตัวละคร ผู้เล่นสีเขียวหลายคนที่ได้รับการฝึกฝนโดยตัวละครที่มีทักษะถือว่ามีพลังมากเกินไปบ่นและเรียกร้องให้พวกเขาได้รับความสนใจ ในความเป็นจริงตัวละครนั้นไม่แตกสลายนักผู้เล่นที่กระทำผิดเพิ่งจัดการตัวละครที่มีทักษะมากกว่าที่คุณเข้าใจ ได้รับมีบางครั้งที่ตัวละครมีความสามารถราคาถูก แต่ devs นั้นสามารถปรับได้อย่างรวดเร็ว ประเด็นคือคนที่ไม่ได้ใช้เวลาเพื่อให้ดีขึ้นสะอื้นและมักจะไปตามทางของพวกเขา


5. แฟรนไชส์เทพแห่งสงคราม

เกมแรกเป็นระเบิดและการศึกษาค่อนข้างจะมีบทเรียนเกี่ยวกับตำนานความรุนแรงทั้งหมด การตอบโต้หลบหลีกและยุทธวิธีการต่อสู้คือขนมปังและเนยของเกมก่อนที่ผู้คนจะพิจารณาทุกสิ่งที่ยากเกินไป ตอนนี้มันเป็นเรื่องไร้สาระที่การทำปุ่มโดยที่ทั้งสองเกมจะตีสัตว์ประหลาดที่ทำลายล้างซึ่งในเกมแรกจะต้องใช้เวลาอย่างน้อยสองสามนาทีในการทำลาย 'ทำให้ง่ายขึ้นและพวกเขาจะมาถึง' บางคนพูดว่าเห็นได้ชัด - และผู้ประกาศบิ๊กวิกบางคนยึดถือสิ่งนี้

4. Diablo 3

Diablo 3 เป็นอาหารตาที่สวยงามและมีศักยภาพมาก ในความพยายามที่จะบรรจุ "การปรับปรุง" ให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในเกม คุณภาพของเกมก่อนหน้าถูกเพิกเฉย สิ่งที่ Activision ควรทำคือการดูว่านักเล่นเกมตัวยงยอมแพ้เพราะอะไร Diablo 3 มีประสบการณ์ฐานผู้เล่นลดลง การที่จะปลอบใจคือปฏิกิริยาต่อสถานการณ์นั้น ความงามของ Diablo คือนักเล่นเกมทั่วไปสามารถไปได้ไกลเท่าที่พวกเขาต้องการลองให้หนักที่สุดเท่าที่พวกเขาเห็นว่าจำเป็นคลิกคลิกคลิกและปล่อยให้ตัวละครของพวกเขานั่ง ผู้เล่นที่อุทิศตนมากขึ้นมีตัวเลือกในการดำเนินการต่อและเขียนเกมให้แห้งในเนื้อหาที่ยอดเยี่ยม แต่พวกเขาไม่ได้ใส่เนื้อหาที่ดึงดูดใจเอาไว้


3. Call of Duty และ Shooters อื่น ๆ

เพียงพอกับการ Call of Duty เกมแล้ว การบรรจุหีบห่อในเกมก่อนหน้านี้ไม่ใช่เกมภาคต่อที่ยอดเยี่ยม โดยทั่วไปแล้วนักเล่นเกมทั่วไปที่กระโดดเข้าสู่การแข่งขันที่มีการแข่งขันมากขึ้นจะสามารถทำให้เกิดความสมดุลของทีมได้ (สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับ LoL) แต่บางครั้งก็เป็นเพียงผู้เล่นใหม่ที่พยายามเข้ามามีส่วนร่วม เกิดอะไรขึ้นกับการสร้างคุณภาพที่ดีที่สุดของเกมแรกเพื่อสร้างความพึงพอใจให้กับเกมเมอร์รวมถึงการเชิญชวนผู้เล่นใหม่ การเปลี่ยนเผ่าพันธุ์และการเพิ่มซอมบี้นั้นไม่นับ

2. แฟรนไชส์นิทาน

ครั้งแรก นิทาน เป็นเกม RPG ที่ยอดเยี่ยมและผู้คนต่างก็ประทับใจในการสร้าง HD ด้วยตัวเองรวมอยู่ด้วย อย่างไรก็ตามซีรีย์ดังกล่าวได้ลดลง ความสำเร็จของเกมก่อนหน้านี้นำไปสู่การตัดมุม, ความน่าเบื่อ, เรื่องราวอึและการพัฒนาตัวละครและระดับของความเยาว์วัยที่ทำให้ทุกคนงงด้วยไขกระดูก เกิดอะไรขึ้น? ฟิลเลอร์และ farts

1. World of Warcraft และ MMO หลักอื่น ๆ

ในช่วงแรก ๆ World of Warcraft วัน (วานิลลาว้าวมากที่สุด) การกระทำของการสร้างและพัฒนาตัวละครตลอดประสบการณ์เกมนั้นเป็นกระบวนการที่เกี่ยวข้องอย่างลึกซึ้ง ด้วยต้นไม้ที่มีพรสวรรค์และความสามารถพิเศษที่ทำหน้าที่เป็นตัวนับความสามารถอื่น ๆ กระบวนการของการสร้างตัวละครที่ยอดเยี่ยมต้องใช้เวลาและการวางแผน สำหรับผู้เริ่มต้นและผู้เล่นฮาร์ดคอร์เหมือนกันระบบนี้สมบูรณ์แบบเพราะเป็นสิ่งที่พวกเขาสามารถหลงทางและดำน้ำลึกได้ อย่างไรก็ตามเมื่อเกมเริ่มได้รับความนิยมอย่างมากและนักเล่นเกมทุกคนหยิบมันขึ้นมาผู้คนก็เข้ามามีความคาดหวังที่แตกต่างกันมากมายและเกมก็พร้อมที่จะให้บริการเพียงไม่กี่คน

เมื่อเกมพัฒนาไปเรื่อย ๆ ตลอดชีวิตนักพัฒนา (Blizzard) พยายามอย่างเต็มที่ที่จะดึงดูดผู้ชมให้กว้างขึ้น น่าเสียดายที่ไม่มีใครสามารถทำให้ทุกคนพอใจได้ ด้วยการขยายการติดตั้งล่าสุดคุณลักษณะที่ล้ำลึกและมีส่วนร่วมหลายอย่างเช่นต้นไม้ความสามารถได้รับการปรับโครงสร้างใหม่เพื่อดึงดูดกลุ่มประชากรที่มีส่วนเกี่ยวข้องน้อยกว่าที่รู้จักกันในชื่อนักเล่นเกมทั่วไป ในความเห็นของฉันเมื่อมีการประนีประนอมเช่นนี้เพื่อให้ได้รับความสนใจในวงกว้างมากขึ้นประสบการณ์จะได้รับความสนใจจากแฟน ๆ ที่ทุ่มเทอย่างแท้จริง

การเสียรูปแบบนี้เป็นเรื่องธรรมดามากในวิดีโอเกมโดยเฉพาะเมื่อเร็ว ๆ นี้เนื่องจากมีนักเล่นเกมทั่วไปเพิ่มขึ้น ตอนนี้ใครก็ตามที่มีสมองเพียงครึ่งเดียวและคอมพิวเตอร์ก็สามารถเริ่มเกม MMO หรือเกมยิงขึ้นมาใหม่และสามารถเล่นได้และมีอิทธิพลต่อการวิวัฒนาการในแบบเดียวกันกับแฟน ๆ โดยเฉพาะที่เสนอวิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้องเพื่อประสบการณ์เกมที่ดีขึ้นอย่างแท้จริง

ปัญหาหลักของนักเล่นเกมทั่วไปคือพวกเขาไม่เข้าใจ การลงทุน ในเกม ไม่ว่าจะเป็นเรื่องราวหรือการสร้าง / พัฒนาตัวละครความยากลำบากในการเฉือนและการท้าทายหรือ

อย่างอื่นนักเล่นเกมทั่วไปมักจะขาดความสามารถในการชื่นชมความแตกต่างเหล่านี้ ความแตกต่างเหล่านี้เป็นสิ่งที่ทำให้เกมยากและมีส่วนร่วมและพวกเขายังทำให้เกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นเกมทั่วไป ดังนั้นพวกเขาจึงบ่นและเกมนั้นเปลี่ยนไปเพื่อรองรับนักเล่นเกมเหล่านั้น น่าเสียดายที่สิ่งนี้มีแนวโน้มที่จะทำให้แปลกแยกฐานแฟน ๆ โดยเฉพาะ

ตลาดเกมที่มีเสียงดังแบ่งออกเป็นสามกลุ่มคือตลาดที่มีเสียงดังซึ่งประกอบไปด้วยนักเล่นเกมทั่วไปที่นักพัฒนารายใหญ่เชื่อว่าเป็นกลุ่มเป้าหมายหลัก ตลาดเงียบที่ปิดเล่นเกมเหล่านั้นจริง ๆ และชนกลุ่มน้อยที่ไม่ยอมใครง่ายๆที่เล่นเกมอย่างจริงจังและแสดงความคิดเห็น เราไม่ควรส่งนักเล่นเกมทั่วไปเพราะพวกเขากำลังมองหาประสบการณ์ที่สนุกสนาน ฉันโยนความผิดให้กับผู้พัฒนาเพื่อไม่ยึดติดกับปืนของพวกเขา สิ่งที่เกิดขึ้นคือต้องการที่จะเข้าถึงผู้คนมากขึ้นเพื่อให้ได้มา ภายในกระเป๋าของพวกเขา ปัญหาคือพวกเขาไม่สนใจแฟน ๆ ที่ทุ่มเทและมองผู้ชมโดยรวมแค่ตัวเลขบางส่วนในงบดุล

แน่นอนว่ายังมีอีกหลายเกมที่อยู่ภายใต้อิทธิพลเช่นนี้ อันไหนที่ไม่อยู่ในรายการ? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!