เมื่อฉันเห็นการเล่นเกมของ Ubisoft เป็นครั้งแรก เพื่อเป็นเกียรติแก่ฉันติดใจอย่างสมบูรณ์ มันมีทุกอย่างที่ฉันต้องการจากเกมแอ็คชั่นยุคกลาง: กราฟิคที่สวยงามด้วยตัวละครที่ออกแบบมาอย่างไม่มีที่ติระบบความก้าวหน้าที่ลึกล้ำและอวัยวะภายในและระบบการต่อสู้ที่มีส่วนร่วมที่สนับสนุนให้ผู้เล่นคิด
เมื่อเกมออกมาฉันรู้สึกตื่นเต้นและฉันก็มุ่งหน้าเข้าสู่โหมดผู้เล่นหลายคนก่อน ตอนแรกมันเริ่มชินแล้ว แต่ในไม่ช้าฉันก็พบว่าตัวเองเป็นนักสู้ที่ค่อนข้างมีทักษะ
ในช่วงเวลานี้ฉันเพิกเฉยต่อปัญหามากมายของเกมโดยปัดปัญหาเหล่านั้นออกไปเนื่องจากความกังวลเล็กน้อยที่จะได้รับการแก้ไขในไม่ช้า ฉันเอาความล่าช้าบ่อยและ disconnections เป็นเพียงผลมาจากปริมาณที่ไม่คาดคิดของผู้ใช้งานในช่วงต้น; ฉันเห็นความกังวลและการหาประโยชน์จำนวนมากในฐานะการกำกับดูแลขนาดเล็กที่จะได้รับการแก้ไขในไม่ช้า และฉันได้พิจารณาจำนวนการปลดล็อกที่ล้นหลามและการจ่ายเงินจำนวนเล็กน้อยสำหรับเกมเพื่อเป็นเหตุผลในการมุ่งหน้ากลับและรับรางวัลเหล่านั้น
ฉันยื่นออกมานานกว่าเพื่อนคนใด ๆ ที่ซื้อเกม แต่ในที่สุดฉันก็ต้องยอมแพ้ เพื่อเป็นเกียรติแก่ เป็นความคิดที่ยอดเยี่ยมและเต็มไปด้วยช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมเป็นครั้งคราว แต่มันก็แตกหักที่แกนกลางของมัน
ตั้งแต่เปิดตัวฉันกลับไปที่เกมสองสามครั้ง ฉันไม่เคยยอมแพ้กับความคิดของ เพื่อเป็นเกียรติแก่และฉันก็ถูกดึงมาตลอดเพื่อลองอีกครั้งโดยหวังว่าจะได้รับการปรับปรุง
ฉันมักจะพบว่าตัวเองกลับมาหลังจากการอัปเดตครั้งใหญ่ได้กล่าวถึงปัญหาการทรงตัวที่ใหญ่ที่สุดที่ฉันมีกับเกมหรือการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญทำให้เกิดการปรับปรุงเช่น เซิร์ฟเวอร์เฉพาะ. เมื่อเวลาผ่านไปเกมปรับปรุงอย่างต่อเนื่องกับแพทช์ใหม่แต่ละอัน
ที่กล่าวว่าบางครั้งฮีโร่บางคนจะถูกปรับและจะนำไปสู่ข้อบกพร่องและความไม่สมดุลของฮีโร่อื่นที่ถูกนำไปสู่ความสว่าง หรือการเปลี่ยนแปลงฮีโร่ที่มีประสิทธิภาพต่ำจะทำให้พวกเขากลับมาแข็งแกร่งเกินไป อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงโดยรวมได้ทำให้เกมก้าวไปในทิศทางที่ดีขึ้น
แม้จะมีการปรับเปลี่ยนฮีโร่ของเกม แต่ปัญหาพื้นฐานของมันยังคงไม่ได้รับผลกระทบ: ระบบเกียร์ ระบบนี้เป็นแนวคิดที่ค่อนข้างปฏิวัติในเวลานั้นยืมมาจากแนวคิด RPG ของการได้รับอุปกรณ์ที่แตกต่างกันเพื่อเพิ่มสถิติของตัวละคร
ปัญหาของระบบคือมันสร้างช่องว่างที่แทบจะผ่านไม่ได้ระหว่างผู้เล่นที่มีเวลาเล่นมากกับฮีโร่ที่เฉพาะเจาะจงดังนั้นจึงมีอุปกรณ์ระดับสูงมากและผู้ที่ไม่ได้มีเวลามากในเกมหรือ มีการกระจายเวลาของพวกเขาระหว่างฮีโร่ที่แตกต่างกันหลายคน ข้อได้เปรียบที่คะแนนเกียร์สร้างขึ้นนั้นรุนแรงมากจนผู้เล่นระดับสูงหนึ่งคนสามารถจัดการทีมของผู้เล่นระดับต่ำได้อย่างง่ายดาย
นี่คือที่มาจากข้อได้เปรียบหนักให้กับผู้เล่นระดับสูงเหล่านี้โดยช่าง "แก้แค้น" ของเกมระบบที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นเพิ่มพลังขนาดเล็กเมื่อมีจำนวนมากกว่าเพื่อสนามเด็กเล่น เป็นที่เข้าใจกันดีว่าการที่ทั้งทีมของคุณไม่สามารถฆ่าฝ่ายตรงข้ามได้เนื่องจากระบบอัปเกรดที่ไม่เป็นธรรมทำให้ผู้เล่นหลายคนต้องละทิ้งเกม
ในที่สุด Ubisoft ได้พยายามที่จะแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับระบบเกียร์โดยใช้บัฟเล็ก ๆ สำหรับผู้เล่นระดับต่ำที่ไม่ได้รับอุปกรณ์ใด ๆ รวมทั้งเพิ่มการแลกเปลี่ยนระหว่างการเลือกการอัพเกรดประเภทต่าง ๆ แม้จะมีการปรับปรุงใหม่ แต่ระบบเกียร์ยังคงไม่สมดุลและตัวเกมยังคงมีปัญหามากมาย
การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นเมื่อมีการอัปเดต "Marching Fire" เมื่อปีที่แล้วทำให้มีความหวังว่าเกมจะยังคงอยู่ในสภาพเดิมได้ ในขณะที่ เพื่อเป็นเกียรติแก่ ดีขึ้นเรื่อย ๆ ตั้งแต่เปิดตัว "Marching Fire" เป็นการอัปเดตครั้งยิ่งใหญ่ที่สุดของเกมและนำเนื้อหาใหม่มามากมายและได้กล่าวถึงปัญหามากมาย
ประการแรกและที่สำคัญที่สุดคือการอัปเดต "Marching Fire" ปรับปรุงระบบเกียร์อย่างสมบูรณ์ อุปกรณ์ของผู้เล่นไม่ทำให้พวกเขาเพิ่มสถิติพื้นฐานของพวกเขาอีกต่อไปแทนที่จะให้ความคืบหน้าไปสู่ความสามารถที่หลากหลาย
สิทธิพิเศษเหล่านี้มอบสิทธิประโยชน์ที่ให้โบนัสแก่ผู้เล่น แต่ไม่ได้ทำให้พวกเขาดีขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ผู้เล่นทุกคนอยู่ในสนามเด็กเล่นได้มากขึ้นและจะทำให้สถิติของฮีโร่ทั่ว ๆ ไปเป็นปกติ
ตอนนี้เมื่อฉันเล่น เพื่อเป็นเกียรติแก่ฉันรู้ว่า Shinobi จะตีอย่างแรงและเร็ว แต่โดยไม่มีข้อยกเว้นจะลงไปในความนิยมที่ดีไม่กี่ ฉันรู้ว่า Warlord จะทำความเสียหายให้กับสุขภาพของฉันเพียงเล็กน้อยเท่านั้น แต่สามารถทำการลงโทษที่ร้ายแรงก่อนที่จะลงไป และฉันรู้ว่าการรวมกลุ่มกับคู่ต่อสู้จะทำให้พวกเขาแก้แค้น แต่มันจะอยู่ในอัตราเดียวกันกับโบนัสพลังทุกครั้ง
ความสอดคล้องนี้สร้างความแตกต่างในโลก
ประการที่สองการอัปเดตเพิ่มเนื้อหาใหม่มากมายในเกมรวมถึงฮีโร่ใหม่สี่ตัวโหมดเกมใหม่พร้อมแผนที่ที่ไม่ซ้ำกันสามแบบที่ปรับแต่งเป็นพิเศษและโหมด PvE ใหม่ เนื้อหาที่สดใหม่นี้ช่วยสร้างชีวิตใหม่ให้กับเกมและสนับสนุนให้หลายคนกลับมาที่เกมเพื่อลองตัวละครและโหมดใหม่
ผู้เล่นที่กลับมาเหล่านี้พบว่าเกมมีการเปลี่ยนแปลงและพัฒนาให้ดีขึ้นปรับแต่งและปรับแต่งอย่างรอบคอบโดยทีมพัฒนาที่ให้ความสำคัญกับการปรับปรุงชื่อและฟังความกังวลของผู้เล่นอย่างชัดเจน การเปลี่ยนแปลงที่คมชัดนี้ทำให้ฉันตื่นเต้นที่จะได้เห็นสิ่งที่กำลังจะมาถึงในเกมและผู้เล่นไม่ต้องรอนาน
การเพิ่มครั้งยิ่งใหญ่ครั้งแรกของเกมในปี 2019 ได้เริ่มต้นแล้วในการเข้าถึงอย่างรวดเร็วในรูปแบบของฮีโร่ตัวต่อไปของเกมดาบและโล่ควงโล่อัศวินโดยใช้ชื่อว่า Vortiger ฮีโร่ใหม่นี้สัญญาว่าจะเพิ่มกลยุทธ์และความท้าทายใหม่ ๆ ที่น่าสนใจให้กับเกม
นอกจาก Vortiger แล้ว Ubisoft ยังได้สัญญากับฮีโร่ใหม่อีกสามคนในปี 2019 รวมถึงการอัพเดทและการปล่อยเนื้อหาอีกมากมาย แน่นอนถ้าคุณเป็นคนที่ต้องการสิ่งที่ดีจาก เพื่อเป็นเกียรติแก่แต่ให้ความรู้สึกผ่อนคลายกับการเปิดตัวเกมไม่มีเวลาที่ดีกว่าที่จะกระโดดกลับเข้ามาและลองเล่นเกมอีกครั้ง
เช่นเดียวกับคุณสมบัติอื่น ๆ ของพวกเขา Ubisoft มุ่งมั่นอย่างเต็มที่ที่จะอัปเดตและปรับปรุงเกม เพื่อเป็นเกียรติแก่ ได้กลายเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่น่าทึ่งที่สุดของวิธีการตอบรับของผู้เล่นและความตั้งใจที่จะทำซ้ำและพัฒนาโดยผู้พัฒนาสามารถเปลี่ยนเกมจากคำสัญญา แต่ปัญหากลายเป็นประสบการณ์ที่ดีอย่างแท้จริงที่เกินกว่าโอกาสครั้งที่สอง