เนื้อหา
- ดวลกับ Planeswalkers ที่มีชื่อเสียง
- Ravnica (ทำถูกต้อง)
- มากกว่าชั้นเรียนเพียงห้าชั้น
- เหตุการณ์ที่สอดคล้องกับการขยายตัวของ CCG
- Neverwinterการควบคุมของ
- Microtransactions ที่ไม่ทำลายเกม
- คุณคิดอย่างไร?
พ่อมดแห่งชายฝั่งและสตูดิโอเข้ารหัสลับเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้รับการยืนยันว่าการกระทำ MMORPG ขึ้นอยู่กับ มายากลการชุมนุม การ์ดเกมกำลังทำงานอยู่ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับระดับของความเห็นถากถางดูถูกของคุณนี้อาจทำให้เกิดความปีติยินดีหรือความกังวล สิ่งที่อาจเป็นการผจญภัยที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานอย่างงดงามผ่านระนาบลิขสิทธิ์มากมายที่ไร้ขีด จำกัด สามารถจบลงได้อย่างง่ายดายเช่นเดียวกับบทกลอนที่น่าเบื่อผ่านสภาพแวดล้อมที่ซ้ำซาก แต่มีบางสิ่งที่ถ้าดึงออกอย่างถูกต้องจะทำให้ มายากลการชุมนุม MMO ประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมที่แฟน ๆ ต้องการให้เป็น
ต่อไป
ดวลกับ Planeswalkers ที่มีชื่อเสียง
Cryptic Studios ได้ยืนยันแล้วว่าผู้เล่นของ MTG MMO จะรับบทเป็น Planeswalkers ผู้ใช้เวทย์มนตร์กระโดดที่เป็นสัญลักษณ์ของโลกที่เคยปรากฏในตำนานของเกมไม่มีวิธีใดที่ดีกว่าที่จะโน้มน้าวคุณว่าคุณเป็น Planeswalker ที่ทรงพลังมากกว่าที่จะรวมการต่อสู้ของเจ้านายกับตัวละครที่โด่งดังที่สุดของแฟรนไชส์ มีบางสิ่งที่น่าพอใจมากกว่าการปิดปากตัวเองอย่าง Lilianna Vess ปัดเป่าปิดเสียง Garruk Wildspeaker หรือสาปแช่ง Gideon Jura คู่หูคู่หน้า อย่างจริงจังเพื่อนคุณต้องดีจัง ตลอดเวลา?
Ravnica (ทำถูกต้อง)
เกือบทุกระนาบใน มายากลการชุมนุม Multiverse นำเสนอกลุ่มที่มีการแข่งขันและความสนใจที่ขัดแย้งกัน แต่ไม่มีเนื้อหาใดมากไปกว่า Ravnica เมืองแห่งกิลด์ ระนาบนี้เป็นที่ตั้งของสมาคมการแข่งขันสิบแห่งที่มีปรัชญาแตกต่างกันมาก มายากลการชุมนุมพายสีขาว - น้ำเงิน - ดำ - แดง - เขียว
ในแง่ของการเล่นเกมสิ่งนี้จะทำให้ Ravnica เป็นสถานที่ที่สมบูรณ์แบบสำหรับเว็บที่ซับซ้อนของเควสที่จงรักภักดี คุณจะอุทิศตัวเพื่อรักษาความสงบสุขเคียงข้างกองพันโบรอนหรือไม่? คุณต้องการให้แรงกระตุ้นแบบซาดิสต์ของคุณดำเนินไปอย่างดุเดือดในลัทธิ Rakdos หรือไม่? หรือคุณจะทำตามคำสั่งของบ้าน Dimir โดยไม่ต้องแจ้งแผนแม่แบบของพวกเขาเพราะนั่นเป็นวิธีที่ Dimir ของบ้านทำ นอกจากนี้การอุทิศตัวละครของคุณให้กับกิลด์หนึ่งสามารถล็อคคุณจากผู้อื่นทำให้เนื้อหาเรื่องราวและการแสวงหาผลตอบแทนที่หลากหลายมากขึ้นสำหรับผู้เล่นแต่ละคนและสร้างประสบการณ์ที่ไม่ซ้ำกันโดยรวมมากขึ้น
มากกว่าชั้นเรียนเพียงห้าชั้น
วงกลมสีขาว - น้ำเงิน - ดำ - แดง - เขียว มายากลการชุมนุม มีไว้เพื่อเป็นตัวแทนของเวทมนตร์ห้าประเภทที่แยกต่างหากปรัชญาของพวกเขาและสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน ดังนั้นเมื่อทำการหาคลาสสำหรับ MTG MMO มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะสร้างคลาสห้าคลาสตามสีของเวทมนตร์ทั้งห้าใช่มั้ย ไม่ถูกต้อง. World of Warcraft มีสิบสองชั้นแต่ละชั้นมีความเชี่ยวชาญสองถึงสี่แห่งรวมทั้งหมดสามสิบหกอย่าง
ด้วยการเพิ่มกำลังที่จะเกิดขึ้น Stormblood การขยายตัว ไฟนอลแฟนตาซี XIV จะมีงานที่มีศักยภาพสิบห้า แม้ Neverwinter, MMO ของ Cryptic Studios ขึ้นอยู่กับ ดิน & มังกร จักรวาลมีแปดคลาสพร้อมสองสาขาเฉพาะสำหรับสิบหกรวม การเปรียบเทียบตัวเลขเหล่านี้ทำให้มีห้าคลาสตาม มายากลการชุมนุม'ดูเหมือนว่าห้าสีในปริมาณเล็กน้อย ในขณะที่เวทย์มนตร์ห้าสีพื้นฐานจะเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีการปรับแต่งเพิ่มเติมจะต้องมีเพื่อให้ผู้เล่นฝีมือ Planeswalker ที่สมบูรณ์แบบของพวกเขาอย่างแท้จริง
สามารถทำได้สองวิธี ขั้นแรกผู้พัฒนาสามารถใช้เส้นทาง MMO แบบดั้งเดิมมากขึ้นและใช้ความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านในแต่ละสีทั้งห้า ตัวอย่างเช่น Planeswalker สีขาวสามารถเลือกที่จะมีความเชี่ยวชาญในการลำดับชั้นการรักษาหรือการทำงานร่วมกัน (ซึ่งทั้งหมดเป็นลักษณะทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับสีขาว MTG บัตร) Black Planeswalkers สามารถเลือกที่จะใช้สเป็คในเรื่องเวทมนตร์การดีบัตหรือการควบคุมฝูงชน การมีความเชี่ยวชาญสองหรือสามอย่างในแต่ละสีจะทำให้ MTG จำนวนชั้นเรียนของ MMO เทียบกับรุ่นเดียวกัน
อีกทางเลือกหนึ่ง MMO สามารถนำหน้าจาก playbook ของเกมการ์ดและอนุญาตให้ผู้เล่นหลายคลาสได้อย่างมีประสิทธิภาพและใช้เวทย์มนตร์สองหรือสามสีในคราวเดียว ใน มายากลการชุมนุมโดยทั่วไปเด็คสีเขียวสีน้ำเงินจะทำงานแตกต่างอย่างมากจากเด็คสีเขียวสีขาวดังนั้นหลักการเดียวกันนี้สามารถนำไปใช้กับการเรียนแบบหลายชั้นใน MMO ที่กำลังจะมาถึง การใช้เส้นทางของการสร้างตัวละครนี้จะช่วยให้เกมสามารถคงเนื้อหาที่แท้จริงไว้ได้ในขณะที่ยังคงรักษาตัวเลือกการปรับแต่งได้มากมายเทียบเท่ากับ MMO อื่น ๆ
เหตุการณ์ที่สอดคล้องกับการขยายตัวของ CCG
มายากลการชุมนุม ขณะนี้อยู่ในช่วงเวลาวางจำหน่ายที่ค่อนข้างรวดเร็วโดยผู้เล่นสามารถเข้าถึงชุดการ์ดใหม่และอ่านได้ทุกสามหรือสี่เดือน แม้ว่ามันจะไม่มีเหตุผลพอสมควรที่จะคาดหวังว่า Cryptic Studios จะปั๊มออกมา World of Warcraftขยายขนาดที่ก้าวนั้นทีมพัฒนาได้พิสูจน์แล้วว่าสามารถปล่อยโมดูลขนาดที่เหมาะสมสำหรับ Neverwinter ทุก ๆ 3-5 เดือน
กิจกรรมเรื่องราวและการขยายที่ตรงกับฉากใหม่ของ CCG จะช่วยรักษาความสนใจของทั้งสองเกมและจะรักษาเนื้อหาที่สดใหม่และน่าสนใจที่ไหลเข้ามาอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตามการทำเช่นนั้นจะต้องมีความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดกันระหว่างทีมพัฒนาของทั้งสองเกมและการซิงโครไนซ์รอบการพัฒนาของเกมไพ่สะสมและ MMO นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย ดังที่กล่าวมา Cryptic Studios มีความสัมพันธ์ในการทำงานกับพ่อมดแห่งชายฝั่งแล้ว Neverwinterและช่องว่างประมาณหนึ่งเดือนหรือมากกว่านั้นระหว่างการขยายเกมทั้งสองนั้นจะไม่ใช่จุดสิ้นสุดของลิขสิทธิ์
Neverwinterการควบคุมของ
พูดถึง Neverwinterใช้เวลาสักครู่เพื่อชื่นชมรูปแบบการควบคุม แทนที่จะยึดติดกับ MMO 12 ปุ่มแบบปุ่มกดพร้อมกับแบบ 30-something-more-icons-cluttering-the-UI วิธีการควบคุม Neverwinter มีระบบสล็อตทักษะที่ จำกัด มากขึ้นและสะอาดกว่าซึ่งมีประสิทธิภาพในการใช้งานกับคอนโทรลเลอร์เช่นเดียวกับเมาส์และคีย์บอร์ด
ด้วยข้อ จำกัด ที่เข้มงวดเกี่ยวกับจำนวนทักษะที่คุณสามารถติดตั้งได้ในคราวเดียวระดับความซับซ้อนที่เห็นได้ในระดับสูง World of Warcraft หรือ ไฟนอลแฟนตาซี XIV การต่อสู้จะลดลงอย่างมาก แม้ว่าบางคนอาจแย้งว่าสิ่งนี้ทำให้การต่อสู้มีข้อ จำกัด หรือโง่เง่ามากขึ้น แต่ก็ยากที่จะปฏิเสธว่ามันทำให้เกมนี้ต้อนรับผู้เริ่มต้นและใช้งานง่ายสำหรับการเล่นเกมแนวแอ็กชั่น มายากลการชุมนุม MMO จะไม่ชนะ ว้าว ในเกมของตัวเองดังนั้นจึงอาจเล่นด้วยตัวของมันเอง
Microtransactions ที่ไม่ทำลายเกม
MTG MMO จะเป็นเกมที่เล่นได้ฟรีคำคุณศัพท์ที่มักจะจับมือกันด้วยการจ่ายเงินเพื่อชนะซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะไม่ดี การรักษาไมโครทรานแซคชั่นที่คุ้มค่าในขณะที่ป้องกันไม่ให้ถูกครอบงำนั้นเป็นการกระทำที่สมดุลและสิ่งหนึ่งที่ Cryptic Studios ไม่ได้จัดการอย่างสมบูรณ์แบบเสมอไป
แม้จะมี Neverwinterคุณสมบัติที่ดีมากมายการร้องเรียนทั่วไปจากผู้เล่นคือ PvP ของเกมที่ถูกครอบงำโดยตัวละครโดยใช้เนื้อหาพรีเมี่ยมที่ต้องเสียเงิน เป็นปัญหาที่ไม่ควรกลับมาใน มายากลการชุมนุม MMO เพราะไม่มีใครต้องการที่จะได้รับการตำหนิจาก Planeswalker บางคนที่จ่ายเงินสำหรับความสามารถในการวางภูเขาบนเรา
คุณคิดอย่างไร?
Cryptic Studios สามารถดึงออกหรือไม่ MTG MMO ยังคงที่จะเห็น; แต่ไม่มีวันที่วางจำหน่ายปรากฏเราจะมีเวลาอีกมากที่จะสงสัยและคาดเดา ฉันได้อธิบายสิ่งที่ฉันคิดว่าเกมต้องการเพื่อที่จะประสบความสำเร็จ แต่คุณคิดอย่างไร คุณต้องเห็นเครื่องบินตัวละครหรือคุณลักษณะใดใน มายากลการชุมนุม MMO?