The Ghost of OnLive Calls ตัวเอง flarePlay

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 15 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 ธันวาคม 2024
Anonim
6 Clippers Money Plays ! NBA 2K22  Playbook Tutorial For MyTeam & Play Now | Get Open 3’s & P&R
วิดีโอ: 6 Clippers Money Plays ! NBA 2K22 Playbook Tutorial For MyTeam & Play Now | Get Open 3’s & P&R

เนื้อหา

ดูมาไม่มีสื่อ

ให้ฉันเริ่มต้นบทความนี้ด้วยข้อจำกัดความรับผิดชอบ: ฉันไม่รู้สึกสบายใจกับเครื่องเล่นวิดีโอเกมที่ไม่มีสื่อทางกายภาพที่ซื่อสัตย์ต่อความดี ตำหนิในลักษณะที่เหยียดหยามหรือบางทีความจริงที่ว่าฉันเคยถูก บริษัท ในอดีตอย่าง Tiger Electronics กับ NetJet และ Tectoy กับ Zeebo; เมื่อ บริษัท เซิร์ฟเวอร์และเกมบนคลาวด์เลิกล้มการทำงานของฮาร์ดแวร์ก็เช่นกัน และเรามีชื่อคอนโซลที่ไม่สามารถเล่นเกมได้อีกต่อไป: กระดาษน้ำหนักแพงมาก



ตรรกะในใจนี้จะแนะนำให้ฉันควรดูถูก OnLive และในขณะที่ฉันไม่ได้มีความสุขกับการที่พวกเขาเลิกกิจการและชำระบัญชีสิทธิบัตรของพวกเขาให้กับ Sony ฉันเป็นแฟนตัวยงของฮาร์ดแวร์ของพวกเขา ในความเป็นจริงและฉันจะไม่ปล่อยให้ใครก็ตามเข้ามาในความลับเล็ก ๆ น้อย ๆ นี้ตัวแปลง Microconsole ของพวกเขาเป็นอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์วิดีโอเกมชิ้นเดียวที่คุณซื้อมากที่สุดอย่างแท้จริง ฉันซื้อ 4 สิ่งนี้ระหว่างปี 2010 ถึง 2014! ที่ทำงานออกมาหนึ่งปีเป็นเวลาสี่ปีติดต่อกัน เราจะเข้าสู่สถิติที่แปลกประหลาดชั่วครู่ แต่ก่อนอื่นเรามาพูดคุยเล็กน้อยเกี่ยวกับ OnLive

ในทางเทคนิคแนวคิดนั้นสามารถย้อนกลับไปในช่วงต้นทศวรรษที่ 2000 เมื่อ บริษัท ต่างๆดูเหมือนจะถูกล็อกในการแข่งขันเพื่อดูว่าใครสามารถ (ไม่) สร้างชิ้นส่วนที่ดีที่สุดของไอ Apex ผู้ผลิตเครื่องเล่นดีวีดีราคาประหยัดมาพร้อมกับสิ่งที่เรียกว่า ApeXtreme การเริ่มต้นที่เรียกว่า Indrema เสนอคอนโซลที่ใช้ Linux ซึ่งเรียกว่า L600 และผู้คนส่วนใหญ่รู้จักชื่อเสียงที่โด่งดังที่สุดของ Infinium Labs ’Phantom สิ่งหนึ่งที่ระบบเหล่านี้มีเหมือนกัน (นอกเหนือจากความจริงที่ว่าพวกเขาไม่เคยเห็นแสงของวัน) คือพวกเขาพยายามที่จะนำตลาดวิดีโอเกมพีซีเข้าสู่ห้องนั่งเล่นในยุคที่ดีก่อนที่พีซีจะเริ่มด้วย HDMI และ Steam เครื่องจักรเป็นวิธีสแลงในการอธิบายหัวรถจักร

สิ่งหนึ่งที่ระบบเหล่านี้มีเหมือนกัน (นอกเหนือจากความจริงที่ว่าพวกเขาไม่เคยเห็นแสงของวัน) คือพวกเขาพยายามที่จะนำตลาดวิดีโอเกมพีซีเข้ามาในห้องนั่งเล่น

ยิ่งไปกว่านั้นพวกเขาส่วนใหญ่บอกใบ้เกี่ยวกับแนวคิดเทคโนโลยีขั้นสูงที่คิดไม่ถึง: อินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ในทางทฤษฎีสามารถขจัดความต้องการสื่อทางกายภาพได้ทั้งหมด สามารถซื้อส่งและเล่นเกมได้ทางอินเทอร์เน็ต สิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วสิ่งต่าง ๆ มักจะเกิดขึ้นและเมื่อถึงเวลาคอนโซลรุ่นที่ 7 ก็ได้รับการปล่อยตัวไม่กี่ปีต่อมาการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและอิทธิพลของการซื้อและเล่นเกมได้กลายเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์การเล่นวิดีโอเกมทางโทรทัศน์ การลดช่องว่างระหว่างพีซีและเกมคอนโซลคือการเพิ่มอินพุต HDMI บนโทรทัศน์ความละเอียดสูงและเอาต์พุต HDMI บนเดสก์ท็อปและแล็ปท็อปส่วนใหญ่ ทันใดนั้นความคิดในการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ในห้องนั่งเล่น 60” นั้นง่ายพอ ๆ กับการเชื่อมต่อสายเดียว


แนวทางที่ไม่เหมือนใคร

ในช่วงนี้ Mountain View บริษัท CA ที่เรียกตัวเองว่า OnLive ได้พัฒนาตัวเองอย่างเงียบ ๆ ในแนวคิดดังกล่าวมีเพียงโมเดลของพวกเขาเท่านั้นที่เป็นแบบอย่างที่ไม่เหมือนใครก่อนหน้านี้ แทนที่จะส่งเกมผ่านอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงพวกเขามีความเห็นว่าเกมสามารถจัดเก็บเรียกใช้และเล่นผ่านเซิร์ฟเวอร์ของตนเองและมีเพียงกระแสข้อมูลเสียงและวิดีโอของเกมที่ใช้งานเท่านั้นที่จะต้องส่งไปยังทีวีหรืออุปกรณ์ การบีบอัดจะช่วยให้สตรีมข้อมูลเหล่านี้เดินทางได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายเหมือนไฟล์วิดีโอ Netflix ดูเหมือนว่าต่างชาติจะเป็นจริง แต่ บริษัท รักษา

การบีบอัดจะช่วยให้สตรีมข้อมูลเหล่านี้เดินทางได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายเหมือนไฟล์วิดีโอ Netflix

ความล่าช้าในการกดปุ่มควบคุมที่อีกด้านหนึ่งของประเทศจากนั้นสัญญาณจะถูกส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์เซิร์ฟเวอร์ที่ดำเนินการในเกมและวิดีโอนี้ถูกส่งกลับไปยังผู้ใช้จะน้อยมาก บริษัท ประกาศ (และสาธิต) แนวความคิดในการดำเนินการที่ GDC San Francisco 2009 และบริการถูกนำออกสู่ตลาดภายในกลางปี ​​2010



สิ่งที่ดึงดูดความสนใจมากมายเกิดขึ้นจากความจริงที่ว่าอุปกรณ์ใด ๆ ที่สามารถจัดการกับลูกค้ารายเล็กสามารถเล่นเกมที่ดีที่สุดในทางทฤษฎีในขณะที่การประมวลผลและความต้องการกราฟิกที่เกิดขึ้นจริงกำลังดำเนินการโดยเซิร์ฟเวอร์ของโรงไฟฟ้าของ OnLive การเรียกใช้สตรีมวิดีโอที่บีบอัดเป็นสิ่งที่โทรศัพท์แท็บเล็ตและแล็ปท็อปที่ล้าสมัยส่วนใหญ่สามารถจัดการได้ ฉันสนใจแนวคิดของการเล่นเกมพีซีมากกว่าความสามารถของพีซีเล็กน้อยโดยใช้คอนโทรลเลอร์แบบคอนโซลและบนหน้าจอขนาดใหญ่ สำหรับความทะเยอทะยานดังกล่าว OnLive เสนอตัวแปลง MicroConsole TV ราคา $ 99 เมื่อวันที่ 17 พฤศจิกายน 2010 และฉันวางคำสั่งของฉันทันทีที่พวกเขาจะยอมรับตัวเลขบัตรเครดิตของฉัน

หน่วยมาถึงและในต้นปี 2554 ฉันได้รับแนวคิดในทุกความรุ่งโรจน์ของมันเป็นครั้งแรก เมื่อใช้งานได้ก็ทำงานได้ดีทีเดียว เมื่อไม่เป็นเช่นนั้นก็มีการสร้างพิกเซลที่ดีที่สุดการควบคุมที่ไม่ตอบสนองอย่างสมบูรณ์ในช่วงเวลาปกติและการล็อคอัพทั้งหมดที่แย่ที่สุด ฉันไม่สามารถนั่งลงและพยายามเล่นเกมได้โดยไม่ต้องกังวลกับปัญหาเครือข่ายและหลังจากผ่านช่วงเวลาดังกล่าวไปอีเบย์ก็สามารถออกจากระบบไปได้


การยอมรับว่าเครือข่ายในบ้านของฉันไม่ได้มีปัญหาอะไรที่จะทำให้ประสบการณ์การใช้งานของ OnLive เป็นจริงฉันพยายามที่จะลืมแนวคิดนี้ให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้และใช้เงินทุนจากการทุ่มตลาดฮาร์ดแวร์ในเกมบางเกมสำหรับ PS3 แน่นอนตอนที่ฉันอัพเกรดเป็นมัดสายอินเทอร์เน็ตที่เร็วขึ้นมันก็ออกไปสู่ ​​eBay อีกครั้งคราวนี้เพื่อซื้อ MicroConsole TV Adaptor อีกครั้ง ล็อคไม่กี่ครั้งต่อมาและปิดมันไปทางจดหมายสำคัญไปยังเจ้าของหวังต่อไป กระบวนการนี้จะทำซ้ำหลาย ๆ ครั้งตามความก้าวหน้าของความเร็วอินเทอร์เน็ต (“ โอ้คุณเพิ่งได้รับอินเทอร์เน็ตใยแก้วนำแสง FiOS ค้างไว้ในขณะที่ฉันแกว่งโดย eBay”) ควบคู่ไปกับราคา MicroConsole ที่ลดลง อันสุดท้ายที่ฉันซื้อในช่วงปลายปี 2014 เป็นของใหม่ (ลบกล่องเดิม) และมาพร้อมกับ hookups ดั้งเดิม, คอนโทรลเลอร์, ชุดแบตเตอรี่แบบชาร์จใหม่ได้, แม้แต่สาย HDMI และแบตเตอรี่ Duracell คู่หนึ่งด้วยราคา $ 17.44 ที่ราบรื่น

ฉันมีความตั้งใจที่จะเดินทางไปยังบ้านเพื่อนด้วยสิ่งนี้โดยหวังว่าจะได้พบกับโซนที่สมบูรณ์แบบที่มีความเร็วเพียงพอเครือข่ายมีเสถียรภาพและไม่มีเวลาแฝง น่าเศร้าที่เกมนี้ไม่เคยออกจากบรรจุภัณฑ์เนื่องจาก บริษัท ประกาศทันทีว่าจะไม่ให้บริการแพคเกจเกมรายเดือนอีกต่อไปและจะปิดบริการทั้งหมดในวันที่ 30 เมษายน 2558


ดูที่หนังสือเผยให้เห็นเกลียวที่ลดลงอย่างน่าเกลียดมากสำหรับงบดุล OnLive โดยหลีกเลี่ยงการล้มละลายในเดือนสิงหาคมของปี 2012 ถูกขายออกไปสำหรับเงินเพนนีจากนั้นพยายามหาเงินจากกองทุนที่ยืมมาอีกสองปี . ในท้ายที่สุด Sony หยิบสิทธิบัตรทั้งหมดของพวกเขาสำหรับส่วนเล็ก ๆ ของสิ่งที่ บริษัท เป็นหนี้เจ้าหนี้และฉันก็ลงเอยด้วยคู่ของกระดาษน้ำหนักใหม่ราคาแพง

หยิบขึ้นมาโดยที่ยังมีชีวิตอยู่

ฉันอยากจะบอกคุณว่าเมื่อปิดการใช้งาน OnLive ในที่สุดแนวคิดเกมสตรีมมิ่งระยะไกลก็ถูกวางตัวในที่สุด แต่บางทีคุณอาจเคยได้ยินชื่อ บริษัท flarePlay และคอนโซลของพวกเขาบ้างไหม? เปิดตัวเมื่อปลายปี 2556 flarePlay ใช้งานบนคลาวด์

ฉันอยากจะบอกคุณว่าเมื่อปิดการใช้งาน OnLive ในที่สุดแนวคิดเกมสตรีมมิ่งระยะไกลก็ถูกวางตัวในที่สุด แต่บางทีคุณอาจเคยได้ยินชื่อ บริษัท ที่เรียกว่า flarePlay

บริการเปิดด้วยข้อตกลงที่ถ้าคุณจ่ายเป็นเวลา 3 เดือนของการบริการ (รวม $ 29.97 สำหรับการเล่นไม่ จำกัด ) พวกเขาให้คุณ Microconsole Adapter, ตัวควบคุมและ hookups ในบ้าน ข้อตกลงที่คล้ายคลึงกันนี้ยังคงมีอยู่ในปัจจุบันแม้ว่าผู้ชมหลักของพวกเขาจะอายุน้อยกว่า OnLive เล็กน้อย (พวกเขาเสนอแพ็คเกจเกม Disney ราคา $ 9.99 ต่อเดือนนอกเหนือจากแพ็คเกจพรีเมี่ยมสำหรับผู้ใหญ่ราคา $ 9.99 ต่อเดือน เข้าถึงทุกเกมที่พวกเขาเสนอราคา $ 14.99 / เดือน)


คุณคิดว่าฉันได้เรียนรู้บทเรียนของฉันแล้ว แต่ฉันได้สั่งแพคเกจ 3 เดือนด้วยความหวังว่าจะหาโซนที่สมบูรณ์แบบที่มีความเร็วเพียงพอเครือข่ายที่เสถียรและเวลาแฝงไม่มีอยู่จริง ฉันได้รับอีเมลจากเปลวไฟที่ระบุว่าพวกเขาประสบปัญหาในการจัดส่งคอนโซลมาให้ฉันและอาจต้องยกเลิกคำสั่งซื้อของฉัน บางทีฉันควรทิ้งไว้และขอขอบคุณพวกเขาที่ช่วยฉันจัดการกับอีเบย์ในสัปดาห์หน้า