6 สิ่งที่ทำให้เกมเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 26 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
10 เกมที่ถูกจัดว่า สยองขวัญที่สุดในโลก !?
วิดีโอ: 10 เกมที่ถูกจัดว่า สยองขวัญที่สุดในโลก !?

เนื้อหา


สไลด์โชว์นี้จะเป็นสิ่งที่ทำให้เกมยอดเยี่ยม มีหกประเด็นหลักที่ร่วมมือกันเพื่อให้บรรลุเกมที่ดีที่สุดสิ่งต่าง ๆ เช่นเกมเพลย์สตอรี่สตอรี่ที่น่าสนใจเควสหลากหลายที่มีตัวเลือกมากมายตัวละครที่มีส่วนร่วมและความคิดสร้างสรรค์ แต่สิ่งเหล่านี้ทำให้เกมยอดเยี่ยมได้อย่างไร การอ่านเพื่อหา!


* ระวังสไลด์โชว์นี้จะมีสปอยเลอร์ *

ต่อไป

1. การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม

เกมที่ดีที่สุดในโลกมีการเล่นเกมที่น่าทึ่งที่ท้าทายนักเล่นเกมในการออกแบบกลยุทธ์ใหม่เพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ของพวกเขา พวกเขายังให้หลายวิธีในการบรรลุวัตถุประสงค์เดียว ตัวอย่างที่ดีของเรื่องนี้จะต้องเป็น Witcher 3ที่ซึ่งคุณสามารถกำจัดศัตรูด้วยอาวุธระยะประชิดคาถา potions ติดตามศัตรูโดยใช้ประสาทสัมผัสของคุณและคุณยังสามารถทำให้ผู้คนหลงไหลและติดสินบนพวกมันได้ มันทำให้การเล่น Witcher 3 น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นเมื่อรู้ว่าคุณมีตัวเลือกมากมายให้เลือก ไม่ต้องพูดถึงเควสในเกมนี้มีเอกลักษณ์และมีการออกแบบมาอย่างดีมากคุณจะไม่ได้รับเควสท์ซ้ำ ๆ ที่ขอให้คุณไปฆ่าคนหรือรวบรวมวัตถุ มีเพียงสองสิ่งเท่านั้นที่ถูกทำซ้ำและเป็นสัญญาและเควสเพื่อค้นหาชิ้นส่วนเกราะทั้งสองเป็นทางเลือกและทั้งสองเปลี่ยนเล็กน้อยในแต่ละครั้ง

แต่กลับมาที่จุดเดิมของฉันว่าการเล่นเกมมีความสำคัญคุณต้องเปรียบเทียบเท่านั้น Witcher 3 ไปยัง การสืบสวนของ Dragon Age โลกที่น่าเบื่ออย่างมากที่จะตระหนักถึงความสำคัญที่จะสามารถเลือกวิธีที่คุณบรรลุเป้าหมายและวิธีการต่อสู้แต่ละครั้งของคุณ การทำสิ่งเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีกสามารถทำให้เก่าได้อย่างรวดเร็ว


2. เรื่องราวที่น่าตื่นเต้น

เกมที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่นมาเช่น คนท้ายของพวกเรามีเนื้อเรื่องที่เหลือเชื่อที่ทำให้คุณรู้สึกถึงทุกช่วงเวลา ความปวดร้าวใจทุกช่วงเวลาแห่งความสุขและทุกการโทรใกล้ตาย ในความคิดของฉันไม่มีเกมอื่นที่เข้ามาใกล้พอที่จะทำให้เกิดคราส คนท้ายของพวกเรา โดย สุนัขซุกซน เรื่องราวยึดถือคุณอย่างแท้จริงในโลกของพวกเขาและทำให้คุณเป็นส่วนหนึ่งของมัน คุณรู้สึกถึงความเจ็บปวดจากการสูญเสียคุณรู้สึกถึงความรักที่เพิ่มขึ้นของพวกเขาสำหรับตัวละครอื่น ๆ คุณรู้สึกถึงทุกสิ่งทุกอย่าง ความหวาดกลัวความตื่นตระหนกและความตื่นเต้นของการขุดค้นผ่านโลกที่เลวร้าย

หากเรื่องราวนั้นดีคุณไม่สนใจว่าเรื่องราวจะนำคุณไปที่ไหนคุณสามารถคิดได้ว่าคุณต้องการเห็นโลกนี้มากขึ้นเพียงใดคุณต้องการรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป นั่นคือสิ่งที่ทำให้เกมดื่มด่ำและสนุกกับการเล่นอย่างแท้จริง

3. เควสนั้นสำคัญ

ฉันไม่สามารถความเครียดได้มากพอว่าเควสต์สำคัญในการสร้างเกมธรรมดาโดยเฉพาะอย่างไร ในการทำเกมนั้นต้องทำตามหลักเกณฑ์ง่ายๆสี่ข้อฉันมักจะพบว่าตัวเองกำลังใช้อยู่

1. ภารกิจด้านต้องมีบทบาทที่เกี่ยวข้องในการสนับสนุนภารกิจหลักไม่ว่าจะเป็นการปราบเผ่ากบฏเพื่อที่คุณจะได้ขึ้นครองบัลลังก์หรือช่วยคุณสร้างชื่อเสียงในจังหวัด ไม่ว่าในกรณีใดเควสด้านนั้นจะต้องส่งผลกระทบต่อภารกิจหลักในบางครั้งเพื่อให้ความหมาย ไม่เช่นนั้นการทำเควสข้างเคียงเหล่านั้นอาจกลายเป็นงานที่น่าเบื่อซึ่งคนส่วนใหญ่จะทำเพราะพวกเขาชอบฉันหรือต้องการที่จะได้รับประสบการณ์พิเศษ

2. เควสทั้งหมดต้องสอดคล้องกับบทบาทของตัวละครในเกม ตัวอย่างที่ไม่ดีของสิ่งนี้คือ ผลกระทบ 4 เควส Minutemen ที่ซึ่งคุณเป็นนายพลอันดับที่คุณจะถือว่าทั้งหมดที่คุณต้องทำคือกำหนดสิ่งที่ต้องทำและมอบหมายหน้าที่ แต่เรามีเควสต์ซ้ำ ๆ ของคุณที่เร่งรีบเพื่อปกป้องการตั้งถิ่นฐานช่วยเหลือตัวประกันและการตั้งถิ่นฐานที่ชัดเจน ซึ่งจะสมเหตุสมผลสำหรับการตั้งถิ่นฐานครั้งแรกเนื่องจากคุณกำลังสร้างใหม่ แต่เมื่อคุณมีการตั้งถิ่นฐานที่ใช้งานได้อย่างสมบูรณ์สามครั้งคุณควรจะสามารถใช้แผนที่บางประเภทเพื่อให้ผู้ติดตามของคุณทำงานให้คุณได้ ฉันหมายความว่าอะไรคือจุดมุ่งหมายของการเป็นผู้นำถ้าคุณใช้เวลาส่วนใหญ่ทำสิ่งเดียวกันกับที่คุณเคยทำในที่อื่น ๆ ในเกม?

คุณเห็นปัญหาเดียวกันปรากฏขึ้นมา การสืบสวนของ Dragon Ageคุณเป็นผู้สอบสวนบุคคลที่มีพลังอันยิ่งใหญ่ แต่คุณก็ถูกลดน้อยลงจนกลายเป็นคนรับใช้เพียงคนเดียว รวบรวมและฆ่าจำนวนหนึ่งในการค้นหาเกือบทุกด้านยกเว้นภารกิจของเพื่อน ในขณะที่แผนที่เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมนอกจากนี้ฉันหวังว่าในอนาคต ไบโอแวร์ เกมใช้ทำไมมีเพียงสามคนที่มอบหมายงานให้กับ Spy แน่นอนผู้บัญชาการและที่ปรึกษาทั้งหมดมีหลายร้อยคนภายใต้คำสั่งของพวกเขา แต่เราไม่เคยใช้มากกว่าสาม ทำไม?

3. ทำให้ภารกิจทุกด้านมีเอกลักษณ์และน่าสนใจ ในความซื่อสัตย์สุจริตทั้งหมดฉันต้องการที่จะมีเควสด้านยาวสิบห้าที่ดีแทนที่จะมีเควสฟิลเลอร์หลายร้อยแห่งซึ่งจุดประสงค์เดียวคือการเสียเวลาของคุณและทำให้คุณครอบครอง Witcher 3 อีกครั้งเป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของเควสด้านที่ไม่เพียง แต่มีประโยชน์สำหรับประสบการณ์ แต่ยังยอดเยี่ยมในการเล่น เป็นเกมเดียวที่ฉันค้นหารอบด้านอย่างแข็งขันเพราะฉันไม่อยากพลาดทุกสิ่งที่พวกเขามีให้ฉัน

4. กฎสุดท้ายและสำคัญที่สุดสำหรับเควสทั้งหมดคือการเว้นจังหวะ ฉันเกลียดเมื่อเควสต์หนึ่งตันถูกทิ้งไว้ด้านบนของฉันในไม่กี่นาทีแรกของเกม วิธีทำให้ฉันรู้สึกถึงน้ำหนักของโลกทั้งใบที่วางอยู่บนบ่าของฉัน! มันจะสมเหตุสมผลมากกว่าสำหรับเกมเหล่านั้นที่มีเควสด้านดีเพียงไม่กี่แห่งที่จะกระจายเควสต์ไปยังสถานที่ที่เควสต์หลักจะพาเราไปด้วย ไม่จำเป็นต้องถูกน้ำท่วมทันทีด้วยเควสที่ทำให้เรารู้สึกเหมือนกำลังรีดไอน้ำ

4. ทางเลือกที่มีผลกระทบ

ฉันเพิ่งเริ่มสังเกตเห็นแนวโน้มการเติบโตของเกมที่เสนอทางเลือกที่สามารถมีผลทันทีหรือในอนาคต นี่คือการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นที่สุดในประวัติศาสตร์เกม การมีตัวเลือกที่สำคัญทำให้คุณคิดและตัดสินใจอย่างถี่ถ้วน มันเพิ่มเครื่องเทศพิเศษให้กับทุกการกระทำของคุณและบังคับให้คุณตั้งคำถามกับทุกการตัดสินใจของคุณ - ในความพยายามที่ไร้ประโยชน์ที่จะได้รับการมองการณ์ไกลในสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นต่อไป

แต่สิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับการมีทางเลือกคือการเล่นซ้ำได้ สิ่งนี้จะช่วยให้เรื่องราวใหม่ทั้งหมดในทุกครั้งที่คุณเล่นและนั่นทำให้คุณมีแนวโน้มที่จะเริ่มเกมอีกครั้ง นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นหลังจากเวลาผ่านไปหลายชั่วโมงของเกมผลกระทบที่คุณมีต่อโลก - ไม่ว่าจะดีหรือชั่ว

5. สหายที่น่าสนใจ

สหายและนักแสดงเสียงยอดเยี่ยมเป็นเครื่องมือสำคัญอีกอย่างหนึ่งในการสร้างเกมที่มีคุณค่าให้กลายเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ ในขณะที่บางคนอาจดูเบาลงเมื่อเทียบกับกราฟิกและส่วนอื่น ๆ ของเกม แต่ก็มีบทบาทสำคัญในการดึงดูดผู้คนเข้าสู่โลกของพวกเขา ด้วยการมีเพื่อนที่ไม่เหมือนใครและน่าสนใจอยู่กับคุณทำให้คุณหวังว่าจะได้บทสนทนาหรือบทสนทนาในเกมทุกชิ้นมันทำให้คุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกเขาและในการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกรอบตัวคุณ การมีตัวละครที่ทำหน้าที่เหมือนปีกคน (wo) ของคุณทำให้คุณอยากเล่นเกมอีกต่อไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณสามารถเพิ่มระดับให้สูงขึ้นและดูพวกเขาจะได้รับความสามารถใหม่

แต่สิ่งที่จะนำเกมไปสู่ระดับใหม่ที่น่าตื่นตาตื่นใจคือการดูเกมทำลายข้อ จำกัด ของตัวเลือกเรื่องรักใคร่กำจัดสหายที่ให้คำอธิบายที่น่าเบื่อนานเกี่ยวกับชีวิตของพวกเขาให้บทสนทนาที่เกี่ยวข้องกับภารกิจหลักแต่ละภารกิจ คุณสามารถมีส่วนร่วมได้ตลอดทั้งเกมออกแบบคู่หูข้างเคียงที่จะมีผลกระทบอย่างแท้จริงต่อผลลัพธ์ของภารกิจหลักและสามารถเป็นเพื่อนกับทุกคนที่คุณพบเจอบนท้องถนนไม่ใช่แค่เพื่อนร่วมทางที่คุณต้องใช้เพราะพวกมัน ส่วนหนึ่งของภารกิจหลักหรือภารกิจด้านข้าง ฉันคิดว่าเมื่อทำทุกอย่างแล้วเกมอาจกลายเป็นเกมที่ดื่มด่ำมากขึ้น

สุดท้ายการมีนักแสดงเสียงที่ดีในสิ่งที่พวกเขาทำโดยการถ่ายทอดอารมณ์ความรู้สึกผ่านเสียงของพวกเขาหรือนำคำพูดของตัวละครเพื่อชีวิตสามารถมีบทบาทสำคัญเช่นกัน ตัวอย่างที่ดีของสิ่งนี้คือ Ezio ค่ะ Assassin's Creed ซีรี่ส์เสียงของเขาถูกปรับให้เข้ากับอายุและวุฒิภาวะของเขาอย่างต่อเนื่อง ตอนนี้ในขณะที่คุณอาจไม่สามารถสังเกตเห็นความแตกต่างที่ลึกซึ้งวิธีที่มันลึกลงไปและความขมขื่นในแต่ละเกมของ Ezio ในซีรีส์จะส่งผลต่อวิธีการรับรู้ตัวละครของคุณ

6. ความคิดสร้างสรรค์

มีเกมมากเกินไปที่จะถูกเลียนแบบในเกมอื่น ขณะนี้อาจนำไปสู่รุ่นที่มีคุณภาพที่ดีขึ้นของเกมนั้น แต่ยังสามารถนำไปสู่การใช้กลศาสตร์เหล่านั้นมากเกินไป คนส่วนใหญ่ในขณะที่พวกเขาชอบเกมประเภทหนึ่งและมักจะซื้อเกมที่คล้ายกันมักจะหยุดซื้อเมื่อพวกเขารู้ว่าพวกเขากำลังซื้อเกมเดียวกันอีกครั้ง

เกมจะต้องมีความสดใหม่ทุกครั้งในขณะที่มิฉะนั้นเมื่อผู้เล่นอายุมากขึ้นจำนวนมากจะย่อตัวลงจากเรดาร์เพราะพวกเขาได้เห็นมันและเล่นทุกอย่าง หากอุตสาหกรรมเกมเติบโตและขยายตัวเพิ่มขึ้นพวกเขาจำเป็นต้องยึดถือนักเล่นเกมทุกคนและดึงดูดความสนใจมากขึ้นด้วยความคิดสร้างสรรค์ที่ทำให้คนรุ่นเก่าตื่นเต้นและหิวกระหายมากขึ้น

เกมสองเกมที่โดดเด่นและสมควรได้รับรางวัลบางประเภทสำหรับการบรรลุเป้าหมายที่มาก ผลกระทบ 4 ด้วยระบบการชำระบัญชีซึ่งคุณสามารถสร้างการชำระบัญชีและ แสงที่กำลังจะตาย สำหรับกลไก parkour ที่สนุกสุด ๆ เกมทั้งสองนี้ได้เปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกมที่เรียบง่ายและธรรมดาให้กลายเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่เพียงแค่เพิ่มนวัตกรรมที่ซับซ้อนสองอย่าง การสร้างการตั้งถิ่นฐานและการดูผู้คนเข้ามาเติมให้เต็มแม้ว่าจะใช้เวลาค่อนข้างนาน แต่มันก็น่าหลงใหลทีเดียว ฉันมักจะใช้เวลาหลายชั่วโมงในการสร้างการตั้งถิ่นฐานเพื่อที่ฉันจะได้มีฐานอยู่ในพื้นที่เพื่อรับสิ่งของและมีบ้านที่ปลอดภัยจากความสูญเปล่า ซึ่งจะมีประโยชน์มากเมื่อเล่นโหมดการอยู่รอด

ระบบ Parkour เป็นแบบเดียวกันคุณจะพบว่าตัวเองกำลังเหยียบย่ำฆ่ากระโดดและวิ่งตลอดเวลาเพราะมันสนุกมากที่ได้ดูตัวละครของคุณทำ มันน่าตื่นเต้นมากขึ้นเมื่อคุณมี Night Hunters ไล่ตามคุณ ไม่มีอะไรที่จะทำให้คุณสูบฉีดโลหิตเหมือนเสียงของนักล่ากลางคืนที่คอยตรวจจับคุณในตอนกลางคืนและถูกไล่ล่าผ่านเมืองที่เต็มไปด้วยซอมบี้

การเล่นเกมที่ดีเนื้อเรื่องที่น่าสนใจเควสซึ่งมีตัวเลือกตัวละครที่ลึกซึ้งและความคิดสร้างสรรค์ล้วนมีบทบาทสำคัญในการทำให้คุณสนุกกับเกมที่คุณเล่น นี่คือหกด้านของการเล่นเกมและเป็นไปได้ว่าการเปลี่ยนแปลงจะเกิดขึ้นเมื่อเกมก้าวหน้าขึ้น แต่ความคิดของคุณสำหรับเกมที่ยอดเยี่ยมคืออะไร หรืออะไรที่ทำให้เกมดีขึ้นสำหรับคุณ