7 สิ่งที่น่าผิดหวังเกี่ยวกับ Crash Bandicoot Trilogy ที่คุณอาจจะลืม

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 4 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
[OLD] Top 10 Most Disappointing Games! - Caddicarus
วิดีโอ: [OLD] Top 10 Most Disappointing Games! - Caddicarus

เนื้อหา



เช่นเดียวกับเกมย้อนยุคหลายเกมเรามีความทรงจำที่ชอบเล่น Crash Bandicoot. หลังจากเปิดตัวเกมมา 20 ปีเราหวังว่าจะได้เปิดตัวเกมใหม่สำหรับ PS4 ในปี 2560

เกม platformer ที่มีตัวละครที่ตลกและแปลกประหลาดเช่น Doctor Neo Cortex และ Crash เองทำให้เกมนี้สนุกจริงๆและสนุกกับการเล่น กราฟิกที่มีสีสันและยอดเยี่ยมทำให้เกมสะดุดตาจริงๆ สิ่งนี้ทำงานได้ดีกับการขัดข้องภายในตามลำดับผ่านสภาพแวดล้อมและโลกที่แตกต่างกัน การ์ตูนที่มีรูปร่างหน้าตาเป็นศิลปะที่เจ๋งมากและเชื่อมโยงโลกของวิดีโอเกมเข้ากับสไตล์ที่คล้ายกับโทรทัศน์

เกมนี้มีความท้าทายมากดังนั้นผู้เล่นเกมที่ต้องการเกมที่ยากที่จะเอาชนะในที่สุดก็มีบางสิ่งที่จะให้ความสนใจ มันอาศัยจังหวะที่คมชัดและความแม่นยำที่เหลือเชื่อซึ่งให้ความรู้สึกสดชื่นและแตกต่าง

การเล่นเกมนั้นแข็งแกร่งและมีความสมดุลที่ยอดเยี่ยมและหลากหลายเพื่อให้ผู้เล่นกลับมาที่เกม

อย่างไรก็ตามเนื่องจากความคิดถึงเกมนี้สูงมากเราหลายคนจึงจำเกมนี้ด้วยแว่นตาสีกุหลาบ ที่นั่น มี จำนวนสิ่งที่น่าผิดหวังในเกม เมื่อเวลาผ่านไปเราอาจลืมสิ่งเหล่านี้และถ้าคุณมีนี่คือเครื่องเตือนความทรงจำของสิ่งต่าง ๆ ที่อาจทำให้คุณต้องการที่จะโยนตัวควบคุมของคุณออกไปนอกหน้าต่าง!


ต่อไป

1. ระบบบันทึก

การบันทึกความก้าวหน้าหลังจากสิ้นสุดระดับเป็นความคิดที่ดีใช่ไหม แน่นอนว่าทุกแพลตฟอร์มเกมทำมันอย่างไรก็ตามในแบบดั้งเดิม Crash Bandicoot เกมมันทำงานแตกต่างกันเล็กน้อย

ในการบันทึกเกมคุณต้องรวบรวมโทเค็น 3 ตัวที่จะส่งให้คุณในรอบโบนัสที่คุณต้องทำ หรือทำลายทุกลังในระดับโดยไม่สูญเสียชีวิตเพื่อรวบรวมอัญมณี การทำอย่างใดอย่างหนึ่งจะช่วยให้คุณได้รับรหัสผ่านหรือเปิดใช้งานเกมที่จะบันทึกไว้ในการ์ดหน่วยความจำ

หากการกระทำที่บันทึกไม่เสร็จสมบูรณ์และผู้เล่นหมดชีวิตหรือปิดเกมความคืบหน้าทั้งหมดก็หายไป Booo!

2. การหลบการชน

นี่คือที่ที่ผู้เล่นคิดกับตัวเอง - ฉันควรจะอยู่ห่างจากทีเอ็นทีมากพอที่จะมีชีวิตอยู่ * * บาง * ตายแล้ว "," โอ้ฉันจะให้ห้องศัตรูพอที่จะผ่าน * BAM * ตาย "!

ด้วยการชนกับวัตถุและทำลายลังโดยบังเอิญโดยไม่ปรากฏว่าอยู่ใกล้พวกเขาการตรวจจับการชนเป็นอีกหนึ่งในสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นต้องหงุดหงิดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฟองสบู่ที่มองไม่เห็นจบลง

เราคิดว่าเราได้ทำทุกอย่างออกมาแล้ว - บางครั้งมันกลับกลายเป็นว่าเราผิด

3. การกระโดด

นี่ไม่ใช่วิทยาศาสตร์ที่แน่นอน มันเป็นเพียงการฝึกฝนฝึกฝนฝึกฝน!

ผู้เล่นจะต้องแยกวินาทีจังหวะเวลาที่ไร้ที่ติและถึงแม้จะเป็นโชคทั้งหมดเพราะการกระโดดบางครั้งรู้สึกว่าเป็นไปไม่ได้เกือบ! สิ่งนี้น่าผิดหวังมาเลยเราไม่ได้ตกลงไปในหลุมนั้นและเราก็กระโดดได้ทั้งหมด! ทันใดนั้นพื้นดินก็โปร่งใสและเราต้องเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง

การกดปุ่ม D pad หรือนิ้วหัวแม่มือติดระหว่างการกระโดดมักจะผลัก Crash ออกไปไกลเกินกว่าที่เขาตั้งใจไว้ซึ่งนำไปสู่ความตายอีกครั้ง

4. ตายในระดับโบนัส

ขอแสดงความยินดีคุณได้รวบรวมโทเค็นทั้งหมดเพื่อให้อยู่ในระดับโบนัส!

แต่ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามภายในระดับโบนัสคุณเสียชีวิต ไม่เพียง แต่คุณจะเสียโอกาสในการบันทึกเกมแล้วยังเพิ่มการดูถูกการบาดเจ็บเกมทำให้คุณนั่งดูเพราะผลไม้จาก wumpa ที่คุณเก็บได้ถูกเทออกจากเกจว่าจะพูดว่า "นี่คือสิ่งที่คุณมี ได้รับรางวัล.”

ระดับเหล่านี้มีความหมายที่จะปฏิบัติต่อ!

5. การออกแบบระดับ

ส่วนใหญ่หลายระดับค่อนข้างตรงไปตรงมา แต่แล้วระดับหนึ่งมาพร้อมที่ทำให้คุณต้องการที่จะบดขยี้ตัวควบคุมของคุณเป็นชิ้นเล็ก ๆ

ระดับหนึ่งที่นึกถึงคือ Slippery Climb ซึ่งเป็นระดับที่เกี่ยวข้องกับแพลตฟอร์มเคลื่อนที่ แต่ละชานชาลาเคลื่อนไปในหนึ่งในสี่ทิศทางที่จะหายไปในกำแพงและบางครั้งคุณจะต้องกระโดดขึ้นไปบนศัตรูที่เคลื่อนที่ไปถึงแพลตฟอร์มถัดไป สิ่งนี้จำเป็นต้องมีความแม่นยำแน่นอนบางสิ่งที่ไม่ได้รับความช่วยเหลือจากระบบการกระโดดที่เหนือกว่าในบางครั้ง

6. กล้อง

สวัสดี? นั่นคืออะไร ใช่แล้วฉันไม่เห็นคุณกล้องจะไม่ไปในทิศทางนั้น! มุมมองของกล้องส่วนใหญ่อยู่บนไหล่ของตัวอักษรและไม่สามารถขยับได้

สิ่งนี้จำกัดความสามารถในการมองเห็นสิ่งของบางอย่างเนื่องจากถูกบดบังด้วยมุมกล้องเล็กน้อยดังนั้นจึงมักถูกมองข้าม มันเกือบจะเหมือนกับการเล่นเกมกับไฟกระพริบ!

7. ผู้บังคับบัญชา

เช่นเดียวกับเกมแพลตฟอร์มทุกเกมในบางครั้งก็มีการต่อสู้กับบอส ผู้บังคับบัญชาเหล่านี้เริ่มง่ายและยากขึ้นเรื่อย ๆ

การต่อสู้ใน Crash Bandicoot มีการดำเนินการในเวทีขนาดเล็กอาจมีขนาดเล็กเกินไป จับคู่สิ่งนี้ด้วยการไร้ความสามารถในการเคลื่อนย้ายกล้อง Crash ไม่สามารถตรวจจับการกระโดดและการชนได้อย่างสมบูรณ์แบบ สิ่งเหล่านี้ช่วยเพิ่มความยุ่งยากในการจัดการกับผู้บังคับบัญชาที่กล่าวมา อาจเป็นเรื่องน่าหงุดหงิดมากกว่าที่พวกเขาต้องการ

และเพื่อเพิ่มความหงุดหงิดนั้นผู้เล่นจำเป็นต้องเรียนรู้รูปแบบเจ้านายด้วย! ซึ่งอีกครั้งก็เอาชีวิตไปในขณะที่คุณฝึกฝนและปรับปรุงรูปแบบ

ใช่, Crash Bandicoot เป็นเกมที่น่าตื่นตาตื่นใจด้วยความสนุกสนานมากมาย

เรารักที่จะเล่นมัน แต่โอ้เด็กชายมีบางสิ่งที่น่ารำคาญในเกมที่ทำให้เราทำให้ผู้ควบคุมของเราผิดหวัง ฉันลืมไปว่าสิ่งเหล่านี้บางอย่างทำให้โกรธจริงๆ

แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่างสิ่งที่คุณชอบเกี่ยวกับ Crash Bandicoot และสิ่งที่ทำให้คุณผิดหวัง