เนื้อหา
- Warhammer Fantasy และ Warhammer 40K ครั้งเดียวที่ใช้ร่วมกันในโลกเดียวกัน
- Sigmar Heldenhammer คือ Conan the Barbarian
- Warp ไม่เหมือนกับ Warpstone
- คนแคระได้รับอิทธิพลอย่างมากจากวัฒนธรรมไวกิ้ง
- Waaagh! ไม่เคยเปลี่ยนแปลง
- แวมไพร์สามารถสู้รบในช่วงกลางวัน
- เอลฟ์สีเข้มบังเอิญทำลายบ้านเกิดของตัวเอง
แฮมเมอร์ เป็นหนึ่งในจักรวาลที่มีรายละเอียดและคิดดีที่สุดออกมาอย่างแน่นอน ทุกสาขาของทั้งสอง Warhammer Fantasy และ Warhammer 40K ได้รับการวางแผนอย่างพิถีพิถันโดยกองทัพทั้งหมดของนักเขียนและนักออกแบบที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม
พวกคุณหลายคนอาจไม่ทราบข้อเท็จจริงบางอย่างที่มีบทบาทอย่างมากในชีวิตของ แฮมเมอร์ จักรวาลเนื่องจากวัสดุจำนวนมหาศาล ด้วยเหตุนี้เราจึงนำเสนอข้อเท็จจริงที่น่าประหลาดใจที่สุดจากโลกของคุณ แฮมเมอร์ ที่แฟน ๆ ทุกคนควรรู้
ต่อไปWarhammer Fantasy และ Warhammer 40K ครั้งเดียวที่ใช้ร่วมกันในโลกเดียวกัน
ในช่วงแรกของการพัฒนาโลกทั้งสองนี้ได้แบ่งปันประวัติศาสตร์และสภาพแวดล้อมแบบเดียวกัน Warhammer 40K เป็นรุ่นอนาคตที่ต่อเนื่องของ Warhammer Fantasyซะงะ เพียงไม่กี่ปีต่อมา Games Workshop จึงตัดสินใจแยกจักรวาลทั้งสองออกซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมแฟน ๆ ส่วนใหญ่ในปัจจุบันจึงคิดว่าพวกเขาแตกต่างอย่างสิ้นเชิง
ตัวอย่างเช่นก็ถือว่า Warhammer 40K จักรวาลเริ่มต้นใน Terra - ดาวเคราะห์เช่นเดียวกับโลกของเรา แต่โลกของ Warhammer Fantasy เป็นอย่างอื่น ตอนนี้สคริปแรกอ้างว่ามันเป็นโลกเดียวกันซึ่งต่อมาได้รับการเปลี่ยนแปลงโดยสิ่งมีชีวิตที่รู้จักกันในนาม Old Ones
ดังนั้นสิ่งนี้จึงอธิบายได้ว่าทำไมจักรวาลทั้งสองนี้จึงมีความเหมือนกันมาก แต่ในเวลาเดียวกันก็มีประเพณีของตนเอง
Sigmar Heldenhammer คือ Conan the Barbarian
ไม่แปลกใจเลยที่ Warhammer Fantasy ขึ้นอยู่กับประวัติศาสตร์ที่แท้จริงของมนุษยชาติและการรวมกันของจักรวาลสวมอื่น ๆ หากคุณคุ้นเคยกับพงศาวดารมากหรือน้อย Warhammer Fantasyจากนั้นคุณจะสังเกตเห็นว่าพวกเขามีลักษณะคล้ายกับองค์ประกอบบางอย่างจากเรื่องราวที่รู้จักกันดีอื่น ๆ
ความคล้ายคลึงกันอย่างหนึ่งสามารถสืบย้อนไปถึงตำนานของซิกมาร์เฮลเลนแฮมเมอร์เทพแห่งจักรพรรดิแห่งมนุษยชาติลูกชายของ Bjorn Unberogen หัวหน้าเผ่า Unberogen - ผู้ซึ่งเกิดในสมรภูมิและแม่ของเขาเสียชีวิตทันที เขา ในทำนองเดียวกันโคนันป่าเถื่อนตัวละครที่มีชื่อเสียงอีกคนหนึ่งเกิดในซิมเมเรียระหว่างการสู้รบของชาวป่าเถื่อน
ความคล้ายคลึงกันของตัวละครทั้งสองนี้โดดเด่นและอาจไม่เกิดขึ้นเลย
Warp ไม่เหมือนกับ Warpstone
Warp และ Warpstone มีบทบาทอย่างมากในทั้งคู่ Warhammer Fantasy และ Warhammer 40K จักรวาล อย่างไรก็ตามแนวคิดทั้งสองนี้มีความแตกต่างกันอย่างมากมายแม้ว่าพวกเขาจะมีแหล่งกำเนิดเดียวกันซึ่งก็คืออาณาจักรแห่งความโกลาหล
ใน Warhammer 40KWarp เป็นมิติของพลังงานเวทย์มนตร์ที่ทำให้ยานอวกาศสามารถเปิดใช้งานเครื่องยนต์และเดินทางไปยังพื้นที่ห่างไกลของจักรวาล พื้นที่แห่งนี้เป็นที่อยู่อาศัยของ Dark Gods และเหล่าปิศาจรับใช้ซึ่งทำหน้าที่เป็นจุดกำเนิดของทุกชีวิตในจักรวาล
ในทางกลับกัน Warhammer FantasyWarpstones ถึงแม้จะถือว่าเป็นความแข็งแกร่งของความโกลาหล แต่ก็ใช้เพื่อจุดประสงค์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงและไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับการเดินทางในอวกาศ ผลึกอันมีค่าเหล่านี้ใช้เพื่อสร้างอาวุธและมอบคุณสมบัติพิเศษ
คนแคระได้รับอิทธิพลอย่างมากจากวัฒนธรรมไวกิ้ง
นอกจากภาพที่มีความแข็งแกร่งของเครายาวหมวกที่มีเขาและชุดเกราะที่มีลักษณะ Dwarfs Warhammer Fantasy มีรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ มากมายที่ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากวัฒนธรรมของไวกิ้ง
ตัวอย่างเช่นคนแคระใน Warhammer Fantasy ไม่เคยใช้นามสกุลเพียงชื่อแรกและชื่อบิดาของพวกเขาหากพวกเขาต้องการแยกแยะตัวแทนหนึ่งของการแข่งขันจากที่อื่น นักรบชาวนอร์ดิกมีธรรมเนียมเดิมและไม่เคยใช้นามสกุล
นอกจากนี้ดาวแคระยังมีความรุนแรงต่อเผ่าพันธุ์อื่นและอาจทำให้เกิดการต่อสู้แม้ด้วยเหตุผลที่เล็กที่สุด เนื่องจากความต้องการอย่างต่อเนื่องของพวกเขาในการต่อสู้และใช้สระว่ายน้ำขนาดใหญ่ของอาวุธและชุดเกราะคนแคระได้รับการพิจารณาว่าเป็นหนึ่งในเผ่าที่อันตรายที่สุดใน แฮมเมอร์ จักรวาล - เหมือนไวกิ้งตลอดประวัติศาสตร์ของพวกเขา
Waaagh! ไม่เคยเปลี่ยนแปลง
หลักการของ“ Waaagh!” นั้นถูกใช้อย่างหนักโดย Greenskins ทั้งคู่ Warhammer Fantasy และ Warhammer 40K จักรวาล
ใน Warhammer Fantasyเสียงกรีดร้องนี้กระตุ้นให้ Orks และ Goblins รวมตัวกันเพื่อจุดประสงค์เดียว - ต่อสู้กับศัตรูทั่วไป อย่างไรก็ตามถึงแม้ว่าจะไม่มีศัตรูต่อสู้ก็ตามกรีนส์กินส์ก็ยินดีที่จะทำสงครามซึ่งกันและกัน
ใน Warhammer 40K,“ Waaagh!” มีความหมายที่ยิ่งใหญ่กว่า - นี่คือวิธีที่ Orks เรียกแคมเปญการทหารของพวกเขาซึ่งจัดขึ้นเป็นประจำเพื่อสนองความหิวโหยของ Greenskins ต่อความรุนแรงและการทำลายล้าง
"Waagh!" เป็นเหมือน "สงคราม" และไม่เคยเปลี่ยนแปลง
แวมไพร์สามารถสู้รบในช่วงกลางวัน
แวมไพร์ใน แฮมเมอร์ โดยทั่วไปถือว่าเป็นเผ่าพันธุ์ที่อ่อนแอกว่าคนแคระหรือ Orks พวกเขามีความเสี่ยงต่อทุกสิ่งโดยเฉพาะเวลากลางวัน บางส่วนของที่สูงขึ้น
แน่นอนว่าแวมไพร์มีความแข็งแกร่งและสามารถอยู่รอดได้ทุกอย่างแม้ว่าจะสูญเสียพลังมหาศาลไปอย่างไรก็ตามแม้จะมีข้อบกพร่องเหล่านี้แวมไพร์ก็มีทางออกและสามารถต่อสู้และชนะในช่วงกลางวันเช่นกัน ดังนั้นพวกเขาจะทำอย่างไร
แวมไพร์ที่สูงกว่าสามารถเหวี่ยงเมฆมากในท้องฟ้าให้หนาพอ ๆ กับกลางคืนและนี่เองที่ทำให้กองทัพของพวกเขาสามารถใช้ศักยภาพได้อย่างเต็มที่ตลอดเวลาโดยไม่ต้องเผชิญกับแสงแดดที่น่ากลัว
เอลฟ์สีเข้มบังเอิญทำลายบ้านเกิดของตัวเอง
ในวันแรก ๆ Warhammer Fantasy, Malekith, ราชาแห่งความมืดเอลฟ์, ได้สั่งนักเวทย์มนตร์ของเขาเพื่อยกเลิกกระแสน้ำวนแห่ง Ulthuan - เส้นทางระหว่างโลกของพวกเขาและกองกำลังความโกลาหลของความโกลาหล เป็นผลให้เวทมนตร์ที่มีประสิทธิภาพทำลายพื้นฐานของ Ulthuan ทั้งหมด - บ้านเกิดของเอลฟ์
ความหายนะที่ทำลายดินแดนเอลฟ์และสังหารตัวแทนหลายพันคนในภายหลังกลายเป็นที่รู้จักในนาม“ The Sundering” ในที่สุดเหล่านักมายากลก็สามารถรักษาป้อมปราการหลายแห่งได้ซึ่งตอนนี้เป็นที่รู้จักกันในนาม "Arks สีดำ" บ้านใหม่ของ Dark Elves
ตอนนี้มีความรู้ที่จำเป็นทั้งหมดของ แฮมเมอร์ ตำนานคุณสามารถเล่นเกมแรกของการวางแผน Total War: Warhammer ไตรภาคเดอะลอร์ออกมาเมื่อวันที่ 24 พฤษภาคม 2016
ซึ่งข้อเท็จจริงที่ยอดเยี่ยมอื่น ๆ จาก แฮมเมอร์ จักรวาลที่คุณรู้จัก แจ้งให้เราทราบในส่วนความเห็น!