7 เหตุผล Skyrim ไม่ได้สมควรได้รับ Hype จากระยะไกล

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 25 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 9 พฤศจิกายน 2024
Anonim
7 เหตุผล Skyrim ไม่ได้สมควรได้รับ Hype จากระยะไกล - เกม
7 เหตุผล Skyrim ไม่ได้สมควรได้รับ Hype จากระยะไกล - เกม

เนื้อหา

แม้จะมีข้อเท็จจริงว่า เป็นครั้งแรก เปิดตัวไปตลอดทางในปี 2011 (รุ่นคอนโซลที่ผ่านมาทั้งหมด!), Skyrim ยังคงเป็นราชาแห่งสวมบทบาทมาจนถึงทุกวันนี้


หิมะเต็มไปด้วยหิมะของ Bethesda Elder Scrolls จักรวาลนั้นเป็นช่วงที่สะเทือนใจ มันเปิดตัวใหม่หลายครั้งในหกปีที่ผ่านมา แต่ก็ยังเป็นผู้ขายอันดับต้น ๆ และสำหรับผู้เล่น Xbox บางครั้งมันก็รู้สึกเหมือนเป็นเกมคอนโซล RPG ตัวเดียวที่มีอยู่

ทุกคนและสุนัขของพวกเขาเข้าสู่ระบบหลายร้อยชั่วโมง Skyrim. ผู้ก่อตั้งเว็บไซต์ที่มีชื่อเสียงของเรา (เป็นชื่อของเขา!) เป็นแฟนตัวยง ฉันกำลังเสี่ยงชีวิตและแขนขาที่นี่โดยไปกับกระแสน้ำและพูดสิ่งนี้ แต่ ...

Skyrim ไม่ใช่เกมที่ดี.

จริงๆแล้วมันเพิ่งจะมีคุณสมบัติสำหรับคำว่า "RPG" และเป็นหนึ่งในประสบการณ์การเล่นบทบาทที่เลวร้ายที่สุดในทุกแพลตฟอร์มในทุกรุ่น

ตะโกนและเวทมนต์

ฉันจำการหัวเราะคิกคักได้อย่างชัดเจนเมื่อกลุ่มนักบวชที่อยู่บนยอดเขาสอนฉันถึงวิธีการ "ตะโกน" ทำไมต้องตะโกน คุณได้พวกมันมาจากการฆ่ามังกรดังนั้นมันจะไม่สมเหตุสมผลหรือจะโง่น้อยกว่าถ้าจะเรียกพวกมันว่าคำรามหรืออะไร? ฉันหมายถึงฉันได้ "ตะโกน" ผู้คนถึงตายอย่างแท้จริงซึ่งไม่ได้รู้สึกถึงความยิ่งใหญ่ที่จะพูดออกมาดัง ๆ


จากนั้นมีความสนุกในการกดปุ่มตะโกนภายในนิคมและนำยามทั้งเมืองลงมาที่คุณเมื่อคุณตั้งใจจะทำอย่างอื่น ...

ระบบเวทย์มนตร์ทั้งหมดแม้ภายนอกตะโกนตะโกนเสียงดังมาก ในขณะที่มีคาถาที่น่าสนใจบางอย่างเช่นแร่ส่งสัญญาณหรือหายใจใต้น้ำ งานเวทย์ส่วนใหญ่ประกอบด้วยการโจมตีระยะไกลที่อาจเป็นช็อตกัน. การวนซ้ำของเกมหลักนั้นน่าเบื่ออย่างเหลือเชื่อสำหรับคลาส spellcaster ที่คุณกด RT ค้างไว้และเล็งกระแสไฟใส่ศัตรู - ทำซ้ำทำซ้ำทำซ้ำทำซ้ำและทำซ้ำ

จากนั้นก็มี อาจเป็นสิ่งที่น่ารำคาญที่สุดในโลก: หายไปเมื่อเล็ง Soul Trap หรือเชื่อมโยงไปถึงมันหลังหน้าต่าง 60 วินาที ...

ตัวเลือกคาถาที่น่าสงสารจะเห็นได้ชัดเมื่อเปรียบเทียบ Skyrim เพื่อ RPGs ของอดีต นึกถึงเกมที่ชอบ Arx Fatalis หรือ Ultima Underworldที่เรียนรู้คาถาที่น่าสนใจหลายสิบโดยการวาดชุด Rune ที่แตกต่างกัน หรือแม้แต่คิดถึงเกมใหม่ ๆ อย่างเช่น เสาหลักแห่งนิรันดร ที่ซึ่งเวทมนตร์และความมหัศจรรย์ของสวรรค์มีความซับซ้อนในเรื่องราวของโลก

แม้ว่าคาถาส่วนใหญ่จะมีพื้นฐานอยู่ที่การต่อสู้ ยังมีตัวเลือกมากมายอยู่ในมือมากกว่าแค่ "อัญเชิญสัตว์ประหลาด" หรือ "ลอบลูกไฟ" จากการแปรสภาพเป็นหมีไปจนถึงศัตรูที่ทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้และทำให้พวกเขาล้มและทำให้พวกเขาป่วยหรือแม้แต่ส่งพวกเขาหนีด้วยความหวาดกลัวมีตัวเลือกมากมายในเกม RPG ขนาดใหญ่อื่น ๆ Skyrim.


ด้านเกมเพลย์ที่เน้นแอ็คชั่นพร้อมองค์ประกอบ RPG แบบเบา (ประเภทย่อยที่ Skyrim เป็นของตรงไปตรงมา) แม้กระทั่งเกมที่ชอบ เสียชื่อเสียง จัดการให้มีระบบเวทย์มนตร์ที่น่าสนใจยิ่งขึ้นซึ่งเป็นตัวเลือกที่เพิ่มตัวเลือกการเล่นเกมของคุณตั้งแต่การกะพริบระยะทางสั้น ๆ เพื่อหลบซ่อนตัวไปจนถึงการชะลอเวลาและการผูกมัดสิ่งของระหว่างเป้าหมาย แม้แต่สิ่งเหล่านี้ก็เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจยิ่งขึ้น

ฉันไม่ได้พูดถึงสหายที่น่ารำคาญและ UI ไม่ดี?

กล่องโต้ตอบไม่ดีและขาดการสวมบทบาท

นี่คือหนึ่งในอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุด Skyrim: มันอาจจะสวยงามและมันอาจจะมีผู้คนจำนวนมากและสิ่งมีชีวิตจำนวนมากที่จะมีปฏิสัมพันธ์กับ ... แต่ไม่มีจุดทำเช่นนั้น

ไม่มีอะไรน่าสนใจจากระยะไกลที่เกิดขึ้นกับ NPC ใด ๆ Skyrimและส่วนของการสนทนา - หัวใจและจิตวิญญาณของเกม RPG ที่รุนแรง - เป็นคำจำกัดความของ "ข้ามได้" ไม่มีตัวเลือกการโต้ตอบเกม (หรือแม้แต่น่าสนใจเล็กน้อย) ที่จะค้นหาตามการแข่งขันที่คุณเลือกทักษะที่คุณปลดล็อกหรือเส้นทางการสืบเสาะที่คุณเลือก

แม้แต่ความเศร้า ผลกระทบ 4 กล่องโต้ตอบที่มีตัวเลือกจริงไม่ครบรู้สึกเหมือนได้รับการอัพเกรด Skyrim ของ โมฆะการสนทนาที่มีความหมายสมบูรณ์ ไม่มีจุดใดที่จะมองไปที่ตัวเลือกไดอะล็อก. เพียงแค่กดพวกเขาทั้งหมด (หรือนึกคิดว่าอันไหนคือ "ฉันยอมรับภารกิจนี้" และจบการสนทนา) และเข้าสู่ส่วนการต่อสู้ต่อไป

หากพวกเขาไม่น่าเบื่อและน่าจดจำโดยปกติแล้ว NPCs จะโต้ตอบกับตัวละครหลักในทางเดียวเท่านั้น: การถนัดซ้าย - สุดขีด ช่วงเวลาแรกของฉันใน Whiterun เกี่ยวข้องกับเด็กผู้หญิงตัวเล็กวิ่งขึ้นและขอเหรียญ เมื่อฉันมอบให้เธอ เธอถามว่าฉันจะเป็นพ่อของเธอหรือไม่.

ต่อไปเธอบอกฉันว่าฉันต้องซื้อบ้านถ้าฉันจะรับเลี้ยงเธอ นี้ วิธีขี้เกียจที่การเล่าเรื่อง และ "การพัฒนาตัวละคร" ในจมูกจะเป็นข่าวร้ายสำหรับเกมใด ๆ ก็ตาม แต่สำหรับเกมสวมบทบาทมันเป็นจูบแห่งความตาย

Sizzle And No Steak ทั้งหมด

Skyrim ของ การเรียกร้องหลักให้ชื่อเสียงเป็นโลกเปิดกว้าง - สำรวจทุกที่ที่คุณต้องการในสิ่งที่คุณต้องการตราบใดที่คุณไม่เจอยักษ์ใด ๆ (ซึ่งดูเหมือนจะอยู่ยงคงกระพันในบางครั้ง) คุณก็จะสบายดี มังกรไฟที่สามารถบินได้ไกลกว่าคุณหรือไม่ ไม่ต้องกังวลคุณสามารถลงเขาที่ระดับ 2 หรือมากกว่านั้น

แต่ไม่ใช่ว่าเป็นปัญหา แต่นี่คือปัญหา: ในภูมิประเทศดิจิตอลหลายร้อยไมล์ทั้งหมด ไม่มีอะไรที่คุ้มค่าในการสำรวจและไม่มี NPCs ที่คุณจะจำได้ในอีกห้านาที. มีถ้ำมากมายที่เต็มไปด้วยคนเลวและทรวงอกและผู้ปกครองหรือพ่อมดท้องถิ่นจำนวนมากที่ต้องการให้คุณนำสิ่งต่าง ๆ มาให้พวกเขา แต่ไม่มีสิ่งใดที่ทำให้โลกรู้สึกมีชีวิตชีวา

ลืมไปพบใครก็ได้เช่น Durance จาก เสาหลักแห่งนิรันดร หรือเพื่อนร่วมทางใด ๆ ใน Planescape: Tormentหลายคนยังคงสดในใจของนักเล่นเกมหลายทศวรรษต่อมา ไม่มีใครเหมือนอย่าง Moira จาก ผลกระทบ 3 หรือวิคเตอร์จาก ใหม่สเวกัส เพื่อเสนอรสชาติเล็กน้อยและให้คุณมีส่วนร่วม

Moira เป็นเพียงผู้ให้ภารกิจ - MacGuffin หมายถึงการพาคุณไปสำรวจพื้นที่ A, B และ C - แต่ฉันยังสามารถได้ยินเสียงของเธออย่างชัดเจนและท่องคำร้องที่ไร้สาระของเธอหรือแม้แต่อธิบายว่าคุณเป็นคนเลวอย่างไร กำลังจะได้รับบาดเจ็บ วิธีที่คุณเลือกที่จะโต้ตอบกับเธอและทำตามคำขอของเธอให้เปลี่ยนความรู้สึกของเกมนั้นและทำให้บุคลิกของคุณมีบุคลิก

สามารถตู้เควสใด ๆ ใน Skyrim พูดเหมือนกันไหม คิดย้อนหลัง ฉันไม่สามารถจำชื่อ NPC เดียวจากการเล่นทั้งหมดของฉันได้

เห็นได้ชัดว่าหนึ่งในนั้นชื่อ "Belethor"
คุณเรียนรู้สิ่งใหม่ทุกวัน.

ระบบ Quest ที่ไม่เป็นทางการ

หากคุณเคยติดตามบทความของฉันในอดีตคุณจะได้ตระหนักถึงเรื่องนี้อยู่แล้ว แต่สำหรับผู้ที่ไม่ทราบ: ฉันเป็นคนไม่สุภาพ. ด้วยข้อยกเว้นบางประการเช่น ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด และ ไฟกระชากฉันไม่กระตือรือร้นในเกมที่ยากเกินไปกับจุดประสงค์

ที่ถูกกล่าวว่า Skyrim ได้กลายเป็น งงกับด้านกลไกของบ้านจนแทบจะไม่น่าเล่น. ทักษะคุณลักษณะและคาถาได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นจนไม่รู้สึกเหมือนจริง Elder Scrolls อีกต่อไป

เราเปลี่ยนจากสถิติหกเป็นสามสถิติขั้นพื้นฐาน - สุขภาพ magicka และความแข็งแกร่ง โฮสต์ของทักษะเช่นใบมีดสั้นเวทย์มนต์กรีฑาและหอกล้วนถูกคัดออก นั่นไม่ใช่ผู้กระทำผิดหลัก - ปัญหาใหญ่คือระบบเควสและหน้าจอข้อมูลเควสที่เปลือยเปล่าที่สุด

นี่คือเกมทั้งหมดโดยย่อ: เพียงติดตามตัวชี้บนแผนที่ฆ่าสิ่งของหรือหยิบสิ่งของจากนั้นติดตามตัวชี้กลับ. มีตำนานหรือเรื่องราวในการสร้างที่ไหนสักแห่ง? ไม่มีความคิดหน้าจอเควสไม่ได้ให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์แม้แต่ข้อความรสให้กับโลก

เควสที่ไม่มีจุดหมายเหล่านั้นที่คุณพยายามจะทำเครื่องหมายบนหน้าจอก็เป็นเช่นกัน อ่อนโยนในสุดขีด. แม้แต่วิทยาลัยผู้วิเศษ - สถานที่สุกงอมสำหรับการพัฒนาเรื่องราวที่น่าสนใจและงานที่ผิดปรกติ - devolves ทันทีในการโจมตีดันเจี้ยนและเรียกเควส

มันเป็นความล้มเหลวที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ทำให้ฉันถามว่า Skyrim จริงๆควรจะเรียกว่า "RPG" มันเป็นเกมแอคชั่นที่เกิดขึ้นในโลกแห่งจินตนาการ

... และจากนั้นก็มี

ยามเมือง

จำได้ไหมว่าการตะโกนโดยไม่ตั้งใจช่วยลดความโกรธแค้นของยามใด ๆ ในเมืองที่คุณลืมไม่ได้ที่คุณกำลังจะไปเยือนเพื่อขายดาบยาว 87 ตัวของคุณ? นั่นเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของภูเขาน้ำแข็ง Skyrim ของ ทหารที่น่าหัวเราะ

ครึ่งหนึ่งของเวลาลูกศรที่หัวทำให้พวกเขาสงสัยว่าพวกเขาได้ยินอะไรหรือไม่และอีกครึ่งหนึ่งพวกเขามีความอ่อนไหวมากเกินไปที่การป้องกันตัวเองจะออกจากคำถาม

ฉันหลงทางตามจำนวนครั้งที่ฉันต้องโหลดซ้ำเพราะทีมนักฆ่าแวมไพร์โจมตีฉันที่ถนน ถ้าฉันทำผิดพลาดในการปกป้องตัวเองยามจะเป็นศัตรูโดยไม่มีเหตุผลชัดเจนแล้ว ฉันจะวิ่งหนีจากเมืองทั้งเมืองที่พยายามจะฆ่าฉัน

แม้แต่ในเกมเปิดโลกอื่น ๆ ของเบเทสดา ละออง ที่ซึ่งคุณสามารถขโมยแอปเปิลไปโดยบังเอิญและถูกไล่ล่าด้วยโกยมีปัญหาไม่มากนักในการเปลี่ยนเมืองทั้งเมืองให้กลายเป็นตัวละครหลัก คุณต้องเริ่มเปิดฉากยิงใส่พลเรือนหรือระเบิดที่ถูกลอบโดยตรงเพื่อให้ได้รับ Megaton ทั้งหมด

นี่เป็นตัวอย่างหนึ่งที่เทคโนโลยีขั้นสูงไม่ได้นำไปสู่ประสบการณ์ที่ราบรื่นยิ่งขึ้นเสมอไป แน่นอนว่าเกมเช่น Baldur's Gate ไม่น่ามอง Skyrimแต่พวกเขาไม่ค่อยมีปัญหาในการจัดเรียงแบบนี้ - คุณต้องทำสิ่งที่ไม่ดีหรือจงใจลูกไฟกับลูกฝูงชนโดยไม่เจตนา

ทุกๆ ประณาม. เวลา.

การปรับแต่งตัวละครที่ไม่จำเป็นของ Bethesda

อันนี้ไม่ซ้ำกับ Skyrimแต่ค่อนข้างเป็นปัญหากับเกมส่วนใหญ่ของ Bethesda เป็นตัวเลือกการออกแบบที่ฉันไม่สามารถเข้าใจได้: ทำไมจึงมีนักออกแบบใบหน้าในเชิงลึก ... ในเกม FIRST-PERSON GAME

ทำไมคุณต้องใช้เวลาสามถึงสี่ชั่วโมงในการสร้างใบหน้าที่สมบูรณ์แบบให้กับตัวละครของคุณซึ่งคุณจะไม่มีวันได้เห็นอีกเลย? คุณเคยสวมหมวกนิรภัยทุกครั้งหรือไม่? เยี่ยมเลยตอนนี้มันไม่สำคัญว่าคุณจะเลือกคุณสมบัติการแข่งขันหรือใบหน้าใด

จริงอยู่ที่คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้มุมมองบุคคลที่สามเพื่อประสบการณ์ที่น้อยกว่าอุดมคติ แต่คุณจะยังคงใช้เวลาส่วนใหญ่ของเกมที่รอคอยอยู่โดยไม่แกว่งกล้องไปรอบ ๆ เพื่อสัมผัสใบหน้าของคุณ

ระบบทั้งหมดนี้ควรถูกทิ้งไว้และเวลาในการพัฒนาเหล่านั้นทำให้เควสสนุกสนานยิ่งขึ้นและ NPCs น่าสนใจยิ่งขึ้น

การรีดนมวัว

เอาล่ะเรามาถึงจุดสิ้นสุดของฉันแล้ว Skyrim กริพซึ่งหมายความว่าเราเกือบจะเป็นส่วนหนึ่งที่คุณจะบอกฉันว่าฉันโง่ในความคิดเห็น!

สุดท้ายเราต้องพูดคุยกับม้าที่ตายแล้วที่ยังคงเต้นอยู่เรื่อย ๆ Skyrim ออกมาเมื่อหกปีที่แล้วและแฟน ๆ มีความสุขที่ได้ซื้อเกมในรุ่น 360, PS4, รุ่นปรับปรุงบนพีซีและตอนนี้ข่าวใหญ่ของ E3 ของ Bethesda มาถึงแล้ว: เราจะซื้ออีกครั้งบนสวิตช์และประสบการณ์ มันใน VR บน PS4 โชคดีพวกเรา!

เพียงแค่นั้น ยังไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากพอระหว่างรุ่นแต่ละรุ่น Skyrim เพื่อรับประกันการซื้อสี่หรือห้าครั้งแยกกัน. ในขณะที่ขอบขรุขระบนวัตถุอาจมีความราบรื่นขึ้นเล็กน้อยปัญหาหลักทั้งหมดที่เกิดขึ้นในเกมตั้งแต่ข้อบกพร่องที่ทำให้วัตถุติดอยู่ในอวกาศจนถึงระบบเควสที่ขาดความดแจ่มใส - ยังคงมีอยู่ในการทำซ้ำแต่ละครั้ง

บรรทัดล่าง

เอาล่ะฉันจะยอมรับ - Skyrim อาจเป็นเกมที่สนุกถ้าคุณมีม็อดติดตั้งมากมายและถ้าคุณไม่สนใจเรื่องราวหรือตัวละครล่ะก็แน่นอนว่านี่เป็นเวลาที่น่าพึงใจที่น่าดึงดูดใจด้วยแผนที่โลกที่ไม่มีที่สิ้นสุด

แต่ถ้าคุณต้องการประสบการณ์ที่น่าสนใจและน่าสนใจที่มีตัวละครที่น่าสนใจหรือเรื่องราวที่คุณกำลังพูดถึงในอีกสิบปีข้างหน้า?

ไม่ต้องรำคาญแม้แต่ - มี RPG ที่ดีกว่าออกไปหลายร้อยตัวและ Skyrim ไม่ได้อยู่ถึง hype จากระยะไกล