Nothing like the smell of defeat: A Dark Souls Review

Posted on
ผู้เขียน: Sara Rhodes
วันที่สร้าง: 12 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 22 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Nothing like the smell of defeat: A Dark Souls Review - เกม
Nothing like the smell of defeat: A Dark Souls Review - เกม

เนื้อหา

Aww, the year of 2011....it brings back fond memories. It was my first year in college, and that brought with it the unparalleled insanity that comes with freedom. Wild parties that ended in fountain hopping, epic drinking binges, stumbling home shoeless and drunk at three in the morning, and passing out on the campus lawn to be awakened by good old campus police....or so my roommates told me.


I, of course, wouldn't have any idea about that, because between Assassin's Creed: Brotherhood, Arkham City, and Pokemon Black & White, I had stumbled upon a habit far more life threatening than those. It was a danger that transcended the physical and struck something even more endangering the psyche. Or the part of my feeble young mind that let no challenge go unanswered and unconquered.

But like any bad habit, I just never learned my lesson. Again and again I went back into an increasingly abusive relationship, only to have my good will and intentions hurled back harshly into my face like a well-earned slap. And no matter how much I begged, pleaded, groveled, cursed, or screamed my frustrations to the heavens again and again I went back.

Because I loved Dark Souls, even though Dark Souls did not love me. Of course it took a lot of a increasingly overwhelming frustration and nerdrage to just accept that and move on, but like any bad relationship, of course I never knew when to let it go.


ไม่มี WTF อย่างจริงจังนั่นคือ

ดีเลวและ OH #% ^ $ * @ WTF เป็น THAAAAT- !!

คุณอาจเคยได้ยินเรื่องมากมาย วิญญาณมืด ที่ทำให้คุณไม่มั่นคง อัตราการเสียชีวิตที่สูงอย่างน่าอับอายความโหดเหี้ยมที่ไม่อาจบรรยายได้ของโลกที่เย็นชาและไร้ความปราณีความสิ้นหวังที่สุดของสภาพนิสัยที่น่าสงสารของตัวละครของคุณ

แน่นอนคุณคิดว่ามันแย่ที่สุดเพราะคุณเป็นคนโง่ที่ยากจนไม่รู้อะไรเลย เพราะยิ่งกว่าจะกลายเป็นความหายนะของการดำรงอยู่ของคุณความหวาดกลัวต่อความภูมิใจและความมั่นใจในฐานะนักเล่นเกมของคุณ วิญญาณมืด เป็นเชื้อเพลิง Nightmare บริสุทธิ์ประมาณ 88% ไม่ว่าคุณจะถูกไล่ล่าโดยช่องคลอดที่เดินด้วยฟันถูกไล่ล่าโดยการวางไข่ของซาตานที่ดูเหม็นหรือถูกตัดขาดจนตายโดยการ์กอยล์ดื้อขวานพร้อมขวานสำหรับหาง - บทเรียนที่เร็วที่สุดที่คุณเรียนรู้คือความตายถ้าบ่อยครั้ง ไม่สวย

มากกว่าที่ฉันเกลียดชังเกลียดชังและรักการออกแบบที่สวยงามอย่างน่าสยดสยองของโลกที่เสื่อมโทรมและเสื่อมโทรมฉันชอบปิดปากราเม็งถ้วยของฉันเพราะสิ่งที่น่ารังเกียจล่าสุดตามมาด้วยนรกทำให้ฉันตาย


บ่อยครั้งที่การอยู่รอดไม่ได้ขึ้นอยู่กับความสามารถของฉันเพียงอย่างเดียว แต่ขึ้นอยู่กับว่าฉันพูดมากแค่ไหน KILLITKILLITKILLITFORGOD'SSAKEGETTHEEFFOFFMEDIIIIIIIE' และด้วยความสยองขวัญของสิ่งมีชีวิตที่กล่าวว่าเอาชนะความกลัวของฉันเพียงเพื่อทำลายมันในทางที่น่ากลัวที่สุดเท่าที่จะทำได้

ฉันมักจะเป็นแฟนตัวยงของการออกแบบที่ผลักดันข้อ จำกัด ของขอบเขตมนุษย์แคบ ๆ ของฉันสำหรับจินตนาการและวิธีที่ดีกว่าที่จะทำเช่นนั้นเพื่อนำโชคดีมาสู่ด้านมืดของมนุษยชาติและความหลงใหลในเกมเมอร์ด้วย 'คืบหน้า'? แล้วจะเป็นอย่างไรถ้าการเดินทางครั้งนั้นส่งผลให้เกิดความโกรธแค้นต่อสิ่งที่โลกจะไม่เห็นอีกครั้ง? ดังนั้นถ้าฉันถูกรบกวนเท่า ๆ กันและไม่มั่นคงเท่าที่ฉันถูก transfixed และความกลัว? นั่นคือนอกเหนือจากความงาม

^ ที่ถูกต้อง

รับชุดเกราะใหม่เรียนรู้ทักษะใหม่ - ตาย ลองอาวุธใหม่ใช้รูปแบบการเล่นใหม่ - ตาย สำรวจด้วยความระมัดระวังทั้งหมดของเมาส์ในบ้านแมว - ตาย ตกลงบางทีฉันอาจจะลองสิ่งนี้ - ตาย คุณสามารถสงบสติอารมณ์กับเรื่องนี้ได้อย่างจริงจังแล้วหรือยัง? - ตาย คุณเริ่มที่จะทำให้ฉันโกรธ - ตาย สกรูคุณ - ตาย คุณไม่รักฉัน เราทำสิ่งนี้ไม่ได้เหรอ? - ตาย.

Dark Souls ไม่สนใจว่านักเล่นเกมคุณคิดอย่างไรกับตัวเอง Dark Souls ไม่ได้ให้คำสาปแช่งที่คุณคิดว่ามันยากเกินไปหรือเกมไม่ยุติธรรม Dark Souls เช่น badger น้ำผึ้งไม่ได้ให้อึที่เมื่อคุณตายอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ในลักษณะมหากาพย์มากขึ้นและสูญเสียจิตวิญญาณทั้งหมดของคุณที่คุณต้องเริ่มต้นใหม่ วาวา.

บอยคุณในลีกใหญ่ตอนนี้

ไม่มีความเมตตา การหยุดชั่วคราวใช้สำหรับ pansies มือจับสำหรับดูด และไม่ว่าคุณจะชอบหรือไม่คุณกำลังจะตาย อย่างน่ากลัว และหลายครั้ง แต่นั่นไม่ใช่สิ่งเลวร้าย แน่นอนมันยังคงฉี่คุณออกไป แต่คุณเรียนรู้ที่จะเอาชนะอย่างรวดเร็วจริง ๆ

ฉันได้กล่าวว่าคุณกำลังจะตายหรือไม่? ฉันเคยบอกว่าคุณกำลังจะตาย มาก? เช่นเดียวกับการผ่านทาง impalement, พิษ, ไฟ, การลดน้ำหนัก, ล้มลงสู่ความตายของคุณ, การกินมีชีวิตอยู่, และการจมน้ำ? แต่ทั้งหมดนี้เป็นสิ่งที่จำเป็น ในฐานะที่เป็นเกมความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Dark Souls ที่มาพร้อมกับคุณคือของอัตตา คุณคิดว่าคุณเป็นคนขี้เหนียว คุณคิดว่าคุณอยู่ยงคงกระพัน และบางทีในที่สุดนั่นก็คือประเด็น

ความตายใกล้เข้ามาและไม่ได้ให้อภัยและธรรมชาติของการเอาชีวิตรอดของคุณที่ยาวนานกว่าสิบนาทีนั้นเป็นความสำเร็จที่คู่ควรโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโลกที่เจริญเติบโตจากการลงโทษที่สร้างสรรค์มากขึ้นสำหรับความโง่เขลาของคุณ แต่โลกนั้นพหุและในทุกความตายการเสื่อมสลายและความเลวทรามของโลกที่มีขนาดใหญ่เป็นสัญญา จากการปล่อยให้สิ่งที่คุณคิดว่าคุณรู้สิ่งที่คุณคิดว่าเป็นวิธีที่ถูกต้องในการเล่นเกม แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือการสูญเสียอัตตาของคุณในฐานะนักเล่นเกมและยอมรับว่าบางครั้งความล้มเหลวนั้นเป็นสิ่งที่ประสบความสำเร็จมากกว่า

วิญญาณมืด เยือกเย็นการให้อภัยและน่ากลัว แต่ในความเรียบง่ายบริสุทธิ์ของความท้าทายที่ไม่มีการกรองในอะดรีนาลีนที่โหดร้ายของการโม่และการต่อสู้ในความโหดร้ายที่ไม่คาดฝันของโลก - เป็นเกมที่ควรค่าแก่การเล่น มันเป็นความตื่นเต้นที่บริสุทธิ์ที่สุดเพราะมันทำให้ความสมดุลระหว่างความสำเร็จและรางวัลที่สมส่วน และไม่มีความรู้สึกเหมือนกับการจัดการกับสัตว์ร้ายและลากร่างที่แตกของคุณไปกองไฟยิ้มเมื่อคุณอยู่เพื่อเล่นต่ออีกสิบห้านาทีก่อนที่ความตายจะพบคุณ และมันเป็นความรู้สึกที่ทำให้ทุกเส้นทางและความยากลำบากของฉันคุ้มค่า - และยังคงเป็นสาเหตุที่ทำให้ Dark Souls เป็นเกมโปรดของฉันในปี 2011

ดังนั้นเพื่อทำโทษเพื่อนของฉันออกมี - ออกไปและตาย! (อย่าเพิ่งบ่นกับฉันเกี่ยวกับเรื่องนี้)

คะแนนของเรา 10 บทวิจารณ์ที่แปลกใหม่โดยนักเล่นเกมที่ไม่ธรรมดา