7 บันทึกระบบที่ทำลายเกมอื่นโดยสิ้นเชิง

Posted on
ผู้เขียน: Clyde Lopez
วันที่สร้าง: 20 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤศจิกายน 2024
Anonim
7 Gamers, 1 CPU - Ultimate Virtualized Gaming Build Log
วิดีโอ: 7 Gamers, 1 CPU - Ultimate Virtualized Gaming Build Log

เนื้อหา

เกมบันทึก ไม่มีอะไรที่เหมือนกันทั่วโลกเกมดิจิตอลในฐานะที่เป็นความสามารถของผู้เล่นในการบันทึกความก้าวหน้าของพวกเขา วิดีโอเกมส่วนใหญ่ยาวเกินไปที่จะชื่นชมอย่างแท้จริงในการนั่งเพียงครั้งเดียวทำให้การเล่นเกมหลักนี้เป็นปัจจัยที่สำคัญมากสำหรับความบันเทิงของเกม


รายการเหล่านี้เต็มไปด้วยเกมเหล่านั้นและบันทึกระบบที่ทำให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ได้ยากขึ้นไม่ว่าจะทำให้เกมยากเกินไปง่ายเกินไปหรือแปลกเกินไป

วงล้อม

ย้อนกลับไปในสมัยของ Microsoft ที่ไม่ได้ทิ้ง DRM บนคอนโซลของตนหรือมอบอวตารให้ทุกคนไม่ว่าพวกเขาต้องการหรือไม่ วงล้อม ออกมา. เกมดังกล่าวเป็นเกมแอ็คชั่น RPG บุคคลที่สามย้อนกลับไปเมื่อมีผู้เล่นบนคอนโซลน้อยมาก มันเป็นเรื่องที่โหดร้ายและระบบบันทึกสำหรับเกมเน้นความยากลำบากโดยป้องกันผู้เล่นไม่ให้บันทึกระหว่างภารกิจ ด้วยภารกิจที่สามารถวิ่งได้เป็นเวลาหลายชั่วโมงและศัตรูที่มีความสามารถในการจบผู้เล่นที่มีผู้โชคดีเพียงไม่กี่คนมันเป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าทำไมเกมถึงถูกลืม

XCOM: การป้องกันยูเอฟโอ

ทหารผ่านศึกจะจดจำความคลาสสิคนี้ได้ หนึ่งในเกมที่กำหนดกลยุทธ์ทางยุทธวิธีดั้งเดิม XCOM ก็ยากลำบากเช่นกัน ไม่มีความยากลำบากเพียงเล็กน้อยจากระบบบันทึก ผู้เล่นสามารถบันทึกได้ตลอดเวลาบนแผนที่โลก แต่ไม่เคยทำในระหว่างการปฏิบัติภารกิจ ด้วยภารกิจที่สร้างขึ้นแบบสุ่มเมื่อพวกเขาเริ่มต้นและตัวละครที่บอบบางและยากที่จะแทนที่ได้ดีที่สุดมันเป็นเกมที่ต้องใช้ประสาทอย่างจริงจังที่จะชื่นชม


XCOM: ไม่รู้จักศัตรู

ใหม่ XCOM เป็นภาพที่มีประสิทธิภาพอย่างน่าทึ่งในการจินตนาการถึงความเป็นต้นฉบับทั้งยังเตือนให้นึกถึงวิธีที่ดีที่สุดในขณะที่มีความแตกต่างและทันสมัย หนึ่งในสิ่งที่ทันสมัยเพิ่มเติมคือความสามารถในการบันทึกภารกิจกลาง

ปัญหาของเรื่องนี้คือเหตุผลที่มือปืนคนแรกไม่อนุญาตให้ผู้เล่นบันทึกได้ตลอดเวลา: ความสามารถในการบันทึกในช่องบันทึกใหม่ก่อนการเคลื่อนไหวทุกครั้งทำให้ภารกิจนั้นง่ายในระดับความยากลำบากที่สุด ไม่? ลองอีกครั้งทันที ในขณะที่หลาย ๆ เกมมันน่ารำคาญเล็กน้อยสำหรับเกมที่จินตนาการถึงมรดกดั้งเดิมของเกม XCOMมันก็เพียงพอที่จะสร้างความแตกต่างที่รุนแรงมากขึ้นในประสบการณ์กว่าที่ตั้งใจไว้ กรณีของหนังสือเรียนจากขั้นสูงไปอีกขั้น

การต่อสู้อสูร

การต่อสู้อสูร เกม (ที่โดดเด่นที่สุดใน SNES และ N64) เกมผสม RPG และ RTS ในสูตรที่ไม่ซ้ำใครออกแบบมาเพื่อนำการต่อสู้ในระดับที่ยิ่งใหญ่และการเล่าเรื่องทางการเมือง เพื่อช่วยเพิ่มความรู้สึกของผู้เล่นโดยทั่วไปแทนที่จะเข้าร่วมการต่อสู้โดยตรงการต่อสู้นั้นเกี่ยวข้องกับคำสั่งทั่วไปจากผู้เล่น แต่แต่ละหน่วยแต่ละคนตัดสินใจว่าจะกำหนดเป้าหมายการโจมตีอย่างไร การขาดการควบคุมนี้อาจเป็นเรื่องสนุกมาก แต่เมื่อภารกิจเหล่านี้เป็นเวลานานหลายชั่วโมงต่อคนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงท้ายเกมการไม่สามารถบันทึกภารกิจกลางได้ในช่วงเวลาที่น่าผิดหวัง


การมีหัวหน้าข้าศึกได้รับ crit โชคดีจากการโจมตีครั้งสุดท้ายของพวกเขาก่อนที่จะพ่ายแพ้ทำให้นักรบที่ภูมิใจที่สุดคนหนึ่งของคุณต้องล้มตายลงและกลายเป็นผีดิบที่ไร้ประโยชน์เป็นโทษที่น่าหงุดหงิดเมื่อต้องเลือกอีกครั้ง ภารกิจทั้งหมดและหวังว่าเจ้านายจะไม่โชคดีอย่างนี้

New Super Mario Bros.

เมื่อเกมมาริโอรุ่นใหม่ ๆ มาถึง NDS มันรับประกันว่าจะประสบความสำเร็จ อย่างไรก็ตามเกม NDS นี้ประสบกับระบบบันทึกที่ไม่ยุติธรรมอย่างขมขื่น ผู้เล่นสามารถบันทึกเกมได้หลังจากสิ้นสุดปราสาทโลกหรือหอคอยที่มีจุดกึ่งกลาง นี่หมายความว่าผู้เล่นจะต้องทำให้เสร็จ น้อยที่สุด ห้าขั้นตอนติดต่อกันก่อนที่พวกเขาจะสามารถบันทึกความคืบหน้าของพวกเขา สำหรับเกมที่เป็นมิตรกับครอบครัวความดุร้ายแบบนี้แทบจะไม่เหมาะเลย

Dead Rising

ฉันรักเกมนี้. ฉันทำจริงๆ. ซอมบี้นั้นคลาสสิกช้าในขณะที่ยังคงเป็นอันตรายและเกมนี้ให้คุณใช้ทุกอย่างเป็นอาวุธ มันแปลกประหลาดเล็กน้อยยากอย่างไม่น่าเชื่อและสนุกมาก

แต่ระบบการบันทึกดูด

ในการบันทึกเกมคุณต้องเข้าห้องน้ำก่อน ความเป็นไปได้ในการเข้าห้องน้ำหมายถึงการแฮ็คผ่านฝูงซอมบี้ทำให้คุณต้องการบันทึกก่อนที่จะเริ่มต้นในสถานที่แรกเกือบจะใกล้เคียงกับการเดิมพันที่แน่นอนเมื่อคุณเล่นเกม ในขณะที่สิ่งนี้ให้ความสมจริงและช่วยเพิ่มความยากลำบากอย่างแน่นอน แต่ก็เพียงพอแล้วที่จะป้องกันไม่ให้คนจำนวนมากเล่นเกม

โอ้และเกมนี้มีช่องบันทึกเพียงช่องเดียวเท่านั้น

เกมเลียนแบบทุกเกมที่เคยมีมา

ผู้เลียนแบบวิดีโอเกมมีแนวโน้มที่จะเดินอย่างถูกกฎหมาย ฉัน, บุคลิกภาพ, มีตัวจำลองสำหรับ SNES โดยเฉพาะสำหรับเกม Ogre Battle ที่ฉันกล่าวถึงข้างต้น (ซึ่งฉันไม่เพียง แต่เป็นเจ้าของ แต่ซึ่งเป็นตลับแรกที่ฉันเคยซื้อ) เพราะบน emulators ส่วนใหญ่ฉันเห็นว่ามีคุณสมบัติที่ทำให้ส่วนใหญ่ เกมเก่าแตกอย่างสิ้นหวัง

บันทึกสถานะ

ความสามารถในการบันทึกและโหลดเกม ณ จุดใดก็ตามที่ทำลายเกมเหล่านี้ได้อย่างแท้จริงโดยการทำให้โอกาสล้าสมัยอย่างมีประสิทธิภาพ โอกาสที่จะได้รับการสำรองฉุกเฉินกลางภารกิจหัวหน้ากลางหรือแม้กระทั่งการโจมตีกลางให้อำนาจกับผู้เล่นที่นักออกแบบดั้งเดิมไม่เพียง แต่ไม่เคยตั้งใจ แต่แท้จริงแล้วอาจไม่ได้พิจารณาด้วยซ้ำ

นั่นคือคำจำกัดความของสิ่งที่ทำให้เกมแตกสลายอย่างแท้จริง