7 สิ่งสุดท้ายที่เราต้องเปลี่ยนเกี่ยวกับกลุ่มใน TLOU 2

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 3 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 22 ธันวาคม 2024
Anonim
The Last of Us Part II: ENDING CLIFFHANGER THEORY/PREDICTION: The Last of Us 2 End Discussion
วิดีโอ: The Last of Us Part II: ENDING CLIFFHANGER THEORY/PREDICTION: The Last of Us 2 End Discussion

เนื้อหา

เห็นเป็น The Last of Us ตอนที่ 2 ได้รับการประกาศแล้วและเป็นครั้งแรกที่ออกมาไม่กี่ปีที่ผ่านมาให้เรามาดูกันว่าหลายคนสามารถปรับปรุงในภาคต่อ ฉันใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงในการเล่นหลายคน แต่ระบบ Factions สมควรได้รับการวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่ควรเปลี่ยนนี่คือจากการเล่นของฉันในเกมเวอร์ชั่น PS4


คนท้ายของพวกเราอย่างที่คุณอาจจะได้ยินไม่ได้เป็นแค่ภาพเก่า ๆ ด้วยรางวัลกว่า 200 รายการมันเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่สร้างจากเรื่องราวที่สะเทือนใจที่สุดเท่าที่เคยมีมา

สิ่งนี้ทำให้เกิดแรงกดดันอย่างมากต่อทีมงานทั้งหมดที่สตูดิโอของ Naughty Dog ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามันเป็นหนึ่งในโครงการที่สำคัญที่สุดของพวกเขา ผู้กำกับที่สร้างสรรค์ได้ให้สัญญากับเราว่า ส่วนที่ 2 จะไม่ทำให้ผิดหวังและถามว่าเราให้ความไว้วางใจกับเขาและ Naughty Dog อย่างน้อยก็ในแง่ของเรื่องราว ส่วนที่ 2.

แน่นอนว่านี่เป็นข่าวที่น่าอัศจรรย์ แต่ก็ไม่ได้มีการกล่าวถึงที่แน่ชัดเกี่ยวกับการกลับมาของกลุ่มผู้เล่นหลายคนที่มีคะแนนต่ำกว่าจากเกมแรก การเก็งกำไรช่วงจากประสบการณ์การผจญภัยเกม RPG แบบผู้เล่นหลายคนทั่วโลกที่เปิดกว้างสู่สิ่งที่เหมือนกับแผนที่แรกที่มีแผนที่เพิ่มเพียงไม่กี่แห่ง (หรือแม้กระทั่งบางคนแนะนำว่าพวกเขาอาจปล่อยเกมแยกต่างหากสำหรับด้านผู้เล่นหลายคน)


มาสเตอร์คนสุดท้ายของเรา

เรื่องราวนั้นมหัศจรรย์มากมันเป็นหนึ่งในเรื่องราวที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่นในวิดีโอเกม

จากนั้นก็มีกลุ่มผู้เล่นหลายคน แน่นอนว่ามันไม่สมบูรณ์แบบเช่นเดียวกับนักกีฬาออนไลน์ทุกคนที่มีความรำคาญและช่วงเวลาเล็กน้อยที่ทำให้ผู้เล่นโดยเฉลี่ยต้องการความโกรธเป็นครั้งคราว แต่รู้สึกเหมือนนักพัฒนา (Naughty Dog) ได้ยอมรับสิ่งนั้น รู้สึกเหมือนพวกเขารู้ว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างเกมยิงปืนออนไลน์ที่สมบูรณ์แบบที่ทุกคนสามารถเข้าไปมีส่วนร่วมและหลงรักได้ทันที - และนั่นก็เป็นผลิตภัณฑ์ที่ดีกว่ามากในความคิดของฉัน แทนที่จะขัดเกลาเกมที่ขาดพื้นฐานอย่างต่อเนื่องพวกเขาสามารถสร้างสิ่งที่แข็งแกร่งได้

หวังว่าจะไม่เปลี่ยนแปลงมากนักกับเกมที่สองโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเห็นว่าพวกเขารู้ว่าความสำเร็จครั้งแรกมากแค่ไหนพวกเขาอาจรู้สึกว่าต้องรับผิดชอบ *ลอง* และสร้างเกมที่น่าทึ่งและนั่นอาจนำไปสู่ข้อผิดพลาด

(ภาพหน้าจอทั้งหมดจากเกมของฉัน)


เมื่อฉันพูดว่า "อิงตามทีม" ฉันหมายถึงเกือบทุกแง่มุมของเกมหมุนรอบทีมและการทำงานเป็นทีมของคุณ

1. มุมมองการทำงานเป็นทีม

โดยรวมแล้วกลุ่มผู้เล่นหลายคนใน Tlou (คนท้ายของพวกเรา) 1 เป็นฐานของทีมอย่างยิ่ง เมื่อฉันพูดว่า "อิงตามทีม" ฉันหมายถึงเกือบทุกแง่มุมของเกมหมุนรอบทีมและการทำงานเป็นทีมของคุณแม้ว่าคุณจะเป็นผู้ชายคนสุดท้ายก็ตาม เป็นสิ่งที่ดีเพราะมันมักจะมีการสื่อสารกันมากระหว่างเพื่อนร่วมทีมแม้กับคนที่คุณไม่เคยพบหรือเล่นด้วยมาก่อน

และในความคิดของฉันเป็นสิ่งที่ดี การจับคู่ขนาดเล็ก 4v4 หมายถึงคุณไม่เพียง แต่ต้องสื่อสารและไว้วางใจเพื่อนร่วมทีมของคุณแต่ละคนเท่านั้น แต่ยังทำให้เกมช้าลงอย่างมากซึ่งทำให้เครียดและน่าตื่นเต้น สิ่งนี้ยังทำให้แผนที่รู้สึกกว้างขึ้นหรืออย่างน้อยก็กระตุ้นให้คุณสำรวจอย่างเต็มที่

2. การปรับแต่งตัวละคร

การปรับแต่งตัวละครเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่สำหรับฉันแม้แต่เรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เช่นความสามารถในการเปลี่ยนหมวกและหน้ากากของคุณ (เช่นใน Tlou 1 กลุ่ม) แต่มันวิเศษมากที่จะได้ไปไกลกว่านั้น ฉันต้องการที่จะมีการปลดล็อคมากขึ้นรวมถึงเสื้อผ้าและแม้กระทั่งชิ้นส่วนอาวุธที่ปรับแต่งได้ แม้ว่ามันจะไม่น่าเป็นไปได้ แต่ก็เป็นเรื่องที่ดีเช่นกันหากมีผู้สร้างตัวละครในเชิงลึกซึ่งเราสามารถเลือกสีผมรูปร่างหน้าตาคุณสมบัติ ฯลฯ

3. กลุ่มตัวจริง

หากคุณเคยเล่น คนท้ายของพวกเรา กลุ่มแล้วคุณจะรู้ว่ามันขึ้นอยู่กับการรวบรวมชิ้นส่วนและวัสดุเพื่อการเติบโตและมีชีวิตอยู่หมู่บ้าน / เผ่าของคุณ ("ฝ่าย" ของคุณ) ถ้า Naughty Dog ตัดสินใจที่จะเดินไปตามถนนเส้นนี้ต่อไป ส่วนที่ 2มันจะเป็นการดีถ้าคุณมีคุณสมบัติเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้เช่นบางทีอาจจะสามารถอัพเกรดกำแพงหอคอยที่มองออกไปและประตูสำหรับฝ่ายของคุณในขณะที่คุณก้าวหน้าไปในตำแหน่งของฝ่ายและแม้แต่ฝึกทหารยาม (เช่นคุณ จากนั้นมีโอกาสน้อยที่จะสูญเสียประชากรของคุณจากการถูกโจมตี)

4. แผนที่

แผนที่ในกลุ่มมีรายละเอียดและน่าพอใจอย่างมาก จากจุดซ่อนเร้นเล็ก ๆ ที่คุณคาดหวังน้อยไปจนถึงสภาพแวดล้อมแบบอินเทอร์แอคทีฟที่ออกแบบมาอย่างดี ส่วนที่ดีที่สุดของมันคือรูปแบบแผนที่ที่หลากหลาย - จากฝั่งทะเลสาบที่มีหิมะไปจนถึงสถานีขนส่งที่มีสภาพอากาศที่ชัดเจนหรือเขื่อนไฟฟ้าพลังน้ำหมอก แผนที่บางแห่งมีสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงเช่นเขื่อนพลังน้ำจะมีหมอกครึ่งทางตลอดทั้งเกมและแผนที่บางส่วนจะเริ่มหิมะตก

ฉันเข้าใจว่าการสร้างแผนที่ที่มีรายละเอียดมากมายนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย (และฉันแน่ใจว่าเราทุกคนคาดหวังว่าเกมต่อไปจะกระโดดขึ้นในรูปของกราฟิก) แต่เมื่อเห็นว่ามันเกือบจะแน่นอนว่าผู้คนจะเล่นเกมออนไลน์หลายคน ใน ส่วนที่ 2 เป็นเวลานานหลังจากการเปิดตัวมันจะเหมาะอย่างยิ่งที่จะมีการอัปเดตที่ยาวมาก ๆ แต่ละครั้งแพร่กระจายในช่วงสองสามเดือนหรืออาจคล้ายกับ GTA Online ที่ Rockstar อัปเดตทุก ๆ สองสามเดือน อย่างที่กล่าวไปแล้วว่า Naughty Dog ทำงานได้ดีในการเพิ่มแผนที่ใหม่และอาวุธ DLC และพวกเขาก็อาจยุ่งกับการสร้างเวอร์ชั่นของมาสเตอร์

5. การ

มี 3 โหมดเกมให้เลือก TLOU 1; Supply Raid, Survivors และ interrogations

Supply Raid: โหมดเกมที่แต่ละทีมใช้ร่วมกันเกิดใหม่ 25 ครั้งและมีผู้เล่น 4 คน ทีมที่มีการเกิดใหม่มากที่สุดในตอนท้ายของตัวจับเวลาจะเป็นผู้ชนะ หากทีมหมดเวลาเกิดระหว่างการแข่งขันพวกเขาแพ้

ผู้รอดชีวิต: เป้าหมายคือเพื่อความอยู่รอด ตามปกติจะมีเพื่อนร่วมทีม 4 คนในแต่ละด้านและทีมหญิงที่ชนะจะได้รับรอบโดยมีทั้งหมด 4 รอบที่จำเป็นในการชนะเกม ไม่มีการเกิดใหม่ เกมนี้โดยทั่วไปจะเล่นช้ากว่าและหลบ ๆ ซ่อน ๆ มากกว่าเกมอื่น ๆ ส่วนใหญ่เนื่องจากคุณไม่สามารถเล่นรอบใหม่ได้ โดยทั่วไปมักจะมีการไล่ล่าจำนวนมากพยายามที่จะซ่อนตัวอยู่หลังฝาครอบและเกาะติดกับเพื่อนร่วมทีมของคุณ

การสอบสวน: โหมดเกม 4v4 (เหมือนส่วนที่เหลือทั้งหมด) ซึ่งแต่ละทีมมีการตอบกลับไม่ จำกัด แต่มีการซักถาม 5 ครั้งก่อนที่จะให้สถานที่ลับของกล่องล็อคของพวกเขา ทีมแรกที่เปิดกล่องล็อกชนะในระยะสั้น โดยทั่วไปแล้วโหมดเกมสามโหมดที่น่าตื่นเต้นผู้คนต่างเร่งรีบและพยายามสอบปากคำซึ่งกระทำโดยการกดสามเหลี่ยมให้ผู้เล่นกระดก (ก่อนที่พวกเขาจะตาย)

ในแง่ของโหมดเกมฉันจะบอกว่า TLOU 1 ไม่ขาด แม้ว่าจะมีโหมดเกมเพียง 3 โหมด แต่ก็ดูเหมือนจะไม่มีสิ่งที่ต้องทำ อย่างไรก็ตามมันจะดีถ้ามีโหมดเกมพิเศษให้เล่นสองสามครั้งเนื่องจากบางครั้งมันจะมีความสดชื่นเพื่อให้สามารถผสมกันได้

ตัวอย่างโหมดเกมใหม่อาจรวมถึง:

ปกป้องฐาน / ป้อม; ที่หนึ่งทีมจะยังคงอยู่ภายในกำแพงของฐานและจะต้องปกป้องมันจากทีมจู่โจมในขณะที่ทีมจู่โจมจะต้องแอบเข้าไปในฐานและยกธงหรือปลดล็อคกล่อง (หรืออะไร) หรือกำจัดทีมศัตรู ก่อนที่ตัวจับเวลาจะหมด

โหมดเกมที่ใช้งานได้นานกว่าบนแผนที่ขนาดใหญ่ที่ทั้งสองทีม (หรือมากกว่านั้น) จะทำลายแผนที่ที่สร้างฐานของพวกเขาเช่นกันต้องโจมตีฐานอื่น ๆ เมื่อพวกเขาใช้ทรัพยากรน้อยและถูกบังคับให้ฆ่าผู้เล่นศัตรูหากพวกเขาเจอพวกเขาในป่าเพื่อต่อสู้เพื่อ ทรัพยากร

จับธงหรือสิ่งที่คล้ายกัน: มาตรฐานจับโหมดเกมสไตล์ธงซึ่งแต่ละทีมจะต้องบุกฐานศัตรูจับวัตถุและนำมันกลับไปที่ฐานของตนเองเพื่อทำคะแนน

6. ผู้สร้างอาวุธทักษะ & ผู้ลงมือโหลด

อาวุธใน Tlou มีกลไกที่แข็งแกร่งและมีให้เลือกมากมาย จาก Winchesters ไปจนถึงปืนไรเฟิลจู่โจมอัตโนมัติปืนลูกซองและพลซุ่มยิง มีแม้กระทั่งระเบิดระยะไกลและอาวุธระยะประชิดไม่กี่อย่างให้เลือก อาวุธทั้งหมด (นอกเหนือจากการโยนได้ซึ่งเสริมด้วยการใช้ perks) สามารถอัพเกรดได้ในเกมโดยใช้ชิ้นส่วน การอัพเกรดจะคงอยู่ตลอดระยะเวลาของการจับคู่นั้น อย่างไรก็ตามการปรับแต่งอาวุธขาด แม้ความสามารถในการปรับเปลี่ยนอาวุธของคุณอย่างสวยงามจะช่วยเพิ่มความสามารถให้กับคุณอย่างมากเพราะการมีบางสิ่งที่พิเศษกว่า

ฉันจะไม่ไปกับอาวุธทุกตัวเนื่องจากมีจำนวนมากพอที่จะครอบคลุมได้ แต่ฉันจะพูดแบบนี้: ในแง่ของอาวุธโดยรวมมีบางสิ่งสำหรับทุกคนและทุกสไตล์การเล่น

การมีอาวุธที่มีให้เลือกมากมายเป็นเรื่องที่ดีมากและดีมาก

การเปลี่ยนแปลงนั้นจะเป็นสิ่งที่เลวร้ายมาก การมีอาวุธที่มีให้เลือกมากมายเป็นเรื่องที่ดีมากและดีมาก มันเป็นเรื่องสำคัญยิ่งสำหรับนักกีฬาออนไลน์

คุณสามารถรวบรวมชิ้นส่วนในเกมเพื่อซื้ออาวุธพิเศษชุดเกราะและอัพเกรดอาวุธได้เช่นกันและนี่คือสิ่งที่ฉันหวังว่าจะกลับมาอีก นอกจากนี้คุณยังสามารถรวบรวมวัสดุรอบ ๆ แผนที่เพื่อสร้างงานฝีมืออาวุธระยะประชิดและชุดสุขภาพ มีแม้กระทั่งชุดของ "ทักษะ" ที่คุณสามารถเลือกในชั้นเรียนหรือผู้สร้าง loadout มีการปรับแต่งจำนวนเงินที่เหมาะสมในแง่ทักษะและการสร้างชั้นเรียน

ในการแข่งขันเมื่อคุณ "ดำเนินการ" ผู้เล่นอื่นที่คุณได้รับเสบียงและเมื่อสิ้นสุดเกมชิ้นส่วนของคุณจะถูกแปลงเป็นเสบียง อุปกรณ์เหล่านี้เป็นสิ่งที่ช่วยให้ "ฝ่าย" ของคุณอยู่รอด คุณจะได้รับเสบียงที่มากขึ้นโดยทั่วไปฝ่ายของคุณก็จะยิ่งใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ ดังนั้นยิ่งมีเสบียงมากขึ้นเท่าไหร่ ในตอนท้ายของ 12 สัปดาห์ (แต่ละเกมคือหนึ่งวัน) หากฝ่ายของคุณรอดชีวิตมาได้นานคุณจะได้รับสัญลักษณ์ใหม่ข้างๆด่าน

นี่เป็นวิธีที่ดีในการผ่านเกม แต่สิ่งหนึ่งที่จะช่วยปรับปรุงคือการเพิ่มเหรียญหรืออันดับพิเศษเพื่อให้ได้มาตรฐานที่แน่นอน ตัวอย่างเช่นในระบบการจัดอันดับในปัจจุบันคุณมักจะพบผู้คนที่มีระดับประมาณ 100 ซึ่งจะเป็นเพื่อนร่วมทีมที่ดีกว่ามากและทำงานในเกมได้ดีขึ้นกว่า 900+ ระดับ (ซึ่งอาจไม่แน่นอนเสมอไป)

นอกจากนี้ยังเป็นการดีมากที่จะมีด้านการแข่งขันที่ผู้คนแบ่งออกเป็นระดับและลีกที่แข่งขันกันและสามารถก้าวหน้าโดยการชนะเกมตัวอย่างเช่นคุณจะเริ่มต้นในระดับ Bronze และทำงานในระดับสูงสุดถึง Diamond (หรือสิ่งที่คล้ายกัน)

7. กลไกการเล่นเกมโดยรวม

คนท้ายของพวกเรา กลุ่มผู้เล่นหลายคนนำแง่มุมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงมาสู่ตารางในแง่ของการเล่นออนไลน์ มันให้ความรู้สึกที่แข็งแกร่งและแท้จริงมากกว่าเกมเช่น Call of Duty หรือ สนามรบและมันสามารถนำคุณไปสู่ช่วงเวลาที่คุณพยายามมีชีวิตอยู่เพื่อกำจัดส่วนต่าง ๆ และบรรลุวัตถุประสงค์ - และในความคิดของฉันนั้นเป็นพื้นฐานของความสำเร็จ

โดยทั่วไปแล้วจะเกี่ยวข้องกับการเล่นเกมที่ช้าลงโดยผู้เล่นมักจะระมัดระวังและไม่เร่งรีบแม้ว่าบางครั้งคุณจะมีทีมที่กระตือรือร้นที่ต้องการเข้ามาและมีการต่อสู้ทั้งหมดของปืนพกโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโหมดเกม respawn - และมัน ควรอยู่อย่างนั้น

คุณคิดว่าต้องเปลี่ยนอะไรใน Factions for TLOU ตอนที่ 2? คุณเห็นด้วยกับสิ่งที่ฉันแนะนำที่นี่หรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!