เนื้อหา
ค่าย Keepalive เป็นเกมวางแผนกลยุทธ์แบบเทิร์นเบสที่จะทำให้แฟน ๆ สยองขวัญยุค 80 ทุกคนตื่นเต้น เกมรวม สยองขวัญและกลยุทธ์โบราณ เพื่อช่วยผู้ตั้งค่ายและกำจัดอสูรร้าย
ค่าย Keepalive ได้รับการพัฒนาโดย Twofold Secret สตูดิโออินดี้ซึ่งตั้งอยู่ที่บัลติมอร์ Twofold Secret ประกอบด้วย Joel Haddock และ Chris Klimasและฉันสามารถพูดคุยกับทั้งคู่เกี่ยวกับแรงบันดาลใจบางอย่างของพวกเขา ค่าย Keepalive พร้อมสัมผัสประสบการณ์กับเกมด้วยตัวเอง
เกมดังกล่าวตั้งอยู่ในค่ายที่ถูกรุกรานโดยสัตว์ประหลาด เกมเทิร์นเบสนี้ช่วยให้คุณทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาต่างค่ายที่มีความสามารถพิเศษที่ช่วยให้คุณประหยัดเวลาได้ มนุษย์หมาป่าสัตว์ประหลาดในทะเลสาบตัวตลกที่ชั่วร้ายและอื่น ๆ อีกมากมาย. ฉันพบว่าตัวเองรักทุกอย่างเกี่ยวกับเกมนี้
อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณสร้างเกมสยองขวัญเช่นนี้ ค่าย Keepalive?
Klimas กล่าวว่า "เคอร์เนลของเกมมาหาฉันตอนที่ฉันตั้งแคมป์ในอุทยานแห่งชาติ Shenandoah Bears ทำให้บ้านของพวกเขาอยู่ที่นั่นดังนั้นจึงมีข้อควรระวังหลายประการที่คุณควรทำเพื่อปกป้องตัวเองจากพวกเขา หรือสิ่งของที่มีกลิ่นที่น่าสนใจอยู่ไกลจากที่คุณพักแรมแน่นอนว่าไม่มีอะไรมากที่คุณสามารถทำได้ถ้ามีหมีเข้ามาในเต็นท์ของคุณกำลังมองหาอาหาร - ดังนั้นคืนแรกที่ฉันไปตั้งแคมป์ ในที่มืดเพื่อรอดูว่าฉันได้ปฏิบัติตามข้อควรระวังทั้งหมดอย่างถูกต้องหรือไม่ฉันมีความคิดสำหรับช่างเกมขั้นพื้นฐานที่ค่ายจะต้องเคลื่อนไหวในเวลากลางวันและสัตว์ประหลาดต้องย้ายตอนกลางคืน - ดังนั้นคุณต้อง วางแผนเวลากลางวันของคุณเคลื่อนไหวอย่างระมัดระวัง'
ในทางกลับกัน Haddock กล่าวว่า "สำหรับฉันฉันใช้เวลาช่วงฤดูร้อนเมื่อฉันยังเด็กที่ค่ายนอนหลับลึกลงไปในป่าของรัฐเมนดังนั้นนั่นคือสิ่งที่จิตใจของฉันกระโดดได้ทันทีและแน่นอนสำหรับ เด็กคนใดที่เติบโตขึ้นมาในยุค 80ค่ายฤดูร้อนจะผูกติดอยู่กับภาพยนตร์สยองขวัญอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ จากที่นั่นมันเป็นการก้าวกระโดดตามธรรมชาติไปสู่ความคิดของที่ปรึกษาค่ายที่มีชื่อเสียงซึ่งได้รับมอบหมายให้เผชิญหน้ากับความชั่วร้ายมากมายที่แฝงตัวอยู่ในป่าที่มืดและมืดมิด "
ตัวละครยังเป็น ส่วนใหญ่ของเกม. คุณต้องตัดสินใจว่าตัวละครใดมีความสามารถที่ดีที่สุดและสามารถช่วยให้คุณและค่ายมีชีวิตอยู่ได้ Haddock กล่าวว่าหนังสยองขวัญยุค 80 เชื่อมโยงกับการสร้างตัวละครอย่างแน่นอน
'จ๊อค, คนโง่, เชียร์ลีดเดอร์... พวกเขาเป็นแบบแผนทั้งหมดที่เราเห็นซ้ำแล้วซ้ำอีก แต่ที่นี่เราต้องการที่จะเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ เล็กน้อยและเปลี่ยนแบบแผนเหล่านั้นเป็นจุดแข็ง; นำพลังของพวกเขาไปใช้ให้เกิดประโยชน์ แทนที่จะเพียงแค่รอคอยขวานที่ด้านหลังคนที่มีชื่อเสียงสามารถใช้เสน่ห์ของเขาเพื่อช่วยชีวิตคนบางคนได้” Haddock กล่าว
ฉันรักตัวละคร ฉันสามารถค้นหาจุดแข็งที่ฉันชอบมากที่สุด แต่ในบางจุดตัวละครแต่ละตัวคือ คุณค่าต่อเกม และเชื่อมโยงกับเรื่องราว
แต่ละระดับจะบอกเล่าเรื่องราวที่แตกต่าง จากมนุษย์หมาป่าโจมตีค่ายเพื่อรักษาค่ายในกองไฟฉันพบว่าตัวเองสนุกกับเกมอย่างสมบูรณ์ทุกแง่มุม แม้แต่ตัวละครก็โดดเด่นเพราะพวกเขาเชื่อมโยงกับเรื่องราว Haddock และ Klimas เป็น ประสบความสำเร็จในการจับความรู้สึกของการสะบัดสยองขวัญ 80
Haddock เป็นแฟนเกมเทิร์นเบสมาระยะหนึ่งแล้วและนั่นก็เป็นการออกแบบ
Haddock กล่าวว่า "มีเพียงบางสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับความสามารถในการใช้เวลาใดก็ตามที่คุณจำเป็นต้องฟักแผนแม่บทของคุณเมื่อไม่มีแรงกดดันที่จะตอบสนองทันทีคุณสามารถจัดวางสิ่งที่คุณต้องการและถ้ามีอะไรผิดพลาดกับแผนของคุณ .. นั่นเป็นความผิดของคุณนอกจากนี้ยังมีความหวาดกลัวอย่างล้นหลามในการรอดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อมันไม่ใช่ตาคุณสัตว์ประหลาดจะทำอะไร? ?"
ฉันเห็นด้วย ฉันพบว่าตัวเองหวังว่าผู้ตั้งแคมป์จะไม่พบสัตว์ประหลาดและแผนการของฉันก็จะสำเร็จ บางครั้งก็ทำไม่ได้ แต่ เมื่อมันไม่มีอะไรเพิ่มเติม ความพึงพอใจ.Klimas กล่าวว่า "สำหรับฉันเกมแอ็คชั่นมากมายที่เกี่ยวข้องกับการท่องจำมากเกินไป - คุณต้องเรียนรู้ที่จะกระโดดใน platformer ในเวลาที่เหมาะสมตัวอย่างเช่นวิธีเดียวที่คุณเรียนรู้คือการล้มเหลวซ้ำ ๆ กระบวนการเรียนรู้แบบนั้นดูเหมือนจะไม่น่าสนใจสำหรับฉันอีกต่อไปดังนั้นแม้ว่าฉันจะไม่ได้สำรวจรูปแบบกลยุทธ์ก่อนหน้านี้มากนัก
ฉันชอบส่วนที่เป็นเทิร์นเบสของเกม แนวคิดเบื้องหลังองค์ประกอบนี้เป็นสิ่งที่ฉันไม่ได้เล่นในเวลานานมาก แต่ ฉันรู้สึกว่ามันสามารถใช้งานได้บ้าง. ความคิดคือการเล่นจนกว่าคุณจะตายและพยายามที่จะฆ่าสัตว์ประหลาดเป็นจำนวนมากและช่วยให้เด็ก ๆ ตามทาง ในช่วงหนึ่งระดับฉันพบว่าตัวเองเล่นจนกว่าฉันจะได้บันทึกกว่า 80 ค่าย ฉันคิดว่าส่วนของเกมนี้สามารถแก้ไขได้โดยการเพิ่มจำนวนแคมป์ที่จำเป็นต้องได้รับการบันทึกหรืออาจรอดชีวิตจากคลื่นของสัตว์ประหลาดแทนที่จะเป็นแค่สัตว์ประหลาดหลังจากที่สัตว์ประหลาดออกมา
ส่วนที่ฉันโปรดปรานของเกมน่าประหลาดใจมากคือ เพลง. มันมีนิสัยมากและฉันก็พบว่าตัวเองฮัมเพลงไปด้วย แน่นอนมันเก็บไว้กับธีมภาพยนตร์สยองขวัญ 80s ฉันรู้สึกเหมือนว่าดนตรีจะถูกนำมาเล่นในวันฮาโลวีนและวันศุกร์ที่ 13 ฉันชอบมันมากในฐานะคนรักของหนังสยองขวัญ
7/10
ฉันให้เกมนี้เป็น 7 ใน 10 ฉันชอบเล่นมันและฉันก็ชอบความคิดที่ใส่เข้าไป ฉันขอแนะนำให้ทุกคนซื้อเกมหรืออย่างน้อยลองตัวอย่างที่มีใน ค่าย Keepalive เว็บไซต์. ตัวละครเรื่องราวและดนตรีสร้างเกม สมบูรณ์มูลค่า $ 9.99.
ค่าย Keepalive สามารถใช้ได้ใน Windows, Mac และ Linux ลองดูสิ!
คะแนนของเรา 7 Camp Keepalive รวบรวมภาพยนตร์สยองขวัญยุค 80 ที่คุณชื่นชอบโดยไม่แก่