7 เกมสุดแกร่งที่พบกันที่มุมแห้วและสนุก

Posted on
ผู้เขียน: Laura McKinney
วันที่สร้าง: 4 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
[Eng Sub] ใครคืออองชองเต | Enchanté | EP.7 [2/4]
วิดีโอ: [Eng Sub] ใครคืออองชองเต | Enchanté | EP.7 [2/4]

เนื้อหา

เกมมากมายให้ความรู้สึกถึงความสำเร็จผ่านเรื่องราวบรรยากาศและกลไกที่ทำให้พอใจ อย่างไรก็ตามบางเกมเสนอวิธีการที่ร้ายกาจมากขึ้นในการทำให้พวกเขาพอใจโดยให้ความท้าทาย "ไม่ย้อนกลับ" ซึ่งจะผลักดันให้คุณเอาชนะพวกเขาได้มากขึ้น


แนวคิดนี้ใช้กับเกมมากกว่าเกมที่อยู่ในรายการนี้ ผู้ที่อยู่ในรายชื่อนี้สร้างความบาดใจให้กับการวางรากฐานของการเล่นเกมที่โหดร้ายทว่ายุติธรรม ไม่ว่าจะทำให้ดีหรือไม่ก็ตามนั่นก็ขึ้นอยู่กับคุณ

Super Meat Boy

Super Meat Boy เป็น platformer มุ่งเน้นไปที่ความเร็วและความเจ็บปวด แฟนสาวของ Meat Boy, ผ้าพันแผลสาวถูกลักพาตัวไปโดยดร. เฟทตัสที่ชั่วร้ายและคุณต้องช่วยเธอด้วยการเลื่อยวงเดือนและแหลม เชื่อหรือไม่ว่าเกลือนั้นเป็นอันตรายถึงชีวิตเช่นกัน

สิ่งที่ผลักดันให้ผู้เล่นเข้า Super Meat Boyอย่างไรก็ตามเป็นไดรฟ์ในการรวบรวมผ้าพันแผลเพิ่มเติมซ่อนอยู่ในจุดที่เข้าถึงได้ยากและได้รับการจัดอันดับ "A +" เพื่อปลดล็อกระดับความลับ เกมต้องใช้ความอดทน แต่การควบคุมและภาพเคลื่อนไหวทำให้เกิดความผิดพลาดทุกครั้งที่ผู้เล่นไม่ได้อยู่ในเกม ยิ่งไปกว่านั้นเมื่อเต้นในระดับต่อมาการเล่นซ้ำ (แสดงทุก ๆ ความพยายามในเวลาเดียวกัน) เป็นรางวัลที่มากกว่า


Hyper Light Drifter

บางทีการลงโทษน้อยที่สุดในรายการ Hyper Light Drifter ทำให้ผู้เล่นอยู่ในโลกที่เยือกเย็นที่ทุกสิ่งทุกอย่างได้พังทลายลงมาแล้วและพวกเขาจะต้องต่อสู้กับเหล่าวายร้ายและรังแกของโลกเพื่อสร้างมันขึ้นมาใหม่

อะไรที่ทำให้ Hyper Light Drifter ความท้าทายคือการต่อสู้ที่รวดเร็ว ทุกย่างก้าวนับและความผิดพลาดใด ๆ อาจหมายถึงความตาย ผู้ที่ทำให้คุณกลับไปที่จุดเริ่มต้นของห้องเท่านั้น แน่นอนว่ามันจะเกิดขึ้นบ่อยครั้งและการต่อสู้ของบอสจะทดสอบทักษะของคุณมากขึ้นโดยยากกว่าครั้งที่แล้ว

Furi

Furi เป็นเกมที่ค่อนข้างเร็วเนื่องจากเป็นเกมฟรีของเดือนสำหรับ PlayStation Plus ในช่วงฤดูร้อน มันมีพล็อตที่เน้นไปที่ตัวเอกที่เงียบและคนที่สวมหมวกกระต่ายบอกให้เขาฆ่าบอส ในขณะที่รูปแบบของเกมลื่นช่วยโดยรวมการมุ่งเน้นที่แท้จริงที่นี่ไม่ใช่เรื่อง


เป็นการทดสอบความมุ่งมั่นที่เกมต้องการของผู้เล่น การต่อสู้ของบอสนั้นมีขั้นตอนที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ เนื่องจากผู้เล่นต่อสู้กับมันและผู้เล่นจะมีเพียงสามชีวิตเท่านั้น หากพวกเขาไม่สามารถเอาชนะบอสได้แม้ในการโจมตีครั้งสุดท้ายการต่อสู้ที่ยาวนานเหล่านี้จะเริ่มต้นใหม่ มันทำให้เกิดการต่อสู้อย่างแท้จริงของการจดจำการเคลื่อนไหวซึ่งส่งผลให้เกิดการทดลองและข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดในเกมถึงแม้ว่าการต่อสู้ขั้นพื้นฐานจะแข็งแกร่ง

VVVVVV

VVVVVV เป็นเกมที่น่าเหลือเชื่อสำหรับผู้ที่ต้องการผลักดันขอบเขตของความมีสติ หลังจากการหยุดชะงักของ sci-fi ในอวกาศทำให้เรือของผู้เล่นพังกัปตันเรือต้องออกไปช่วยลูกเรือผู้ภักดีเพื่อสร้างและออกจากดินแดนที่เต็มไปด้วยหนทางที่บ่อยครั้งนี้

ความคิดนั้นง่ายมาก: ผู้เล่นเลื่อนไปทางซ้ายและขวา แต่แทนที่จะกระโดดสามารถเปลี่ยนแรงโน้มถ่วงได้เท่านั้น ตั้งแต่นั้นมาการออกแบบระดับจะตัดสินว่าผู้เล่นสามารถใช้เครื่องมือที่มอบให้กับพวกเขาได้ดีเพียงใด มีส่วนต่าง ๆ ที่ลูกเล่นทำให้เกมนั้นบ้าคลั่งมากขึ้น แต่ถึงแม้จะเป็นเกมที่สร้างความยากลำบาก แต่ท้ายที่สุดก็เป็นเกมที่ให้รางวัล

โลกน่ารัก

ผิดปกติพอ โลกน่ารัก มีเหมือนกันมากกับ Super Meat Boy กว่าสิ่งอื่นใด มันไม่ต้องการให้คุณเป็นผู้เล่นที่เร็วที่สุด แต่มันบังคับให้ผู้เล่นมีความแม่นยำที่ไม่มีใครเทียบและมีการประสานงานมากมาย นอกเหนือจาก Katamari รูปแบบศิลปะไม่มีอะไรเหมือนเด็กในเกมนี้

ผู้เล่นจะได้รับอาวุธกึ่งอัตโนมัติเพื่อยิงพวกแดงและพวกเขาต้องใช้ leaps ใกล้ตายเพื่อข้ามที่จุดใดก็ตาม ลักษณะที่คลั่งไคล้ของเกมนี้ทำให้มันเป็นหนึ่งในเกมที่มีความต้องการมากที่สุดเพราะมีข้อผิดพลาดเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ทำให้เริ่มต้นได้

พยาน

เกมสงบที่คำนวณและมีระเบียบมากที่สุดในรายการนี้คือโจทย์ที่โจนาธานโบลสะเทือนใจที่สุด พยาน, ขยายขอบเขตของสถานที่ที่เรียบง่ายของมันไปทุกความยาวที่เป็นไปได้ แม้ว่าเกมจะไม่แสดงสถานะล้มเหลวเหมือนกับส่วนที่เหลือในรายการนี้ แต่ก็ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกม

เพียงผู้เล่นเดินไปที่แผงและวาดเส้นจากจุด A ถึงจุด B บนพวกเขา เมื่อผู้เล่นก้าวข้ามภูมิประเทศที่สวยงามของเกมระดับต่างๆก็ซับซ้อนมากขึ้นโดยใช้การสะท้อนแสงเงาและมุมมอง การบิดเบี้ยวทำให้รูปร่างบิดเบี้ยวแม้ว่าตัวละครของคุณจะเคลื่อนไหวอย่างไรภายในเขาวงกตเพื่อป้องกันการบีบตัวของปริศนาในเกมเดียว ผลลัพธ์จะสร้างตัวต่อที่สามารถปล่อยให้ผู้เล่นจ้องมองที่หน้าจอเป็นเวลาหลายชั่วโมง

รางวัลชมเชย: สายด่วนไมอามี

ในขณะที่ฉันรัก สายด่วนไมอามี ฉันรู้สึกว่ามันไม่เหมาะสำหรับรายการ มันเป็นปืนที่รุนแรงรุนแรงจากบนลงล่างที่ต้องใช้กลยุทธ์ที่กล้าหาญการตอบสนองอย่างรวดเร็วและการปรับตัว ทำไมถึงไม่เป็นส่วนหนึ่งของรายการ

แทนที่จะเป็นสิ่งที่ผู้เล่นทำซึ่งนำไปสู่ความตายปัญหาที่ใหญ่ที่สุดที่ถือมันกลับมาคือการสุ่ม flukes ใน AI ของศัตรูที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของผู้เล่น ฉันยังแนะนำเป็นอย่างยิ่งแม้ว่าคุณจะเห็น "คุณตายแล้ว" ปรากฏขึ้นบ่อยครั้ง

คุณเห็นด้วยกับรายการของเราหรือไม่ คุณต้องการเกมประเภทใดในประเภทย่อยนี้ แจ้งให้เราทราบในส่วนความเห็นด้านล่างและเช่นเคยขอบคุณที่อ่าน