8 Books ผู้ออกแบบเกมที่ต้องการควรอ่าน

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 24 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 24 ธันวาคม 2024
Anonim
8 พญานาคตัวจริง ที่ถูกถ่ายไว้ได้ ( ไม่เชื่ออย่าลบหลู่ !! )
วิดีโอ: 8 พญานาคตัวจริง ที่ถูกถ่ายไว้ได้ ( ไม่เชื่ออย่าลบหลู่ !! )

เนื้อหา



หากการทำเกมเป็นความฝันของคุณคุณอาจต้องใช้เวลามากมายในการเล่นวิดีโอเกม แต่เพื่อที่จะประสบความสำเร็จในอุตสาหกรรมการแข่งขันนี้คุณจะต้องมีความรู้ทั้งหมดที่คุณจะได้รับ

โชคดีที่มีหนังสือมากมายในตลาดที่จะช่วยให้คุณได้รับข้อมูลที่คุณต้องการเพื่อทำให้ฝันของคุณเป็นจริง

รายการนี้จะแสดงหนังสือแปดเล่มที่คุณควรอ่านหากคุณเป็นนักออกแบบวิดีโอเกมที่ต้องการ ฉันแบ่งหนังสือแปดเล่มออกเป็นสองส่วน

ครึ่งแรกประกอบด้วยหนังสือสี่เล่มที่พูดถึงวิดีโอเกมโดยตรงในขณะที่หนังสือเล่มที่สองประกอบด้วยหนังสือที่ไม่ได้พูดถึงวิดีโอเกม แต่สอนทักษะที่มีค่าคุณจะต้องทำให้อาชีพของคุณพุ่งสูงขึ้น

ให้การอ่านเริ่มต้นขึ้น!

ต่อไป

ศิลปะแห่งการออกแบบเกม: หนังสือเลนส์

ผู้แต่ง: Jesse Schell

ราคา: $ 43.97

ซื้อมัน

อเมซอน

หนังสือเล่มนี้ถือเป็นคัมภีร์ไบเบิลของนักออกแบบเกม นำเสนอผู้อ่านที่มีองค์ประกอบการออกแบบเกมมากกว่า 100 รายการและวิเคราะห์วิธีคิดอย่างมีวิจารณญาณเกี่ยวกับพวกเขาเพื่อที่จะนำองค์ประกอบเหล่านี้ไปใช้ในโครงการของคุณได้ดียิ่งขึ้น


ผู้เขียนแบ่งปันเทคนิคจากสื่อหลายประเภทรวมถึงการออกแบบสวนสนุกการออกแบบตัวต่อและคณิตศาสตร์เพื่อวิเคราะห์ว่าแต่ละสาขาเหล่านี้สามารถมีส่วนร่วมในการเติบโตของคุณในฐานะนักออกแบบเกมได้อย่างไร

มันยาว 600 หน้า แต่ถ้าคุณชอบวิดีโอเกมการอ่านนี้จะเร็วเท่ากับ Sonic

สุดยอดคู่มือในการเขียนและออกแบบวิดีโอเกม

ผู้เขียน: Flint Dille และ John Zuur Platten

ราคา: $ 16.42

ซื้อมัน

อเมซอน

วันที่วิดีโอเกมพึ่งพากลไกการเล่นเกมและกราฟิกเป็นจุดขาย

แน่นอนว่าองค์ประกอบทั้งสองนี้ยังคงมีความสำคัญ แต่การเล่าเรื่องที่สร้างขึ้นอย่างดีได้กลายเป็นปัจจัยสำคัญสำหรับความสำเร็จของวิดีโอเกมที่ใช้แคมเปญ

คุณลองนึกภาพ สุดท้ายของเรา BioShock หรือ Mass Effect ไม่มีเรื่องราว? ฉันก็ไม่เหมือนกัน.

นี่คือเหตุผลที่การเรียนรู้การเล่าเรื่องและวิธีนำไปใช้ในการเล่นเกมเป็นทักษะที่สำคัญที่นักออกแบบเกมต้องมีและหนังสือเล่มนี้จะบอกวิธีการทำสิ่งนี้

มีหลายชิ้นสำหรับการซื้อใน Amazon เกี่ยวกับหัวข้อนี้ แต่พวกเขามักจะเล่าเรื่องเท่านั้น

สิ่งที่ทำให้หนังสือเล่มนี้แยกจากกันคือมันกล่าวถึงการเล่าเรื่องและการออกแบบเกมไปพร้อม ๆ กันสอนให้คุณเรียนรู้วิธีการผสมผสานทั้งสองอย่างเพื่อให้ได้ผลที่ดียิ่งขึ้น

เกมทำให้เราเป็นอย่างไร: อารมณ์โดยการออกแบบ

ผู้แต่ง: Katherine Isbister

ราคา: $ 19.57

ซื้อมัน

อเมซอน

ในหนังสือผู้อ่านจะอ่านเรื่องราว ในภาพยนตร์ผู้ชมดูเรื่องราว ในวิดีโอเกมผู้เล่นโต้ตอบโดยตรงกับเรื่องราว เนื่องจากลักษณะการโต้ตอบวิดีโอเกมสามารถสร้างอารมณ์ที่สื่ออื่นไม่สามารถทำได้เช่นความรู้สึกผิดและความภาคภูมิใจ

เนื่องจากจานสีของการตอบสนองทางอารมณ์ในเกมมีขนาดใหญ่ขึ้นผู้ออกแบบต้องรู้วิธีทำให้ความจริงเรื่องนี้เป็นจริง หนังสือเล่มนี้เป็นผลมาจากการวิจัยเกี่ยวกับวิธีที่วิดีโอเกมสร้างอารมณ์บางอย่างในผู้เล่น

หากคุณมุ่งมั่นที่จะสร้างประสบการณ์ที่ทรงพลังและอารมณ์ผู้เล่นจะไม่มีวันลืมหนังสือเล่มนี้เป็นสิ่งที่ต้องอ่าน

รับนักเล่นเกม: จิตวิทยาของวิดีโอเกมและผลกระทบที่มีต่อผู้เล่นเกม

ผู้แต่ง: Jamie Madigan

ราคา: $ 31.66

ซื้อมัน

อเมซอน

การออกแบบวิดีโอเกมนั้นเกี่ยวกับจิตวิทยาและหากคุณต้องการเป็นนักออกแบบการมีความเข้าใจในสาขานี้เป็นสิ่งที่สำคัญที่สุด

หนังสือเล่มนี้กล่าวถึงเทคนิคที่มีประสิทธิภาพที่สุดของวิดีโอเกมจิตวิทยาที่ใช้เพื่อรักษาความสนใจของผู้เล่นและทำให้พวกเขาสนุกกับประสบการณ์ หากคุณเป็นนักออกแบบวิดีโอเกมที่ต้องการ แต่มีความรู้เพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีการทำงานของจิตใจมนุษย์หนังสือเล่มนี้เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเริ่มต้น

นี่เป็นการสรุปส่วนของรายการนี้โดยเฉพาะสำหรับหนังสือที่เกี่ยวกับวิดีโอเกมโดยเฉพาะ สี่รายการถัดไปในหัวข้อวิธีการในรายการซึ่งแม้ว่าจะไม่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมโดยตรงจะสอนบทเรียนที่มีค่าให้กับทุกคนที่ฝันถึงงานในอุตสาหกรรมนี้

ความอุดมสมบูรณ์: อนาคตดีกว่าที่คุณคิด

ผู้เขียน: Peter Diamandis และ Steven Kotler

ราคา: $ 11.12

ซื้อมัน

อเมซอน

ทุกวันเมื่อเราเปิดทีวีและดูข่าวเราได้ยินเกี่ยวกับความยากจนความรุนแรงการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศและเรื่องราวเชิงลบที่มากขึ้น ด้วยการทิ้งข่าวเชิงลบนี้เรากลัวอนาคตของมนุษยชาติ แต่เราควร?

หนังสือเล่มนี้นำเสนอมุมมองเชิงบวกต่ออนาคตของมนุษยชาติ ลูกหลานที่เทคโนโลยีจะช่วยเราแก้ปัญหาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเรา ความยากจนการตัดไม้ทำลายป่าความอดอยากและปัญหาอื่น ๆ อีกมากมายจะเป็นเรื่องของอดีตตามหนังสือเล่มนี้

ผ่านทางวิทยาการหุ่นยนต์ปัญญาประดิษฐ์และสิ่งมหัศจรรย์ทางเทคโนโลยีอื่น ๆ เราจะแก้ปัญหาดังกล่าว แต่วิดีโอเกมเข้ากันได้อย่างไร

ผู้เขียนหนังสือเล่มนี้อ้างว่าคนส่วนใหญ่เชื่อว่าเทคโนโลยีจะไม่สามารถแก้ปัญหาที่กล่าวถึงในที่นี้เพราะพวกเขาคิดว่าเทคโนโลยีของวันนี้ในขณะที่ไม่สามารถคิดได้ว่าอะไรจะเกิดขึ้นกับเครื่องจักรแห่งอนาคต

หนังสือเล่มนี้แนะนำผู้อ่านถึงแนวคิดเรื่อง "การคิดเลขชี้กำลัง" ซึ่งหมายถึงความสามารถในการคาดการณ์แนวโน้มของเทคโนโลยีในอนาคต

หากคุณต้องการเป็นนักออกแบบเกมเทคโนโลยีจะมีบทบาทสำคัญในงานของคุณและรู้ว่าเทคโนโลยีที่จะลงทุนนั้นจะทำให้คุณได้เปรียบในการแข่งขัน

ด้วยสิ่งนี้กล่าวว่าสิ่งสำคัญที่คุณจะต้องเรียนรู้วิธีการสังเกตและทำนายแนวโน้มเทคโนโลยีในอนาคตเพื่อก้าวไปข้างหน้าจากการแข่งขันและอนาคตของเทคโนโลยีคือหัวข้อของหนังสือเล่มนี้

นี่เป็นสิ่งที่ต้องอ่านสำหรับนักเรียนออกแบบเกม แต่มันก็เป็นหนังสือที่ทุกคนควรอ่านเพื่อที่จะทำให้หลงทางจากสื่อกระแสหลักและหลงทางในเชิงบวกมากขึ้นเกี่ยวกับอนาคตของโลก

ความคิดดีๆมาจากไหน: ประวัติศาสตร์ธรรมชาติของนวัตกรรม

ผู้แต่ง: Steven Johnson

ราคา: $ 13.01

ซื้อมัน

อเมซอน

หลายคนเชื่อว่าความคิดสร้างสรรค์นั้นเป็นทักษะที่พระเจ้าประทานให้แก่ผู้ด้อยโอกาส หลายคนแบ่งปันความเชื่อที่ว่าความคิดสร้างสรรค์นั้นไม่คุ้มค่าที่จะเรียนเพราะมันเป็นสิ่งที่ "เพิ่งเกิดขึ้น"

สมมติฐานเหล่านี้ผิด

ความคิดสร้างสรรค์เป็นทักษะและอื่น ๆ ก็สามารถฝึกฝนและมีเทคนิคที่จะทำให้คนมีความคิดสร้างสรรค์มากขึ้น หากคุณมุ่งมั่นที่จะเป็นนักออกแบบวิดีโอเกมการเป็นคนที่มีความคิดสร้างสรรค์เป็นสิ่งที่จำเป็นต้องมี

โดยการอ่านหนังสือเล่มนี้คุณจะเข้าใจว่าความคิดที่ยอดเยี่ยมที่สุดของมนุษยชาติบางอย่างเกิดขึ้นและจะมีความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับวิธีการทำงานของความคิดสร้างสรรค์และวิธีการทำให้ดีขึ้น

ความคิดสร้างสรรค์, INC: การเอาชนะกองกำลังที่มองไม่เห็นที่ขวางทางของแรงบันดาลใจที่แท้จริง

ผู้แต่ง: Ed Catmull

ราคา: $ 16.66

ซื้อมัน

อเมซอน

เขียนโดยประธาน Pixar Animation และ Disney Animation หนังสือเล่มนี้กล่าวถึงวิธีการจัดการสภาพแวดล้อมในการทำงานในสตูดิโอเพื่อดึงผลลัพธ์ที่ดีที่สุดจากทีมศิลปิน

หนังสือเล่มนี้วิเคราะห์พิกซาร์และดิสนีย์โดยเฉพาะ แต่สามารถอธิบายได้หลายวิธีด้วยวิธีที่ Valve จัดการโปรเจ็กต์ด้วยโครงสร้างโดยไม่มีลำดับชั้น

โปรดจำไว้ว่าหากคุณต้องการเป็นนักออกแบบนำคุณมักจะทำหน้าที่เป็นผู้จัดการโครงการซึ่งหมายความว่ามันจะเป็นหน้าที่ของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าทีมงานทั้งหมดจะทำงานร่วมกันเพื่อวิสัยทัศน์ที่ใช้ร่วมกัน

การอ่านหนังสือเล่มนี้จะให้ข้อมูลเชิงลึกที่คุณต้องการเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดจากทีมศิลปินที่ทุ่มเทของคุณ

ไดรฟ์: ความจริงที่น่าประหลาดใจเกี่ยวกับสิ่งที่กระตุ้นเรา

ผู้แต่ง: Daniel Pink

ราคา: $ 10.87

ซื้อมัน

อเมซอน

คุณจะทำอย่างไรเพื่อกระตุ้นให้คนงานทำงานได้ดีขึ้น คุณให้เงินเขามากกว่านี้ไหม หากนี่คือคำตอบของคุณคุณคิดผิดมาก

ในหนังสือของเขา Daniel Pink เล่าให้ผู้อ่านของเขาฟังถึงสิ่งที่กระตุ้นให้ผู้คนมีส่วนร่วมในงานบางอย่างปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานและบางครั้งแม้แต่เปลี่ยนนิสัย

เมื่อพิจารณาว่าวิดีโอเกมประกอบด้วยการขอให้ผู้เล่นปฏิบัติภารกิจบางอย่างโดยมีความเข้าใจในวิธีการกระตุ้นให้ผู้คนปฏิบัติงานเหล่านี้เป็นทักษะที่มีค่าสำหรับนักออกแบบเกมทุกคน

สรุป:

หนังสือที่นำเสนอในรายการนี้เป็นหนึ่งในรายการโปรดของฉัน แต่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของจักรวาลวรรณกรรมขนาดใหญ่กว่าที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกม

บางคนไม่มีเวลาพอที่จะอ่านหนังสือบ่อย ๆ และนี่เป็นสิ่งที่เข้าใจได้ แต่ถ้าคุณเป็นนักออกแบบวิดีโอเกมที่ต้องการคุณกำลังจะเข้าสู่โลกที่มีการแข่งขันสูงและคุณควรใช้ทุกโอกาสที่จะขัดเกลาความรู้ของคุณ เหนือกว่าคู่แข่ง

ฉันหวังว่าจะทำให้คุณอ่านหนังสืออย่างน้อยหนึ่งเล่มในรายการนี้

มีความสุขในการอ่าน!