เนื้อหา
สิ่งแรกที่คุณจะเห็นคือกลไกของเกม และสิ่งเดียวที่คุณจะเห็นก็คือกลไกของเกม
การวาดครั้งแรกสำหรับเกมที่ชอบ พอร์ทัล เป็นสิ่งต่าง ๆ เช่น ... โอเคใช่บุคลิกภาพของหุ่นยนต์ชั่วร้ายนเรศวรและการสร้าง meme เค้กอมตะ แต่ยังเป็นวิธีการที่เป็นนวัตกรรมที่พวกเขาใช้ในการใช้กลไกเกมใหม่เพื่อผ่านปริศนาที่บ้าที่ไม่ได้มี คำตอบที่ถูก Antichamber อาจเป็นตัวอย่างที่ดีกว่าในแง่นี้ท้าทายคุณตลอดเวลาด้วยวิธีการใหม่ในการเข้าถึงปัญหาโดยไม่ต้องพล็อต
การสาธิตเทคโนโลยีที่ยอดเยี่ยมดังกล่าวได้เปิดตัวเมื่อวานนี้สำหรับโครงการใหม่ล่าสุดของ Castle Castle Games พิพิธภัณฑ์เทคโนโลยีการจำลอง ถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ แนวคิดของ "มุมมองที่ถูกบังคับ" - ภาพลวงตาที่ทำให้สิ่งต่างๆดูใหญ่ขึ้นหรือเล็กลงกว่าความเป็นจริง
โดยปกติจะใช้เป็นกลลวงกล้องเพื่อสร้างภาพเช่นนี้:
ใน พิพิธภัณฑ์เทคโนโลยีการจำลอง, มุมมองบุคคลแรกของคุณจะใช้แนวคิดนี้เป็นอาวุธหยิบวัตถุและทำให้วัตถุมีขนาดใหญ่ขึ้นหรือเล็กลงโดยการเปลี่ยนวิธีการดูของพวกเขา
รู้สึกเป็นเดจาวูเล็กน้อยใช่ไหม
หากคุณมีความรู้สึกแปลก ๆ ที่คุณเคยเห็นอะไรแบบนี้มาก่อน ... เอาละคุณมีความเป็นไปได้ที่แตกต่างกัน กลไกของเกมอยู่ใกล้กับเกมท้าทาย Unity Ludum Dare นี้มาก Tale of Scaleซึ่งเปิดตัวเมื่อเดือนธันวาคม 2555 และใช้มุมมองบังคับในการไขปริศนาด้วยวิธีเดียวกัน
Tale of Scale ไม่เกือบขัดเหมือน พิพิธภัณฑ์เทคโนโลยีการจำลองแต่โปรดจำไว้ว่ามันถูกสร้างขึ้นใน 48 ชั่วโมง! ในการเปรียบเทียบ, พิพิธภัณฑ์เทคโนโลยีการจำลอง (โครงการแรกของ Pillow Castle) อยู่ระหว่างการพัฒนาโดยทีมงานพิเศษ - นักศึกษาจาก Carnegie Mellon University ใน Pittsburgh, PA
ปัจจุบันเกมดังกล่าวยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา แต่แน่นอนว่าน่าสนใจที่จะเห็นว่าผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปจะมีลักษณะอย่างไร