เนื้อหา
- The Witcher 3: Wild Hunt
- Bioshock
- Legend of Zelda: ลมหายใจแห่งป่า
- คนท้ายของพวกเรา
- การเดินทาง
- เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: Wind Waker
- เงาของยักษ์ใหญ่
วิดีโอเกมมาไกลจากสไปรต์ 8 บิตของ 80 ตอนนี้เกมแข่งขันกับสื่อรูปแบบอื่นในสไตล์ศิลปะการเล่าเรื่องและดนตรี วิดีโอเกมมีรูปแบบศิลปะมากเท่ากับภาพยนตร์หรือเพลง นี่คือแปดเกมที่สนับสนุนวิทยานิพนธ์นี้และแสดงขอบเขตการเล่นเกมที่ผลักดันให้เป็นรูปแบบศิลปะ
The Witcher 3: Wild Hunt
Cuphead เป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้นที่นักเล่นเกมหลายคนจะมองและคิดว่ามันเป็นการ์ตูนในยุค 1930 Cuphead ได้รับการออกแบบอย่างยอดเยี่ยมและคงความเป็นจริงต่อภาพการ์ตูนในยุคทศวรรษที่ 1930 แม้จะมีภาพยนตร์การ์ตูนและภาพยนตร์ในอดีตที่เคยมีมา เกมเร่งรีบและปืนเกมนี้เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความยาก แต่มันใช้เวลาในการชื่นชมงานศิลปะที่สตูดิโอ MDHR สตูดิโออินดีที่สร้างขึ้นนี้ก็เพียงพอที่จะทำให้คุณตกหลุมรักเกมนี้
Bioshock
Bioshock เป็นเกมในรายการนี้ที่มีความเป็นศิลปะมากกว่าสไตล์ศิลปะ นี่ไม่ได้หมายความว่า Bioshock ไม่ใช่เกมที่สวยงามเพียงลงไปในเมือง Rapture ใต้น้ำในช่วงเวลาแรก ๆ เท่านั้นที่จะทำให้กรามของคุณลดลง แต่เรื่องเล่าเป็นสิ่งที่ผลักดันให้เกมนี้เข้าสู่ดินแดนศิลปะ เกมผลักดันให้คุณคิดเกี่ยวกับสิ่งที่ผิดและสิ่งที่ถูกต้องและแม้กระทั่งความคิดเห็นเกี่ยวกับเผด็จการและการต่อสู้ของอำนาจและหลงตัวเอง เกมไม่มากครอบคลุมหัวข้อเช่นนี้และ Bioshock ทำอย่างสวยงามจนถึงจุดที่คุณอยากรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไปในเรื่องราวที่น่าทึ่งนี้ Bioshock เป็นมากกว่าเกม มันเป็นงานศิลปะ
Legend of Zelda: ลมหายใจแห่งป่า
มีช่วงเวลาหนึ่งในการเล่นเกมที่ฉันจะไม่มีวันลืมและมันเป็นช่วงเวลาที่เริ่มต้น ลมหายใจแห่งป่าโดยที่ลิงก์แรกออกมาจากแท่นบูชาแห่งการฟื้นคืนชีพและมองไปที่ขอบฟ้าของรูลเป็นครั้งแรก เมื่อมาถึงจุดนี้ในชีวิตของฉันฉันไม่เคยคิดเลยว่าเกมจะทำให้ฉันประหลาดใจเช่นนี้และในขณะนี้ก็ถึงจุดสิ้นสุดของน้ำตา ลมหายใจแห่งป่า ไม่ใช่เกมที่สมบูรณ์แบบ แต่เป็นศิลปะในทุกด้านของคำ ความใส่ใจในรายละเอียดของ Nintendo ทำให้ภูมิทัศน์ของโลกกราฟิกการ์ตูนที่สวยงาม แต่ทั้งหมดแสดงให้เห็นว่าการเล่นเกมเป็นศิลปะอย่างไร
คนท้ายของพวกเรา
คนท้ายของพวกเรา แสดงให้เห็นว่าการเล่าเรื่องวิดีโอเกมอาจเป็นเรื่องที่น่าสนใจและจริงจังเหมือนภาพยนตร์ความยาว คนท้ายของพวกเรา เรื่องราวของเอลลีและโจเอลขณะที่พวกเขาอยู่รอดด้วยกันในโลกหลังหายนะคือการใช้เครื่องมือจับใจหัวใจเสพติดและขมขื่น ไม่ต้องพูดถึงว่าเกมนี้มีความสวยงามและมืดมนซึ่ง PS4 remastered port ขยายตัว เรื่องราวของเกมนี้สร้างขึ้นอย่างสวยงามจนเป็นที่รู้จักนอกเกม แม้แต่ผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกมก็รู้ถึงชื่อนี้และสนุกกับการสร้างของ Naughty Dog
การเดินทาง
การเดินทาง เป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้นที่จะส่งผลกระทบต่อคุณอย่างมากในช่วงเวลาสั้น ๆ ที่จะต้องเอาชนะ มันไม่ยากและไม่มีกลไกที่ซับซ้อน แต่ใช้ภาพและเพลงที่สวยงามเพื่อบอกเล่าเรื่องราวทางอารมณ์ของผู้สวมใส่ในทะเลทรายอันกว้างใหญ่ ซาวด์แทร็กของ Journey นั้นสวยงามมากจนได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงแกรมมี่ในปี 2013 ซึ่งเป็นหนึ่งในรางวัลเพลงสูงสุด ถ้าหลังจากคุณเล่น การเดินทางคุณยังคงไม่คิดว่าวิดีโอเกมเป็นงานศิลปะคุณอาจต้องลองดู
เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: Wind Waker
เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: Wind Waker เกลียดเมื่อประกาศเป็นครั้งแรก นินเทนโดได้สัมผัสกับการ์ตูนที่มีสีสันและมีสีสันมากกว่าการติดตามกราฟิกที่วางไว้ ขอนแก่นเวลา หรือ หน้ากากของ Majora. แต่ผู้คนก็สังเกตเห็นว่าเกมนี้สวยงามจริงๆและสนุกกับเกมโดยทั่วไปอย่างไร Nintendo ให้ความสำคัญกับภาพเคลื่อนไหวบนใบหน้าเป็นอย่างมาก Wind WakerToon Link ทำให้ใบหน้าบางอย่างเมื่อเขาดาบหรือพยายามที่จะผลักดันบางสิ่งที่หนักเกินไปสำหรับเขา นอกจากนี้เกมยังมีกราฟิกที่สวยงาม เกมนี้ยังดูดีถ้าไม่ดีไปกว่าเกมที่ออกมาในสวิทช์
เงาของยักษ์ใหญ่
เงาของยักษ์ใหญ่ สวยงามมากเพราะมันเทียบกับเกมอื่นน้อยแค่ไหน เกมอื่น ๆ ในรายการนี้ได้รับความสวยงามจากหลากหลายสีและสถาปนิก เกมนี้ไม่มีสิ่งใดเลยเนื่องจากไม่มีเมืองที่จะไปไม่มีอะไรให้ดูและไม่มีภารกิจอื่นนอกจากฆ่าโคโลซีรอบ ๆ ตัวคุณทั้งหมด มันคล้ายกับ การเดินทางที่เกมพาคุณไปสู่รถไฟเหาะอารมณ์โดยไม่ต้องทำอะไรมาก นี่คือความงามของการเล่นเกม: มันสามารถดึงสายหัวใจของคุณผ่านการเล่นเกมรูปแบบศิลปะและดนตรีเพียงอย่างเดียวโดยไม่ต้องบรรยายโดยตรงเลยรวมเข้าด้วยกัน หากคุณไม่แน่ใจว่า เงาของยักษ์ใหญ่ เป็นศิลปะจริงโปรดตรวจสอบ PS4 มาสเตอร์ที่เพิ่งออกมา
ที่นั่นคุณมีเกมแปดเกมที่เป็นสัญลักษณ์ว่าทำไมวิดีโอเกมจึงถือได้ว่าเป็นงานศิลปะ เมื่อพูดถึงมันหากสื่ออื่น ๆ เช่นภาพยนตร์และดนตรีถือได้ว่าเป็นงานศิลปะวิดีโอเกมก็ควรจะมีเช่นกัน