เนื้อหา
- กลัว.
- คนท้ายของพวกเรา
- Tom Splancy's Splinter Cell: บัญชีดำ
- XCOM: ไม่รู้จักศัตรู
- รัศมี: ถึง
- Far Cry 2
- สตาร์คราฟต์ II
- เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยว
- ARMA 3
ผู้พัฒนาเกมหลายคนตั้งใจทำให้ AI ในเกมง่ายต่อการจัดการ มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่เลือกวิธีที่ยากและพยายามท้าทายฐานแฟนคลับของพวกเขาด้วยการทำให้ AI ประพฤติตนในรูปแบบที่สร้างสรรค์มากกว่าแค่หลบหลบหลบหนีไฟ
และแน่นอนว่านักเล่นเกมทุกคนมีเกมโปรดของตัวเอง แต่เกมเก้าเกมนี้ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางในการเสนอสิ่งใหม่ในแผนกปัญญาประดิษฐ์ แต่ละกรณีมีวิธีการเฉพาะของตัวเองและแต่ละแสดงให้เห็นว่าลึกเพียงใดสามารถดำลงไปในความเป็นไปได้ของจิตวิทยาเครื่องจักร
เกมประเภทต่าง ๆ ใช้อัลกอริธึมที่แตกต่างกันเมื่อพูดถึงการเขียนโปรแกรม AIตัวอย่างเช่นเกม FPS ใช้โครงสร้างแบบเลเยอร์ของระบบปัญญาประดิษฐ์ในขณะที่เกม RTS มีหลายโมดูลเช่นการค้นหาเส้นทางที่มีประสิทธิภาพโครงสร้างทางเศรษฐกิจการวิเคราะห์แผนที่เกมและอื่น ๆ
คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับอัลกอริทึมต่าง ๆ เหล่านี้ทั้งหมดในรายการที่ตามมา มาเริ่มกันเลย.
ต่อไปกลัว.
ผู้พัฒนา: โปรดักชั่นเสาหิน
วันที่วางจำหน่าย: 17 ตุลาคม 2548
แพลตฟอร์ม: พีซี, PS3, Xbox 360
หากมี AI ที่ดีในเกม FPS ใด ๆ มันจะเป็นเกมที่แน่นอน กลัว. ศัตรูจะไม่ดำเนินการในลักษณะเดียวกัน แต่พวกเขาจะตอบสนองต่อสถานการณ์ของกันและกันและจะไม่ทำซ้ำความผิดพลาดเดียวกัน เรื่องนี้ทำให้ผู้เล่นเปลี่ยนกลยุทธ์อย่างต่อเนื่องและไม่เคยนั่งในตำแหน่งเดียวกัน
นี่คือวิธีที่ผู้ออกแบบ AI ได้อธิบายถึงวิธีการของพวกเขา กลัว. (อ่านข้อความเต็ม):
"ใน กลัว., A.I. ใช้ (s) ครอบคลุมมากขึ้นเชิงกลยุทธ์การประสานงานกับสมาชิกในทีมเพื่อวางเพลิงปราบปรามในขณะที่คนอื่น ๆ ล่วงหน้า AI. ปล่อยให้ความคุ้มครองเฉพาะเมื่อถูกคุกคามและไฟตาบอดถ้าพวกเขาไม่มีตำแหน่งที่ดีขึ้น”
ยิ่งกว่านั้น AI ของศัตรูใช้ความกดดันอยู่เสมอในบางครั้งคุณไม่มีเวลาที่จะรักษา ยิ่งคุณเลือกเล่นได้ยากเท่าไหร่ AI ก็จะยิ่งทำงานได้ดีขึ้นเท่านั้น
ไม่ต้องพูดถึงฟิสิกส์ของอาวุธและแอนิเมชั่นการเคลื่อนไหวในเกมนี้กำลังก้าวล้ำไปอีกขั้น
คนท้ายของพวกเรา
ผู้พัฒนา: สุนัขซุกซน
วันที่วางจำหน่าย: 14 มิถุนายน 2013
แพลตฟอร์ม: PS3
หากคุณสงสัยว่าเกมนี้กำลังทำอะไรที่นี่ (ตั้งแต่ AI ศัตรูเข้ามา Tlou ไม่ค่อยมีใครเขียนถึงบ้าน) มันไม่เกี่ยวกับศัตรูในครั้งนี้ แต่เกี่ยวกับ AI - Ellie แทน สาววัยรุ่นซึ่งเป็นกุญแจสู่ความอยู่รอดของมนุษยชาติทั้งหมดคือดาวเด่นของเกมและส่วนใหญ่เป็นเพราะ AI ที่ยอดเยี่ยม
คุณรู้หรือไม่ว่าการเปิดตัวของ Tlou ล่าช้าครั้งแรกเป็นเวลาห้าเดือน? ผู้อำนวยการของเกมตัดสินใจที่จะเขียนทับ AI ทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น มันเป็นเรื่องดีที่เขาทำเพราะเอลลีกลายเป็นเพื่อนแท้และไม่ใช่แค่ภาระในมือของคุณ
นี่คือสิ่งที่ Max Dyckhoff ของ Naughty Dog พูดถึง AI ของ Ellie ที่ GDC 2014 (
ดูการนำเสนอแบบเต็มได้ที่นี่):“ สิ่งนี้ส่วนมากสร้างขึ้นจากแนวคิดง่ายๆเช่นวิธีการตัดสินใจว่า Ellie ควรยืนอยู่ที่ใด: กลไกพื้นฐานตัดสินใจโซนที่เธอสามารถอาศัยอยู่ได้จากนั้นจึงลากเส้นระหว่างเธอกับโจเอลทิศทางที่เธอมองและที่ที่เธออยู่ อาจย้ายไปที่ หากเส้นใดแนวหนึ่งชนกับกำแพงหรือสิ่งกีดขวางเอลลีจะยืนหยัดไม่ได้”
Tom Splancy's Splinter Cell: บัญชีดำ
ผู้พัฒนา: ซอฟท์โตรอนโต
วันที่วางจำหน่าย: 20 สิงหาคม 2013
แพลตฟอร์ม: พีซี, PS3, Wii U, Xbox 360
วัตถุประสงค์ในทุกภารกิจของ บัญชีดำ โดยทั่วไปแล้วจะเหมือนกัน - หลีกเลี่ยงผู้คุมค่าใช้จ่ายทั้งหมด คุณเข้าใจถูกต้อง - มันเป็นเกมที่หลบซ่อนตัวยาก AI ยามอยู่ที่นี่จริงๆและโดยทั่วไปแล้วพูดว่า AI ใน แตกคอเซลล์ ซีรีย์เป็นเรื่องที่น่าหลงใหลเสมอ
มันทำให้ฉันนึกถึงเกมหมากรุกมากมาย คุณเข้าสู่พื้นที่ตรวจจับผู้คุมทั้งหมดวางแผนการหลบหลีกและดำเนินการภารกิจให้เสร็จสิ้น แต่มันไม่ง่ายอย่างที่คิด เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยได้รับการตั้งโปรแกรมให้ตรวจจับและตอบสนองต่อสิ่งที่เล็กที่สุด - ไม่ใช่แค่สัญญาณภาพ แต่ยังได้ยินได้เช่นกัน
นอกจากนี้ยังมีสุนัขที่เดินด้อม ๆ มองๆในมุมที่ไม่คาดคิดทำให้คุณต้องเปิดเผยตำแหน่งของคุณ มันเป็นเรื่องจริงและผู้คนต่างเขียนเรียงความทั้งหมดว่า AI นั้นดีแค่ไหน เซลล์แตกคอ: บัญชีดำ - คุณสามารถอ่านหนึ่งในนั้นได้ที่นี่
XCOM: ไม่รู้จักศัตรู
ผู้พัฒนา: เกม Firaxis
วันที่วางจำหน่าย: 9 ตุลาคม 2555
แพลตฟอร์ม: พีซี, PS3, PS Vita, Xbox 360
เอไอเอต่างด้าวเป็นเหตุผลว่าทำไมการรีบูตเครื่อง XCOM ซีรีย์ประสบความสำเร็จในปี 2555 และผู้รับผิดชอบ AI นั้นคืออเล็กซ์เฉิงผู้ตัดสินใจทำ AI ไม่เพียง แต่โดดเด่น แต่ยังสนุกสนาน
ผลกระทบนี้เกิดขึ้นได้“ โดยระบบที่ใช้ยูทิลิตี้ซึ่งเป็นระบบที่ให้การวัด 'ประโยชน์' ต่อทุกการกระทำที่เป็นไปได้”
และนี่คือสิ่งที่ XCOM เป็นที่รู้จักกัน: ระบบการเคลื่อนไหวที่ จำกัด ซึ่งต้องใช้ AI ในการคำนวณวิธีการที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดสำหรับแต่ละรอบ มันจะพิจารณาทุกอย่างเช่นระยะทางไปยังเป้าหมายที่ใกล้ที่สุดระยะทางใกล้กับมนุษย์ต่างดาวจำนวนศัตรูพฤติกรรมของศัตรูและอื่น ๆ
วิธีการของ AI นี้เป็นสิ่งที่ก้าวล้ำอย่างแท้จริงและควรได้รับการพิจารณาโดยผู้พัฒนาวิดีโอเกมรายอื่น ๆ
รัศมี: ถึง
ผู้พัฒนา: ยาง
วันที่วางจำหน่าย: 14 กันยายน 2010
แพลตฟอร์ม: Xbox 360
รัศมี: ถึง โดดเด่นจากเกมที่เหลือในซีรีส์ลัทธิจาก Microsoft เนื่องจาก AI ที่น่าทึ่ง ข้อความนี้แสดงถึงชนชั้นสูงซึ่งเป็นศัตรูที่ฉลาดและก้าวร้าวมากที่สุดเท่าที่คุณเคยพบเจอในวิดีโอเกม
หนึ่งสามารถเล่นซ้ำแคมเปญซ้ำแล้วซ้ำอีกโดยไม่เบื่อเพราะ AI จะทำงานแตกต่างกันทุกครั้ง เมื่อแฟน ๆ รู้เรื่องนี้พวกเขาตัดสินใจที่จะผลักดัน AI ในเกมจนสุดความสามารถ และในปี 2554 ทีมที่เรียกว่า "Termful Trickocity" ได้บันทึกการเล่นเกมมากกว่า 150 ชั่วโมงในความพยายามที่จะแสดงให้เห็นว่า AI นั้นดีเพียงใด รัศมี: ถึง.
สามารถดูผลลัพธ์ได้ในวิดีโอด้านบนซึ่งเป็นการตัดต่อ 10 นาทีของช่วงเวลาที่ดีที่สุดจากการวิ่ง Trickocity ทั้งหมด หนึ่งในสมาชิกของทีมดังกล่าวคือ Aaron Sekela กล่าวว่า:
“ เคล็ดลับที่ยากที่สุดของเราแม้ว่าอาจเป็น 'Exodus Marine Collection' นั่นคือกลอุบายที่เริ่มต้นรอบเครื่องหมาย 5:48 และสิ้นสุดที่เครื่องหมาย 6:29 เราอยู่ในเกมนั้นเป็นเวลา 7 ชั่วโมงการที่นาวิกโยธินให้ความร่วมมือนั้นน่ารำคาญอย่างยิ่งเราต้องทำให้แน่ใจว่าพวกเขาจะไม่ถูกฆ่าโดยศัตรูหรือถูกปล่อยออกมาเหนือแม่น้ำ เมื่อข้ามแม่น้ำเราต้องขับรถ 10 นาทีเพื่อรับนาวิกโยธินขึ้นไปบนยอดเขาขนาดใหญ่ เราต้องกลับไปกลับมาประมาณ 4 หรือ 5 ครั้ง การขาดจุดตรวจก็ไม่ช่วยเช่นกัน”
Far Cry 2
ผู้พัฒนา: ซอฟท์ทรีล
วันที่วางจำหน่าย: 21 ตุลาคม 2551
แพลตฟอร์ม: พีซี, PS3, Xbox 360
มันเป็นสิ่งที่น่าเศร้าที่จะพูด แต่ ฟาร์ร้องไห้ ซีรี่ส์ไม่ได้ดีไปกว่านี้ด้วยทุกภาคใหม่ Ubisoft พยายามที่จะดึงดูดผู้เล่นที่ไม่เป็นทางการมากขึ้นในทุกวันนี้ แต่ ณ จุดหนึ่ง ฟาร์ร้องไห้ เป็นหนึ่งในเกมที่ไม่เคยสร้างให้อภัยมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา
คนแรกได้รับการพัฒนาโดย Crytek จากนั้น Ubisoft ช่วยคนที่สองและคนที่เหลือตามมา Far Cry 2 มันช่างท้าทายมากจนผู้คนไปไกลถึงเรียกมันว่า "ซาดิสต์" ... และมันก็มีเหตุผล AI ที่เป็นศัตรูนั้นโหดร้ายและไม่มี NPC ที่เป็นมิตร - ทุกคนเป็นศัตรู
ไม่มีระบบที่แท้จริงสำหรับพฤติกรรมของ AI - มันเป็นความสับสนวุ่นวายและคาดเดาไม่ได้อย่างไม่น่าเชื่อ สิ่งนี้ทำให้เกมนี้ยากมากแม้แต่สำหรับนักเล่นเกมที่มีประสบการณ์
สตาร์คราฟต์ II
ผู้พัฒนา: Blizzard Entertainment
วันที่วางจำหน่าย: 27 กรกฎาคม 2010
แพลตฟอร์ม: พีซี
เวลานาน SarCraft ผู้เล่นอาจหัวเราะเยาะคำแนะนำนี้เพราะแม้แต่ AI ระดับสูงและยากลำบาก สตาร์คราฟต์ II ไม่น่าประทับใจเกินไป แต่นี่เป็นกรณีที่คุณเป็นผู้เล่นที่มีประสบการณ์ อย่างไรก็ตามหากคุณเพิ่งเริ่มต้นใน คราฟต์ จักรวาลเล่นกับ AI เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดของคุณและมันถูกสร้างขึ้นด้วยเหตุผลนั้น
AI ใน สตาร์คราฟต์ II ปฏิบัติตามลำดับเดียวกันทุกครั้งซึ่งเหมาะสำหรับการเรียนรู้และพัฒนากลยุทธ์แรกของคุณ ต่อมาเมื่อคุณรู้ว่าคุณกำลังทำอะไรคุณสามารถเริ่มเล่นกับผู้เล่นจริง
และสิ่งที่เจ๋งที่สุดที่จะพูดถึงคือการมาถึง สตาร์คราฟต์ II ความท้าทายที่นำเสนอโดยนักพัฒนา AI ของอังกฤษ - DeepMind มันเป็นเกมที่เอาชนะแชมป์โลกไปเมื่อปีที่แล้วและน่าสนใจมากที่จะเห็นว่าหน่วยข่าวกรองนี้จะยุติธรรมกับ AI ของ Blizzard ในปี 2560
เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยว
ผู้พัฒนา: การประกอบความคิดสร้างสรรค์
วันที่วางจำหน่าย: 7 ตุลาคม 2014
แพลตฟอร์ม: พีซี, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
คุณจะคิดว่าดาวที่แท้จริงของเกมคือตัวละครหลักในกรณีนี้ Amanda Ripley ... แต่ไม่ใช่ - มันคือ Xenomorph มนุษย์ต่างดาวที่น่าขนลุกและคงที่ปรากฏอยู่ตลอดทั้งเกมทำให้เป็นกรณีที่น่าสนใจอย่างยิ่งสำหรับการศึกษา AI ของศัตรู
การโต้ตอบที่ยืดเยื้อระหว่างตัวเอกและศัตรูนั้นไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนในโลกของเกม อาจใช้ความพยายามอย่างมากในการเขียนโปรแกรมพฤติกรรมที่ซับซ้อนของสิ่งมีชีวิตที่จะกระโดดออกจากสถานที่ที่ไม่คาดคิดที่สุด
Clive Gratton ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยวกล่าวต่อไปนี้เกี่ยวกับระบบ AI หลายชั้น (อ่านบทสัมภาษณ์ฉบับสมบูรณ์ที่นี่):
“ หลักฐานพื้นฐานของเราสำหรับ AI คือ 'ไม่ต้องโกง' ระดับจะถูกดำเนินการล่วงหน้าเพื่อค้นหาสถานที่ที่น่าสนใจสำหรับมนุษย์ต่างดาวเพื่อค้นหา จากนั้นเราจะวางลงในพารามิเตอร์สองสามเพื่อบอกว่ารวดเร็วในการค้นหาที่ไหนและรัศมีขนาดใด หากเอเลี่ยนไม่เห็นผู้เล่นมันจะทำการค้นหาพื้นที่ขนาดใหญ่อย่างไม่รีบร้อน หากคุณได้ยินคนต่างด้าวในช่องระบายอากาศใกล้กับคุณมีโอกาสมากขึ้นที่จะได้ยินคุณและจะลงมา มันเป็นจริงผ่านเครือข่ายช่องระบายอากาศ”
ARMA 3
ผู้พัฒนา: โบฮีเมียแบบโต้ตอบ
วันที่วางจำหน่าย: 12 กันยายน 2556
แพลตฟอร์ม: พีซี
ARMA 3 เป็นที่รู้จักกันดีในหมู่ศัตรู AI ที่แม่นยำ เคยได้ยินภาพที่ชัดเจนในระยะ 300 หรือ 400 เมตรหรือไม่? ใช่นั่นคือ ARMA 3. แต่หลายคนไม่ทราบว่าสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ AI มา ARMA 3 คือมันปรับแต่งได้อย่างเต็มที่
หากคุณรู้วิธีแก้ไขไฟล์“ .ini” คุณสามารถตั้งค่า AI ของเกมตามที่คุณต้องการได้อย่างง่ายดาย ในอีกทางหนึ่งคุณสามารถดาวน์โหลดและติดตั้งหนึ่งในหลาย ๆ ตัวดัดแปลง AI ที่เผยแพร่อย่างอิสระสำหรับเกม
อย่างไรก็ตามผู้เล่นส่วนใหญ่ได้ปรับการตั้งค่าเริ่มต้นและไม่แสดงความเมตตาต่อศัตรูของพวกเขา
เกมอื่นที่คุณรู้ว่ามี AI ที่ยอดเยี่ยมบ้าง? แบ่งปันชื่อและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสาเหตุที่คุณคิดเช่นนั้นในความคิดเห็น